Complet en un seul outil 📍 Comment utiliser la déformation de la marionnette et 3 astuces
Bonjour ! Je m'appelle Myama 🐈
Cette fois-ci, j'aimerais vous présenter la fonction « Déformation de la marionnette » disponible depuis la version 4.0 de Clip Studio, ainsi que 3 astuces pour l'utiliser efficacement.
🌟 Présentation du flux général 🌟
Les informations abordées dans cette astuce se dérouleront dans l'ordre suivant :
🔸① Qu'est-ce que la déformation de la marionnette ? Différences avec d'autres transformations
🔸② Présentation des fonctions de base et du champ d'application de la déformation de la marionnette
🔸③ Comment tirer le meilleur parti de la déformation de la marionnette ?
Je vais vous présenter chaque point en y ajoutant une astuce.
Commençons tout de suite.
🔸① Qu'est-ce que la déformation de la marionnette ?
La déformation de la marionnette est une fonction ajoutée à partir de la version 4.0 qui permet de déformer librement le dessin autour de points d'ancrage fixes.
C'est comme si vous fixiez une aiguille sur un tissu imprimé, puis que vous pinciez et déplaciez une autre partie, le tissu s'étirerait et l'image s'allongerait ou se rétrécirait.
L'idée est de fixer le maillage avec des épingles pour empêcher les parties indésirables de bouger, puis de déplacer d'autres épingles, ce qui étirera le maillage en fonction de la position des épingles environnantes.
Ici, la partie du tissu où est dessiné le motif (qui apparaît en forme de grille) est appelée « maillage », et les éléments qui tirent ou fixent le tissu sont appelés « épingles ».
Vous pouvez déplacer plusieurs épingles simultanément en cliquant avec la touche Maj enfoncée, en plus de déplacer une seule épingle.
En cliquant avec la touche Alt enfoncée, vous pouvez supprimer une épingle.
Les parties déformées par l'épingle supprimée retrouveront leur état d'origine.
【Note】
Sur iPad, en faisant glisser le bord de l'écran, un onglet apparaît, vous permettant d'utiliser des boutons tels que Maj ou Alt.
Clic droit de la souris = Contrôle
Maj = Maj
Alt = Option
Ctrl = Commande
Contrairement à la version PC, les touches non disponibles sur la version tablette bénéficient de ces fonctions d'assistance.
Dans les propriétés de l'outil ➡ Détails du sous-outil ➡ Éléments Maillage/Épingle,
vous pouvez ajuster la division du maillage pour affiner les zones de déformation.
Vous pouvez également définir la relation d'ordre des épingles, c'est-à-dire si le dessin autour d'une épingle superposée doit être affiché devant ou derrière les autres.
Comparé aux transformations existantes :
🔹 La transformation de base déforme l'ensemble du dessin en fonction de 8 points, et le contenu se déforme.
🔹 La transformation de maillage permet de déformer de manière plus détaillée et en divisant à un rapport constant par rapport à la transformation de base.
🔹 La déformation de la marionnette génère une zone de transformation (« maillage ») en fonction de la zone du dessin, ce qui permet de déformer en divisant la zone d'ajustement de manière plus détaillée que les méthodes existantes.
Pour un simple ajustement de taille verticale ou horizontale, utilisez la transformation générale, qui est moins gourmande en ressources.
Pour créer une perspective ou pour redimensionner en conservant la cohérence des proportions, utilisez la transformation de maillage.
Si vous souhaitez déformer finement la zone environnante tout en fixant une partie spécifique, utilisez la déformation de la marionnette.
Il est donc judicieux d'utiliser ces outils de manière intelligente en fonction de vos besoins !
📍 Astuce n°1 📍
La déformation de la marionnette peut être sélectionnée via Menu ➡ Édition ➡ Transformer.
Cependant, il est fastidieux d'ouvrir le menu à chaque fois que vous souhaitez transformer...
Dans ce cas, depuis la « Barre de commandes »,
Cliquez avec le bouton gauche ➡ Paramètres de la barre de commandes ➡ Menu principal ➡ Édition ➡ Transformation ➡ « Déformation de la marionnette »
pour ajouter l'icône de raccourci de la déformation de la marionnette.
Alternativement, en enregistrant un raccourci dans les préférences, vous pouvez l'utiliser encore plus facilement, alors n'oubliez pas de le configurer.
※ La déformation de la marionnette est une fonction disponible à partir de la version 4.0. Si elle n'apparaît pas, veuillez vérifier la version de Clip Studio.
Au fait...
🔸② Jusqu'où la déformation de la marionnette peut-elle déformer ?
En réalité, la déformation de la marionnette ne peut pas tout déformer.
La déformation de la marionnette ne s'applique qu'aux « calques de pixellisation » pour la création de maillage !
Les calques de pixellisation seuls ou ceux contenus dans un dossier peuvent être déformés, mais les autres types, tels que les calques vectoriels, sont exclus.
De plus, la zone où les épingles peuvent être placées pour la déformation
est automatiquement calculée au démarrage de la déformation de la marionnette et affiche une zone maillée.
