Tout sur la PEINTURE sur FIGURES et PRIMITIVES 3D 🫠 en 10 minutes !
Version vidéo (mise à jour du 23/04 pour refléter les changements de CSP 4.0.3 et clarifier certains détails) :
Version texte :
Clip Studio Paint 4 introduit la possibilité de peindre directement sur des figures et des primitives 3D, un atout majeur pour les artistes de bandes dessinées, de webtoons, de mangas et d'animation.
C'est excellent pour créer :
⭐ Des guides personnalisés pour des caractéristiques spécifiques aux personnages, des accessoires et des motifs de tenues pour vous aider à maintenir la cohérence dans les bandes dessinées, ainsi que des guides anatomiques.
⭐ Des modèles prêts à l'emploi tels que des mains, des accessoires et des arrière-plans.
Ce tutoriel offre des conseils pratiques pour vous aider à démarrer et à tirer le meilleur parti de cette fonctionnalité.
🧩 Si vous n'êtes pas familier avec les bases du travail en 3D, consultez ces articles officiels :
🟧 Comprendre la peinture sur modèles 3D
Lorsque vous peignez sur des modèles 3D, les coups de pinceau sont projetés depuis la vue de la caméra. Plus la surface est courbe, plus les coups sont déformés :
Pour éviter la distorsion, continuez à faire pivoter le modèle et peignez sur les surfaces faisant face à la caméra :
🟧 Conseils pour peindre sur une figure 3D
Passons en revue les trucs et astuces pratiques pour peindre efficacement sur une figure 3D.
⚠️ Actuellement, vous ne pouvez peindre que sur les figures de dessin 3D version 2 incluses dans CSP - homme et femme, et les formes de corps qui en sont dérivées :
⚠️ Bien que vous puissiez ajuster les proportions de la figure par la suite (la texture s'étire en conséquence), vous ne pouvez pas passer d'un type de corps masculin à féminin et vice versa :
Glissez-déposez une forme de corps choisie depuis la palette Matériau :
⚠️ Gardez à l'esprit que pour changer la pose ou ajuster la caméra, vous devez passer à l'outil Opération d'objet.
🟨 Paramètres de la caméra 🟨
Dans le Lanceur d'objets, réinitialisez la pose 1️⃣, centrez l'objet 2️⃣, et réglez l'angle de la caméra 3️⃣ sur la vue de face 4️⃣.
Dans la palette Détail de l'outil secondaire > onglet Caméra, réglez la Perspective sur 1 pour éviter la distorsion :
🟨 Désactiver les lumières 🟨
Sous Source de lumière, décochez Appliquer la source de lumière et Projeter des ombres. Si ces options sont activées, l'outil Pipette sélectionnera les couleurs affectées par l'éclairage, et non pas seulement la couleur peinte.
🟨 Règle symétrique 🟨
Il n'y a pas encore de fonction de miroir automatique, mais nous pouvons y remédier dans une certaine mesure.
1️⃣ Sélectionnez la Règle symétrique, réglez le Nombre de lignes sur 2 et cochez Symétrie de ligne.
2️⃣ Sur un nouveau calque, faites glisser la règle verticalement à travers l'axe du modèle tout en maintenant la touche Maj.
3️⃣ Faites un clic droit sur l'icône de la règle dans la palette Calque et sélectionnez Afficher sur tous les calques.
✌️ Garder la règle séparée du calque 3D facilite son activation et sa désactivation (visibilité du calque de la règle), l'utilisation de la règle pour d'autres calques, et évite de la mélanger avec les règles de perspective 3D dont vous pourriez avoir besoin plus tard.
🟨 Palette de couleurs 🟨
Étant donné que les corrections tonales ne fonctionnent pas sur les textures des modèles 3D, préparez à l'avance des échantillons pour les couleurs de peau, de vêtements et de détails.
🟨 Outils utilisables sur les modèles 3D 🟨
Les outils suivants fonctionnent de la même manière ou de manière similaire sur les modèles 3D que sur les calques raster :
✅Pinceaux
✅Pipette
✅Sélection rectangulaire
✅Sélection Lasso
✅Sélection automatique
🟨 Pinceaux 🟨
La plupart des pinceaux, y compris les pinceaux de décoration, fonctionnent correctement, même ceux utilisant des modes de fusion comme Produit ou Incrustation.
🚫 Cependant, les pinceaux utilisant le Mélange de couleurs ou la Variation de couleur sur la couleur de la pointe du pinceau se comportent comme si ces fonctions étaient désactivées. (Le mode Aléatoire par trait fonctionne, cependant.)
Les pinceaux de flou agissent comme des pinceaux normaux.
