Que dessiner sur une figurine 3D ? [Ver 4.0]

12 111

CHYEE

CHYEE
Traduction automatique | Afficher l'original

« Que dessiner sur une figurine 3D ? »

Le thème de cette fois-ci est « Des astuces pour utiliser les dessins 3D ».

 

Après la mise à jour de CLIP STUDIO PAINT Ver. 4.0, vous pouvez dessiner librement des images sur les figurines de dessin 3D et les formes géométriques 3D de base, et ces images peuvent changer d'angle de vue en même temps que le modèle 3D !

 

L'objectif de cette présentation est de montrer comment dessiner sur les [figurines de dessin 3D] des objets courants dans les illustrations de personnages mais difficiles à maîtriser pour les débutants, afin d'obtenir facilement des références d'angle.

 

Dans cet article :

1️⃣ La première partie présentera brièvement l'utilisation des modèles 3D, comment dessiner dessus et énumérera quelques opérations associées ;

2️⃣ La deuxième partie abordera les points à prendre en compte lors du dessin sur une figurine 3D ;

3️⃣ La dernière partie présentera les objets pouvant être facilement utilisés comme référence grâce à la fonction de dessin sur une figurine 3D.

 

Alors, commençons !


1️⃣ [Introduction à l'utilisation des modèles 3D]

▶Ajouter un modèle 3D sur la toile :

 

Dans le panneau de matériaux, sélectionnez le modèle 3D et faites-le glisser sur la toile.


▶Ajuster la forme d'un modèle 3D :

 

Si nécessaire, vous pouvez ajuster la forme du modèle à l'emplacement suivant.

[Paramètres] → [Disposition] → Désélectionnez « Conserver les proportions » → Ajustez les valeurs X et Y.

 

Vous pouvez également transformer un prisme hexagonal en prisme triangulaire, etc.


▶Dessiner sur un modèle 3D :

 

  • Jusqu'à la version 4.0, il est actuellement possible de dessiner uniquement sur les modèles 3D de base et les figurines.
  • Après avoir sélectionné le modèle 3D avec l'outil [Objet], changez pour [Pinceau] et vous pourrez dessiner directement.

 

  • Vous pouvez choisir différents pinceaux pour dessiner. Même les pinceaux de décoration téléchargés depuis la bibliothèque de matériaux ou partagés par les utilisateurs peuvent être utilisés efficacement.

 

  • Cependant, si le pinceau contient des paramètres de changement de couleur spéciaux ou d'effets de mélange, ils ne s'afficheront pas correctement.
  • Lors du dessin, il peut être nécessaire d'ajuster différents angles de caméra. Une fois terminé, ajustez l'angle souhaité pour la composition comme référence.

▶Dessiner à l'aide de règles et de l'objectif par défaut :

 

  • Si nécessaire, vous pouvez ajouter des règles (par exemple, une règle de symétrie) pour faciliter le dessin.

  • Cependant, les règles ajoutées ne changeront pas avec l'angle du modèle 3D.

  • Après avoir ajouté une règle, vous devez sélectionner la règle de perspective fournie avec le modèle 3D existant avec l'outil [Objet] et la désactiver. Cela permettra de n'aligner le dessin qu'avec la règle de symétrie.

De plus, avant d'ajouter une règle de symétrie, si nécessaire, vous pouvez utiliser l'objectif par défaut pour vous assurer que la figurine est complètement de face/de dos.


▶ (Important) Utiliser la fonction de commutation de caméra :

 

Vous pouvez d'abord ajuster la figurine à l'angle approprié pour la composition, puis cliquer sur [Dupliquer la caméra actuelle] dans [Caméra].

 

Étant donné qu'il est souvent nécessaire de changer d'angle lors du dessin sur une figurine, vous n'aurez plus besoin de perdre du temps à réajuster.

2️⃣ [Points à noter lors du dessin sur un modèle de figurine 3D]

▶Dessiner sur un modèle de figurine 3D

  • L'ajustement de la forme du corps affectera le motif dessiné, il est donc nécessaire d'ajuster la forme du corps avant de dessiner.

