Pliez-le, ne le redessinez pas : un guide sur la déformation de marionnette dans CSP 4.0

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ScriblingArt

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Arrêtez de perdre des heures à redessiner bras et capes—apprenez à poser des illustrations finies en quelques secondes avec la Déformation de marionnette !

Pourquoi la déformation de marionnette change la donne

Ajoutée pour la première fois dans la version 4.0, la déformation de marionnette vous permet de placer des épingles sur n'importe quel calque raster et de le plier comme une articulation—corrigeant l'anatomie, faisant flotter des capes, ou donnant du mouvement aux cheveux après avoir terminé la coloration. Fini de repeindre un membre entier !

Étape 1 – Préparez votre travail

Préparons le terrain pour l'utilisation de la déformation de marionnette !

Calque raster vs. Calque vectoriel

Tout d'abord, vous devez savoir que cette fonction ne fonctionne que sur les calques raster, elle ne fonctionne pas sur les calques vectoriels.

Voici une image fixe pour une visualisation plus facile.

Note :

Cette fonction ne fonctionne pas non plus sur les calques 3D ; vous n'en avez pas vraiment besoin car les membres sont déplaçables sur les modèles 3D.

Comprendre la déformation de marionnette

Deuxièmement, avant d'utiliser un outil, nous devons d'abord comprendre son fonctionnement.

En termes simples, la fonction de déformation de marionnette permet d'ajouter des épingles au dessin, ces épingles deviennent alors des parties mobiles et servent d'ancres aux autres épingles.

Placer une épingle vous permet de déplacer tout le dessin, tout comme l'outil Déplacer.

En ajoutant une autre épingle, vous pouvez temporairement figer une partie du dessin tout en déplaçant l'autre, ce qui créera un effet d'étirement. Cela signifie que vous pouvez déplacer une épingle tandis que l'autre épingle maintient la partie environnante en place.

Notes : 📌D'autres parties suivront inévitablement la direction de l'épingle déplacée si vous l'étirez trop.

📌Vous ne pouvez pas dépasser une épingle avec l'autre épingle ; cela ne créera qu'une rotation.

 

 

Vous pouvez également créer un mouvement de rotation basé sur votre centre choisi en utilisant seulement 2 épingles.

Avec une troisième épingle, vous aurez deux ancres et une partie mobile. Vous pouvez maintenant modifier votre dessin plus en détail, comme changer la direction.

Imaginez que vous ayez un bras que vous devez orienter dans une direction différente, en utilisant trois épingles, vous pouvez facilement y parvenir.

Voici un exemple de bras.

Vous pouvez constater que nous ne pouvons pas exploiter tout le potentiel de cet outil en utilisant seulement 3 épingles, car à un certain point, vous ne pouvez plus bouger/étirer davantage sans endommager l'illustration.

Comme pour tout outil, vous devez l'utiliser avec modération, afin de ne pas ruiner votre œuvre.

Préparer votre illustration

Dessinons une figure corporelle féminine complète de base avec des couettes. Un dessin simple vous aidera à mieux comprendre l'outil pour des illustrations plus complexes.

J'utiliserai l'illustration suivante que j'ai spécifiquement réalisée pour cette astuce.

Vous pouvez garder le line art et les couleurs séparés, mais vous devrez grouper les calques afin de pouvoir appliquer la déformation de marionnette sur les deux calques simultanément. N'oubliez pas que si vous avez utilisé un calque vectoriel pour le line art, vous devrez le rastériser.

Étape 2 – Appliquer la déformation de marionnette

Pour utiliser la déformation de marionnette :

1. Allez dans Menu : Édition ▸ Transformation ▸ Déformation de marionnette

2. Un maillage triangulaire apparaît sur les pixels opaques.

🔑 Vous ajoutez une épingle simplement en cliquant n'importe où sur l'illustration.

🔑 Vous pouvez supprimer une épingle en cliquant dessus tout en maintenant la touche ALT.

🔑 Vous pouvez maintenir la barre d'espace enfoncée en mode maillage et le maillage disparaît jusqu'à ce que vous relâchiez.

🔑 Vous pouvez également faire pivoter une épingle, pas seulement la déplacer.

