MOTIFS & Textures sans raccord 🍃 La manière la plus rapide et la plus simple !

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Les motifs et textures répétables sans raccord que vous pouvez utiliser pour tout, des designs originaux aux vêtements de personnages en passant par les cartes UV des modèles 3D, sont super faciles à créer dans CSP !

Pas besoin de configurer des grilles ou de découper votre design ; laissez CSP s'en occuper pour vous !

🍃 Motifs à partir d'éléments

Votre toile peut être de n'importe quelle taille, mais un carré est le plus pratique.

 

Si vous souhaitez placer des éléments existants sur le motif, importez-les depuis Fichier > Importer > Image.

Les images importées sont automatiquement converties en calques de matériau d'image, ce qui signifie que vous pouvez les transformer comme vous le souhaitez sans perdre en qualité, par rapport aux calques raster normaux.

Placez les éléments à votre guise sur la toile et ajoutez des effets sur un nouveau calque.

Évitez simplement les bords de la toile ; si quelque chose s'y retrouve, il suffit de l'effacer.

Maintenant, le plaisir commence !

 

Sélectionnez tous les calques que vous souhaitez transformer en motif. Vous pouvez laisser de côté le calque d'arrière-plan s'il s'agit d'une couleur unie pour créer un motif transparent.

 

Avec Ctrl+A, sélectionnez toute la toile pour vous assurer que le motif utilise toute la taille de la toile, au cas où il y aurait des parties vides.

Allez dans Calque > Convertir le calque.

 

Pour le Type, sélectionnez Calque de matériau d'image. Cochez Conserver le calque d'origine pour la sauvegarde.

Passez à l'outil Opération d'objet et dans la palette Propriété de l'outil, cochez Mosaïque.

Si vous déplacez le calque, vous pouvez voir qu'il a été mosaïqué !

 

Faites-le glisser vers une position pour avoir les espaces au centre de la toile.

Ajoutez les éléments pour combler cet espace.

 

Maintenant, encore une fois, sélectionnez le calque mosaïqué et les nouvelles corrections, sélectionnez à nouveau toute la toile juste pour être sûr, et exécutez à nouveau la commande Calque > Convertir le calque, Calque de matériau d'image.

Je recommande de configurer une action automatique pour cela afin de gagner du temps.

Avec l'outil Opération d'objet sélectionné, cochez Mosaïque. (Malheureusement, cette étape ne peut pas être enregistrée comme action.)

Déplacez le calque résultant pour vérifier d'autres espaces à corriger. Dans la plupart des cas, le motif est déjà parfait.

Vous pouvez l'utiliser tel quel ou le transformer en matériau en sélectionnant le calque final, puis en allant dans Édition > Enregistrer le matériau > Image.

🍃 Motifs dessinés à la main

Le même processus peut être utilisé pour les motifs dessinés à la main, comme ces bulles.

Dans la première phase, j'ai utilisé une brosse à spray pour placer les bulles de manière aléatoire sur un calque transparent tout en évitant les bords de la toile.

Après avoir transformé le calque en un calque d'image mosaïqué comme décrit ci-dessus, j'ai comblé les espaces sur un nouveau calque.

Enfin, j'ai transformé les deux en un seul calque d'image pour une vérification finale et j'ai joué avec les modes de fusion et les dégradés de couleurs.

🍃 Textures pour objets 3D

Une autre utilisation de ce processus est la création de textures pour les objets 3D.

 

Il suffit de peindre votre tuile de texture, et, comme pour les motifs ci-dessus, de convertir les calques en un calque de matériau d'image, de le régler sur Mosaïque et de le déplacer pour voir les raccords.

Si vous souhaitez peindre directement sur le calque d'image mosaïqué, il suffit de faire un clic droit dessus et de Rasteriser.

Utilisez des pinceaux normaux ou de fusion ou un tampon de copie pour corriger les raccords.

Encore une fois, convertissez-le en un calque d'image mosaïqué et déplacez-le pour vérifier s'il y a d'autres raccords à corriger. Si oui, répétez simplement l'étape précédente.

 

Si la texture est sans raccord, vous pouvez l'exporter ou l'enregistrer comme matériau.

🍃 Motifs géométriques

Les textures géométriques peuvent sembler compliquées, mais la plupart d'entre elles ne sont que des variantes de carrés ou d'hexagones.

Vous pouvez en télécharger certains gratuitement dans les Actifs :

Pour un motif hexagonal, dessinez une ligne verticale avec l'outil Ligne droite sur un calque vectoriel tout en maintenant la touche Maj pour 90°.

 

Dupliquez le calque un nombre impair de fois, comme 5 ou 7.

Sélectionnez-les tous et Alignez leurs centres verticaux et Distribuez les centres horizontaux sur la Toile pour espacer uniformément les lignes.

Fusionnez-les ensemble, dupliquez le calque fusionné et faites-le pivoter de 60°.

Dupliquez à nouveau ce calque et retournez-le horizontalement. Fusionnez les trois calques avec les lignes.

 

Vous avez maintenant une grille hexagonale de base !

Le design est entièrement à votre discrétion. Si vous vous sentez perdu, définissez la grille comme un calque de référence et utilisez l'outil Pot de peinture pour colorer certaines zones sur un nouveau calque raster, et un motif devrait finalement émerger.

 

Effacez les parties de la grille qui ne sont pas nécessaires.

Comment en faire une tuile ?

 

Marquez un point distinct et cherchez où il apparaît à nouveau. Ce seront les coins de la tuile.

 

Notez qu'avec les motifs géométriques, il est souvent impossible de créer une tuile carrée.

Vous pouvez placer des guides à travers les points que vous avez marqués pour une sélection plus facile, car les outils s'alignent sur les guides.

À partir de la sélection rectangulaire, créez un masque de dossier avec le design du motif.

Ctrl-cliquez sur l'icône de masque pour refaire la sélection, et comme pour les motifs précédents, convertissez le dossier en calque d'image et mosaïquez-le.

S'il y a des crénelures, revenez en arrière pour ajuster le masque, faites une nouvelle sélection à partir de celui-ci et reconvertissez le dossier. Si non, votre motif est complet !


🍃 🍃 🍃

 

Attention, créer diverses textures de cette manière est assez addictif et vous pourriez ne pas savoir quand vous arrêter ! Comme dans le cas de cette maison en bois pour ma bande dessinée, je pense que j'ai un peu exagéré avec les textures et en ai fait trop ! :D

 

 

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