Comment mieux rendre le volume ?
Commençons par comprendre quelques termes techniques simples :
1. HL (Horizon Line, LH / Niveau des yeux, ligne d'horizon) : Il s'agit d'une ligne imaginaire horizontale par rapport à la ligne de vision de l'observateur, représentant généralement la position horizontale correspondant aux yeux de l'observateur.
2. MP (Measuring Point, point de mesure) : C'est un point auxiliaire généralement utilisé pour s'assurer que la taille et les proportions des objets sont correctement réduites en perspective. Sa fonction principale est de mesurer la distance et la profondeur dans un dessin en perspective, en particulier pour garantir la cohérence de l'espacement des objets dans le cas d'une réduction en perspective.
3. VP (Vanishing Point, point de fuite) (également appelé « point d'extinction »), (mais j'ai l'habitude de le marquer directement V)
Le point de fuite est le point où toutes les lignes parallèles convergent en perspective. Lorsque les objets s'éloignent de l'observateur, ces lignes se rejoignent au point de fuite, tendant finalement vers l'infini visuellement.
4. Comprendre la perspective à un, deux et trois points de fuite
Le nombre de points de fuite détermine le type de perspective :
Perspective à 1 point de fuite (One-Point Perspective) → Un seul point de fuite (généralement situé sur la ligne d'horizon). Convient aux scènes frontales, comme les tunnels, les couloirs, etc.
Perspective à 2 points de fuite (Two-Point Perspective) → 2 points de fuite, convient aux objets à un angle de 45 degrés (comme les coins de bâtiments).
Perspective à 3 points de fuite (Three-Point Perspective) → 3 points de fuite, généralement utilisée pour des vues plongeantes ou contre-plongées extrêmes (comme une vue plongeante sur un gratte-ciel).
Il existe des perspectives plus complexes (avec plus de 10 points de fuite), mais les débutants n'ont besoin de comprendre que ce qui précède. Une fois que vous maîtrisez cela, vous pourrez approfondir d'autres connaissances connexes, ainsi que d'autres termes techniques que je n'ai pas mentionnés ci-dessus, comme la ligne horizontale, le point céleste, le point terrestre, etc.
*Note : Dans cet article, la ligne HL et la ligne horizontale sont toutes deux considérées comme la même ligne pour faciliter la compréhension. En réalité, parfois la ligne HL et la ligne horizontale coïncident sur la même ligne, mais parfois elles sont séparées.
Bien que la perspective soit difficile, Clip Studio Paint (CSP) dispose d'outils pratiques.
Lorsque nous voulons dessiner une structure en grille avec une profondeur de perspective correcte et nous assurer que les proportions de chaque case semblent naturelles, nous devons utiliser un point de mesure (MP) pour aider aux mesures, en utilisant des lignes auxiliaires pour déterminer l'effet de mise à l'échelle équidistante.
On peut également utiliser le point de mesure (MP) pour s'assurer que le rapport de réduction de la hauteur reste constant en perspective. Par exemple, la hauteur des lignes verticales rouges ci-dessus maintiendra la même proportion pour les autres lignes verticales rouges en perspective.
Par exemple, en perspective à deux points de fuite, si vous voulez dessiner un carré en perspective mais que vous trouvez cela difficile, vous pouvez procéder ainsi :
Points à noter
- La position du point de mesure (MP) change en fonction de la méthode de perspective.
En perspective à deux points de fuite, il est généralement sur la ligne d'horizon, près du point de fuite (VP).
Cependant, en perspective à trois points de fuite, parce qu'il y a un troisième point de fuite (VP3), le MP peut ne pas être sur la ligne d'horizon. (Je ne ferai pas de démonstration du MP en perspective à 3 points ici)
- Notez que ma ligne HL et ma ligne horizontale coïncident ici. HL et la ligne horizontale sont des choses différentes, ne les confondez pas.
Les lignes d'équidistance du point de mesure peuvent être placées à différents endroits ; cela n'affectera pas la précision des résultats de mesure, mais cela influencera l'intensité de la déformation perspective dans l'image.
Ceci est un plan. Comme je ne suis pas un vrai designer, une compréhension générale suffit. Le schéma supérieur utilise une grille pour localiser approximativement la position des objets dans la vue en perspective, et le dessous représente la hauteur des objets (mais je ne les ai pas tous listés, j'étais vraiment désinvolte) ಥ_ಥ.
La maison en 3D dessinée cette fois utilise une perspective à 3 points de fuite.
Grâce à l'incroyable assistance de CSP, j'ajuste la toile à une position appropriée, ce qui me permet de dessiner sans effort des points de fuite (VP) corrects |・ω・). Les lignes dessinées à l'aide des points de fuite (VP) + des points de mesure (MP) sont plus nettes.
Les lignes rouges dans le diagramme représentent des hauteurs proportionnelles, et la hauteur approximative est mesurée le long du point de fuite.
En comparaison avec le plan, dessinez les positions des objets similaires au plan à partir des carrés.
Quant à la hauteur de chaque objet, une fois la hauteur du mur dessinée, coupez-la en divisions plus fines et dessinez-les le long du point de fuite. En perspective, vous obtiendrez des lignes de hauteur globalement identique de l'avant vers l'arrière. Par analogie, vous pouvez déterminer approximativement la hauteur propre de l'objet.
Après avoir dessiné, ajustez l'opacité de l'esquisse (à un état où vous pouvez la voir clairement), puis dessinez le line art.
Comme dans le GIF (lumière), représenté par des lignes rouges : un point lumineux (V) en haut et un autre point lumineux (V) sur la ligne horizontale située juste en dessous. En direction d'une des lignes verticales de l'objet, le point lumineux supérieur (V) utilise une ligne noire tracée le long du sommet d'une ligne verticale visible de l'objet. Ensuite, le point lumineux inférieur (V) utilise une ligne rouge tracée le long de la base de la même ligne verticale visible de l'objet. Étendez les lignes supérieure et inférieure jusqu'à ce qu'elles se croisent, créant de nouveaux (points). (Ceci est fait pour chaque ensemble de lignes verticales d'objets.) Cela permet de déterminer approximativement la position des ombres.
Rien qu'à penser (O_O;) que même la lumière est si compliquée, et qu'il faut aligner chaque point de fuite un par un, on a vite le vertige, n'est-ce pas ?
Il suffit d'en avoir une compréhension générale, pas besoin d'être trop méticuleux (après tout, je ne suis pas un designer, donc ce n'est pas vraiment nécessaire d'être super précis). C'est juste pour information.
Les couleurs de base sont prêtes.
Position approximative de la lumière.
Ajout d'une couche d'ombre et de lumière + la lumière de la fenêtre entrant dans la maison.
Ajout de la texture du matériau + nuages à l'extérieur.
Ajout de l'effet de neige qui tombe. Le sol semblait trop plat, alors j'ai ajouté de l'épaisseur au sol en suivant le point de fuite original. Et voilà, c'est terminé.
Certaines de mes explications sont peut-être incorrectes, d'autres peuvent être justes. Je suis désolé si des erreurs vous ont causé des désagréments (。•́︿•̀。)
J'espère que cela vous a été utile.
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