Commençons par changer la position de ses cheveux.

Vous pouvez voir comment le bord net des cheveux est devenu encore plus défini, ainsi que les mains qui sont devenues plus anguleuses et de forme triangulaire. C'est parce que la déformation de marionnette utilise un maillage triangulaire pour transformer l'illustration, elle peut donc parfois essayer d'adapter l'illustration au maillage.

Pour y remédier, avant d'ajouter des épingles, augmentez le niveau d'expansion dans le panneau Propriété de l'outil. Cela fonctionne bien, surtout lorsque vous avez des formes fines, comme les cheveux et les doigts.

Environ 20 fonctionne bien.

Vous pouvez voir l'espace autour du corps augmenter à mesure que j'augmente le niveau d'expansion, laissant plus de place à l'illustration.

Notez également que comme je n'ai pas épinglé le corps, le déplacement des cheveux entraîne le corps. Voici un corps épinglé pour que vous voyiez la différence.

N'oubliez pas que placer une épingle fige temporairement cet emplacement.

Étape 3 – Placement des épingles 101

Bien, apprenons maintenant les placements d'épingles les plus appropriés pour une figure corporelle complète.

Corps

Pour le corps, les épingles essentielles doivent être placées sur :

📌Les épaules

📌 La tête

📌 Les coudes

📌 Les poignets

📌 Le torse

📌 La hanche

📌 Le genou

📌 Les chevilles

 

 

📌 Les épingles d'épaule et de coude bloquent le volume du bras ; l'épingle de poignet gère la pose.

Tête et Cheveux

📌 Les racines

📌 La mèche médiane

📌 Les pointes

📌 Le front

📌 La frange

Vêtements et Capes

📌 Les épaules

📌 Le milieu d'une cape

📌 Les coins de l'ourlet

📌 La ceinture

Résumé

En gros, placez des épingles lorsque vous ne voulez pas que la partie épinglée bouge, et, en règle générale, vous les placez au bord, au milieu et à la pointe des membres, des cheveux, des vêtements, etc.

Voici quelques règles à garder à l'esprit :

📌 Ancrez tout ce qui ne doit pas bouger – hanches, bords de tissu fixes, poignées d'armes.

📌 Une épingle de contrôle par segment de pli – épaule-coude-poignet, racine-milieu-pointe, etc.

📌 Gardez 3 à 5 segments triangulaires entre les épingles de contrôle – trop près = plis nets ; trop loin = formes molles.

📌 Supprimez librement les épingles de test (Alt\/Option-clic) jusqu'à ce que le mouvement semble naturel ; la déformation de marionnette est non destructive jusqu'à confirmation.

Étape 4 – Poser comme de l'argile

Maintenant, jouons avec la pose.

Suivant la section précédente, je vais placer des épingles là où c'est nécessaire.

Maintenant, nous pouvons changer la pose sans nous soucier de déplacer des parties inutiles. Il suffit de déplacer les épingles que vous souhaitez pour modifier votre pose.

Voici une comparaison avant et après.

Le changement est subtil, mais voyez-vous le potentiel pour l'animation ?!

Astuces avancées et piratage d'animation

📌 Utilisez l'outil Lasso pour sélectionner des parties du corps séparées et appliquez la déformation de marionnette à chaque partie séparément

📌 Créez une animation de mouvement de cheveux à l'aide de cette fonction. Commentez ci-dessous si vous voulez que je fasse un guide sur l'animation à l'aide de la fonction de déformation de marionnette !

Voici une animation brute, sur chaque cellule je modifie légèrement les cheveux.

Vous pouvez voir les résultats ici.

📌 Combinez la déformation de marionnette avec l'outil de liquéfaction pour la touche finale : Grand mouvement avec la déformation de marionnette, micro-corrections avec la liquéfaction

Que pensez-vous de cette fonctionnalité ? Comment l'utiliserez-vous ? Faites-le moi savoir dans les commentaires, j'adorerais voir votre créativité !

Télécharger : Fiche d'exercices gratuite

Vous trouverez ici mon fichier d'entraînement, ainsi qu'un modèle 3D que vous pouvez utiliser pour vous entraîner.

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