Opération de transformation de poupée : à faire et à ne pas faire [Ver 4.0]
« Opération de transformation des marionnettes : à faire et à ne pas faire »
Le thème de cet article est « Comment transformer des marionnettes en marionnettes utiles ».
Depuis la mise à jour de CLIP STUDIO PAINT Ver.4.0, en plus des fonctions existantes [Transformation libre], [Transformation de maillage] et [Fluidification], vous pouvez désormais utiliser la nouvelle fonction [Déformation de marionnettes] pour ajuster les illustrations pendant le dessin !
Cependant, comparée à d'autres fonctions de déformation, cette nouvelle fonction est relativement peu intuitive et requiert plus d'attention, ce qui peut facilement entraîner des effets de déformation insatisfaisants pour les débutants.
Dans cet article, je vais :
1️⃣Partie 1 : Une brève introduction à la fonction de transformation de marionnettes et aux points importants à prendre en compte lors de son utilisation ;
2️⃣Deuxième partie : Analyse de la logique de transformation de la marionnette ;
3️⃣Troisième partie : Conseils pour conserver un rendu naturel de l'image lors de l'utilisation de la déformation de marionnette ; 4️⃣La quatrième partie illustre, à l'aide d'exemples concrets, comment utiliser la déformation des marionnettes pour faire flotter facilement et naturellement les cheveux.
Nous espérons que ces parties permettront aux débutants d'utiliser la fonction de transformation des marionnettes plus naturellement !
Alors, c'est parti ! ✨
1️⃣【Introduction à l'utilisation de la transformation de poupée】
Dans cette section, je vais brièvement expliquer l'utilisation et les précautions d'emploi de la fonction [Transformation de la Marionnette].
▶Utiliser la fonction [Transformation de la Marionnette] :
Sélectionner un calque (vous pouvez sélectionner plusieurs calques ou dossiers ; vous ne pouvez sélectionner que des calques de matrice de points) →
Utiliser l'outil [Sélectionner une plage] ou [Lasso] pour sélectionner l'image à déformer (facultatif) →
[Édition] → [Transformer] → [Transformer la Marionnette]
S'il s'agit d'un calque vectoriel, d'un calque de texte ou d'un calque d'objet, vous devez utiliser [Calque raster] avant de pouvoir appliquer la fonction Déformation de la marionnette.
▶[Transformation de la marionnette] Plage d'exécution :
La plage d'exécution varie selon que l'image est continue ou non.
Ci-dessus : Le bord extérieur de l'image est un motif continu, et une grille est également générée dans l'espace vide au milieu.
Ci-dessous : Le bord extérieur de l'image est un motif discontinu, et l'espace vide au milieu n'est pas affecté par la déformation de la marionnette.
Si nécessaire, ajoutez un nouveau calque sous le dessin en pointillés et remplissez-le d'une couleur de base temporaire. L'opacité peut être définie sur 0. Cocher les deux calques simultanément permet de contrôler la plage de génération de la grille.
Si la plage contient deux images complètement distinctes, elles seront traitées indépendamment lors de la déformation. Autrement dit, comme le montre la figure ci-dessous, la déformation de A n'affecte pas B.
Si le calque sélectionné contient des entités « invisibles mais existantes », un maillage sera tout de même généré.
Dans l'exemple ci-dessous, l'ombre violette est tronquée par le dessin en forme de cœur, mais elle est toujours reconnue par la fonction de déformation de la marionnette. Une fusion supplémentaire des calques est nécessaire pour produire un maillage correct.
Veuillez noter que si l'image sélectionnée est grande et de forme complexe, la grille risque de ne pas couvrir certains bords et l'image risque d'être recadrée.
À ce stade, vous devez étendre la plage de traitement pour effectuer les corrections et corriger les valeurs afin de couvrir l'intégralité de l'image.
