Explication des actions automatiques de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D

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Introduction

J'ai créé des actions automatiques pour la conversion LT destinées aux manuscrits monochromes de taille B4 (600 dpi).

Ce sont des actions automatiques conçues pour améliorer la qualité des arrière-plans utilisant des matériaux 3D tout en facilitant les finitions.

Ayant effectué des milliers de conversions LT au fil du temps, j'ai élaboré ces réglages à travers de nombreux essais, ils sont donc très pragmatiques.

 

Il existe plusieurs actions automatiques ; en les utilisant selon la situation, vous pourrez obtenir un bon résultat rapidement et faciliter les finitions.

 

Vous pouvez être exigeant tant sur les lignes que sur les trames.

 

Ces actions sont aussi recommandées pour ceux qui ne comprennent pas bien les paramètres de conversion LT.

Avec ces actions, il suffit généralement de faire attention à la valeur de précision de détection pour obtenir des lignes correctes.

 

Si vous souhaitez en savoir plus sur les détails des paramètres de conversion LT, veuillez consulter le lien ci-dessous.

Les trames peuvent également être ajustées finement par seuil après l'exécution de l'action automatique.

Dans ce TIPS, j'expliquerai ces outils.

Cependant, en suivant les instructions indiquées dans les actions automatiques, vous devriez pouvoir les utiliser sans problème.

 

・Points de vigilance avant le téléchargement

・État des calques après l'action automatique

 

Comme il s'agit de matériaux payants, je vous invite à vérifier les points ci-dessus pour voir si l'outil correspond à vos besoins.

Ce TIPS étant assez long, vous pouvez vous contenter de le consulter ultérieurement si vous rencontrez un problème de manipulation.

 

Il y a 4 collections de matériaux.

 

 

À l'exception de la version couleur, elles sont destinées aux manuscrits monochromes.

 

Les explications de ce TIPS portent principalement sur les actions automatiques pour les manuscrits monochromes.

 

 

À propos des différences entre l'ancien et le nouveau design de l'écran de conversion LT

Le design de l'écran des paramètres de conversion LT a changé à partir de la version 3 de CLIP STUDIO PAINT.

Les noms de certains paramètres ont également été modifiés.

Par exemple, pour les lignes : « Précision de détection » est devenu « Quantité de détection des lignes ».

Comme je n'ai pas pu mettre à jour toutes les explications pour chaque version, si vous êtes troublé par des noms ou des images différents de votre version, veuillez consulter le TIPS ci-dessous.

Ce TIPS aborde également la conversion LT.

Je pense que vous pourrez deviner à quoi correspond chaque élément, mais n'hésitez pas à y jeter un œil en cas de doute.

 

 

À partir de la version 4.2 de CLIP STUDIO PAINT, un élément « Méthode de détection » a été ajouté lors de la conversion LT.

Il existe les options « Standard » et « Compatible avec ver. 4.1 ou antérieure ».

Comme les matériaux ont été créés avant la sortie de la ver. 4.2, les réglages sont prévus pour une conversion effectuée soit sur une version antérieure à la 4.2, soit sur la ver. 4.2 en choisissant « Compatible avec ver. 4.1 ou antérieure ».

Les captures d'écran des explications de ce TIPS proviennent de versions antérieures à la 4.2, mais cela ne devrait pas poser de problème majeur.

 

L'action automatique de conversion LT fonctionne normalement même si vous choisissez « Standard ».

Il semble que l'option « Standard » génère moins de lignes inutiles.

Cependant, il faut faire attention car certaines lignes nécessaires pourraient disparaître.

Personnellement, je pense qu'il est préférable de choisir entre « Standard » et « Compatible avec ver. 4.1 ou antérieure » selon le matériau 3D et le type de trait souhaité.

 

Je n'ai pas encore assez de recul sur l'option « Standard » pour en dire plus, je compléterai cette partie si de nouvelles informations apparaissent.

 

 

Présentation des matériaux

Action automatique de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D

Les matériaux encadrés en rouge sont inclus.

L'image ci-dessous montre une conversion LT classique effectuée sur le matériau 3D ci-dessus.

 

Le cube ne pose pas de problème, mais la sphère est difficilement utilisable sans retouche.

L'image ci-dessous montre le résultat avec l'action automatique créée pour remédier à cela (3. Matériau tel quel_

Action automatique de conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage).

L'ombre ne forme pas de dégradé en escalier, elle sort nette en une seule couleur.

La zone d'ombrage peut être ajustée.

Le résultat ressemble davantage à celui d'un manga monochrome qu'à une conversion LT classique.

Comme la trame de base et la trame d'ombrage sont séparées, il est facile d'effectuer des finitions comme le grattage.

Dans l'image ci-dessus, j'ai gratté l'ombrage de la sphère.

 

 

Il existe également une action automatique pour ajouter des trames de lignes.

En plus de la trame de lignes par défaut, vous pouvez créer des trames de lignes à partir de matériaux d'image, ce qui permet de les adapter à la perspective.

L'épaisseur des lignes peut aussi être ajustée librement.

 

N'hésitez pas à l'utiliser si cela correspond à votre style.

 

 

Action automatique de conversion LT pour obtenir uniquement l'ombrage en ignorant textures et couleurs

Les matériaux encadrés en rouge sont inclus.

C'est une action automatique pour les cas où vous voulez un arrière-plan simple avec seulement des lignes et de l'ombre, mais où il n'y a pas de matériau permettant d'avoir uniquement l'ombrage.

Comme illustré ci-dessus, elle crée une trame d'ombrage à partir d'un matériau 3D coloré ou texturé pour arriver à l'état de l'image ci-dessous.

L'étendue de l'ombrage est ajustable.

L'ombre de la sphère en haut à gauche dans l'image ci-dessus est un peu déformée par rapport aux autres.

Sachez que ce n'est pas parfait à 100 % car l'influence du matériau peut parfois subsister.

Il existe des solutions, comme décocher « Utiliser la texture ».

 

 

Ici aussi, vous pouvez ajouter une trame de lignes.

 

 

En changeant les paramètres des calques, vous pouvez obtenir le résultat ci-dessus.

 

C'est un ensemble d'actions automatiques pratique pour créer des arrière-plans simples composés uniquement de traits et de trames d'ombre.