 

  • Si vous souhaitez peindre tout le corps, vous devrez ajuster l'angle de la caméra et la pose de la figurine pour dessiner l'emplacement (par exemple, les aisselles).

 

  • Habituellement, lors du dessin de vêtements sur le corps humain (par exemple, des chaussettes), on utilise des lignes courbes pour le bord des chaussettes afin de souligner le sens de la profondeur du corps. Cependant, lors du dessin sur un modèle de figurine 3D, il convient de noter que les lignes de référence sur la figurine sont les courbes correctes, et il n'est pas nécessaire d'ajouter des courbes supplémentaires pour accentuer le sens de la profondeur.

 

  • Si la règle de symétrie ne peut pas être utilisée après avoir ajusté l'angle de la caméra ou modifié la pose de la figurine, vous pouvez également dessiner une forme approximativement symétrique basée sur les lignes de référence de la figurine pour référence.

▶Ajuster la morphologie et la pose d'une figurine 3D

Vous pouvez utiliser les paramètres pour ajuster la taille, la proportion tête-corps, la plénitude, etc., de la figurine 3D. Veuillez consulter ce tutoriel officiel.

 

Pour changer la pose, veuillez consulter ce tutoriel officiel.

En modifiant les paramètres de perspective de la [Caméra], vous pouvez ajuster le degré de déformation de l'objet.

Plus la valeur est élevée, plus la déformation sera importante.


▶Faire attention au sens de la profondeur des objets dessinés

Lorsque vous dessinez sur une figurine, selon ce que vous souhaitez dessiner sur l'objet 3D, à moins qu'il ne s'agisse de motifs de type tatouage qui adhèrent complètement au corps, veuillez noter les points à prendre en compte lors du dessin final :

 

  • Il faut dessiner l'épaisseur de l'objet.

  • La façon dont la peau réagit lorsqu'elle est pressée par l'objet.

  • Il faut considérer si l'objet sera soulevé par le corps.


3️⃣ [Utiliser efficacement les figurines 3D comme référence pour le dessin]

Ensuite, passons à la partie où l'on dessine réellement sur une figurine 3D !

 

Il est important de noter qu'ici, le dessin est réalisé à des fins de « référence », et donc il ne sera pas rigoureusement dessiné sur la figurine.

L'objectif est d'obtenir la bonne forme en dessinant sur la figurine, après avoir modifié l'angle de la caméra et le degré de perspective, afin de servir d'aide pour le dessin final de l'illustration.


💡 Tête

▶Ligne des cheveux (coiffure attachée)

C'est l'un des endroits que les débutants ont tendance à négliger et à dessiner facilement de manière incorrecte.

Surtout lorsque les cheveux sont peignés vers l'arrière, les mèches tombantes peuvent facilement gêner le jugement lors du dessin sous différents angles. Dans ce cas, un simple dessin sur une figurine 3D permet d'obtenir facilement une référence.

▶Bord inférieur du chapeau

Dessiner directement la ligne de base du bord inférieur du chapeau sur la figurine 3D permet de réduire le temps nécessaire pour « placer » le chapeau sur le personnage (ajuster le chapeau à la bonne position et au bon angle). Lors du dessin final, il faut également veiller à laisser de l'espace entre le chapeau et les cheveux.

Cependant, cela convient mieux aux artistes ayant une connaissance générale de la structure des chapeaux ; les débutants peuvent avoir besoin de rechercher des références supplémentaires.

Ainsi, vous pouvez prendre plus de temps pour définir le chapeau et la figurine en tant que relation parent-enfant. De cette façon, vous n'aurez pas à réajuster le chapeau lorsque vous modifierez la pose de la tête de la figurine 3D.

Pour savoir comment définir un modèle 3D en relation parent-enfant, veuillez consulter cette leçon officielle.

▶Coiffes de femme de chambre, bandeaux, etc.

Une autre chose utile pour la référence est le bandeau.