Les pinceaux de gommage ne créent pas de transparence – ils ne font que supprimer les couleurs appliquées, révélant la texture par défaut.
Appuyer sur Supprimer pendant la peinture efface les couleurs peintes.
🟨 Outils inutilisables sur les modèles 3D 🟨
Actuellement (mais nous espérons qu'ils seront pris en charge dans les futures mises à jour) :
🚫 Remplissage Lasso
🚫 Remplir
🚫 Dégradé
🚫 Fluidité
🚫 Outils de dessin direct
🚫 Correction tonale
🚫 Transformation
🚫 Calques (de la texture, comme la peau et les vêtements sur des calques séparés)
🟨 Changer les poses et les angles de caméra pendant la peinture 🟨
Faites pivoter le modèle en utilisant les préréglages de caméra pendant la peinture, notamment pour alterner entre les vues de face et de dos lorsque vous utilisez la règle symétrique :
⚠️ Pour les vues de côté ou d'autres angles, désactivez la règle pour éviter que les traits en miroir n'apparaissent au mauvais endroit.
Pour dessiner sur des zones cachées comme l'intérieur du bras, ajustez la pose en conséquence. Si vous utilisez la règle de symétrie, vous pouvez utiliser la fonction Miroir de pose sous l'onglet Pose :
🟨 Exemple pratique : Les mains 🟨
Envie d'utiliser des mains 3D dans votre bande dessinée sans les redessiner dans chaque vignette ?
Si vous peignez les mains dans la pose par défaut, vous finirez par peindre aussi sur le corps. Au lieu de cela, ajustez la pose de manière à ce que les deux mains soient isolées côte à côte.
Posez un bras paume vers le bas devant la figure, redressez et écartez les doigts, et faites un miroir de la pose :
Les préréglages de caméra n'incluent pas les vues de dessus et de dessous, mais vous pouvez facilement les créer dans la palette Détail de l'outil secondaire, onglet Caméra.
Dupliquez la vue actuelle, déplacez la caméra au-dessus de la figure, réglez X dans la position de la caméra sur 0 pour aligner l'axe de symétrie, et renommez la caméra en "Haut".
Créez la vue de dessous de la même manière.
Si des parties sortent du cadre, ne déplacez pas la caméra—utilisez plutôt l'outil Déplacer le calque avec Maj pour repositionner.
Placez la règle de symétrie à travers l'axe de la figure sur un nouveau calque.
Peignez avec des coups de pinceau doux et échantillonnez les couleurs pour un meilleur mélange. Pour une peau translucide, utilisez les modes Incrustation ou Lumière douce.
🧩 Consultez mon tutoriel sur la peinture de la peau pour en savoir plus sur cette méthode :
🖌️ Vous pouvez utiliser ces pinceaux avec divers modes de fusion, parfaits pour un rendu rapide de la peau :
💡 Astuce rapide : Zones de couleur de la peau💡
Comme les visages, les mains ont des zones de couleur : les dos sont dorés ; les jointures, les articulations et le bout des doigts sont rougeâtres ; les poignets et la base du pouce ont des tons bleutés.
Après avoir peint la vue de dessus 1️⃣, passez à la vue de dessous 2️⃣ pour les paumes. Utilisez la vue de face 3️⃣ pour mélanger les limites et finir le bout des doigts :
Pour peindre les côtés, désactivez la règle de symétrie, puis lissez les transitions nettes entre les couleurs du dessus et du dessous sur chaque main.
✌️ Vous pouvez télécharger la figure avec les mains peintes dans les Assets gratuitement :
🟨 Vêtements moulants et scènes de foule 🟨
L'utilisation directe de figures 3D peintes ne se limite pas aux mains. Vous pouvez peindre des tenues moulantes pour des danseurs ou des super-héros…
… Ou créer des personnages simples pour des scènes de foule. Peignez une figure de base, puis dupliquez-la dans la scène avec différentes poses, recolorez les vêtements, et ajoutez des détails comme des cheveux ou des accessoires. De cette façon, vous pouvez facilement créer une foule de rue en arrière-plan, une foule de festival, une armée d'extraterrestres ou même une horde de zombies !
🧩 Pour plus d'informations sur la transformation de figures et d'objets 3D en illustrations sans traçage ni ombrage, consultez mon tutoriel Transformez des modèles 3D en illustrations sans traçage ni ombrage dans CSP PRO & EX :
🟨 Guides de dessin 🟨
L'utilisation de base des figures 3D personnalisées est pour les guides de dessin. Pour aider à la cohérence de vos personnages de bande dessinée, vous pouvez dessiner des caractéristiques spécifiques aux personnages telles que l'emplacement des accessoires, les tatouages, les motifs de tissu, etc. sur la forme du corps de votre personnage.