 

 

Version couleur_Action automatique de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D

Action automatique destinée à la création d'illustrations ou de mangas en couleur.

Comme on le voit ci-dessus, les matériaux 3D avec la source de lumière activée gardent un aspect très 3D tel quel, ce qui ne convient pas forcément aux illustrations.

 

En utilisant l'action automatique de ce matériau, vous obtenez le résultat ci-dessous, qui donne un aspect plus proche de l'illustration tout en permettant d'ajouter de l'ombrage.

L'étendue de l'ombrage peut être ajustée via le seuil.

 

 

Pour les matériaux 3D tout blancs sans texture ni couleur, il suffit de peindre les zones de couleur pour que l'action automatique ajoute l'ombrage.

Après l'action automatique de création du trait, on colorise en se basant sur ce trait.

Vous pouvez faire des aplats ou ajouter de la texture selon votre style.

En exécutant l'action automatique d'ombrage, celui-ci s'ajoute, donnant rapidement du relief.

 

Contrairement à une conversion LT classique, l'anti-aliasing est appliqué aux lignes, ce qui rend le résultat plus adapté aux illustrations couleur.

 

 

La version couleur dispose aussi d'une action automatique d'ajout de trame de lignes.

Utilisez-la si elle convient à votre style.

 

 

Matériaux de création de pinceau original et set de conversion LT pour lignes uniquement (essai)

Les matériaux encadrés en rouge sont inclus.

Recommandé pour ceux qui souhaitent personnaliser la forme de leur pinceau.

Même si vous ne savez pas comment créer un pinceau, vous pouvez le faire facilement avec le modèle de calque et l'action automatique.

 

 

Une version « lignes uniquement » est incluse pour tester les actions de conversion LT, idéale pour ceux qui veulent essayer l'action automatique avant tout.

 

 

Points de vigilance avant le téléchargement

L'action automatique utilise la fonction de conversion LT disponible uniquement dans la version EX de Clip Studio Paint.

Elle ne fonctionne pas avec la version PRO.

Veuillez faire attention.

 

Concernant la version, elle fonctionne aussi bien avec la ver. 1 qu'avec la version la plus récente.

 

Pour savoir comment enregistrer une action automatique, veuillez consulter les explications officielles.

Ces actions automatiques ont été créées pour des manuscrits monochromes B4 (600 dpi).

Sachez qu'elles pourraient ne pas fonctionner correctement dans d'autres environnements.

En particulier, les dessins au trait créés par conversion LT ont tendance à être moins nets si la taille du canevas est petite.

↑ Résultat avec l'action automatique « Conversion LT la plus nette » (lignes très belles).

L'image ci-dessus est une conversion LT d'un matériau 3D placé sur un canevas B4 (600 dpi) aux dimensions indiquées ci-dessous.

Je crée une zone de sélection sur la partie grande roue du canevas ci-dessus, j'utilise « Ajuster la taille du canevas à la zone de sélection » pour supprimer les marges, puis je change la largeur du canevas à 500 px pour le rendre petit.

Ensuite, j'essaie la conversion LT.

↑ Si j'exécute l'action automatique de conversion LT (lignes normales) sans ajuster les réglages, certaines parties des lignes de contour de la forme 3D ne sont pas dessinées.

 

 

↑ Avec l'action automatique de conversion LT (lignes très belles), les lignes ne disparaissent pas et le résultat reste acceptable.

 

 

↑ Voici un exemple avec une conversion LT classique sans action automatique (réglages vecteur).

C'est un peu difficile à utiliser pour un arrière-plan de manga ou une illustration.

 

C'est pourquoi je pense que ce matériau n'est pas adapté si vous prévoyez une utilisation sur de petits canevas.

 

 

Vouloir être exigeant sur les lignes, les trames et l'ombrage multiplie le nombre d'actions automatiques à effectuer, ce qui peut sembler fastidieux.

Veuillez prendre cela en compte avant de décider de télécharger ces outils.

 

 

L'ensemble d'actions automatiques se présente comme illustré ci-dessous.

Des points de vigilance sur les réglages y sont inscrits, et des choix d'actions automatiques sont proposés.

 

Si vous avez l'habitude de la conversion LT classique et de la manipulation des matériaux 3D, vous devriez pouvoir progresser sans problème en suivant les instructions fournies dans l'ensemble d'actions automatiques.

 

Les actions automatiques sont marquées d'un symbole ▶️.

Choisissez celle que vous préférez et exécutez-la.

Dans le set exigeant sur les lignes, vous effectuerez deux actions : « Création de lignes → Création de trames ».

 

Dans le set exigeant sur les lignes et l'ombrage, vous effectuerez trois actions : « Création de lignes → Création de trames → Création d'ombrage ».

 

Si vous voulez ajouter des trames de lignes, vous devrez exécuter l'action correspondante.

Ainsi, plus vous êtes exigeant, plus cela demande d'étapes. Téléchargez-les si ce processus ne vous dérange pas.

 

La méthode suppose de travailler avec des vecteurs pour les lignes et du gris pour les trames, pour finir par « tramer » (points de trame) le dossier de trames. Vérifiez si cette méthode vous convient avant de télécharger.

 

Dans la version couleur, la couleur d'expression des calques est généralement réglée sur « Couleur ».

 

⚠️ Comme les explications dans les actions automatiques sont en japonais, si vous ne comprenez pas cette langue, il est probablement préférable d'éviter de les télécharger.

Même avec une application de traduction, les termes techniques spécifiques aux fonctions de Clip Studio risquent de ne pas être traduits correctement.

Veuillez faire attention.

 

 

État des calques après l'action automatique

Cas des actions automatiques pour manuscrit monochrome

Chacun a ses préférences en matière d'organisation de calques.

Vérifiez si cela semble convenir à votre façon de travailler.

De haut en bas :

 

Calque de règle

Dossier de lignes

Dossier d'aplats (Beta)

Calque de réglage d'ombrage

Dossier de trames

Calque de base

 

Selon l'action automatique, le dossier d'aplats, le calque de réglage d'ombrage et le dossier de trames peuvent être présents ou non.

 

Voici l'explication de chaque élément.

 

 

・Calque de règle

La présence d'un calque de règle est pratique pour ajouter des traits.

Il utilise la règle du calque 3D.

