Opération de déformation de la marionnette : Les choses à faire et à ne pas faire 【Ver 4.0】

13 405

CHYEE

CHYEE
Traduction automatique | Afficher l'original

《Opération de déformation de la marionnette : Les choses à faire et à ne pas faire》

Le thème de cette fois-ci est « La méthode d'utilisation avancée de la déformation de la marionnette ».

 

Depuis la mise à jour de CLIP STUDIO PAINT Ver. 4.0, en plus des fonctions existantes de 【Transformation libre】, 【Transformation de maillage (Mesh transformation)】 et 【Fluidité (Liquify)】, vous pouvez utiliser la nouvelle fonction 【Déformation de la marionnette (Puppet warp)】 pour ajuster vos illustrations pendant le dessin !

 

Cependant, comparée aux autres fonctions de transformation, cette nouvelle fonction est relativement moins intuitive à utiliser et nécessite plus d'attention, ce qui conduit souvent les débutants à obtenir des effets de déformation indésirables.

 

Par conséquent, dans cet article, je vais :

1️⃣Première partie – une brève introduction à la fonction de déformation de la marionnette et aux points à noter lors de son utilisation ;

2️⃣Deuxième partie – une analyse de la logique de déformation de la marionnette ;

3️⃣Troisième partie – des astuces pour maintenir un aspect naturel lors de l'utilisation de la déformation de la marionnette ;

4️⃣Quatrième partie – une démonstration pratique de la façon de faire flotter les cheveux naturellement à l'aide de la déformation de la marionnette.

 

J'espère que ces sections permettront aux débutants d'utiliser la fonction de déformation de la marionnette plus naturellement !

Alors, commençons ✨

 

1️⃣【Introduction à l'utilisation de la déformation de la marionnette】

Dans cette section, je vais brièvement expliquer comment utiliser la 【Déformation de la marionnette】 et les points à noter.

 

▶Utiliser la fonction 【Déformation de la marionnette】 :

Sélectionner un calque (plusieurs calques ou dossiers peuvent être sélectionnés ; seuls les calques de trame peuvent être sélectionnés) →

Utiliser l'outil 【Sélection de zone】 ou 【Lasso】 pour sélectionner l'image à déformer (facultatif) →

【Modifier】→【Transformation】→【Déformation de la marionnette】

Si le calque est un calque vectoriel, un calque de texte ou un calque d'objet, vous devez d'abord utiliser la fonction 【Rasteriser le calque】 avant de pouvoir appliquer la déformation de la marionnette.

▶Portée d'exécution de la 【Déformation de la marionnette】 :

La portée d'exécution varie selon que l'image est continue ou non.

 

Image du haut : Le contour de l'image est un motif continu, la zone vide au milieu générera également un maillage.

Image du bas : Le contour de l'image est un motif discontinu, la zone vide au milieu ne sera pas affectée par la déformation de la marionnette.

 

Si nécessaire, vous pouvez ajouter un nouveau calque sous le dessin au trait rompu et le remplir d'une couleur de fond temporaire, l'opacité peut être réglée à 0. La sélection simultanée des deux calques permet de contrôler la zone de génération du maillage.

Si deux images complètement séparées existent dans la zone, elles seront traitées indépendamment lors de la transformation.

Comme indiqué dans l'image ci-dessous, la torsion de A n'affectera pas B.

Si le calque sélectionné contient des pixels « invisibles mais existants », un maillage sera tout de même généré.

 

Dans l'exemple ci-dessous, bien que la partie ombrée violette ait été rognée par le dessin au trait en forme de cœur, elle est toujours reconnue lors de l'utilisation de la fonction de déformation de la marionnette. Il faudra fusionner les calques séparément pour générer le maillage correct.

Il convient de noter que si la zone d'image sélectionnée est vaste et de forme complexe, le maillage risque de ne pas couvrir certaines zones marginales et l'image sera coupée.

Dans ce cas, il est nécessaire d'élargir la zone de traitement pour corriger, en ajustant la valeur pour qu'elle couvre toute l'image.