D'autres paramètres détaillés pour la fonction de déformation de la marionnette, tels que ① le contrôle de la quantité de grille, ② le masquage de la grille, ③ la suppression des punaises, la vérification de la méthode des punaises, le réglage de la relation avant/arrière de la déformation de l'image, etc., sont disponibles ici. Compte tenu de la longueur de l'article et de la simplicité de compréhension de ces options, seuls ces paramètres et fonctions sont proposés ici pour utilisation ou réglage.
Pour une explication plus détaillée des fonctions, veuillez vous référer à cette explication officielle.
2️⃣【Logique de déformation de la transformation de la marionnette】
En termes simples, [Déformation de marionnettes] permet de générer une grille triangulaire pour l'image cible. Les utilisateurs peuvent librement définir les repères et obtenir l'effet de déformation en les déplaçant ou en les faisant pivoter. **
Avez-vous déjà entendu parler du théâtre d'ombres ?
La mobilité de la marionnette est similaire à celle de la marionnette. Si les débutants ne sont pas familiers avec la transformation des marionnettes, ils peuvent essayer d'imaginer la manipulation des ombres chinoises pour anticiper l'effet de transformation.
Cependant, contrairement au théâtre d'ombres, qui ne fait bouger que les articulations sans affecter les membres, la fonction [Déformation de la marionnette] déforme l'image globale de manière plus fluide en fonction de la position des punaises. Ainsi, plutôt que de déplacer les feuilles de papier séparément, la déformation de la marionnette s'apparente davantage à la traction d'une membrane continue.
De plus, une manipulation inappropriée ou excessive peut facilement entraîner une déformation de l’image en une forme étrange, ce qui obligera les gens à passer plus de temps à ajuster leur posture !
C'est exact ! Bien que la transformation de marionnettes soit un outil pratique, n'oubliez pas que la commodité ne fait pas tout !
Comme mentionné au début de l'article, CLIP STUDIO PAINT propose de nombreuses fonctions de déformation. Utiliser la bonne fonction de déformation au bon moment peut réellement vous aider à accélérer votre création.
Je vais maintenant vous expliquer quand et comment utiliser la fonction de déformation de marionnettes.
3️⃣【Conseils pour utiliser la transformation de marionnettes】
Comme son nom l'indique, puisqu'il s'agit d'une transformation de type « poupée », est généralement plus adapté pour ajuster du personnage. J'utiliserai ensuite des exemples de personnages pour approfondir le sujet.
💡 ❌ N'ajoutez pas de broches à toutes les articulations à la fois
Bien que l'ajout de punaises soit particulièrement important, il n'est pas correct de les ajouter partout dès le début.
Voir la démonstration ci-dessous. Par exemple, dans l'image ci-dessous, je souhaite « ajuster la taille pour qu'elle soit légèrement inclinée et lever légèrement les mains » afin de modifier la posture du personnage.
Si vous ajoutez des punaises à la taille, aux mains et aux pieds dès le début :
Déplacer uniquement la punaise de taille - Échec
Vérifier et déplacer les punaises de tête et de taille - Échec
Vérifier et déplacer les punaises de tête, de taille et de mains - Échec
Faire pivoter uniquement la punaise de taille - Échec
Quelle que soit la méthode utilisée, le résultat est assez étrange !
La bonne méthode consiste à ajouter d'abord des punaises à la taille et aux pieds, puis à faire pivoter uniquement les punaises à la taille. Une fois la rotation de la taille terminée, ajoutez les punaises pour créer une posture de levage.
Si vous avez du mal à décider dans quel ordre ajouter les broches, rappelez-vous : Ne faites qu'un seul mouvement à la fois.
« Se pencher » et « lever les mains » sont deux actions, il sera donc plus facile de contrôler la transformation en effectuant deux fois séparément.
💡 ❌ N'ajoutez pas d'autre broche à la fin de la position de la broche qui doit être tournée
Par exemple, dans l'image ci-dessous, je souhaite faire pivoter le genou droit du personnage pour lui donner une pose plus mignonne.
Par conséquent, il ne faut pas ajouter de punaise à la cheville droite, sinon le mollet droit sera tordu de manière excessive.
