Un consejo rápido para dibujar manos en escorzo

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy usuaria desde hace mucho tiempo de Clip Studio Paint (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta del programa Manga Studio 5 y de Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos en video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre de esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en Consejos de CSP, así que asegúrese de volver cada semana para obtener más consejos y trucos de Clip Studio.

 

Estoy seguro de que el "truco" de este consejo no es nada nuevo, pero pensé que podría ser útil para alguien que tiene problemas para dibujar manos en diferentes ángulos. Creo que si tiene problemas para conceptualizar la perspectiva pero no quiere usar modelos de manos en 3D, este podría ser un consejo útil.

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Uso de primitivas para ayudar a acortar la mano

 

empecemos a dibujar

 

Uso de primitivas para ayudar a acortar la mano

Para este consejo, usaré una primitiva 3D para ayudar a imaginar una mano en varios ángulos de escorzo. El escorzo es una técnica que simula cómo percibimos un objeto que se aleja en el espacio. ¿Conoces esos geniales paneles de manga donde parece que el puño de un personaje viene directo a tu cara? ¡Ese es un ejemplo de escorzo! A veces se exagera el escorzo, como la mano en la imagen de abajo.

O puede ser un poco más sutil, como la pierna derecha en el dibujo de abajo.

El escorzo se puede aplicar a cualquier cosa que dibujemos y queramos que parezca que avanza o se aleja en el espacio. Es un truco visual que emplean los artistas para imitar el espacio 3D en el formato 2D de un dibujo. En este artículo, solo nos concentraremos en una forma rápida de visualizar una mano en el espacio 3D y ayudarnos a dibujarla un poco más fácilmente.

 

Para empezar, vamos a necesitar una primitiva de cubo. Estos se pueden encontrar en la Biblioteca de materiales, en 3D - Primitivo. Seleccione el Cubo y agréguelo a su lienzo de dibujo.

 

Ahora, obviamente, un cubo no tiene forma de mano, ¡así que vamos a tener que cambiar eso! Utilizo la herramienta Operation - Object y hago clic en Cube Primitive para seleccionarlo. Cuando se selecciona, verá un conjunto de controles que se parecen a la captura de pantalla a continuación.

Los cuadrados rosa, verde y azul nos permiten cambiar la escala de la primitiva a lo largo de un eje a la vez. Si pensamos en la forma general de una mano, lo que realmente necesitamos es un rectángulo que no sea demasiado profundo para obtener la forma general de una mano. Hice un rectángulo alto y ligeramente delgado con el cubo primitivo, luego dibujé una mano básica para verificar las proporciones.

 

Está bien continuar cambiando esta primitiva a medida que la movemos, ¡esto es solo una guía para ayudarnos a imaginar la forma de la mano en un espacio 3D!

 

Estaba bastante contento con este rectángulo en este ángulo, pero decidí verificar las proporciones desde otro ángulo también. A continuación, puede ver el boceto original de la imagen de arriba, pero moví el primitivo hacia un lado y lo giré ligeramente para poder hacer otro boceto a mano en un nuevo ángulo.

Utilizando las divisiones de la primitiva como guía, intente dibujar la misma pose de la mano en el nuevo ángulo. No olvides tener en cuenta la profundidad. Por ejemplo, en el dibujo a continuación, probablemente debería haber movido la mano más atrás en la línea del primitivo para que la línea más a la izquierda de la mano estuviera en la línea posterior de la forma 3D. Eso haría que la mano tuviera un poco más de volumen del que terminé, ¡pero fue una experiencia de aprendizaje mientras lo hacía!

Para un desafío final, quería ver si realmente podía impulsar esto y hacer un escorzo bastante extremo. Así que giré la primitiva hasta que encontré un ángulo que me gustó.

En este ángulo, los dedos se acercarán al espectador y realmente debemos prestar atención al volumen de las formas. Los dedos son cilindros largos, así que dibujé algunas "bobinas" que se adelantaban para ayudar a imaginar el grosor y la forma de los dedos mientras usaba las divisiones en el cubo para ayudar con los ángulos y la perspectiva.

Con algunos bocetos de práctica, me sentí como un desafío mayor, así que probé una mano más delicada y sutil, ¡y siento que salió bastante bien! Usar el primitivo como guía ayudó a "ver" un poco la perspectiva, lo que facilitó obtener el ángulo de la palma y los dedos correctos para que el dibujo fuera más convincente.

Conclusión

Estoy seguro de que no soy la primera persona que tiene esta idea, pero tal vez nunca hayas visto esto antes y es justo lo que necesitabas para ayudarte a visualizar ángulos para tus dibujos a mano. Espero que este consejo sea un poco útil para alguien que lo necesite.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

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