Cette zone est définie comme la zone interne ajustable, basée sur le contour extérieur du dessin sur le calque.
Si les lignes ou les remplissages ne sont pas connectés et sont coupés, ils peuvent être exclus de la zone d'ajustement.
Pour que le maillage soit plus visible et fonctionne correctement, assurez-vous que les lignes et les remplissages ne sont pas interrompus.
📍 Astuce n°2 📍
Si c'est un calque de pixellisation, la déformation de la marionnette crée un maillage et s'applique à toutes les zones, y compris celles qui ne sont pas visibles à l'écran, comme indiqué ci-dessous :
🔹 Calques d'écrêtage
🔹 Zones masquées par un masque de calque
Si vous ne souhaitez pas modifier le contenu ci-dessus lors de la déformation, il est nécessaire de masquer le dossier et de sélectionner plusieurs éléments à l'intérieur pour appliquer la déformation de la marionnette.
Inversement, en utilisant cette caractéristique,
si vous souhaitez appliquer une déformation alors que toutes les lignes de votre dessin ne sont pas connectées,
vous pouvez créer un maillage propre sans nécessairement connecter toutes les lignes en ajoutant un calque de lignes secondaires invisibles !
Les étapes principales sont les suivantes :
① Ajoutez un calque secondaire auxiliaire sous le calque de votre ligne principale.
② Dessinez les zones où les lignes ou les remplissages sont interrompus sur le calque secondaire.
③ Masquez le calque secondaire.
④ Placez le calque de ligne principal et le calque secondaire dans un seul dossier et appliquez la déformation au dossier entier.
Cela vous permettra d'appliquer la déformation de la marionnette tout en conservant le style de vos lignes.
N'hésitez pas à l'utiliser en fonction de votre style de dessin et de votre méthode de travail.
En fin de compte...
🔸③ Dans quels cas la déformation de la marionnette peut-elle être utilisée efficacement ?
La déformation de la marionnette permet d'ajuster des détails fins, mais elle demande une charge de traitement importante au terminal.
De plus, plus l'étendue et l'intensité de la déformation sont grandes, plus des inconvénients tels qu'une dégradation de la qualité de l'image peuvent survenir.
Il est donc recommandé de l'utiliser en tenant compte des situations suivantes :
🔹 Si vous voulez l'utiliser sans vous soucier de la perte de qualité d'image...
Utilisez-la lors d'esquisses pour des ajustements fins, afin de modifier des poses ou d'ajouter du dynamisme !
Lorsque vous dessinez des ébauches de poses, vous pouvez parfois trouver que le mouvement global est rigide.
En fixant avec des épingles les parties que vous ne souhaitez pas bouger, comme les pieds ou la tête, puis en ajustant finement le centre du corps pour qu'il paraisse plus fluide, ou en corrigeant les déformations du visage ou de l'orientation du corps, vous pourrez obtenir une fluidité inattendue, car les ajustements affecteront légèrement les zones autres que celles corrigées.
🔹 Si vous pouvez gérer la séparation des calques dans un dossier...
En dupliquant un dossier dans un calque d'animation ➡ en ajoutant une image d'animation ➡ et en utilisant la déformation de la marionnette, vous pouvez créer de petites animations.
En déplaçant l'ensemble et en ajustant les petites déformations étranges par des retouches,
vous pouvez gagner du temps par rapport à dessiner chaque pose image par image !
Si vous envisagez de réaliser des animations avec la déformation de la marionnette...
Ajoutez un paramètre pour visualiser l'image précédente de l'animation.
Cela vous permettra de voir l'état de l'image précédente pendant la déformation, et ainsi d'ajuster en comparant la quantité de modification nécessaire.
À propos,
si vous essayez de plier une image complètement à 90 degrés, le dessin se déformera de manière anormale.
Il est recommandé d'utiliser la déformation de la marionnette pour exprimer des mouvements tels que le balancement du corps ou de légers mouvements d'avant en arrière.
Pour des courbures complètes, il existe d'autres fonctions d'animation recommandées, mais ce sera pour une autre fois (rire).
📍 Astuce n°3 📍
Au lieu d'appliquer toujours la déformation à l'ensemble,
vous pouvez sélectionner la zone à déformer en l'encerclant avec l'outil Lasso de sélection ➡ puis appliquer la déformation de la marionnette.
Cela vous permet d'ajuster sans affecter inutilement les zones non sélectionnées et sans dégrader la qualité d'image.
Dans ce cas, si vous n'avez pas besoin de gérer des calques séparés,
vous pouvez « copier et fusionner la sélection » uniquement pour la partie à corriger, puis déformer cette copie pour minimiser les retouches supplémentaires.
N'oubliez pas qu'il n'est pas toujours nécessaire d'appliquer la déformation de la marionnette à l'ensemble du dessin ; ajustez-la en fonction de la situation !
Qu'en avez-vous pensé ?
Bien que ce soit devenu un article assez long, j'espère qu'il vous sera utile...
Laisser un "J'aime" serait très utile pour mes futures activités 🫶
J'espère que nous pourrons continuer à profiter tous ensemble de la vie de dessinateur ☺️
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