Si vous ajoutez une punaise à l'extrémité de l'axe de rotation du genou (cheville) :
Ne pas ajouter d'épingles à la cheville :
succès!
💡 ✔ ️Ajoutez plus d'épingles pour fixer l'emplacement si nécessaire
Par exemple, sur l'image ci-dessous, je souhaite faire pivoter mon poignet. Cependant, en pratique, l'avant-bras est encore tordu de manière excessive.
À ce stade, l'ajout d'une punaise supplémentaire au poignet permet de maintenir l'avant-bras relativement normal.
Veillez également à ne pas raccourcir accidentellement votre avant-bras en déplaçant la punaise au niveau du poignet. Dans ce cas, l'avant-bras sera tordu de manière excessive.
Par exemple, il n'y a qu'une seule punaise au niveau du poignet :
Ajoutez deux broches à la position du poignet :
Bien sûr, si vous ne parvenez toujours pas à obtenir un membre raisonnable après avoir ajouté plus de broches, vous pouvez envisager d'utiliser d'autres fonctions telles que [Liquify] pour l'ajuster plus tard.
💡 ✔ ️ Utilisez la fonction de sélection pour effectuer une déformation locale
D'après mes observations, plus la plage d'images est grande, plus la taille de la grille est importante. Autrement dit, plus la zone d'image couverte par une seule grille est grande, plus la déformation de l'image sera importante !
Par conséquent, si l'image est grande et que vous ne devez ajuster qu'une partie spécifique** (comme les pieds), veuillez d'abord sélectionner les pieds ou la taille avant d'utiliser la fonction de déformation de la marionnette. Cela permettra de mieux concentrer la distribution de la grille.
En cas de sélection par boîte, veillez à ajouter suffisamment de punaises sur les bords. Sinon, l'image apparaîtra brisée lors de la déformation.
Veuillez noter que si l'image n'est pas très grande au départ et que vous la sélectionnez davantage, même en ajoutant des punaises sur les bords, des cassures apparaîtront. Il est donc important de prendre des décisions en fonction de la situation et de vérifier l'absence d'espaces vides.
En cas de cassures, vous pouvez également envisager de superposer une copie de l'image originale sous l'image, puis de fusionner les calques.
💡 ✔ ️Gardez votre posture naturelle
Avez-vous déjà remarqué que lorsque vous levez les mains pour vous protéger du soleil au quotidien, vos épaules se soulèvent également légèrement ? Lorsque vous devez vous tenir sur une jambe, votre corps penche naturellement d'un côté ?
C'est exact ! Un mouvement corporel naturel ne se limite jamais à une seule articulation !
Par conséquent, lorsque vous utilisez la fonction de déformation de la marionnette pour modifier l'action, vous devez prêter attention aux parties à ajuster de manière synchrone. Ne pensez pas que lever les poignets suffit ; pensez également à lever légèrement les épaules.
Heureusement, dans la fonction de déformation de la marionnette, lorsque vous faites pivoter ou déplacer la goupille, cela corrige plus ou moins les parties environnantes. (C'est aussi l'un des avantages de la transformation de la marionnette !)
Cependant, cette fonctionnalité est également affectée par la position de la goupille. Par conséquent, lorsque vous utilisez la déformation, vous devez veiller à ce que la position passive soit raisonnable. **
Dans l'exemple suivant, lorsque vous faites pivoter la goupille sur le cou, les épaules et les mains sont également ajustées :
Si des broches sont ajoutées aux épaules, la déformation des épaules et des mains sera grandement limitée :
Par conséquent, lorsque vous utilisez la déformation des marionnettes, vous devez définir clairement l'effet souhaité et déterminer si le mouvement associé aux punaises est acceptable. Cela vous permettra de configurer et d'utiliser les punaises plus efficacement.
💡 ❌ Ne pas trop déformer
Bien qu'il puisse paraître inapproprié de suggérer de limiter l'utilisation d'une fonctionnalité dans un article la présentant, je suis désolé de vous annoncer que la Transformation Marionnette n'est pas conçue pour vous permettre d'effectuer des transformations drastiques.
