Que dois-je dessiner sur une poupée 3D ? 【Ver 4.0】

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CHYEE

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Que dois-je dessiner sur une poupée 3D ? 》

Le thème de cet article est « Conseils pour l'utilisation des graphiques 3D ».

 

Depuis la mise à jour CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0, vous pouvez dessiner librement des images sur des figures 3D Sketch et des formes 3D de base. L'image changera alors d'angle de vue en fonction du modèle 3D !

 

Cette fois, nous nous concentrons sur certains objets pouvant être utilisés pour dessiner sur la [poupée 3D Sketch], très courants dans les illustrations de personnages, mais difficiles à maîtriser pour les débutants, afin de vous permettre d'obtenir facilement des références d'angle.

 

Dans cet article :

1️⃣Dans la première partie, je présenterai brièvement l'utilisation des modèles 3D, comment les dessiner et énumérerai quelques opérations associées ;

2️⃣La deuxième partie présente les points importants à prendre en compte lors de la peinture sur des poupées 3D ; 3️⃣La dernière partie présente des objets facilement référençables grâce à la fonction de dessin sur poupées 3D.

 

Alors, c'est parti !


1️⃣【Introduction à l'utilisation des modèles 3D】

▶Ajouter un modèle 3D à la zone de travail :

 

Dans le panneau Objets, sélectionnez le modèle 3D et faites-le glisser vers la zone de travail.


▶Ajuster la forme du modèle 3D :

 

Si nécessaire, ajustez la forme du modèle aux emplacements suivants :

[Paramètres] → [Configuration] → Déverrouiller « Ratio fixe » → Ajuster les valeurs de X et Y

 

Vous pouvez également transformer un prisme hexagonal en prisme triangulaire, etc.


▶Peindre sur des modèles 3D :

 

  • Depuis la version 4.0, vous ne pouvez peindre que sur des modèles 3D de base et des poupées.

Après avoir sélectionné le modèle 3D avec l'outil [Objet], vous pouvez le dessiner directement en utilisant le [Pinceau].

 

  • Choisissez parmi différents pinceaux pour peindre. Même les pinceaux décoratifs téléchargés depuis la bibliothèque et partagés par les utilisateurs peuvent être utilisés efficacement.

 

  • Cependant, si le pinceau contient des paramètres spéciaux de changement de couleur ou d'effet de fusion, il ne s'affichera pas correctement.
  • Vous devrez peut-être ajuster différents angles de caméra pendant que vous peignez. Une fois terminé, ajustez l'angle requis pour la composition et utilisez-le comme référence.

▶Utiliser la règle et la lentille prédéfinie pour décrire :

 

  • Si nécessaire, ajoutez une règle (par exemple, une règle de symétrie) pour faciliter le dessin.

  • Cependant, la règle nouvellement ajoutée ne changera pas avec l'angle du modèle 3D.

  • Après avoir ajouté une règle, utilisez l'outil [Objet] pour sélectionner la règle de perspective fournie avec le modèle 3D d'origine et la désactiver. Ainsi, vous pourrez vous aligner uniquement sur la règle de symétrie lors du dessin.

De plus, avant d'ajouter la règle de symétrie, utilisez une prise de vue prédéfinie pour vous assurer que la marionnette est complètement avant/arrière si nécessaire.


▶(Important) Utilisation de la fonction de changement de caméra :

 

Vous pouvez d'abord ajuster l'angle de la marionnette à la composition, puis cliquer sur [Copier la caméra utilisée] dans [Caméra].

 

Comme vous devez changer fréquemment d'angle lorsque vous peignez sur la marionnette, vous n'avez pas à perdre de temps à le réajuster.

2️⃣【Choses à noter lors de la peinture sur des modèles de poupées 3D】

▶Peinture sur modèles de marionnettes 3D

  • L'ajustement de la forme du corps influence le motif dessiné. Il est donc nécessaire d'ajuster la forme du corps avant de dessiner.