Il est réglé sur « Afficher dans le même dossier ».

 

Il est défini comme calque de brouillon et sa couleur de calque est bleue.

Cela permet de remarquer immédiatement si l'on dessine par erreur sur le calque de règle au lieu du calque de dessin au trait.

Il peut aussi servir à dessiner des croquis si vous souhaitez ajouter des éléments.

 

 

・Dossier de lignes

Il regroupe les calques liés au dessin au trait.

Il y en a deux : « Contour de la forme 3D » et « Contour de la texture ».

 

Comme « Contour de la forme 3D » est un calque de vecteur, vous pouvez en modifier la forme ou la taille de la brosse.

 

 

Dans l'action exigeante sur les lignes, il y a 6 options comme illustré ci-dessus.

 

 

Exigence sur les lignes

Dans le set exigeant sur les lignes, il existe une option qui agrandit le matériau 3D avant la conversion LT puis réduit le trait créé pour obtenir une ligne plus nette. Dans ce cas, le dossier de lignes s'appelle « Ligne_Résolution x1.5 ».

 

Vous pouvez choisir entre « Normal, x1.5, x2 ».

 

Choisir x2 permet d'éviter considérablement l'écrasement des lignes.

Cependant, comme le trait est créé après un agrandissement x2, l'opération sera plus lourde pour votre ordinateur, soyez-en conscient.

 

 

Pour les matériaux à faible valeur de normales

Il existe aussi une action automatique pour gérer les matériaux ayant une faible valeur de normales.

Celle-ci propose également trois choix : Normal, x1.5 et x2.

En l'exécutant, deux calques s'ajouteront en plus de « Contour de la forme 3D » et « Contour de la texture ».

 

Pour simplifier, les matériaux à faible valeur de normales ont tendance à générer des lignes inutiles et à masquer les lignes nécessaires. Pour plus de détails, consultez ceci ↓.

Le matériau 3D de canette utilisé en exemple est basé sur la primitive « Prisme polygonal ».

 

En réglant le nombre de divisions au maximum (64), on lui donne l'aspect d'un cylindre, mais sa nature reste un prisme, donc un prisme à 64 faces et non un vrai cylindre.

Les parties indiquées par les lignes rouges sur la canette ci-dessous sont techniquement des angles et non des surfaces courbes.

 

Du point de vue du réglage des normales, il s'agit d'un matériau à faible valeur.

Par conséquent, si la précision de détection est élevée, des lignes inutiles apparaissent facilement.

 

 

L'action automatique pour matériaux à faible valeur de normales est réglée pour éviter au maximum les lignes inutiles, en partant du principe qu'il faudra compléter le trait manuellement.

Il est recommandé de ne pas trop modifier ces paramètres.

 

En particulier, modifier la précision de détection n'est pas recommandé.

Sauf intention précise, limitez-vous à activer/désactiver le lissage ou à en ajuster la valeur.

Par défaut, il est activé, mais le lissage peut rendre les lignes instables.

Si le matériau 3D n'est pas anguleux par nature, désactivez-le.

 

Contrairement à la version commerciale, des calques pour le dessin complémentaire et pour la référence sont ajoutés.

Le calque de référence étant une règle, dessinez les lignes manquantes sur le calque de dessin complémentaire avec l'option « Aligner sur la règle » activée.

 

Affichage > Aligner > Aligner sur la règle

Comme les parties en bleu servent de règle, il est facile d'ajouter les lignes manquantes sur le calque de dessin complémentaire, comme illustré ci-dessous.

 

Si la couleur de la règle vous semble trop foncée et gêne la visibilité de vos traits, ajustez la « Couleur de la règle alignée » dans les Préférences pour la rendre plus claire.

 

Une fois les retouches terminées, vous pouvez masquer ou supprimer le calque de référence.

 

 

Contour de la texture

Ce qui est affiché en bleu ci-dessous correspond au contour de la texture.

 

« Contour de la texture » est un calque de pixels en niveaux de gris, mais en réglant la couleur d'expression sur Monochrome, il est possible d'ajuster l'épaisseur des lignes via le seuil.

 

Utilisez-le librement : ajustez-le, utilisez-le partiellement ou supprimez-le s'il est inutile.

 

 

・Aplats, Trames

Les aplats et les trames se présentent généralement comme suit.

Ils ne sont pas tramés et restent en niveaux de gris.

 

Les couleurs de trame sont de haut en bas : gris 50 %, 30 % et 10 %.

Vous pouvez changer ces couleurs en modifiant les paramètres de l'action automatique.

Plus de détails ci-après.

 

 

Veuillez consulter la section « Changement de couleur des trames ».

 

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/10808#26eb6bb9

 

 

L'étendue des aplats et des trames peut être ajustée par le seuil de couleur.

Plus la valeur est basse, plus la zone est petite ; plus elle est haute, plus la zone est grande.

 

 

↓ Je vous conseille d'essayer d'ajuster les aplats et les trames comme expliqué dans ce TIPS.

 

Le lien ci-dessus explique comment isoler un calque après avoir créé une sélection pour ajuster le seuil, mais vous pouvez aussi ajuster la luminosité via la correction de teinte après la sélection.

 

Pour les types 3 et 4 (exigeants sur l'ombrage), si vous isolez une zone de sélection avant d'appliquer l'ombrage pour ajuster le seuil, le nombre de calques d'aplats ou de trames augmentera. Cela modifiera la structure des calques et empêchera l'action automatique de s'exécuter correctement. Après l'ajustement, fusionnez les calques pour revenir à un seul calque par type d'aplat ou de trame.

Lors de la fusion de calques, ce qui est dessiné devient une couleur unie sans anti-aliasing.

C'est comme si vous aviez fait « Appliquer la couleur d'expression de l'aperçu » alors que la couleur d'expression est réglée sur Monochrome.

Le paramètre de couleur d'expression du calque sera également modifié.

 

Attention : après la fusion, vous ne pourrez plus ajuster le seuil.

Si vous voulez garder une marge de manœuvre, privilégiez le réglage par correction de teinte après la sélection.

 

À l'inverse, si vous êtes certain de ne plus toucher au seuil, fusionner les calques ou faire « Appliquer la couleur d'expression de l'aperçu » réduira la quantité d'informations (passage en binaire) et donc la taille du fichier.

