1. Preparativos

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En el primer capítulo de este tutorial y antes de comenzar a dibujar, veremos las distintas herramientas que utilizaremos.

 

[1] Distribución de las herramientas

Por norma general, suelo situar las paletas relativas al dibujo en sí (como la de los pinceles) a la derecha. El resto de paletas, como las de [Capa] y [Navegador], las coloco a la izquierda, conservando el lienzo en el centro. Las sitúo de esta manera debido a que soy diestro.

 

A lo largo del proceso de dibujo, suelo fusionar y copiar capas. Utilizo la paleta [Historial] situada en el centro del lado izquierdo para comprobar si surgen problemas al llevar a cabo estas operaciones.

 

Para mostrar u ocultar una paleta, tan solo hay que seleccionarla en el menú superior [Ventana]. Además, es posible configurar las paletas para que se muestren de forma individual a modo de ventanas o pestañas en los lados derecho, izquierdo o inferior de la pantalla.

 

[2] Pinceles principales

A continuación mostraré los pinceles que utilizaremos en esta obra.

Usaremos pinceles básicos incluidos en el propio software, aunque los ajustaremos un poco.

 

■ Pincel plano de pintura óleo

Herramienta [Pincel] → subherramienta [Pintura espesa] → [Pincel plano de pintura óleo]

En las versiones 1.8.5 y anteriores, la subherramienta [Pincel plano de pintura óleo] se encuentra en el grupo [Pintura al óleo].

Esta ubicación no cambia al actualizar a la versión 1.8.6 o posterior.

Este pincel está configurado de modo que mezcle ligeramente los colores. Lo utilizo para "apilar" colores. Probablemente sea el pincel que más utilizaremos en esta ilustración.

 

■ Lápiz más oscuro

Herramienta [Lápiz] → grupo de subherramientas [Lápiz] → [Lápiz más oscuro]

Lo utilizo en partes en las que deseo dibujar líneas más definidas que las que produce el [Pincel plano de pintura óleo] o donde no quiero mezclar colores.

 

■ Suave

Herramienta [Aerógrafo] → [Suave]

Lo utilizo para difuminar ciertas secciones y crear degradados.

 

[3] Pinceles de textura

Los pinceles de textura utilizados aquí han sido creados importando materiales de imagen y configurándolos para poder utilizarlos mediante los trazos del pincel.

He preparado dos tipos de pinceles: pinceles que hacen uso de materiales como texturas de papel, y pinceles que hacen uso de materiales como formas de punta de pincel.

 

■ Brush_custom01

Este pincel lo utilizaremos para los detalles de la piel del dragón y en las secciones que requieran el uso de texturas ásperas.

 

El material lo utilizaremos como textura de papel. Para aplicar una textura de papel a un pincel, configure [Textura] desde la paleta [Propiedad de herramienta] (o desde la paleta [Detalle subherramienta] si no encuentra la opción). La escala de la textura se puede ajustar mediante la opción [Porcentaje de escala].

 

[NOTA]

Para ver la paleta [Detalle subherramienta], la cual permite configurar las subherramientas detalladamente, haga clic en el icono inferior derecho de la paleta [Propiedad de herramienta] o seleccione [Detalle subherramienta] mediante el menú [Ventana] que se encuentra en la parte superior de la pantalla.

 

■ Fire_brush

Usaremos esta textura principalmente para el aliento del dragón.

 

Utilizar texturas como la de arriba a modo de formas de punta de pincel nos permitirá usar los materiales como si se trataran de estampas.

 

Hacer clic en el botón [Ajustes de alterar origen], en la categoría [Dirección] de la paleta [Propiedad de herramienta] (o de la paleta [Detalle subherramienta] si no encuentra la opción) mostrará los [Ajustes de alterar origen]. He cambiado la configuración de este pincel de [Entrada que influye en dirección] para establecerla en [Dirección de la pluma], haciendo que la punta del pincel se oriente hacia la dirección de inclinación del lápiz de la tableta.

La configuración [Dirección de la pluma] solo se aplicará al utilizar una tableta con sensibilidad a la inclinación.

 

Para obtener más información acerca de la creación de pinceles, consulte los siguientes TIPS.

 

[4] Selección/creación de colores

Al elegir qué colores utilizar en las ilustraciones, hágalo teniendo presentes tanto el principal color del tema como los colores de las fuentes de luz que hayan alrededor.

Dado que los dragones realmente no poseen un color distintivo, para esta obra he decidido crear un conjunto de colores teniendo en cuenta los colores de las distintas fuentes de luz, los cuales se verán afectados por las llamas (rojas) que consumirán los alrededores y el aliento (de tonos azulados) del dragón.

 

 

 

■ Cómo crear conjuntos de colores

 

(1) Primero deberemos seleccionar los colores principales desde la paleta [Círculo de colores], los cuales ajustaremos dependiendo de nuestras necesidades.

(2) Mientras pintamos con el [Pincel plano de pintura óleo] utilizando los colores ajustados, añadiremos los colores cuyo resultado de mezcla nos convenza a la paleta [Conjunto de colores] mediante la herramienta [Cuentagotas] (tecla de atajo [Alt]).

(3) En base a lo ya descrito, añadiremos más colores a la paleta según consideremos necesario.

 

Llegados a cierto punto, se volverá más frecuente seleccionar los colores directamente desde el lienzo.

 

[5] Revisar los atajos

Las teclas de los atajos se pueden revisar y configurar mediante el menú [Archivo] → [Ajustes de atajo].

Si bien el atajo de la herramienta [Lápiz] es inicialmente la tecla [P], lo he cambiado a la tecla [V], ya que la posición inicial estaba algo alejada del resto de teclas que suelo utilizar, como el atajo [Ctrl] + [Z] (deshacer). Debido a la disposición del teclado, también puede resultar de utilidad selecconar un atajo para el [Lápiz] cercano a la tecla [B], la cual se suele utilizar con bastante frecuencia (es el atajo para herramientas como [Pincel] y [Aerógrafo]).

De forma similar, hemos asignado a la tecla [V] el mencionado pincel personalizado "brush _custom01".

 

En la siguiente parte nos centraremos en el boceto.

 

[Perfil del autor] 電鬼 (Denki)

Dibujo principalmente ilustraciones para TCGs (juegos de cartas coleccionables) y libros. He trabajado en TCGs como Z/X, Luck & Logic, LOV y Last Chronicle, entre otros. Algunos de mis temas favoritos son las chicas, los "mechas", los monstruos y los fondos.

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