Quant aux autres réglages détaillés de la fonction de déformation de la marionnette, tels que ① contrôler la quantité de maillage, ② masquer le maillage, ③ supprimer les épingles, les méthodes de sélection multiple des épingles, ajuster la relation avant-arrière de la déformation de l'image, etc., veuillez m'excuser, mais en raison de la longueur de l'article et de la facilité de compréhension de ces options, je me contenterai ici de mentionner que ces paramètres et fonctions sont disponibles pour utilisation ou ajustement.

Pour une explication détaillée des fonctions, veuillez consulter cet article officiel.

2️⃣【Logique de déformation de la marionnette】

En bref, la 【Déformation de la marionnette】 consiste à générer un maillage triangulaire sur l'image cible, où l'utilisateur peut librement définir des « épingles », et en déplaçant ou en faisant pivoter ces « épingles », obtenir un effet de déformation.

Avez-vous déjà entendu parler du « théâtre d'ombres chinoises » ?

La capacité de mouvement de la fonction de déformation de la marionnette est similaire à celle des positions mobiles des marionnettes. Si les débutants ne sont pas familiers avec la 【Déformation de la marionnette】 au début, ils peuvent essayer d'imaginer la manipulation d'une marionnette du théâtre d'ombres pour anticiper les effets de déformation.

Cependant, contrairement au théâtre d'ombres chinoises où « seules les articulations bougent sans affecter les membres » ; la fonction 【Déformation de la marionnette】 déforme « l'image entière » de manière plus fluide en fonction de la position des épingles. Ainsi, plutôt que des morceaux de papier séparés déplacés dans le théâtre d'ombres, la déformation de la marionnette ressemble davantage à l'action de tirer une membrane continue et entière.

De plus, une manipulation incorrecte ou excessive peut facilement déformer l'image de manière étrange, ce qui vous fera perdre plus de temps à ajuster la posture !

C'est vrai ! Bien que la déformation de la marionnette soit un outil pratique, n'oubliez pas que pratique ne signifie pas tout-puissant !

 

Comme mentionné au début de l'article, CLIP STUDIO PAINT offre de nombreuses fonctions de transformation. Utiliser la fonction de transformation appropriée au bon moment est la seule façon de véritablement accélérer votre processus de création.

 

Ensuite, je vais continuer à expliquer quand et comment utiliser la fonction de déformation de la marionnette.

3️⃣【Conseils pour l'utilisation de la déformation de la marionnette】

Comme son nom l'indique, puisqu'il s'agit d'une déformation de « marionnette », elle est généralement la plus appropriée pour ajuster les personnages. Je vais maintenant utiliser un exemple de personnage pour une explication plus approfondie.

 

 


💡❌N'ajoutez pas d'épingles à toutes les articulations en une seule fois.

Bien qu'il soit particulièrement important d'ajouter des épingles, il n'est pas correct de les ajouter toutes en une seule fois au début.

 

Veuillez consulter la démonstration ci-dessous. Par exemple, dans l'image suivante, je souhaite « incliner légèrement la taille et lever légèrement le bras », pour ajouter des variations à la pose du personnage.

 

Si vous ajoutez des épingles à la taille, aux mains et aux pieds dès le début :

  • Déplacer uniquement l'épingle de la taille – échec

  • Sélectionner et déplacer les épingles de la tête et de la taille – échec

  • Sélectionner et déplacer les épingles de la tête, de la taille et des mains – échec

  • Faire pivoter uniquement l'épingle de la taille – échec

Quelle que soit la méthode, le résultat est assez étrange !

La bonne approche consiste à ajouter d'abord des épingles à la taille et aux pieds, puis à faire pivoter uniquement l'épingle de la taille.

Une fois la taille pivotée, ajoutez ensuite les épingles aux mains pour créer la pose levée.

Si vous avez du mal à décider de l'ordre d'ajout des épingles, rappelez-vous : « Une déformation n'effectue qu'une seule action à la fois ».

 

« Se pencher » et « lever la main » sont deux actions, il est donc plus facile de les manipuler en effectuant deux déformations séparées.


💡❌N'ajoutez pas une autre épingle à l'extrémité de la position de l'épingle qui doit pivoter.

Prenons l'exemple de l'image ci-dessous : je souhaite « faire pivoter le genou droit du personnage » pour créer une pose plus mignonne.

Dans ce cas, il ne faut pas ajouter d'épingle à la cheville droite, sinon, le mollet droit sera déformé de manière déraisonnable.