 

Pour les actions 1 et 2, comme il n'y a pas d'application d'ombrage, vous pouvez isoler le calque après sélection pour ajuster le seuil. C'est pratique car vous n'aurez pas à recréer la sélection si vous voulez réajuster.

 

 

Si vous voulez tramer, appliquez l'effet de trame au dossier de trames.

 

Attention : si vous tramez chaque calque individuellement, la couleur de calque sera appliquée.

 

Calque d'ombrage

Selon l'action automatique, un calque d'ombrage supplémentaire est ajouté, suivant deux modèles.

 

↑ A. En restant en niveaux de gris

 

Une trame d'ombrage est ajoutée.

Vous pouvez continuer à travailler en niveaux de gris.

Pour tramer, appliquez l'effet au dossier de trames.

 

 

↑ B. Tramage et décalage des points

 

En niveaux de gris, une trame d'ombrage est créée pour chaque trame, mais ici il n'y en a qu'une.

 

Le dossier de trames et la trame d'ombrage sont tramés séparément et le motif est décalé.

Les trames sont par défaut à 60 lignes et le décalage ressemble à ceci.

 

Le calque bleu est la trame d'ombrage.

Si le décalage ne vous convient pas, ajustez-le.

 

Il est recommandé d'ajouter une commande de déplacement de motif de trame à l'action automatique pour obtenir votre décalage préféré sans avoir à le refaire à chaque fois.

Je parlerai de l'ajout de commandes plus tard.

 

L'image ci-dessous compare les deux méthodes une fois tramées.

 

A. En niveaux de gris ← → B. Tramage et décalage des points

 

 

Si vous préférez tramer chaque calque individuellement plutôt que le dossier, pixellisez le calque après avoir ajusté le seuil, puis tramez-le.

 

Notez que dans ce cas, vous ne pourrez plus ajuster les couleurs via la couleur de calque.

 

 

・Trame de lignes

C'est selon vos goûts, mais ceux qui aiment les trames de lignes peuvent les utiliser.

Vous pouvez choisir entre la trame par défaut et une trame à partir d'un matériau d'image.

 

La version avec matériau d'image est pratique car elle peut être déformée selon la perspective.

À partir de la ver. 4, elle s'aligne sur la règle de perspective, ce qui est très utile.

 

La trame de lignes se place différemment selon le moment où l'action est exécutée. Déplacez-la au-dessus du dossier de trames si nécessaire.

 

Voilà pour l'état des calques.

 

Si vous souhaitez déplacer des dossiers ou adapter la structure à votre environnement, vous pouvez ajouter des commandes aux actions automatiques.

Dans ce cas, veillez à ne pas insérer de commandes au milieu des actions de ce set, car cela pourrait les empêcher de fonctionner.

Ajoutez vos commandes après la dernière commande de mon action automatique.

 

Pour apprendre à créer des actions automatiques, n'hésitez pas à consulter les TIPS officiels.

 

Par exemple, si vous voulez inverser la position du dossier d'aplats et du dossier de trames :

 

Utilisez « Trier » ou « Définir comme objet d'édition ».

 

C'est très simple en utilisant ces fonctions.

 

Cas des actions automatiques pour la version couleur

Chacun a ses préférences en matière d'organisation de calques.

Vérifiez si cela semble convenir à votre façon de travailler.

De haut en bas :

 

Calque de règle

Dossier de lignes

Dossier de mise en couleur

┣ Dossier d'ombrage (ou calque d'ombrage)

┗ Dossier de couleurs de base

Calque de base

 

C'est la structure obtenue.

 

Le « Calque de règle » et le « Dossier de lignes » sont identiques à la version monochrome.

La différence est que la couleur d'expression des lignes est réglée sur Couleur avec l'anti-aliasing activé.

 

De ce fait, « Contour de la texture » n'est pas réglable par seuil sur un calque monochrome.

 

Comme le contour de la texture peut parfois générer des lignes parasites, ajustez la « Quantité de détection des lignes » de la texture lors de la conversion LT.

 

・Dossier d'ombrage (ou calque d'ombrage)

Il existe deux méthodes pour l'ombrage.

 

Dossier d'ombrage

L'action « Dupliquer la base et Produit » crée un dossier « Ombrage ».

 

Si l'on affiche seulement l'ombrage, on obtient l'image ci-dessus.

La zone d'ombre peut être ajustée via le seuil du « Calque de réglage d'ombrage » à l'intérieur du dossier « Ombrage ».

 

 

Calque d'ombrage

L'action « Trame d'ombrage monochrome » crée un « Calque d'ombrage ».

 

Si l'on affiche seulement l'ombrage, on obtient l'image ci-dessus.

La zone d'ombre s'ajuste via le seuil du « Calque d'ombrage ».

 

Une couleur est appliquée par défaut via la couleur de calque, mais elle est grise initialement.

Changer la couleur modifie l'ambiance, n'hésitez donc pas à l'ajuster.

 

 

Choisissez selon votre préférence.

 

 

Vous pouvez également ajouter des trames de lignes en version couleur.

Exécutez l'action si cela convient à votre style.

 

 

Une fois créée, déplacez la trame de lignes au-dessus du dossier « Mise en couleur ».

 

 

Points de vigilance sur les actions automatiques

À propos de la nature des actions automatiques

Il existe deux façons de cibler un calque pour l'éditer dans une action automatique.

 

Supposons que nous voulions sélectionner et masquer un calque nommé « A ».

Au départ, le « Dossier 1 » est sélectionné.

 

La première méthode consiste à le spécifier par son nom.

On enregistre une commande qui dit « Sélectionner le calque nommé A ».

 

Une fois « A » sélectionné, la commande de masquage s'exécute et « A » devient invisible.

 

La deuxième méthode consiste à changer la sélection vers le calque situé juste au-dessus ou au-dessous du calque actuellement sélectionné.

 

À partir du « Dossier 1 », on exécute « Définir le calque inférieur comme objet d'édition » et « A » est sélectionné.

 

La commande de masquage est alors exécutée sur « A ».

 

 

Le résultat est le même, mais chaque méthode a ses avantages et inconvénients.

 

Avec la première méthode, l'action peut être lancée peu importe le calque sélectionné au départ.

Dans l'exemple, que vous soyez sur « Dossier 1 », « A » ou « B », l'action vous déplacera vers « A ».

