Comment changer les couleurs dans CLIP STUDIO MODELER + introduction d'outils utiles
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Cette fois, nous allons expliquer en détail comment modifier les couleurs après la migration vers CLIP STUDIO MODELER.
Ceci est une version simplifiée de cet article officiel.
Si l'affichage des matériaux 3D est étrange dans CLIP STUDIO PAINT, essayez l'étape 🌟 5 : Vérifiez l'orientation des faces dans l'article précédent. (Si vous créez une copie inversée, les directions normales seront incohérentes et l'ombrage pourrait devenir étrange ou inversé.)
🌟 Comment changer la couleur ※Flux lors de l'exportation FBX sans nœuds dans Blender
CLIP STUDIO MODELER → Configuration de l'objet → Matériau → Cliquez sur l'icône du fichier → Sélectionnez les pièces
Vous pouvez modifier la couleur en modifiant les valeurs numériques des informations de l'objet. (Cette option est invalide si une texture est appliquée.)
🌟 Explication de la valeur
Lumière diffuse… Couleur d'origine (ajustement de couleur sans texture)
Lumière spéculaire… Couleur de brillance (cheveux/paillettes métalliques)
Lumière ambiante… Comme la luminosité de la pièce (correction pour les modèles trop sombres)
Lumière rayonnante… Brille toute seule (magie/yeux brillants/flammes, etc.)
Brillance… Netteté de la brillance (ajustement de texture)
Opacité… Degré de transparence (matériaux transparents, etc.)
① Lumière diffuse « La couleur d'origine du matériau »
Lorsque la lumière éclaire le modèle, la couleur naturelle qui se répand sur l'ensemble du modèle.
Si aucune texture n'est appliquée, ajustez la couleur ici.
Cependant ! Si une image texturée est appliquée, ce changement de couleur est désactivé.
② Lumière spéculaire « La couleur du reflet qui brille intensément »
Ce reflet blanc qui brille sur les matériaux brillants (plastique, métal, verre) !
Peut également être utilisé pour des cheveux brillants, par exemple.
③ Lumière ambiante « Lumière douce provenant de toutes les directions (luminosité douce) »
On a l'impression que le modèle devient légèrement plus lumineux, même sans lumière.
Lorsqu'il fait trop sombre, l'éclaircir globalement crée une atmosphère. ◎
④ Lumière rayonnante « La pièce elle-même semble émettre de la lumière. »
Par exemple : À utiliser lorsque les yeux brillent, les cercles magiques brillent, etc.
Éclaircit « spontanément » même sans lumière ! ⑤ Brillance « Quantité de lumière réfléchie »
- Valeur élevée → Petit éclat (aspect verre)
- Valeur faible → Brillance douce et étendue (texture mate)
⑥ Opacité « Transparent ou opaque »
0 signifie totalement transparent
1 signifie totalement opaque (normal)
Les valeurs RVB sont calculées en divisant chacune des valeurs R, V et B par 255.
Comme ce calcul est fastidieux, j'ai créé un site web proposant un outil appelé [rgb-converter].
N'hésitez pas à l'utiliser si vous le souhaitez.
Si vous copiez-collez du code HEX, la valeur sera calculée en la divisant par 255. Vous pouvez également calculer avec le code RVB.
*Vous pouvez vérifier la valeur HEX en double-cliquant sur la couleur du dessin. (CLIP STUDIO PAINT)
Saisissez des valeurs décimales pour chaque valeur RVB.
🌟 Que pouvez-vous faire d’autre ?
Vous pouvez augmenter les motifs de couleur en dupliquant les nœuds.
Vous pouvez définir la miniature en cliquant dessus.
Après l'édition dans CLIP STUDIO MODELER, enregistrez les matériaux dans CLIP STUDIO PAINT.
Ceci termine la création du changement et de la différence de couleur.
Vous pouvez télécharger le matériel de bottes utilisé dans cet article ici !
De plus, de nombreux matériaux originaux sont distribués sur les ASSETS officiels de Clip Studio Paint.
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J'ai également un site portfolio, alors jetez-y un œil !
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