 

Si une épingle est ajoutée à l'extrémité de l'épingle de rotation du genou (cheville) :

Sans ajouter d'épingle à la cheville :

Réussi !


💡✔️Si nécessaire, ajoutez plus d'épingles pour fixer la position.

Par exemple, dans l'image suivante, je souhaite « faire pivoter le poignet ». Cependant, lors de l'opération, l'avant-bras a été déformé de manière déraisonnable.

À ce moment-là, ajouter une épingle supplémentaire au niveau du poignet peut garantir que l'avant-bras reste relativement normal.

De plus, il faut veiller à ce que, lors du déplacement des épingles au niveau du poignet, l'avant-bras ne soit pas accidentellement raccourci. S'il est raccourci, l'avant-bras sera également déformé de manière déraisonnable.

 

Exemple, une seule épingle au niveau du poignet :

Deux épingles ajoutées au niveau du poignet :

Bien sûr, si, après avoir ajouté plus d'épingles, vous ne parvenez toujours pas à obtenir un membre raisonnable, vous pouvez envisager d'utiliser d'autres fonctions telles que 【Fluidité (Liquify)】 pour les ajustements ultérieurs.


💡✔️Utilisez judicieusement la fonction de sélection pour les déformations locales.

Selon mes observations, plus la zone de l'image est grande, plus la taille du maillage sera grande. En d'autres termes, une plus grande zone d'image sera couverte par un seul maillage, ce qui signifie que l'image sera déformée de manière plus grossière lors de la torsion !

 

Par conséquent, si la zone de l'image est très grande et que vous n'avez besoin d'ajuster qu'une partie spécifique (comme le pied), veuillez sélectionner le pied ou même la taille avant d'utiliser la fonction de déformation de la marionnette. Cela permettra une distribution plus concentrée du maillage.

Lorsque vous effectuez une sélection, assurez-vous d'ajouter suffisamment d'épingles sur les bords. Sinon, l'image risque de se rompre lors de la déformation.

Il convient de noter que si la zone de l'image n'est pas très grande au départ, et que vous la sélectionnez davantage, même avec des épingles ajoutées sur les bords, de légères ruptures d'image peuvent apparaître. Il est donc nécessaire de décider en fonction de la situation spécifique, et de toujours vérifier s'il y a des espaces inattendus.

 

En cas de rupture, vous pouvez également envisager de superposer une copie de l'image originale sous l'image à déformer, puis de fusionner les calques.


💡✔️Veillez à maintenir une pose naturelle pour le corps humain.

Avez-vous remarqué que dans la vie quotidienne, lorsque vous levez la main pour vous protéger du soleil, votre épaule se lève aussi légèrement ? Et lorsque vous devez vous tenir sur une jambe, votre corps s'incline naturellement d'un côté ?

 

Exactement ! Un mouvement corporel naturel n'est jamais seulement une question d'une seule articulation !

Par conséquent, lorsque vous utilisez la fonction de déformation de la marionnette pour modifier un mouvement, vous devez faire attention aux zones qui nécessitent un ajustement simultané. Ne pensez pas que soulever uniquement le poignet suffit ; rappelez-vous que l'épaule doit également être légèrement relevée.

 

Heureusement, avec la fonction de déformation de la marionnette, lorsque vous faites pivoter ou déplacez une épingle, les parties environnantes sont plus ou moins ajustées en même temps. (C'est l'un des avantages de la déformation de la marionnette !)

Cependant, cette fonction est également influencée par la position des épingles. Par conséquent, lors de l'utilisation de la déformation, il faut faire attention de manière consciente à la pertinence des zones affectées.

 

Dans l'exemple ci-dessous, lors de la rotation de l'épingle au niveau du cou, l'épaule et le bras sont également ajustés :

Par contre, si des épingles sont ajoutées aux épaules, la déformation des épaules et des bras est considérablement limitée :

Par conséquent, lors de l'utilisation de la déformation de la marionnette, vous devez être très clair sur l'effet que vous souhaitez obtenir, et si les mouvements associés produits lors du déplacement des épingles sont acceptables. C'est ainsi que vous pourrez placer et utiliser les épingles plus efficacement.