Des déformations importantes rendraient l'image trop déraisonnable.
Par exemple, ne déformez pas de force une image originale « pliée vers la gauche » pour la « plier vers la droite ».
Dans l'image ci-dessous, la jambe initialement légèrement pliée vers l'intérieur peut être pliée davantage vers l'intérieur grâce à [Transformation Marionnette] ; en revanche, si vous souhaitez la faire pointer vers l'extérieur, la structure de la jambe entière s'effondrera.
Par exemple, si votre main est initialement verticale, vous ne pouvez pas simplement la plier vers l'extérieur.
Imaginez qu'en réalité, lorsque vos coudes sont en arrière et vos mains vers le bas, si vous souhaitez lever vos coudes et les poser sur votre taille, vous devez faire pivoter vos épaules (et non les aplatir), et l'angle de mobilité de l'articulation du coude est limité.
Par conséquent, bien que les coudes ne soient pas visibles lorsque les mains sont verticales, ils le seront lorsque les mains sont posées sur la taille !
La fonction de transformation ne peut pas créer quelque chose qui n'existe pas de nulle part !
Par conséquent, avant de l'utiliser, vous devez vérifier si la pièce peut être déformée raisonnablement.
Même s'il est utilisé sur un objet, une déformation excessive rendra toujours la structure de l'objet déraisonnable et les lignes initialement lisses deviendront rugueuses, je ne recommande donc toujours pas de l'utiliser dans ce cas.
Par conséquent, si nécessaire, vous pouvez d'abord utiliser d'autres méthodes de transformation, comme « Inverser à gauche et à droite », pour obtenir la bonne direction de l'objet, puis effectuer d'autres ajustements.
Si la déformation envisagée modifie la relation entre l'avant et l'arrière de l'objet, je vous recommande de le redessiner directement. Cela sera plus rapide qu'une déformation forcée et, surtout, l'image sera plus réaliste et naturelle.
💡 ✔ ️Veuillez utiliser la fonction de déformation de la marionnette avant de dessiner la lumière et l'ombre en détail
Bien que [Transformation de la marionnette] puisse sélectionner simultanément les calques de dessin au trait, de couleur d'arrière-plan et d'ombre, si l'utilisation de la fonction de déformation modifie la relation de position des objets, il est nécessaire de modifier également la position de leurs ombres et lumières.
Cependant, la déformation de la marionnette ne permet pas de visualiser simultanément tous ces changements subtils ; il est donc recommandé de l'utiliser avant les étapes détaillées de la lumière et des ombres.
Si elle est utilisée vers la fin de la peinture, vérifiez soigneusement que la relation lumière-ombre est correcte.
En prenant l'image suivante comme exemple, si vous ajustez la chevelure flottante alors que le personnage est presque terminé, vous devrez consacrer plus de temps à vérifier la bonne lumière et les ombres et à ajouter des traits.
💡 ✔ ️Dessiner différents objets sur différents calques facilitera la déformation
Dans l'image d'exemple, si vous souhaitez apporter des modifications au bras, cela affectera inévitablement la forme de la veste et des manches. Même en sélectionnant simplement le bras, cela ne servira à rien et vous devrez redessiner les parties concernées.
Cependant, l'objectif initial était uniquement de corriger les membres, et la structure des vêtements ne devait pas être déformée.
Cela est particulièrement vrai pour les objets pluriels ayant une relation contextuelle. Par exemple, des membres recouverts de vêtements, des vêtements recouverts de cheveux, etc. En partant du principe que seuls les membres sont modifiés, la déformation de la marionnette ne peut être efficace que si les membres, les vêtements, etc. sont dessinés sur des calques différents.
4️⃣【Démonstration de l'utilisation de la transformation de marionnettes】
Dans cette section, je vais vous montrer comment utiliser la fonction Déformation de la marionnette pour ajuster la position des cheveux.
