Construyendo una casa y un garaje a partir de primitivos 3D

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LizStaley

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¡Hola! Mi nombre es Liz Staley y soy usuaria desde hace mucho tiempo de Clip Studio Paint (¡comencé a usar el programa cuando se conocía como Manga Studio 4!). Fui probador beta del programa Manga Studio 5 y de Clip Studio Paint, y he escrito tres libros y varios cursos en video sobre el programa. Muchos de ustedes probablemente conocen mi nombre de esos libros, de hecho. Escribo publicaciones semanales en Graphixly.com y en Consejos de CSP, así que asegúrese de volver cada semana para obtener más consejos y trucos de Clip Studio.

 

La adición de capacidades 3D en el software de arte ha facilitado la optimización del proceso de creación, especialmente para los artistas de historietas. Ahora podemos crear un fondo y reutilizarlo una y otra vez desde diferentes ángulos sin tener que hacer un seguimiento de cada elemento de alguna otra manera o sin tener que aplicar métodos de dibujo más complejos para crear un fondo decente. Pero, ¿y si necesitas crear algo que nadie más tiene? ¡Aquí es donde las primitivas 3D son útiles! Con un poco de creatividad, puede crear la forma general de cualquier cosa con primitivas 3D, desde objetos pequeños hasta paisajes urbanos completos. Entonces, en este artículo, creemos una casa personalizada usando primitivas 3D.

 

En este artículo cubriremos los siguientes temas:

Creando el garaje

construyendo la casa

 

¡Vamos a construir!

 

Crear el garaje

La casa que voy a crear será estilo “casa de campo”, con garaje para dos autos, una casa de dos pisos con techo a dos aguas y un pequeño porche techado. Decidí comenzar con el garaje, pero puedes comenzar donde te sientas más cómodo.

 

Para construir con Primitivos, ¡necesitamos saber dónde están! En la Biblioteca de materiales, en la categoría 3D, encontrará la subcategoría "Primitivos", que se muestra a continuación.

 

Las primitivas que tenemos disponibles son un polígono y un plano (ambas formas 'planas' que usaremos más adelante para agregar ventanas a nuestra casa, ¡sigue leyendo para eso!), cubo, esfera, prisma y cono. Usaremos principalmente las primitivas de cubo y prisma para crear nuestra casa.

 

Seleccione la primitiva Cubo y arrástrela a su lienzo. Esto creará una capa 3D con la primitiva de cubo predeterminada.

 

Al hacer clic en la forma 3D, se seleccionará y aparecerán los controles 3D. No profundizaré demasiado en los controles de forma 3D (consulte este artículo para obtener más información sobre cómo usar los controles 3D: https://tips.clip-studio.com/en-us/articles/4407)

 

El garaje que quiero crear es más un rectángulo que un cubo perfecto, así que usando uno de los controles del pequeño cubo cambiaré la escala un eje a la vez hasta que tenga las proporciones que quiero.

 

Antes de agregar un techo a la forma del garaje, quiero cambiar el número de subdivisiones de este cubo. Tener cada lado dividido en 9 cuadrados es una distracción. En el menú de propiedades de la herramienta, haga clic en el icono de llave inglesa pequeña en la esquina inferior derecha para abrir el menú de detalles de la subherramienta mientras el cubo está seleccionado.

 

En la categoría Primitivo en el lado izquierdo, busque la configuración "Número de divisiones". Usando estos podemos aumentar o disminuir el número de divisiones. Eliminé todas las divisiones excepto una en el lado frontal del garaje (Usaré esta división para colocar las "puertas del garaje" más adelante).

 

A continuación, agreguemos un techo al garaje. Para hacer esto necesitamos una forma de triángulo largo. Arrastre una forma de prisma al lienzo (mientras se asegura de que la capa 3D aún esté activa; de lo contrario, CSP agregará la nueva forma a una nueva capa y el prisma y el cubo no podrán interactuar).

 

El valor predeterminado del prisma no es triangular, pero podemos ajustar el número de lados y convertirlo en uno. En el menú Detalle de la subherramienta, cambie el número de divisiones X a 3. ¡Ahora tenemos una forma de triángulo! (¡Por cierto, aumentar este número creará una forma más cilíndrica!)

 

Para facilitar la colocación del techo, asegúrese de que el icono del imán esté activo (se muestra en amarillo sobre la forma de prisma a continuación). Si aparece un rayo en el icono, entonces el ajuste está activado.

Gira y mueve el techo para que quede encima de la forma del cubo. Debido a la forma en que CSP maneja la rotación, me resultó un poco difícil conseguir que el techo quedara exactamente recto y centrado. Desactivando el ajuste y moviendo la cámara para poder ver la cuadrícula del piso, logré alinear el techo correctamente al final.

Ahora tenemos una pequeña forma de garaje y podemos pasar a construir la casa.

construyendo la casa

Ahora que tenemos el garaje terminado, es hora de construir la casa. La parte principal de la casa tiene la misma forma que el garaje, por lo que podemos ahorrar tiempo copiando lo que ya hemos hecho.

 

Haga clic en una de las primitivas, luego mantenga presionada la tecla MAYÚS en su teclado y haga clic en la otra para seleccionar varias primitivas.

 

Luego use Ctrl+C y Ctrl+V para copiar y pegar las primitivas. Usa las flechas de los controles 3D para mover las copias a un lado.

 

Aunque puede copiar, pegar y mover varias primitivas a la vez, si intenta escalarlas juntas, no conservarán su posición entre sí. Debido a esto, ajusté la escala de la forma de la casa y el techo por separado y luego los recoloqué.

 

El diseño de la casa que quiero hacer tiene una pequeña ala que sale del frente derecho de la casa, así que copié, pegué y roté las primitivas de la casa, luego las escalé hasta que se vieran correctas.

Con la forma general de la estructura general terminada, es hora de agregar un porche y un toldo. Para hacer el toldo, utilicé un cubo primitivo y lo redimensioné para que quedara muy delgado. Luego lo giré, lo moví y lo escalé hasta que quedó aproximadamente donde lo quería.

Para la base del porche, hice otro primitivo de cubo delgado y largo. Sin embargo, esta vez aumenté el número de divisiones en la parte superior para emular tablones de madera. Luego lo coloqué en la parte delantera de la casa, debajo del toldo.

Mientras construye su objeto 3D, asegúrese de mover la cámara con frecuencia para verificar desde todos los ángulos y asegurarse de que sus piezas estén en los lugares correctos. Fui a colocar este cubo largo y delgado como soporte para el toldo y solo me di cuenta de que el toldo y el frente del porche no estaban alineados cuando giré un poco mi cámara.

A medida que aumenta la cantidad de piezas en su escena, es posible que tenga problemas para seleccionar una parte específica, especialmente si se trata de algo pequeño que se enfrenta a un objeto más grande. Si esto sucede, ubique la ventana de Propiedades de herramienta y luego busque el tercer menú desplegable. Al hacer clic en la flecha hacia abajo a la derecha de este menú, aparece una lista de todos los objetos 3D en su escena. Haga clic en un objeto de la lista para seleccionar ese objeto en la escena 3D.

Modifique las formas y agregue tantos detalles como desee. Agregué algunos detalles, como las molduras en las esquinas de la casa, pero lo dejo bastante simple para que se puedan agregar detalles adicionales cuando se usa como referencia para un dibujo.

 

El último detalle que quiero agregar son algunas formas de "Plano" para marcar las ubicaciones de las puertas del garaje y las ventanas de la casa. Las primitivas Plano y Polígono son formas 3D "planas" que son realmente fáciles de usar para este propósito.

 

Para hacer esto, agregué una forma de avión a mi lienzo y lo coloqué para que fuera una de las puertas del garaje. Luego utilicé el procedimiento anterior para copiar el Plano. Al continuar copiando, pegando, cambiando el tamaño, moviendo y también cambiando el número de divisiones, ¡marcar las ventanas y puertas es muy fácil!

 

Una vez terminada la casa, es muy fácil ajustar la iluminación y los ángulos de la cámara para que pueda usarse de muchas maneras diferentes. Por ejemplo, el ángulo de abajo podría usarse como una toma de establecimiento para dos personajes que hablan en el porche.

¡O este ángulo bajo podría usarse para una toma dramática de establecimiento de una casa embrujada espeluznante!

Al usar este método para objetos o configuraciones que dibuja con frecuencia, puede ahorrarse mucho tiempo. Y una vez que te acostumbras a trabajar con formas primitivas en 3D, ¡realmente no lleva mucho tiempo armar algo!

Conclusión

Es posible que este método no sea útil para el ilustrador que crea piezas únicas, pero si eres un dibujante de cómics que dibuja personajes en los mismos lugares regularmente, puede valer la pena juntarlos en 3D para ahorrar tiempo en tu flujo de trabajo.

 

Para obtener más información sobre CLIP Studio Paint, visite https://www.clipstudio.net/en o https://graphixly.com

 

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