💡❌N'effectuez pas de déformations excessives.

Bien qu'il puisse sembler un peu inapproprié, dans un article présentant une fonction, de suggérer d'en limiter l'utilisation, je dois malheureusement dire que la déformation de la marionnette n'est pas adaptée aux transformations majeures.

 

Des déformations importantes rendront l'image excessivement déraisonnable.

Par exemple, ne tentez pas de tordre de force une image originale « courbée vers la gauche » pour la rendre « courbée vers la droite ».

 

Dans l'image ci-dessous, la jambe, qui était à l'origine légèrement courbée vers l'intérieur, peut être davantage courbée vers l'intérieur à l'aide de la 【Déformation de la marionnette】; mais si l'on tente de la courber vers l'extérieur, toute la structure de la jambe s'effondrera.

De même, une main qui était initialement verticale ne peut pas être directement courbée vers l'extérieur.

 

Vous pouvez imaginer que, dans la réalité, si votre coude est vers l'arrière et votre main vers le bas, et que vous souhaitez lever votre coude pour placer votre main sur votre taille, il est nécessaire de faire pivoter (plutôt que de simplement lever) l'épaule, car l'angle de mouvement de l'articulation du coude est limité.

Par conséquent, bien que le coude ne soit pas visible lorsque la main est verticale, il le sera lorsque la main sera placée sur la taille !

 

Les fonctions de déformation ne peuvent pas faire apparaître ce qui n'existe pas à l'origine !

Il est donc nécessaire de considérer, avant d'utiliser la fonction, si la partie en question peut être déformée de manière raisonnable.

Même lorsqu'elle est appliquée à des objets, une déformation excessive rendra la structure de l'objet déraisonnable, et les lignes initialement lisses deviendront rugueuses. Je ne recommande donc toujours pas de l'utiliser dans ce genre de situation.

Par conséquent, si nécessaire, vous pouvez d'abord utiliser d'autres méthodes de transformation telles que la « inversion horizontale » pour obtenir la bonne orientation de l'objet, puis effectuer d'autres ajustements détaillés.

 

Si la déformation que vous avez en tête modifie la relation de position avant-arrière des objets, je vous suggérerais de redessiner directement. Cela sera plus rapide que d'utiliser la fonction de déformation de force, et surtout, l'image sera plus cohérente et naturelle.


💡✔️Veuillez utiliser la fonction de déformation de la marionnette avant de peaufiner les ombres et lumières.

Bien que la 【Déformation de la marionnette】 puisse déformer simultanément le dessin au trait, la couleur de base et les calques d'ombre en sélection multiple, si l'utilisation de la fonction de déformation modifie la relation de position des objets, alors la position de leurs ombres et lumières devrait également changer.

Cependant, la déformation de la marionnette ne peut pas exprimer ces changements subtils en même temps, je suggérerais donc de l'utiliser avant l'étape de l'affinage des ombres et lumières.

 

Si elle est utilisée vers les dernières étapes du dessin, il convient de vérifier si les relations d'ombres et lumières sont correctes.

Par exemple, dans l'image ci-dessous, si la partie des cheveux flottants est ajustée lorsque le personnage est à peu près terminé, il faudra prendre du temps pour vérifier si les ombres et lumières sont correctes et effectuer des retouches.


💡✔️Dessiner différents objets sur différents calques est plus propice à la déformation.

Dans l'exemple, si l'on souhaite apporter des modifications au niveau du bras, cela affectera inévitablement la forme du manteau et des manches.

Même si l'on ne sélectionne que le bras, cela n'aidera pas, et il faudra redessiner les parties concernées.

Cependant, l'objectif initial étant de corriger les membres, la structure du vêtement ne devrait pas être déformée.

 

Cette situation est particulièrement évidente pour plusieurs objets ayant des relations avant-arrière. Par exemple, les membres couverts par des vêtements, les vêtements couverts par des cheveux, etc. Sous la prémisse de ne corriger que les membres, la déformation de la marionnette ne peut être efficace que si les membres, les vêtements, etc., sont dessinés sur des calques différents.


4️⃣【Démonstration pratique de l'utilisation de la déformation de la marionnette】

Dans cette section, je vais vous montrer comment utiliser la fonction de déformation de la marionnette pour ajuster la position des cheveux.