⚠️ Cependant, gardez à l'esprit les limites de la figure 3D. Par exemple, la tête est très simplifiée — utilisez-la pour des guides généraux comme la ligne des cheveux, des accessoires simples ou la pilosité faciale…
⚠️ … Mais soyez prudent avec les traits faciaux importants comme les yeux. Les yeux dessinés de face seront décalés vus de côté !
Espérons que nous pourrons bientôt peindre sur les modèles de tête 3D ^_^
🟨 Références anatomiques 🟨
Les figures 3D peintes peuvent également être transformées en références anatomiques !
Pas sûr des muscles ? Préparez un modèle peint avec des groupes musculaires définis :
💡 Astuce rapide : Utilisez des couleurs contrastées pour les guides 💡
Que vous peigniez des guides pour les vêtements ou l'anatomie, utilisez une palette de couleurs vives et contrastées, afin que la texture soit clairement visible même avec une opacité de calque réduite :
⚠️ Les couleurs noires et sombres sont plus difficiles à distinguer et rendent le volume 3D plus difficile à lire :
🟨 Enregistrer comme matériau 🟨
Après avoir peint, enregistrez votre figure comme matériau de type de corps…
… Ou configurez l'éclairage et les contours et enregistrez l'ensemble du calque 3D comme matériau d'image 3D pour une utilisation directe dans les bandes dessinées et autres œuvres en glissant le calque dans la palette Matériau :
✌️ Les figures 3D peintes et les primitives 3D en tant que matériaux d'image 3D (ou Forme du corps pour les figures et matériaux primitifs 3D pour les primitives) présentent un grand avantage pour le partage dans les Assets : d'autres peuvent les modifier et les repeindre selon leurs besoins, par opposition aux objets 3D standard, nous donnant l'opportunité non seulement de construire sur les assets, mais aussi d'apprendre en observant comment des matériaux intéressants peuvent être réalisés !
⚠️ Lors de la publication d'un matériau d'image 3D avec des figures dans les Assets, vous devez le placer dans une collection de matériaux avec le matériau de forme de corps utilisé, sinon il sera supprimé.
🟧 Peindre sur des primitives 3D
La peinture sur primitives est similaire à celle sur figures, avec deux différences :
1️⃣ Vous pouvez ajuster le nombre de divisions des primitives pour obtenir diverses formes :
2️⃣ Leur couleur de base ajustable est conservée séparément du dessin. Vous pouvez également exporter et éditer leurs textures séparément, permettant l'utilisation de tous les outils et de la transparence.
🟨 Exemple pratique : Maison 🟨
Une maison peut être construite en utilisant un cube et un prisme avec le nombre de divisions en X réglé sur 3.
Changez les couleurs de base et peignez des éléments comme des fenêtres ou des portes. Chaque primitive est peinte séparément, utilisez l'outil Opération d'objet pour basculer entre elles.
Décochez Afficher le fil de fer lorsque vous n'en avez plus besoin :
Pour plus de contrôle, exportez le fichier de texture…
… Et peignez les détails dépliés. Masquez le calque de grille avant d'enregistrer, sinon il apparaîtra sur le modèle.
Ensuite, réaffectez le fichier de texture en cliquant sur le bouton Fichier ou la miniature de la texture dans la palette Détail de l'outil secondaire.
Le dessin est toujours présent sur la texture assignée, alors passez à n'importe quel outil pinceau et appuyez sur Supprimer pour l'effacer.
🟨 Lanternes 🟨
Soyez créatif ! Déformez un prisme ou une sphère pour créer des formes de lanternes uniques :
Changez la couleur de base et peignez des motifs :
Dans la texture exportée, effacez les zones supérieures et inférieures du calque de couleur de base et de la texture pour la transparence.
Faites glisser le calque de grille vers le bas, changez le mode de fusion en Normal, verrouillez la transparence et transformez-le en cordes.
Réaffectez le fichier de texture, définissez l'Alpha sur Semi-transparent.
Passez à n'importe quel outil pinceau, appuyez sur Supprimer pour effacer le dessin, et la primitive devient une lanterne lumineuse suspendue à des cordes !
🟨 Parapluie 🟨
Utilisez une pyramide aplatie avec des divisions ajoutées.
Vous pouvez utiliser la règle symétrique pour peindre un motif directement ou sur la carte de texture exportée.
Dans le fichier de texture exporté, effacez la zone inférieure du calque de base pour créer une base ouverte et masquez le calque de grille.
🟨 Accessoires et éléments de décor 🟨
Combinez les formes de manière créative !
Comme une casquette à partir d'une sphère et d'un prisme…
… Un chapeau de paille à partir d'une sphère et d'un polygone, ou des sandales pour les personnages 3D à l'aide de deux prismes aplatis.
