Peindre sur un modèle 3D pour des leads cohérents 🎨 ✨

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ScriblingArt

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Introduction et objectifs

Prêt à dynamiser votre flux de travail ? Clip Studio Paint 4 vous permet désormais de peindre directement sur des figures et des primitives 3D : fini les hésitations quant aux poses ou aux proportions ! 🚀 Parfait pour les mangas, les webtoons, les bandes dessinées et l'animation.

Avec cette fonctionnalité, vous pouvez :

✏ ️ Dessiner des repères personnalisés directement sur votre personnage : tenue, accessoires, et même les lignes anatomiques, pour que chaque panneau reste cohérent.

🤲 Peindre directement sur des modèles prêts à l'emploi pour accélérer la création de vos scènes.

Peindre des marquages, cicatrices et imperfections spéciaux pour vos personnages originaux !

 

 

Pourquoi peindre sur une base 3D ?

✏ ️ Cela garantit des proportions et une perspective cohérentes.

✏ ️ Cela accélère l'exploration des poses pour que vous puissiez vous concentrer sur la création de magnifiques illustrations de vos OC.

✏ ️ Cela vous fait gagner du temps pour vos futurs travaux, car vous aurez le modèle prêt à l'emploi où et quand vous en aurez besoin.

Configuration de votre base 3D et de votre toile

🎨 Commençons par créer une nouvelle toile. Définissez-la à la taille souhaitée et cliquez sur « OK ».

🎨 Ensuite, à droite du programme, vous verrez deux flèches « << ». Cliquez dessus pour ouvrir un nouveau menu. Dans ce menu, recherchez le dossier « Matériaux », cliquez dessus et, dans le dossier « Tous les matériaux », sélectionnez « 3D ».

🎨 Dans le dossier « 3D », vous trouverez des formes primitives et deux modèles 3D de base pour un homme et une femme.

🎨 Importez le corps masculin/féminin de base en le faisant glisser dans la toile et vous êtes prêt à commencer !

Symétrie et règles pour une mise en miroir parfaite

La fonctionnalité de dessin sur des objets 3D ne prend pas en charge la symétrie par défaut. Cependant, vous pouvez utiliser des règles de symétrie. Il suffit de les placer sur un calque distinct de celui des objets 3D.

🎨 Créez d'abord un nouveau calque.

🎨 Accédez ensuite à « Règle » et sélectionnez la règle symétrique. Assurez-vous que le nombre de lignes est défini sur 2.

🎨 Positionnez votre curseur au milieu du modèle.

🎨 Cliquez et maintenez le bouton enfoncé.

🎨 Tout en maintenant le bouton enfoncé, cliquez sur la touche Maj et maintenez-la enfoncée.

🎨 Dessinez la règle tout en déplaçant le curseur vers le haut ou vers le bas.

Cela garantira que la règle est verticale et centrée.

De plus, vous pouvez modifier votre règle pour vous assurer qu'elle est au centre en sélectionnant l'outil d'opération -> Objet, puis en saisissant la moitié de la largeur de votre toile dans la variable « Centre X » (par exemple, si votre toile a une largeur de 4 000 px, saisissez 2 000).

Vous remarquerez qu'à chaque fois que vous cliquez en dehors du calque de la règle de symétrie, celle-ci disparaît ?

Eh bien, c'est parce qu'il faut l'activer sur tous les calques pour qu'elle soit visible sur le calque 3D !

Voici comment procéder.

Créer une palette de couleurs personnalisée

Préchargez des échantillons pour :

🎨 Teintes de peau de base (moyenne, foncée, claire)

🎨 Teintes de cicatrices (cicatrices fraîches rougeâtres, cicatrices anciennes pâles)

🎨 Couleurs de marquage (tatouages, lignes bioluminescentes)

🎨 Teintes de tissus (cuir, élasthanne, métallisé)

Voici comment vous pouvez les enregistrer dans un nouveau jeu de couleurs afin de ne jamais perdre la cohérence.

Pose de la base de la peau

Commençons par colorier notre modèle avec la teinte de peau choisie.