Cependant, s'il y a plusieurs calques nommés « A » sur votre canevas, l'action pourrait s'exécuter sur le mauvais calque.

 

Il est fréquent d'avoir plusieurs arrière-plans sur une même page.

La première méthode risquerait de faire échouer les actions sur les arrière-plans à partir de la deuxième case, ce qui n'est pas très pratique.

 

C'est pourquoi j'utilise la deuxième méthode pour ces matériaux.

Elle a aussi son défaut : vous devez avoir sélectionné un calque spécifique avant de lancer l'action.

Dans notre exemple, si « Dossier 1 » n'est pas sélectionné au départ, l'action ne fonctionnera pas correctement.

 

J'ai indiqué des instructions comme « Sélectionnez le calque 3D à convertir et exécutez » dans les matériaux, veuillez les suivre.

 

De plus, pour les actions comportant plusieurs étapes, ajouter ou supprimer des calques, changer l'ordre ou ouvrir/fermer des dossiers entre deux étapes empêchera l'action de s'exécuter correctement.

 

 

Si vous ajoutez un calque entre le « Dossier 1 » et « A », c'est sur le calque « Ajouté » situé sous le « Dossier 1 » que la commande de masquage s'appliquera au lieu de « A ».

 

 

Si vous fermez le « Dossier 1 », l'action s'appliquera au calque « Papier » situé sous le dossier au lieu de « A ».

 

Soyez attentifs à ces points lors de l'utilisation.

Une fois toutes les actions terminées, vous êtes libre d'ajouter, supprimer ou modifier les calques comme bon vous semble.

 

 

Désactiver systématiquement le trait de contour

Veillez à toujours désactiver le trait de contour.

 

Contrairement aux trames créées par une conversion LT classique, si vous laissez le trait de contour actif, des lignes apparaîtront dans la trame générée par l'action automatique, ce qui sera gênant.

 

・Avec le trait de contour activé :

La trame s'insère également sur la partie du trait de contour.

 

・Avec le trait de contour désactivé :

La trame ne s'insère pas sur le trait, tout fonctionne normalement.

 

 

Désactiver le trait de contour le masque, mais si vous utilisez plusieurs matériaux combinés, il est fastidieux de le faire pour chacun.

 

Dans ce cas, changez-le dans les paramètres de rendu.

 

Désactivez « Ajouter un trait de contour » dans les paramètres de rendu et cliquez sur « Appliquer à tous les modèles » pour l'appliquer à tous les matériaux 3D du canevas.

Notez que les paramètres d'éclairage et de texture seront également appliqués.

 

Si l'absence de contours vous gêne pour la visibilité, je propose aussi ce type de matériau, n'hésitez pas à l'utiliser.

 

Activation/désactivation de la source de lumière

3. Matériau tel quel_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage

4. Utilisable sans matériau_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage

Conversion LT pour obtenir uniquement l'ombrage en ignorant textures et couleurs

 

Pour les actions ci-dessus, veuillez masquer la « Lumière ambiante ».

 

Affichez uniquement la « Lumière directionnelle 1 ».

 

Si vous utilisez mon matériau « Calque 3D avec lumière ajustée pour lien avec action automatique » mentionné plus haut, ces réglages sont déjà faits et vous n'avez rien à configurer.

 

De plus, avec ce calque ajusté, l'action automatique de conversion LT fonctionne correctement même si les deux lumières directionnelles (1 et 2) sont activées.

N'hésitez pas à l'utiliser également.

 

En plus des instructions sur les sources de lumière, l'action automatique peut demander de « Désactiver la lumière » ou « Activer texture et couleur », ce qui peut paraître fastidieux, mais cela sert aux objectifs suivants :

 

・Obtenir les informations d'ombrage (lumière activée)

・Obtenir les informations sans ombrage (lumière désactivée)

 

Ainsi, la plupart du temps, il suffit de basculer « Influencé par la source de lumière » dans les paramètres de rendu pour le calque 3D. Ne soyez pas intimidé par ces étapes.

 

Attention : si vous le désactivez seulement pour le « Modèle sélectionné », cela n'affectera pas l'ensemble du calque 3D.

 

Si vous n'utilisez qu'un seul matériau, vous pouvez simplement décocher « Ce modèle est influencé par la source de lumière ».

 

Malheureusement, les modifications des paramètres de rendu ne peuvent pas être enregistrées comme commandes dans une action automatique à l'heure actuelle, vous devrez donc les changer manuellement.

 

C'est un peu de travail, alors réfléchissez-y avant de télécharger.

 

 

L'action « 4. Utilisable sans matériau_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage » est, comme son nom l'indique, destinée aux matériaux où vous voulez obtenir uniquement l'ombrage sans utiliser le matériau d'origine.

En plus d'activer la source de lumière, il faudra choisir le matériau ou désactiver « Utiliser la texture » pour ne garder que l'ombrage.

 

Si c'est trop fastidieux, utilisez simplement « 3. Matériau tel quel_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage ».

 

Bien que la méthode 3 (identique à celle pour obtenir l'ombrage seul) fonctionne généralement avec textures et couleurs, si la couleur d'origine du matériau est très sombre, le changement de couleur entre lumière activée et désactivée peut être trop faible pour que l'ombrage soit bien détecté.

On peut parfois compenser cela en ajustant le seuil.

Parfois, l'influence du matériau peut subsister. L'ajustement du seuil peut aider, mais si cela ne suffit pas, une retouche manuelle sera nécessaire.

Soyez-en conscient.

Pour éviter cela, l'action 4 est pratique, mais la 3 est généralement plus simple et suffisante.

 

 

De plus, le rendu de l'ombrage varie selon les paramètres du matériau.

Le créateur du matériau peut ajuster sa couleur et sa réaction à la lumière dans CLIP STUDIO MODELER.

Les matériaux téléchargés sur ASSETS ne peuvent pas être ajustés par l'utilisateur.

 

Selon le matériau, l'ombre peut être trop claire ou trop sombre.

En combinant plusieurs matériaux 3D, des disparités d'ombrage peuvent apparaître.

Veuillez faire attention.

 

Pour plus de détails, consultez ceci ↓.

Activation/désactivation des ombres portées

Décidez si vous avez besoin d'ombres portées selon vos préférences.