 

  • Si vous souhaitez appliquer le motif à l'ensemble du corps, vous devez ajuster l'angle de la caméra et le mouvement de la marionnette pour représenter cette zone (comme l'aisselle).

 

  • Généralement, pour dessiner des vêtements sur le corps humain (comme des chaussettes), des lignes courbes sont utilisées pour les bords des chaussettes afin de souligner l'effet tridimensionnel du corps humain. Cependant, lorsque vous peignez sur un modèle de marionnette 3D, veuillez noter que la ligne de référence sur la marionnette correspond à la courbure correcte et qu'il n'est pas nécessaire d'ajouter une courbure supplémentaire pour accentuer l'effet tridimensionnel.

 

  • Si vous ne pouvez pas utiliser la règle de symétrie en raison d'un ajustement de l'angle de la caméra ou de la modification des mouvements de la marionnette, vous pouvez également dessiner des formes approximativement symétriques en vous basant sur les lignes de référence de la marionnette.

▶Ajustez la forme du corps et la posture des poupées 3D

Vous pouvez utiliser les paramètres pour ajuster la taille de la poupée 3D, le rapport tête-corps, l'ampleur, etc. Veuillez consulter ce tutoriel officiel : {https://tips.clip-studio.com/zh-tw/articles/785}.

 

Pour modifier les poses, veuillez consulter ce tutoriel officiel : {https://tips.clip-studio.com/zh-tw/articles/786}.

En modifiant les paramètres de perspective de la [Caméra], vous pouvez ajuster la déformation de l'objet. Plus la valeur est élevée, plus la déformation sera importante.


▶Faites attention au sens tridimensionnel des objets que vous dessinez

Pour peindre une poupée, tout dépend de ce que vous souhaitez peindre sur l'objet 3D. À moins qu'il ne s'agisse d'un motif de type tatouage qui épouse parfaitement le corps, veuillez tenir compte des points suivants lors de la peinture :

 

  • Dessiner l'épaisseur de l'objet

  • Réagir à la pression exercée sur la peau

  • Tenir compte du fait que l'objet sera soulevé par le corps


3️⃣【Utilisation efficace de la référence de dessin de marionnettes 3D】

Il est maintenant temps de peindre la figurine 3D !

 

Veuillez noter que ce dessin est à titre indicatif ; il ne sera donc pas réalisé uniquement sur la poupée.

L'essentiel est d'obtenir la forme correcte en peignant sur la poupée après avoir modifié l'angle de prise de vue et la perspective, afin de faciliter le dessin formel de l'illustration.


💡 Tête

▶Ligne de cheveux (coiffure avec cheveux peignés)

C'est un aspect souvent négligé par les débutants, et source d'erreurs en dessin.

En particulier lorsque les cheveux sont peignés en arrière, les cheveux tombants peuvent facilement gêner le dessin sous différents angles. À ce stade, dessiner simplement sur la poupée 3D permet de se faire facilement une référence.

▶Bas du chapeau

Dessiner la ligne de base du bas du chapeau directement sur la figurine 3D permet de gagner du temps lors de la mise en place du chapeau sur le personnage (en l'ajustant à la position et à l'angle corrects). Lors de la peinture formelle, veillez également à laisser un espace entre le chapeau et les cheveux.

Cependant, cette méthode conviendrait mieux aux peintres ayant une compréhension générale de la structure des chapeaux, tandis que les débutants pourraient avoir besoin de ressources de référence supplémentaires. Vous pouvez donc consacrer plus de temps à définir la relation parent-enfant entre le chapeau et la poupée. Ainsi, lorsque vous modifiez la position de la tête de la poupée 3D, vous n'avez pas besoin de réajuster le chapeau.

Pour plus d'informations sur la configuration d'une relation parent-enfant avec un modèle 3D, veuillez consulter cette conférence officielle.

▶Coiffes de servantes, bandeaux, etc.

Le bandeau est une autre référence pratique.