Il convient de noter qu'il faut faire attention à l'emplacement des oreilles lors du dessin. Parfois, les oreilles des personnages de style anime sont légèrement plus avancées (ou l'arrière de la tête est plus grand), donc en fonction de votre style de dessin, décidez de l'emplacement des oreilles et du bandeau.

▶Cache-œil

Comme pour le bandeau, il faut faire attention à l'emplacement des oreilles lors du dessin.


💡 Haut du corps

▶Bretelles de vêtements, fines sangles nouées autour du cou, etc.

L'illustration ci-dessous montre un design où de fines sangles de vêtement sont nouées derrière le cou.

Parfois, les personnages de style anime (surtout féminins) ont un cou légèrement plus fin que les personnes réelles, donc en fonction de votre style de dessin, vous devrez en tenir compte lors de la référence, ou vous pouvez directement ajuster l'épaisseur du cou avant de dessiner.

 

Lors du dessin final, il faut faire attention à dessiner l'épaisseur des fines sangles, le tissu soulevé sur la poitrine et la façon dont la poitrine est comprimée.

De plus, c'est très utile pour les designs de sangles de vêtements complexes souvent rencontrés dans les illustrations de style fantastique :

▶Holsters, ceintures, etc.

Similaire aux fines sangles de vêtements ci-dessus, certains ornements de ceinture portés sur le corps peuvent également être directement dessinés sur le modèle de figurine 3D pour référence d'angle.

 

Lors du dessin final, dessinez d'abord les objets plus rigides (par exemple, les anneaux en fer), en notant qu'ils ne se déformeront pas complètement en fonction du corps humain. Ensuite, dessinez le reste de la ceinture en fonction de l'emplacement des anneaux en fer.

▶La façon dont les vêtements se comportent sur une silhouette à forte poitrine

Parfois, les débutants ne sont pas très familiers avec la représentation des formes des vêtements féminins décolletés (par exemple, les costumes de bunny girl, les maillots de bain, etc.). Dessiner sur un modèle de figurine 3D permet alors d'obtenir facilement une référence.

 

Tout d'abord, ajustez la morphologie de la figurine à une silhouette généreuse :

Lors du dessin final, il faut prendre en compte la rigidité du tissu et la coupe du vêtement, car cela affectera la façon dont il se comporte au niveau du décolleté.

 

De plus, il faut noter que les figurines 3D ne peuvent pas bien représenter l'effet de la gravité sur la poitrine lorsque le corps se penche ou est allongé. Il faut donc décider d'utiliser ou non cette méthode de référence en fonction de la pose à dessiner.


💡 Bas du corps

▶Culotte / Sous-vêtements

Lors du dessin final, il faut faire attention à l'élasticité des fesses.

▶Chaussettes imprimées / Bas

Certaines chaussettes ou bas ont de jolis motifs imprimés, et la nouvelle fonctionnalité permet de les dessiner facilement.


💡 Corps entier

▶Tatouages, marques corporelles, cicatrices, etc.

Cette utilisation est très directe et ne nécessite pas d'explication supplémentaire.

S'il s'agit de paramètres de personnages fréquemment utilisés, il est recommandé de les dessiner puis de les enregistrer comme matériaux pour une utilisation répétée.

 

Pour la méthode d'enregistrement des matériaux : veuillez consulter la dernière partie de cette aide officielle.

De plus, vous pouvez également utiliser un pinceau décoratif pour dessiner les motifs de tatouage.

Cependant, lorsque vous faites pivoter la pose de la figurine ou l'angle de la caméra, il est possible que des zones non dessinées soient exposées. Par exemple, sur l'épaule supérieure de l'illustration, en plus de la rupture du motif, il y a également une déformation.

 

Bien que la déformation du motif basée sur la 3D soit normale, imaginez qu'en réalité, lorsque vous vous faites tatouer, le tatoueur ne vous tatouera pas le côté du corps sous un angle frontal. Par conséquent, pour des zones comme l'épaule supérieure, il faut faire particulièrement attention et tourner à un angle approprié pour dessiner.

▶Emplacement des muscles

Dans la bibliothèque de matériaux, des utilisateurs ont déjà partagé des figurines 3D de référence marquant l'emplacement des muscles du corps humain !