Tout d'abord, bien que les cheveux soient représentés flottants dans cette illustration, il semble que le mouvement pourrait être plus ample.
※ Puisqu'il s'agit d'une image de démonstration, le traitement de la lumière et de l'ombre est terminé, mais je recommande toujours d'utiliser la fonction de déformation de la marionnette avant de traiter la lumière et l'ombre !
Étant donné que les cheveux et le corps se chevauchent dans une large mesure, la fonction de déformation de la marionnette ne peut être utilisée que lorsque les calques sont divisés en fonction des objets.
Si vous regardez attentivement, vous remarquerez que les extrémités gauche et droite des cheveux à l'avant sont reliées. Cela limitera l'utilisation de la déformation de la marionnette ; je séparerai donc les deux côtés à l'avance.
※ Il n'y a pas de problème s'ils ne sont pas séparés, mais la déformation peut entraîner une apparence rigide.
🔧 Étapes
①Utilisez l'outil Lasso pour sélectionner les cheveux d'un côté →
②Coupez et collez sur un nouveau calque →
③ Faites-les pivoter ou déplacez-les légèrement pour les séparer.
※ Il n'y a aucun problème si vous ne déplacez pas la partie coupée séparément. Vous pouvez l'utiliser deux fois pour transformer la poupée.
🔧 Ajuster les cheveux grâce à la déformation de la marionnette
1. Utiliser la fonction de transformation de la marionnette →
Ajouter des épingles au sommet de la tête (à la racine des cheveux) et au point de départ de la rotation prévue de la queue de cheveux →
2. Faire pivoter ou déplacer l'épingle →
3. Terminé !
Répétez les étapes ci-dessus sur les pointes de cheveux séparées :
Vérifiez les ombres et les lumières, ainsi que le contour des cheveux, pour voir si des retouches sont nécessaires.
Par exemple, dans le schéma de démonstration, vous devez modifier les positions suivantes :
【 💡 POINT】
Copiez le calque de cheveux avant déformation pour l'archiver, afin de pouvoir rapidement combler les lacunes causées par la déformation.
【 💡 POINT】
Vous pouvez également utiliser l'outil Fluidité pour effectuer des ajustements plus précis.
Finition!
Conclusion
Enfin, permettez-moi de résumer les avantages de la transformation de marionnettes :
✨ Avantages :
Pas de risque de casse importante de l'écran après ajustement
Ajustement automatique du motif environnant lors du réglage d'une seule articulation, réduisant ainsi la rigidité
Calques reproductibles sous forme d'objets déformés pour un traitement plus flexible
Création rapide d'images différentielles de personnes ou d'objets, accélérant ainsi le processus de création d'animations
😃 Utilisation recommandée :
Ajustement local à petite échelle de l'angle de l'objet
Lorsqu'une certaine structure ou un motif doit être conservé, comme les cheveux ou les membres
Objet présentant de nombreuses protubérances ou allongé (les avantages de la déformation de la poupée seront donc plus mis en valeur avec une forme en étoile qu'avec une forme ronde), comme de l'eau flottante, des flammes ou des tissus soulevés par le vent
☹ ️ Utilisation déconseillée :
Graphiques nécessitant des ajustements importants
Superposez chaque objet à l'écran, recto et verso. Aucun calque distinct n'est dessiné entre les objets.
À l'écran, l'objet est un décor placé en avant, comme l'index pointé vers la main de l'appareil photo.
Désolé pour la longueur de la description, mais merci beaucoup d'avoir lu jusqu'ici !
Bien que j'aie principalement utilisé des illustrations de personnages humains pour la démonstration, les transformations de marionnettes ne se limitent pas à celles-ci.
Vous pouvez laisser libre cours à votre créativité et l'utiliser sur d'autres objets !
Que pensez-vous de cet article ?
N'hésitez pas à me laisser un message ! J'espère que ce tutoriel vous aidera à mieux comprendre comment utiliser la nouvelle fonctionnalité de déformation de marionnettes.
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