Si vous n'en voulez pas, il suffit de les laisser désactivées en permanence, c'est plus simple.

 

Si vous souhaitez les afficher, suivez les instructions de l'action automatique lorsqu'elle demande de les désactiver. Si aucune instruction n'est donnée, continuez avec vos réglages actuels.

Pour désactiver les ombres, décochez « Projeter l'ombre de ce modèle ».

Cependant, si vous combinez plusieurs matériaux, c'est fastidieux de le faire pour chacun.

 

Dans ce cas, allez dans les paramètres de rendu, décochez « Projeter l'ombre de ce modèle » et cliquez sur « Appliquer à tous les modèles ». Cela s'appliquera à tous les matériaux 3D du canevas.

Notez que les autres paramètres seront également appliqués.

En tant que créateur de ces actions, je suis plutôt partisan du moindre effort et je laisse généralement les ombres désactivées. Bien que j'aie effectué des tests pour cette sortie, il est possible que des manques m'aient échappé.

Si vous remarquez quelque chose, n'hésitez pas à me le signaler par message direct.

 

 

À propos des réglages de conversion LT

Voici quelques points de vigilance concernant les réglages de conversion LT.

 

Tout d'abord, s'il est possible d'enregistrer des préréglages depuis la ver. 3, ce n'était pas possible auparavant.

 

Si vous utilisez une version antérieure à la ver. 3, l'exécution de l'action automatique écrasera vos réglages actuels de conversion LT par ceux de l'action.

Si vous avez des réglages habituels, vous risquez de les perdre.

Avant d'utiliser mes actions, je vous conseille de prendre une capture d'écran de vos réglages habituels ou d'enregistrer une action automatique pour les mémoriser.

 

Pour la création et l'enregistrement d'actions automatiques, veuillez d'abord consulter les explications officielles.

Les réglages de conversion LT dans mes actions sont donnés à titre indicatif, vous pouvez les modifier à votre guise.

Comme il est fastidieux de les changer à chaque fois, vous pouvez remplacer les commandes par vos réglages préférés.

 

Pour remplacer une commande d'action automatique, effectuez une fois la conversion LT avec vos nouveaux réglages pour préparer la commande de remplacement.

Voici la procédure pour remplacer une commande :

 

 

Remplacement d'une commande d'action automatique

J'utilise l'exemple du remplacement des réglages de conversion LT, mais la procédure est la même pour d'autres commandes.

 

D'abord, cliquez sur « Ajouter une nouvelle action automatique ».

 

Une fois que votre matériau 3D est prêt à être converti, cliquez sur « Démarrer l'enregistrement de l'action automatique ».

 

Comme vous voulez seulement enregistrer la commande, utilisez un matériau 3D simple (comme une primitive) pour que la conversion soit rapide.

 

Effectuez la conversion LT avec vos réglages préférés.

 

Une fois la conversion terminée, cliquez sur « Arrêter l'enregistrement ».

 

Votre commande de remplacement est prête.

Dupliquez cette commande et substituez-la à celle de mon action automatique.

 

Si vous avez enregistré la commande de remplacement dans un set différent de celui que vous voulez modifier, sélectionnez d'abord l'action contenant la nouvelle commande.

Dans l'exemple, sélectionnez « Pour remplacement ».

Utilisez « Dupliquer l'action automatique vers un autre set » pour copier la commande vers le set cible.

 

Comme le remplacement peut concerner plusieurs endroits, utilisez « Dupliquer la commande » tout en procédant aux substitutions.

 

Faites glisser la nouvelle commande et déposez-la à l'emplacement de l'ancienne commande de conversion LT.

 

Si vous souhaitez conserver l'ancienne commande au cas où, décochez-la pour qu'elle ne s'exécute plus lors de l'action.

Si elle est inutile, supprimez-la.

 

Activez la case « Activer/désactiver le réglage » pour que la boîte de dialogue de conversion LT s'affiche lors de l'exécution de l'action.

Si elle est désactivée, l'action s'exécutera sans vous laisser la possibilité d'ajuster les réglages selon le matériau 3D ou la situation.

 

Voilà pour le remplacement des commandes.

 

 

Réglages à ne pas modifier

Bien que vous puissiez ajuster la conversion LT à votre goût, ne modifiez pas les réglages suivants pour mes actions automatiques :

 

・Les lignes sont sur un calque de pixels (raster)

・Activer le contour de texture

・Pas de trames

 

Les lignes sont sur un calque de pixels

Il est souvent préférable de convertir le contour de forme 3D créé sur un calque de pixels en un calque de vecteur pour obtenir des lignes plus nettes et maniables.

 

Voici une comparaison avec des réglages identiques.

 

↓ Conversion LT sur calque de pixels

 

↓ Conversion LT sur calque de vecteur

 

↓ Conversion du calque de pixels précédent en calque de vecteur

 

Comparé à une conversion LT directe en vecteur, le passage Pixels → Vecteur ne fait pas disparaître de lignes.

Bien que les lignes du calque de pixels d'origine soient plus belles, on ne peut pas en modifier la taille de brosse. Cette méthode permet d'obtenir un calque de vecteur où les lignes sont présentes et où l'on peut changer la forme ou la taille de la brosse plus tard.

C'est pourquoi mon action effectue la conversion LT en pixels puis transforme le calque en vecteurs.

 

Utilisez donc le réglage Calque de pixels (raster).

 

Pour une netteté maximale, utilisez l'option résolution x2 de mes actions.

 

↓ Action en résolution x2. Conversion LT en pixels puis vectorisation.

 

Depuis la ver. 3 de Clip Studio, on peut choisir la forme de brosse directement dans les paramètres de conversion LT. Cependant, comme ma méthode passe par une vectorisation après coup, cette fonction n'est pas exploitable directement. Vous devrez changer la forme de brosse manuellement une fois l'action terminée, sachez-le.

Si vous ne souhaitez pas vectoriser et préférez rester sur un calque de pixels, cherchez l'élément « Conversion de calque » dans le contenu de l'action automatique.

Ouvrez cet élément et, s'il est indiqué « Type : Calque de vecteur », décochez-le.

La vectorisation du contour de forme 3D ne sera pas effectuée, et le calque restera en pixels.