✌️ Appliquez l'astuce de transparence si nécessaire.
🟨 Plans d'arrière-plan 🟨
Les primitives 3D planaires, le plan et le polygone, peuvent servir d'éléments d'arrière-plan rapides.
Dessinez des arbres, des buissons ou des clôtures dessus. Masquez le calque de couleur de base et la grille dans le fichier de texture exporté et ajoutez des détails :
Réaffectez le fichier de texture. Dupliquez et faites pivoter les éléments selon vos besoins.
Pour éviter que les primitives planaires ne soient affectées par l'angle de la caméra, réglez Suivre la caméra dans l'onglet Primitive sur Activé ou Horizontal uniquement, selon vos scènes.
🟧 Récapitulatif rapide (valable pour CSP 4.0)
Outils et fonctionnalités pris en charge
✅ Pinceaux avec tous les réglages, ⚠️ sauf Variation de couleur de la pointe du pinceau et Mélange de couleurs
✅ Pipette
✅ Sélection rectangulaire
✅ Sélection Lasso
✅ Sélection automatique
Outils et fonctionnalités non pris en charge
🚫 Remplissage Lasso
🚫 Remplir
🚫 Dégradé
🚫 Fluidité
🚫 Outils de dessin direct
🚫 Correction tonale
🚫 Transformation
🚫 Calques (de la texture, comme la peau et les vêtements sur des calques séparés)
Conseils d'efficacité
🔸 Préparez une palette de couleurs
🔸 Désactivez les lumières pour le prélèvement des couleurs
🔸 Règle symétrique
🔸 Utilisez les préréglages de caméra par défaut et personnalisés
🔸 Figures 3D :
🔸 🔸 Changez les poses pour une peinture confortable
🔸 Primitives 3D :
🔸 🔸 Profitez de toutes les formes possibles pour créer des accessoires
🔸 🔸 Utilisez l'option d'exportation de texture pour l'affiner séparément et ajouter de la transparence à l'objet
Utilisations possibles des figures 3D peintes
🔸 Guides de dessin
🔸 🔸 Figures 3D
🔸 🔸 🔸 Caractéristiques, accessoires et motifs de tenues pour la cohérence des personnages dans les bandes dessinées, webtoons, etc.
🔸 🔸 🔸 Guides anatomiques
🔸 🔸 Primitives 3D
🔸 🔸 🔸 Croquis rapide de l'emplacement des détails pour un affinage ultérieur dans la texture exportée
🔸 🔸 🔸 Maquettes d'accessoires et de structures d'arrière-plan comme des bâtiments avec des guides pour les fenêtres, etc.
🔸 Modèles prêts à l'emploi
🔸 🔸 Figures 3D
🔸 🔸 🔸 Parties du corps, comme les mains et les pieds
🔸 🔸 🔸 Personnages en tenues moulantes
🔸 🔸 🔸 Personnages de base pour les scènes de foule
🔸 🔸 Primitives 3D
🔸 🔸 🔸 Divers accessoires et éléments d'arrière-plan
Limitations
⚠️ Seules les figures 3D (version 2) et les primitives 3D sont prises en charge
⚠️ Vous ne pouvez pas copier et coller la texture sur un autre modèle
⚠️ Le changement entre les types de corps masculins et féminins n'est pas pris en charge
⚠️ Pas de véritable option de mise en miroir 3D (peut être résolu dans une certaine mesure avec la règle symétrique)
⚠️ Les figures 3D ont des caractéristiques simplifiées – soyez prudent lorsque vous les utilisez pour des détails importants comme les yeux
🟧 Conclusion
Peindre sur des modèles 3D dans Clip Studio Paint 4 nous offre des moyens créatifs et rapides de créer à la fois des guides et des assets finaux. Avec un peu de configuration et d'imagination, vous pouvez apporter une nouvelle profondeur et efficacité à vos projets !
🎁🎁🎁 Matériaux bonus
Puisque cela fait un an que j'ai commencé à publier des tutoriels ici, pour célébrer ce petit anniversaire, j'ai décidé de partager les matériaux que j'ai créés et présentés dans ce tutoriel dans les Assets !
N'hésitez pas à les utiliser pour l'apprentissage, comme base pour votre propre peinture ou simplement pour vous amuser avec eux ! 🥳
🌟⭐✨ Si vous avez apprécié cette astuce, cela me ferait plaisir si vous laissez un like pour que je sache que je fais les choses correctement, et éventuellement un commentaire sur ce que vous avez aimé ou non et où je pourrais m'améliorer. Les suggestions sur ce que je devrais aborder à l'avenir sont également les bienvenues ! ✨⭐🌟
Commentaire