Comme vous ne pouvez pas utiliser l'outil Seau pour remplir tout le modèle, vous devrez utiliser une pointe de pinceau très large et colorier chaque recoin (oui, continuez à tourner le modèle jusqu'à ce qu'il soit entièrement coloré).

Malheureusement, à ce jour, je n'ai pas trouvé de méthode plus rapide.

Pour cette étape, vous n’avez pas besoin de la règle de symétrie, alors allez-y et désactivez (ou masquez) le calque et sélectionnez le calque 3D.

Choisissez une grosse pointe de pinceau (utilisez un stylo) et peignez la peau sur votre modèle.

Utilisez ces boutons pour faire tourner votre modèle pendant que vous peignez.

Ne vous inquiétez pas des espaces manquants, personne n’est parfait !

Peindre des cicatrices, des imperfections et des vêtements serrés

Donnons à notre modèle un pantalon et une paire de gants !

 

Vous pouvez dessiner la plupart des vêtements moulants directement sur le modèle. Ainsi, si vous devez effectuer des modifications ultérieurement, vous aurez au moins les vêtements de base prêts.

Vous pouvez voir que j'ai surtout eu du mal avec les gants, car il y a trop d'espace à remplir, surtout entre les doigts.

Ajoutons maintenant quelques cicatrices, imperfections et cicatrices uniques à notre personnage.

Vous pouvez chercher des dessins de cicatrices sur Pinterest si vous ne savez pas comment les dessiner !

J'utilise l'outil Lasso pour créer une forme nette aléatoire, je la remplis de la couleur la plus foncée, j'ajoute un peu de rougeur à l'intérieur, puis un ton chair clair à l'extérieur.

Vous pouvez même ajouter des ecchymoses en violet clair.

 

 

Remarque : bien que j'aie dessiné les yeux ici, ce ne sont que des espaces réservés, car le modèle n'a pas de visage précis, le tourner sur le côté révélera la triste vérité !

Eh oui, ce n'est pas à ça que l'œil devrait ressembler sur le côté, et encore moins le nez !

J'espère que dans un avenir proche, nous pourrons dessiner des modèles 3D plus précis.

Conception de marquages spéciaux

Pour rendre votre personnage encore plus unique, vous pouvez ajouter des marques spéciales, des tatouages ou même des veines !

Assurez-vous de tourner votre personnage, ses bras, ses jambes ou sa tête, où que vous placiez les marquages, afin d'avoir un marquage cohérent quelle que soit la pose dans laquelle il se trouve.

Vous pouvez également ajouter des marques au dos !

Ça me rappelle beaucoup les Sims ! Tu peux personnaliser ton personnage :)

Affiner et exporter votre travail en tant que matériau

Une fois votre personnage créé, il est temps de s'amuser !

Vous pouvez ajouter des accessoires, modifier la pose et finaliser votre dessin !

Même s'il est audacieux, il a toujours l'air sympa ;)

Vous pouvez exporter votre modèle et l'enregistrer comme nouveau modèle 3D. Vous pouvez ensuite l'utiliser où et quand vous le souhaitez pour dessiner le même personnage.

C'est très pratique pour les personnages principaux : inutile de vous soucier des marquages, tatouages ou cicatrices pour dessiner une pose différente ; utilisez simplement le modèle 3D pour différentes poses et dessinez dessus !

Ce n'est pas fini ! Le plaisir ne fait que commencer ! Créons maintenant une fiche de personnage pour notre OC !

Vous pouvez faire la même chose pour un personnage féminin !

Les personnages féminins ont des poses plus élégantes à essayer !

Conclure

Voilà, c'est tout pour la première partie de cette série. Suivez-moi pour être averti(e) de la publication de la suivante !

 

La prochaine partie consistera à dessiner les muscles de notre personnage et à le styliser avec des vêtements, des cheveux, etc.

 

La troisième partie consistera à donner vie à notre modèle grâce à une animation simple !

Restez connectés et surtout, amusez-vous bien !



Les conseils de la partie 2 sont disponibles !



Si vous avez trouvé cette astuce utile, aimez-la et enregistrez-la pour que je sache que je fais quelque chose de bien ^-^

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