 

 

Créer le calque de contour de texture

L'action automatique est conçue en supposant que le calque de contour de texture sera créé.

Comme mentionné, l'absence d'un calque prévu peut faire échouer l'action.

Si vous ne voulez pas du contour de texture, veuillez le supprimer une fois toutes les actions terminées.

 

De même, il est recommandé de désactiver le noir complet (Beta) car vous pourrez créer des aplats ajustables par la suite.

Je souhaite créer le contour de texture en gris pour pouvoir ajuster l'épaisseur des lignes via le seuil en passant plus tard la couleur d'expression en monochrome.

Avant la ver. 3, on choisissait entre détection de bord 1 ou 2 ; depuis la ver. 3, on choisit Gris ou Monochrome.

 

Détection de bord 1 = Gris

Détection de bord 2 = Monochrome

 

Veillez à ne pas choisir Monochrome (ou détection de bord 2) lors de la conversion LT.

Ne pas créer de trames

Les trames étant créées ultérieurement par l'action automatique, désactivez l'option de trame lors de la conversion LT.

Si des calques de trame sont créés par la conversion LT, l'action automatique ne fonctionnera pas correctement.

Veuillez faire attention.

 

 

Changement de couleur des trames

Vous pouvez régler les trames créées par l'action à votre couleur préférée.

Par défaut, les couleurs sont les suivantes :

 

Trame pour ombrage seul : Gris 10 %

Set de 3 couleurs de trames : Gris 10, 30 et 50 %

Pour changer la couleur, modifiez la couleur de calque.

 

Si vous voulez que le changement soit permanent, modifiez les paramètres de l'action automatique.

Par exemple, si vous voulez que le set de 3 couleurs soit toujours Gris 20, 40 et 60 % au lieu de 10, 30, 50 %, suivez ces étapes :

D'abord, repérez dans l'action automatique les commandes de « Changement de la couleur de calque » comme illustré ci-dessus.

Des options existent pour Noir, Gris 60, 50, 40, 30, 20, 15, 10 et 5 %.

 

Juste au-dessus, il y a une commande « Changer le nom du calque », vérifiez qu'il s'agit bien du calque que vous voulez modifier.

Décochez la couleur actuellement sélectionnée et cochez uniquement celle de votre choix. La trame sera alors créée avec cette couleur.

 

Si la couleur souhaitée n'est pas dans la liste, enregistrez une commande changeant la couleur de calque vers votre couleur personnalisée et utilisez-la.

 

 

Pour recommencer une action automatique

Mes actions commencent par « Tout sélectionner » et finissent par « Désélectionner ».

 

Consultez votre « Historique ».

La zone encadrée en rouge entre « Tout sélectionner » et « Désélectionner » correspond à l'exécution de l'action.

 

Dans l'image ci-dessus, revenir à « Éditer la caméra 3D » permet de revenir à l'état juste avant l'action.

 

Utilisez l'historique pour revenir en arrière si vous vous êtes trompé de calque au départ ou si vous voulez essayer une autre action.

 

 

Ne pas faire pivoter le matériau 3D d'arrière-plan

L'action automatique crée aussi un calque de règle.

C'est très utile pour les retouches.

 

Cependant, si vous faites pivoter le matériau 3D lui-même (et non la caméra), la règle ne correspondra plus, soyez vigilant.

 

↑ Le cube 3D et la règle du calque 3D sont bien alignés.

 

Les 5 icônes à droite du manipulateur servent à déplacer le matériau 3D lui-même.

Si vous les utilisez pour définir votre cadrage, la règle sera décalée par rapport au calque 3D.

 

↑ Si la valeur de rotation globale n'est pas à 0, le décalage avec la règle se produit.

 

Faites pivoter la caméra, pas le matériau.

 

Pour définir l'angle, utilisez les opérations de caméra.

Pour des TIPS sur la manipulation de la caméra, voyez ici ↓.

Pour cadrer des éléments larges comme des arrière-plans, il est crucial d'utiliser « Centrer sur l'objet d'édition ».

 

 

Lorsqu'on a plusieurs fichiers ouverts dans Clip Studio

Certaines actions peuvent ne pas fonctionner correctement si le fichier sur lequel vous faites la conversion LT n'est pas l'onglet le plus en avant.

Dans le cas ci-dessous, si « Illustration 2 » est le fichier cible, l'action pourrait échouer.

 

Déplacez l'onglet comme illustré ci-dessous.

 

C'était un peu long, mais si vous comprenez ces points, vous devriez pouvoir utiliser n'importe quel set d'actions sans problème.

 

En résumé, avant de lancer l'action, allez dans les paramètres de rendu pour désactiver « Ajouter un trait de contour » (et les ombres portées si inutile) et cliquez sur « Appliquer à tous les modèles ».

 

Si vous voulez soigner l'ombrage, désactivez la lumière ambiante et ajustez la lumière directionnelle, ou utilisez le matériau suivant.

 

Pendant l'action, gardez simplement à l'esprit de basculer « Influencé par la source de lumière » dans les paramètres du calque 3D quand c'est nécessaire.

 

C'est tout pour cette partie.

 

 

Conseils d'utilisation pour chaque set

Comme cela concerne les lignes et les trames, je vous invite à consulter les liens suivants pour une utilisation optimale.

 

Commençons par le « Set d'actions de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D ».

 

1. Conversion LT facile

Proche d'une conversion LT classique.

Comme l'action s'exécute en une fois, elle est idéale quand on est pressé.

 

Parfait pour les arrière-plans de petites cases ou pour des objets.

 

Comme cette action n'est pas centrée sur l'ombrage, elle convient bien aux matériaux utilisant des textures multicolores déjà éclairées, plutôt que les types 3 ou 4. Utile aussi quand vous n'avez pas besoin d'ombrage (lumière désactivée).

 

Une fois l'action terminée, ajustez aplats et trames via le seuil.

 

Vous pouvez ajuster les trames via le seuil ou la correction de teinte comme expliqué dans le TIPS précédent.

C'est la même chose pour les autres actions de conversion LT.

 

 

2. Conversion LT exigeante sur les lignes

↓ A. Exemple normal

 

C. Exemple en résolution x2

 

Permet d'être plus exigeant sur le trait que l'option 1.