Il est important de noter que lorsque vous dessinez, il est important de prêter attention à la position des oreilles. Parfois, les oreilles des personnages de style anime sont légèrement avancées (ou l'arrière de la tête est plus large). Le choix de la position des oreilles et du bandeau dépend donc de votre style.

▶Masque pour les yeux

Tout comme pour le bandeau, faites attention à la position des oreilles lorsque vous dessinez.


💡 Haut du corps

▶Bretelles sur les vêtements, fines bretelles nouées autour du cou, etc.

L'image ci-dessous montre un modèle où les bretelles du vêtement sont nouées à l'arrière du cou.

Les personnages de dessins animés (surtout les femmes) ont parfois un cou légèrement plus fin que les personnages réels. Selon votre style, vous devrez peut-être en tenir compte lors du dessin, ou simplement ajuster l'épaisseur du cou avant de dessiner.

 

Lorsque vous dessinez le personnage de manière formelle, prêtez attention à l'épaisseur des bretelles, au tissu remonté devant la poitrine et à l'effet de compression de la poitrine.

De plus, il est également utile pour certaines conceptions de sangles de vêtements complexes qui sont courantes dans les illustrations de style fantastique :

▶Étuis, ceintures, etc.

Comme les fines bretelles des vêtements ci-dessus, certaines décorations de ceinture portées sur le corps peuvent également être dessinées directement sur le modèle de poupée 3D pour obtenir des angles de référence.

 

Lorsque vous commencez à dessiner, commencez par les objets les plus durs (comme les cerceaux) et veillez à ce qu'ils ne se déforment pas complètement selon le corps humain. Dessinez ensuite le reste de la ceinture en fonction de la position de l'anneau de fer.

▶Aspect des vêtements sur les silhouettes à forte poitrine

Parfois, les débutants ne sont pas familiers avec les formes des vêtements féminins décolletés (comme les costumes de lapin, les maillots de bain, etc.). À ce stade, vous pouvez facilement vous faire une idée en peignant sur le modèle de marionnette 3D.

 

Tout d'abord, ajustez le corps de la figurine pour obtenir une silhouette plus généreuse :

Lors d'un dessin formel, il est important de tenir compte de la dureté du tissu et de la coupe des vêtements, car cela influence leur apparence au niveau du décolleté.

 

N'oubliez pas non plus que les figures 3D ne peuvent pas bien représenter les effets de la gravité sur la poitrine lorsqu'une personne est penchée ou allongée. Le choix de cette méthode de référence dépend donc de la posture de dessin.


💡 Bas du corps

▶Culottes

Lors d'un dessin formel, il faut prêter attention à l'élasticité des hanches.

▶Chaussettes/bas imprimés

Certaines chaussettes ou bas sont ornés de jolis motifs, et la nouvelle fonctionnalité permet de les dessiner facilement.


💡 Corps entier

▶Tatouages, marques corporelles, cicatrices, etc.

Cette utilisation est très directe et je pense qu'aucune explication supplémentaire n'est nécessaire.

S'il s'agit d'un paramètre pour des personnages fréquemment utilisés, il est recommandé de le dessiner, puis de l'enregistrer comme matériau pour une utilisation répétée.

 

Comment enregistrer des matériaux : Veuillez vous référer à la dernière partie de cette aide officielle.

Vous pouvez également utiliser le pinceau décoratif pour dessiner le motif du tatouage.

Cependant, lorsque la pose du personnage ou l'angle de prise de vue sont modifiés, il est possible que des zones non dessinables apparaissent. Par exemple, sur l'image au-dessus de l'épaule, en plus du motif brisé, on observe également une déformation.

 

Bien qu'il soit normal que le motif soit déformé en 3D, sachez que lors d'un tatouage en situation réelle, le tatoueur ne tatouera pas le côté de votre corps vu de face. Par conséquent, les zones comme au-dessus des épaules nécessitent une attention particulière et doivent être orientées vers l'angle approprié.