Recherchez « muscle » ou « anatomy » pour choisir le matériau qui vous plaît.

Lors de l'utilisation de matériaux pour l'aide au dessin, il faut noter que les figurines 3D ne peuvent pas représenter fidèlement le sens de la stratification des muscles lors de différents mouvements.

De plus, il faut veiller à dessiner la représentation des os (par exemple, coudes, omoplates, etc.).

 

Cependant, pour des sujets moins fréquemment dessinés, tels que « des géants musclés, d'apparence étrange, qui attaquent les humains », cela pourrait considérablement réduire le temps de dessin.


💡 Autres

▶Marquage de personnage

CLIP STUDIO PAINT permet déjà d'enregistrer les formes corporelles ajustées dans la bibliothèque de matériaux pour une utilisation ultérieure.

Cependant, il peut parfois être difficile de trouver rapidement la forme de figurine 3D souhaitée dans la bibliothèque de matériaux.

Dans ce cas, en y ajoutant des marques distinctes, vous pouvez les identifier rapidement ! De plus, si la toile contient plusieurs figurines 3D, cette méthode peut également être utilisée pour les distinguer.

 

Ne sous-estimez pas cette petite aide, ce sont des astuces qui peuvent rendre le dessin plus fluide !


🎁 [Bonus] — Extraire un motif d'un modèle 3D en tant que calque matriciel (pour les motifs monochromes uniquement)

Jusqu'à la version 4.0, il est malheureusement impossible d'exporter directement les motifs dessinés sur un modèle 3D. De plus, la netteté des motifs dessinés sur le modèle est difficile à contrôler et ils peuvent facilement devenir flous. Par conséquent, les utilisations recommandées ci-dessus sont basées sur l'objectif de « référence ».

 

Cependant, si vous avez vraiment besoin d'extraire des motifs, je vais vous présenter ici une méthode qui vaut mieux que rien.

Veuillez noter que cette méthode ne peut extraire que des motifs monochromes ou des motifs en niveaux de gris. Pour les motifs en niveaux de gris, vous pourrez utiliser ensuite la Carte de dégradé pour colorer.

 

 


🔧Étapes

 

1. Ajoutez une figurine 3D.

 

2. Remplissez la couleur de base de la figurine en blanc.

Comme l'outil de remplissage ne peut pas être utilisé, veuillez utiliser un pinceau G ou un pinceau plat avec une opacité de 100 % pour appliquer la couleur.

 

3. Dessinez le motif souhaité en noir (ou une autre couleur en niveaux de gris).

4. Ajustez la figurine à l'angle et à la pose appropriés.

 

5. [Paramètres 3D] → Désactivez le contour, la source lumineuse et l'ombre.

6. Clic droit sur le calque → [Rasteriser le calque].

 

7. Édition → [Convertir la luminosité en opacité].

 

💡Si c'est un motif en niveaux de gris, vous devrez ajuster les parties semi-transparentes pour les rendre solides :

Ajoutez un nouveau calque sous le calque →

Sélectionnez la zone de la figurine (raccourci : Ctrl+clic gauche sur le calque de la figurine) →

Remplissez le nouveau calque en blanc →

Fusionnez les deux calques.

 

Terminé !

Cependant, avec cette méthode, vous ne pourrez pas utiliser les lignes de référence de la figurine pour le sens de la profondeur.

Vous pouvez donc évaluer si vous devez l'utiliser.


[Conclusion]

Merci d'avoir lu jusqu'ici !

 

Bien que cet article se concentre sur les modèles de figurines 3D, il est en fait très intéressant d'essayer de dessiner sur d'autres modèles 3D de base !

 

Que pensez-vous de cet article ?

Comme il s'agit de nouvelles fonctionnalités de CLIP STUDIO PAINT, je suis moi-même impatient de les mettre en pratique. S'il existe des méthodes ou des utilisations plus pratiques, n'hésitez pas à me le faire savoir en commentaire ! J'espère que ce contenu vous sera utile.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel