Croquis conceptuel utilisant des matériaux

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wistariaART

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Préface

Bonjour à tous !

Chaque création passe par une phase initiale d'éclosion d'idées.

Surtout pour le processus de création à partir de zéro,

l'intégration de matériaux 3D peut accélérer la concrétisation des idées.

C'est très utile pour la préparation des données préliminaires,

et peut également être utilisé pour intégrer diverses informations en vue de la version finale.

Le contenu de ce partage sera expliqué un par un.


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== Créé avec CLIP STUDIO PAINT PRO Ver.4.0.2 ==

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Trouvez d'abord quelque chose ou quelqu'un que vous aimez,

c'est-à-dire définissez un thème,

pour passer à la prochaine étape de l'exercice,

et apprendre à utiliser divers outils.

Venez vivre ce processus avec nous !

▲ Préparation

Le processus de création à partir de zéro,

laissez votre esprit s'exprimer librement et puisez-y l'inspiration créative.

Ce n'est pas grave si le dessin est brouillon,

c'est l'avantage du dessin numérique,

accumulez constamment les erreurs pour trouver la direction.

 

Les pinceaux et les valeurs sont tous des préréglages intégrés,

le dessin utilise principalement la sensibilité à la pression de la tablette graphique,

pour présenter la transparence ou l'épaisseur des lignes et des blocs.

La décision d'ajouter ou non un réglage de texture de papier

dépend de l'objectif principal de l'œuvre.

▲ Cible de traitement

Sélectionnez le modèle 3D par défaut (femme) et le matériau 3D (robe longue) dans le système.

Placez les deux sur le même calque,

pour ensuite combiner les relations d'accessoires entre les matériaux.

Les sources de données de la bibliothèque de matériaux

seront incluses dans l'annexe à la fin de l'article.

Étant donné que les sources et les créateurs sont différents,

utilisez l'outil par défaut du panneau --Opération --> Objet,

puis cliquez sur l'objet pour le déplacer et le combiner.

En particulier, pour agrandir ou réduire le matériau,

la pose peut être ajustée manuellement,

ou directement appliquée à partir des poses de la bibliothèque de matériaux,

les mouvements des mains peuvent également être appliqués directement.

Effectuez la présentation de la composition finale.

Allez dans la liste des objets pour modifier les réglages d'éclairage de l'objet.

Après modification, cela facilitera le dessin des croquis.

-----Remarque-----

Certains mouvements peuvent provoquer des artefacts sur les objets 3D,

(les deux objets peuvent se traverser)

C'est illogique,

c'est un point clé à prendre en compte lors de la modification et de la conception des mouvements corporels !

▲ Utilisation des matériaux

Transférez les méthodes de dessin manuel antérieures vers le numérique.

Maintenant, utilisez des modèles 3D pour dessiner l'inspiration de la conception de formes,

essayez d'observer en faisant pivoter l'angle de la figurine 3D.

Pour le dessin, choisissez au moins la vue de face / de côté / de dos,

pour dessiner la forme générale.

Attention !

Cependant, pour dessiner des motifs directement sur des matériaux 3D,

le système a encore des limitations.

 

 

Tout d'abord, dupliquez le calque contenant le matériau 3D,

ajustez la séparation des angles souhaitée,

puis ajoutez un nouveau calque et fusionnez-le avec le calque 3D,

pour aplatir le matériau 3D,

c'est-à-dire que le motif de ce calque

ne peut plus être utilisé pour ajuster les mouvements du corps ou l'angle de la caméra.

La forme de base aplatie,

utilisez les pinceaux et les outils du système pour dessiner les croquis.

Partage du processus de dessin en accéléré :

▲ Ordre de dessin et points clés :

● Sélection des couleurs et des outils

La coloration est principalement en noir et blanc.

En utilisant des points/lignes/surfaces comme unités,

utilisez les outils suivants pour dessiner :

aérographe doux/crayon doux/gomme dure (ou couleur transparente)/stylo G/pinceau flou,

les autres sont des pinceaux à motifs de la bibliothèque de matériaux.


● Points clés du design

Le thème du design est une robe ajustée en haut et évasée en bas.

● Étapes de dessin et démonstration des points clés

Le dessin des motifs sur la longue jupe,

combine les réglages de calque -->Découper avec le calque inférieur,

pour confiner le motif à la zone de la longue jupe.

Si le motif n'est pas une représentation plate,

cette étape peut être omise.

L'utilisation du pinceau flou sur les matériaux du corps humain 3D pour flouter les lignes auxiliaires.

Sélectionnez une zone avec l'outil Lasso,

puis utilisez l'aérographe doux pour colorer,

dessinez le nœud papillon du vêtement.

L'utilisation combinée du stylo G et de l'outil d'inclinaison,

permet de dessiner la forme de base de la coiffure.

La coiffure sera conçue ou affinée en fonction des lignes du corps.

Coloriez avec l'aérographe et le mode de calque (assombrir/multiplication des couleurs),

utilisez la gomme dure (ou la couleur transparente) pour effacer les lignes de contour.

Alternativement, dessiner des lignes en blanc est également possible.

Enfin, l'étape d'ajout ou de suppression de la texture,

veuillez vous référer à la méthode d'application démontrée,

ceci peut servir de technique de création future.

C'est aussi un rappel personnel de l'emplacement de l'objet.


● Présentation du croquis

Les croquis peuvent être dessinés sur le même calque,

ou ils peuvent être classés un par un selon les accessoires,

présentant les calques de manière indépendante.

C'est aussi l'un des avantages du dessin numérique,

utilisez bien ce processus d'essai-erreur et ces outils,

pour affiner vos compétences en dessin et améliorer votre toucher.

Conclusion

Cette fois-ci, il s'agit d'un croquis conceptuel basé sur des sensations,

bien qu'il s'agisse d'un croquis achromatique,

en utilisant les matériaux 3D comme point central,

commencez à dessiner la disposition générale des vêtements de l'intérieur vers l'extérieur,

puis les réglages des accessoires détaillés,

en ajoutant des embellissements et en marquant approximativement la position des objets.

En fait, cela simplifie le processus de conversion des concepts dans l'esprit,

et c'est aussi l'une des étapes préliminaires pour affiner une œuvre.

 

J'espère que tout le monde aura une expérience agréable et des gains lors de ce processus de création !

À la prochaine !

Matériaux de la bibliothèque

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