 

Tout d'abord, dans cette illustration, bien que les cheveux aient été dessinés flottant au vent, l'amplitude du mouvement semble pouvoir être plus grande.

※Comme il s'agit d'une image de démonstration, le traitement des ombres et lumières est déjà terminé. Cependant, je vous recommande tout de même d'utiliser la fonction de déformation de la marionnette avant de traiter les ombres et lumières !

Puisque les cheveux et le corps se chevauchent sur une grande surface, la fonction de déformation de la marionnette ne peut être utilisée que si les calques sont séparés par objet.

En regardant attentivement, vous remarquerez que les mèches de cheveux avant gauche et droite sont connectées.

Cela entraînera des limitations lors de l'utilisation de la déformation de la marionnette, je vais donc les séparer ici au préalable.

※Il n'y a pas de problème si elles ne sont pas séparées, mais le résultat de la déformation risque d'être rigide.

🔧Étapes

①Utilisez l'outil Lasso (Lasso Tool) pour sélectionner une partie des cheveux →

②Coupez et collez sur un nouveau calque →

③Faites pivoter ou déplacez légèrement pour les séparer.

※Il n'est pas nécessaire de déplacer les parties coupées séparément ; il suffit d'utiliser la déformation de la marionnette deux fois séparément.

🔧Ajuster les cheveux avec la fonction de déformation de la marionnette

①Utilisez la fonction de déformation de la marionnette →

Ajoutez des épingles au sommet de la tête (racine des cheveux) et au « point de départ prévu de la rotation de la pointe des cheveux » →

②Faites pivoter ou déplacez les épingles →

③Terminé !

Répétez les actions ci-dessus à l'extrémité des cheveux séparés :

Vérifiez les ombres et lumières ainsi que les bords des cheveux pour voir si des retouches sont nécessaires.

 

Par exemple, dans l'image de démonstration, les positions suivantes doivent être modifiées :

【💡CONSEIL】

Copiez le calque des cheveux avant la déformation pour le sauvegarder, cela vous permettra de combler rapidement les lacunes créées par la déformation.

【💡CONSEIL】

Vous pouvez également utiliser la fonction 【Fluidité】 (Liquify tool) pour des ajustements plus détaillés.

Terminé !

【Conclusion】

Enfin, permettez-moi de résumer les avantages de la déformation de la marionnette :

 

Avantages :

  • Pas besoin de s'inquiéter des ruptures évidentes dans l'image après ajustement.

  • Lors de l'ajustement d'une seule articulation, les motifs environnants sont automatiquement ajustés, réduisant ainsi la rigidité.

  • Plusieurs calques peuvent être sélectionnés comme objets de déformation, ce qui offre plus de flexibilité.

  • Permet de créer rapidement des images différentielles de personnages ou d'objets, accélérant ainsi le processus de création d'animations.

😃Situations d'utilisation recommandées :

  • Ajustement léger de l'angle local d'un objet.

  • Zones nécessitant de maintenir une certaine structure ou un motif détaillé, comme les cheveux, les membres, etc.

  • Objets présentant de nombreuses saillies ou des formes fines et allongées (c'est-à-dire que, par rapport à un cercle, les avantages de la déformation de la marionnette sont plus évidents sur une étoile), tels que des flux d'eau ou des flammes flottantes, des tissus soufflés par le vent, etc.

☹️Situations d'utilisation non recommandées :

  • Graphiques nécessitant des ajustements majeurs.

  • Objets se chevauchant sur l'image, sans être dessinés sur des calques séparés.

  • Objets positionnés vers l'avant sur l'image, comme une main dont l'index pointe vers la caméra.


Je m'excuse pour la longueur de cette explication, et je vous remercie beaucoup d'avoir lu jusqu'ici !

 

Bien que j'aie principalement utilisé des illustrations de personnages comme démonstration ici, la déformation de la marionnette ne se limite absolument pas à cela.

Vous pouvez l'utiliser de manière plus créative et sur d'autres objets !

 

Que pensez-vous de cet article ?

N'hésitez pas à laisser un commentaire pour me le faire savoir ! J'espère que ce tutoriel vous a permis de mieux comprendre how to operate this new function of Puppet Warp.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel