Creación de múltiples cámaras en escenas 3D

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy usuaria de Clip Studio Paint desde hace mucho tiempo (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta del programa Manga Studio 5 y de Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos en video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre de esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en CSP Tips, ¡así que asegúrese de volver cada semana para obtener más consejos y trucos de Clip Studio!

 

El día que escribo esto, la actualización 1.12.7 de Clip Studio Paint acaba de estar disponible para descargar. No hay cambios importantes en esta actualización, pero hay algunos que son bastante emocionantes y definitivamente serán de gran ayuda al usar algunas de las funciones más populares de CSP. No puedo esperar a explorar estos nuevos cambios en algunas de estas herramientas para ver cómo puedo usarlos en mis proyectos.

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Adición y uso de múltiples cámaras 3D

 

¡Vamos a explorar!

 

Agregar y usar varias cámaras

El primer paso que deberá completar es asegurarse de haber actualizado su programa Clip Studio Paint a la versión 1.12.7 para que tenga acceso a las opciones de Múltiples cámaras 3D. Para hacer esto, deberá descargar el instalador de software actualizado de Clipstudio.net/en y luego ejecutar el instalador. Una vez que se haya completado, debería ver la siguiente pantalla.

Haga clic en Finalizar y luego inicie la aplicación Clip Studio y abra Paint desde la pantalla de inicio.

 

Si no está seguro de si está ejecutando la última versión de CSP, siempre puede verificar haciendo clic en Ayuda - Información de la versión...

 

Esto mostrará la información sobre la instalación actual del programa. En la parte superior de la pantalla, debajo del nombre del programa (en mi caso, CLIP STUDIO PAINT EX (64 bits), verá la versión instalada actualmente. Muestra que estoy ejecutando 1.12.7, por lo que tendré la últimas características y correcciones de errores.

Una de las actualizaciones en esta versión más reciente es la capacidad de crear múltiples "cámaras" 3D, ¡lo que hace que construir y usar una escena 3D sea mucho más fácil! Puede crear diferentes puntos de vista para las imágenes en las que sabe que desea capturar la escena, luego mueva una cámara diferente para facilitar la edición de la escena sin perder los ángulos que desea usar para su pieza terminada.

 

Comencé a construir una escena simple con un fondo 3D, dos personajes, un automóvil y dos pequeños objetos 3D y casi de inmediato noté que se había realizado otra pequeña mejora en la "calidad de vida" al trabajar con objetos 3D. Ahora, al mover un objeto 3D, hay guías que aparecen con el objeto en movimiento alineado con otros objetos. Por ejemplo, en la captura de pantalla a continuación, se estaba moviendo la mochila escolar y aparecieron los cuadros naranjas con la parte frontal de la bolsa alineada con la parte frontal del personaje. Puede usar estas guías para centrar o alinear elementos 3D con otros elementos 3D, lo cual es muy útil y facilita mucho la colocación de objetos.

 

Clip Studio siempre ha incluido algunos ángulos de cámara predeterminados, disponibles al hacer clic en el ícono de Cámara en la barra de inicio debajo de un objeto 3D que está seleccionado. Estas cámaras predeterminadas incluyen varios niveles diferentes de zoom y muchos ángulos comunes diferentes, y son excelentes para posicionar rápidamente la cámara con la que está trabajando. Simplemente haga clic en el ícono de la cámara, luego haga clic en el ángulo desde el que desea ver el objeto o personaje seleccionado actualmente.

Al hacer clic en el primer ícono en las cámaras preestablecidas mientras mi personaje femenino está seleccionado, esta es la vista que obtengo de ese personaje y los modelos a su alrededor.

Pero, ¿qué pasa si queremos cambiar entre varios ángulos diferentes manteniendo la misma configuración y el zoom o los ángulos de la cámara predeterminada no nos dan lo que queremos? ¡Ahí es donde entra en juego la creación de múltiples cámaras entre las que podemos cambiar!

 

Para comenzar a configurar una nueva cámara, deberá tener seleccionado uno de sus objetos o personajes 3D. A continuación, ubique la ventana de propiedades de la herramienta en la interfaz de usuario.

 

Deberá ubicar la opción "Cambiar cámara". Si el icono a la izquierda de este texto es un símbolo +, haga clic en el + para expandirlo y ver todas las opciones.

 

En la opción Cambiar cámara, verá un texto que dice Cámara actual, con un menú desplegable a la derecha. Debajo de este cuadro de cámara actual, hay un botón que dice "Duplicar cámara actual".

 

Haga clic en el botón Duplicar cámara actual. No verá ningún cambio en la vista de su objeto 3D, pero ahora la cámara actual debería decir "Cámara 2" al lado. Utilice las herramientas de la cámara para mover la vista a un ángulo diferente.

 

Ahora, haga clic en la flecha hacia abajo junto a la opción Cámara actual en la ventana Propiedades de la herramienta. Verá "Cámara" y "Cámara 2", cada una con una miniatura de lo que esa cámara está viendo actualmente junto a ella. Puede hacer clic entre las cámaras en este menú para cambiar entre ellas automáticamente.

Para agregar más cámaras, repita los pasos anteriores haciendo clic en Duplicar cámara debajo de la opción Cámara actual o en el menú desplegable Cámara actual. Vuelva a verificar que está en la cámara cuya ubicación desea cambiar, luego use los controles de la cámara para mover la nueva cámara a la ubicación deseada.

 

En la captura de pantalla a continuación, puede ver que tengo tres cámaras, cada una con una posición de visualización diferente, y que la titulada "Cámara" todavía está en la cámara frontal predeterminada desde el comienzo de este tutorial.

 

Me gusta mucho que las miniaturas de lo que ve cada cámara se actualicen a medida que se mueven. Esto me permite ver que el cambio de iluminación que hice para la Cámara 3 (dentro de la tienda de conveniencia) ha oscurecido mucho el fondo de la Cámara y la Cámara 2, por lo que puedo cambiar la iluminación sin necesidad de girar la cámara y luego volver. Esto también hace que la oscuridad no sea una sorpresa total cuando cambio a otro ángulo que está frente a los personajes fuera de la tienda.

Para evitar que una cámara se mueva fuera de lugar, puede hacer clic en la casilla de verificación junto al nombre de la cámara en el menú desplegable Cámara actual para bloquearla. Cuando la cámara está bloqueada, aparecerá un icono de candado junto a ella en este menú. Haga clic en el icono de candado para desbloquear la cámara y moverla.

Conclusión

Esta es una característica pequeña pero poderosa, especialmente para aquellos que usan modelos y entornos 3D con frecuencia en su trabajo. Si tiene un entorno 3D que usa con frecuencia en sus cómics, puede configurar las cámaras para los ángulos a los que más necesita hacer referencia y cambiar entre ellos con un clic rápido, al mismo tiempo que tiene una cámara que es "libre" para moverse. para configurar pequeños objetos, personajes u otros elementos 3D.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

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