Tutoriel de concept art pour props-PT_BR

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GuiNogue

GuiNogue

Hé, je suis Guinogue, et voici un tutoriel d'art conceptuel simple axé sur les accessoires, où je ferai de mon mieux pour partager toutes les connaissances qui m'aident à créer des designs uniques et efficaces pour vous !

Même s'il ne s'agit que d'un accessoire, chaque conception doit toujours commencer par un brief. Cela nous aide à aller droit au but et à comprendre exactement ce que nous voulons.

Nous avons ici l'Arche du Déséquilibre, issue de mon projet personnel, Riftborn. J'ai écrit une brève description à ce sujet, et dans la pratique, les joueurs lui tireront dessus avec des pouvoirs pour le briser et récupérer l'essence de pierre de faille à l'intérieur.

Je recommande toujours de travailler sur des projets personnels, aussi petits soient-ils, car ils aident à développer une compétence cruciale : l’idéation. Ils nous permettent de nous immerger complètement dans la conception, en imaginant même des détails comme à quoi ressembleraient l'herbe ou le ciel dans l'univers que vous créez.

Silhouettes — c’est un mot clé et un concept essentiel sur lequel travailler dès le début lorsque nous avons une idée en tête.

Pourquoi travailler avec des silhouettes ? Ils nous aident à simplifier des pensées complexes en nous concentrant sur des formes plus petites, comme les plis d’une chemise ou les espaces dans le casque d’un astronaute. De nombreux modèles emblématiques et uniques ont des silhouettes immédiatement reconnaissables. Par exemple, si nous prenons des personnages de dessins animés comme Bob l'éponge ou Mickey Mouse, nous pouvons les identifier simplement par leur silhouette.

Alors pensez-y : il est beaucoup plus facile et plus efficace de créer neuf silhouettes que de dessiner neuf personnages très détaillés avec des valeurs différentes et des éléments complexes.

Portez une attention particulière à ces silhouettes et remarquez à quel point il est facile de les lire et de les reconnaître. Chacun a été soigneusement pensé et affiné. Même si elles n'ont pas été créées selon ce procédé spécifique, l'artiste a certainement pensé à leurs silhouettes d'une certaine manière.

Les accessoires ne sont pas différents : nous pouvons créer des objets, des personnages, des maisons, des créatures et tout ce que nous pouvons imaginer en utilisant ce processus.

Bien sûr, il s’agit d’une méthode conçue pour vous aider à rester cohérent et à éviter de vous perdre pendant le processus de création.

J’aime mélanger différents processus : cela m’aide toujours à trouver de nouvelles et meilleures solutions.

Après avoir développé la silhouette, je réfléchis au design en utilisant deux à trois valeurs différentes, soit avec des lignes, soit avec des couleurs, pour créer des effets intéressants.

Je crée généralement 6 à 9 silhouettes — je pense que c’est un bon nombre — et j’essaie vraiment d’affiner chacune d’elles. Cependant, je n'y passe pas beaucoup de temps, comme des journées. Je passe généralement autant de temps que nécessaire sur chacune d'elles, sans limite de temps stricte, mais je ne passe jamais plus de 40 minutes sur une seule silhouette.

Après cela, nous pouvons passer à une ligne plus raffinée et commencer à explorer les couleurs, comme dans cet exemple où j'ai créé cette créature en utilisant le même processus.

Pour le rendu, vous pouvez opter pour quelque chose de plus simple avec des couleurs plus en blocs, essayer quelque chose de plus détaillé ou même créer un modèle 3D et l'utiliser comme base. Ce qu’il y a de mieux dans l’art, c’est qu’il est plein de possibilités et libre de règles. Les processus sont là pour vous aider à mieux vous développer, pas pour vous restreindre.

Dans le cas de l'Arche du Déséquilibre, j'ai choisi de montrer quelque chose comme les effets visuels de son ouverture ou après son activation, et je n'ai pas montré l'exploration des couleurs, mais je fais toujours ça. Ce n’est qu’à ce moment-là que je peux savoir quelles couleurs me conviendraient le mieux.

Travailler sur la mise en page d’une présentation est également essentiel. Recherchez vos artistes préférés et voyez comment ils organisent et présentent leurs projets, puis essayez de créer des solutions basées sur eux, en les utilisant comme référence et non pas en les copiant simplement.

J'espère que mes connaissances vous ont été utiles.

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