▶Emplacement des muscles

Dans la bibliothèque de matériaux, certains utilisateurs ont partagé des poupées 3D de référence avec des positions musculaires humaines marquées !

Recherchez « muscle » ou « anatomie » pour sélectionner le matériau qui vous convient.

Lorsque vous utilisez des matériaux pour vous aider à dessiner, veuillez noter que les figures 3D peuvent ne pas représenter avec précision les couches musculaires lors des différents mouvements. De plus, il convient de prêter attention au dessin des os (tels que les coudes, les omoplates, etc.).

 

Cependant, pour certains sujets moins fréquemment dessinés, comme les « géants à l'apparence étrange et aux muscles bien développés qui attaquent les humains », le temps de dessin peut être considérablement réduit.


💡 Autres

▶Marquage de personnage

CSP peut enregistrer la forme du corps ajustée dans la bibliothèque de matériaux pour une utilisation ultérieure.

Cependant, il peut arriver que vous ne trouviez pas immédiatement la forme de poupée 3D souhaitée dans la bibliothèque de matériaux. À ce stade, il vous suffit de la marquer clairement pour pouvoir l'identifier rapidement ! De plus, si plusieurs personnages 3D sont présents sur la toile, cette méthode permet de les distinguer.

 

Ne sous-estimez pas cette petite aide : ces petites astuces peuvent faciliter la peinture !


🎁 【Bonus】——Extraire le motif du modèle 3D dans une couche de matrice de points (limité aux motifs monochromes)

Depuis la version 4.0, il n'est malheureusement pas possible d'exporter directement des motifs sur des modèles 3D. De plus, la netteté du motif peint sur le modèle est difficile à contrôler et peut facilement devenir floue. Par conséquent, les utilisations recommandées ci-dessus sont toutes basées sur le principe de la « référence ».

 

Cependant, si vous devez absolument extraire le motif, voici une méthode qui vaut mieux que rien.

Veuillez noter que cette méthode ne permet d'extraire que des motifs monochromes ou en niveaux de gris. Si vous extrayez le motif en niveaux de gris, vous pouvez utiliser Carte de dégradé pour le colorier ultérieurement.

 

 


🔧 Étapes

 

1. Ajout des marionnettes 3D.

 

2. Remplissez la couleur de base de la poupée avec du blanc.

 

Comme vous ne pouvez pas utiliser l'outil de remplissage, utilisez un pinceau avec une opacité de 100 %, comme un stylo G ou un pinceau plat.

 

3. Utilisez du noir (ou d'autres nuances de gris) pour représenter le motif souhaité.

4. Ajustez l'angle et la posture de la poupée.

 

5. [Paramètres 3D] → Désactivez le contour, la source lumineuse et l'ombre.

6. Clic droit sur le calque → [Pixéliser le calque].

 

7. Édition → [Changer la luminosité en transparence].

 

💡 S'il s'agit d'un motif en niveaux de gris, vous devez ajuster la partie semi-transparente en une couleur unie :

Ajoutez un autre calque sous le calque →

Sélectionnez la zone de la marionnette (raccourci : Ctrl+clic gauche sur le calque de la marionnette) →

Remplissez le nouveau calque de blanc →

Fusionnez les deux calques.

 

Terminé !

Cependant, avec cette méthode, vous ne pouvez pas utiliser les lignes de référence de la poupée pour vous référer au sens tridimensionnel.

Vous pouvez donc évaluer si vous devez l'utiliser.


Conclusion

Merci d'avoir lu jusqu'ici !

 

Bien que cet article porte sur les modèles de marionnettes 3D, peindre sur d'autres modèles 3D basiques peut également être une expérience très intéressante !

 

Que pensez-vous de cet article ?

Comme il s'agit de nouvelles fonctionnalités de Clip Studio Paint, j'ai hâte de les tester en pratique. Si vous trouvez une méthode ou une utilisation plus pratique, n'hésitez pas à me laisser un message ! J'espère que ce contenu vous sera utile.

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