 

La gestion des trames est identique à la 1. Recommandé si vous utilisez des matériaux texturés multicolores avec éclairage intégré, ou si vous n'avez pas besoin d'ombrage mais tenez à la qualité du trait.

 

 

3. Matériau tel quel_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage

Permet d'être exigeant à la fois sur le trait et sur l'ombrage.

 

Très pratique pour convertir des matériaux 3D sans texture ni couleur, avec couleur seule, avec texture dégradée ou texture multicolore non éclairée.

 

Vous pouvez ajuster l'étendue de l'ombrage en modifiant le seuil de couleur du calque de réglage d'ombrage créé par l'action.

 

On crée ensuite des trames reflétant ces réglages.

Par rapport à une conversion LT classique, le rendu de l'ombrage fait plus « manga monochrome ».

 

Comme l'outil s'efforce de créer une trame d'ombrage pure, le résultat peut ne pas être parfait selon les réglages du matériau d'origine, soyez-en conscient.

 

 

Multiplier les options de combinaisons d'aplats et de trames aurait rendu l'action d'application d'ombrage trop complexe (nécessité de faire correspondre chaque combinaison).

 

C'est pourquoi les types 3 et 4 sont figés avec un set comprenant un aplat (Beta) et les trames 1 à 3. Si vous n'avez pas besoin de l'aplat par exemple, supprimez-le simplement une fois l'action terminée.

 

 

4. Utilisable sans matériau_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage

Comme la 3, elle est recommandée pour les matériaux sans texture/couleur, avec couleur seule, texture dégradée, etc., mais elle est optimisée pour les matériaux 3D pouvant être affichés en mode « ombrage uniquement ».

 

On peut obtenir uniquement l'ombrage,

 

et s'il existe un matériau avec textures ou couleurs, des trames sont créées à partir de celui-ci. L'image d'ombrage créée précédemment est ensuite appliquée pour obtenir le résultat ci-dessous.

 

Comparé à la 3, l'ombrage sort souvent plus net, mais la 4 demande plus de manipulations (changement de matériaux) si vous combinez plusieurs objets.

Personnellement, je pense que la 3 est généralement suffisante et plus simple.

 

Ce qui précède est l'utilisation de base, mais c'est aussi très utile pour des matériaux tout blancs sans texture ni couleur.

 

Sur un matériau tout blanc, l'action crée des calques de trames, mais le résultat n'a pas de couleur, juste le trait et l'ombrage.

 

Masquez temporairement le calque de réglage d'ombrage et peignez les couleurs nécessaires sur les trames 1 à 3.

 

Une fois cela fait, lancez l'action d'application d'ombrage.

 

Il suffit de peindre les couleurs de base, et l'ombrage est ajouté automatiquement par l'action.

 

C'est donc très recommandé pour ajouter rapidement de la couleur et du relief à des matériaux 3D blancs dépouillés.

 

 

Conversion LT pour obtenir uniquement l'ombrage en ignorant textures et couleurs

Normalement, il faut être en mode « ombrage seul » pour obtenir ce résultat avec la conversion LT classique, mais cette action permet d'isoler l'ombrage même s'il y a des textures ou des couleurs.

 

En lançant l'action sur l'image du haut, on obtient celle du bas.

L'ombrage est ajustable via le seuil.

 

Cela fonctionne avec n'importe quel matériau : sans texture, couleur seule, texture dégradée ou multicolore.

 

Cependant, si le matériau n'a déjà ni texture ni couleur, les actions 1 ou 2 seront plus rapides.

 

Un arrière-plan avec seulement des lignes et une trame d'ombre est très polyvalent pour le manga monochrome. On se retrouve souvent avec des matériaux 3D qui n'ont que des versions texturées/colorées alors qu'on voudrait quelque chose de simple. Cette action est alors très pratique pour obtenir un aspect manga.

 

 

Action automatique de conversion LT_Individuelle

Ces actions individuelles sont incluses dans le « Set d'actions de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D ».

Comme leur nom l'indique, elles créent les calques séparément (trait seul, trame seule).

 

 

Version couleur_Action automatique de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D

Conversion LT pour illustrations ou mangas en couleur.

 

 

L'image ci-dessus est un calque 3D avec lumière activée.

Ça fait très « 3D » et pas très « illustration ».

 

En utilisant cette action, on obtient le résultat ci-dessous.

 

Je trouve que cela donne un aspect plus illustratif que de simplement pixelliser un calque 3D éclairé.

L'ombrage est présent et ajustable par seuil, ce qui est pratique.

 

 

Vous pouvez librement changer la couleur du calque de base ou effectuer des retouches.

 

 

En couleur, n'importe quel type de matériau convient (couleur seule, texture dégradée ou multicolore). Cela dépend de votre style graphique.

 

Voyez les exemples ci-dessous pour référence.

 

 

← Sans ombrage | Avec ombrage →

 

↓ Texture multicolore

 

↓ Texture dégradée (階調化)

 

↓ Couleur seule

 

Si le matériau est en niveaux de gris, on peut souvent s'en sortir en le colorisant avec une courbe de transfert de dégradé.

 

↓ Matériau gris colorisé par transfert de dégradé.

 

↓ Exécution de l'action pour ajouter l'ombrage.

 

Utilisable aussi pour des matériaux 3D sans texture couleur.

Sur un matériau blanc sans rien, il suffit de peindre les zones de couleur pour que l'ombrage soit ajouté par l'action.

 

Après la création du trait via l'action, colorisez en vous basant sur le trait.

Des aplats suffisent, mais vous pouvez ajouter de la texture selon votre style.

 

L'action d'ombrage ajoutera ensuite rapidement du relief.

 

On peut s'adapter à presque tous les matériaux, mais le rendu final dépendra toujours de la qualité du matériau 3D de départ.

 

 

Action automatique de création de pinceau original

Créer ses propres brosses pour les lignes permet de mieux coller à son style.

Voici l'explication pour les matériaux de création de pinceau.

 

Par défaut, les lignes issues d'une conversion LT sont très lisses et uniformes.

C'est parfois trop propre. Sauf si c'est votre style, il est souvent préférable d'avoir un peu d'irrégularité ou de distorsion.

 

Personnellement, je recommande de superposer deux calques de traits.

Une fois les retouches terminées sur le trait, il suffit de dupliquer le calque et de changer la forme de brosse de chacun, ce qui demande peu d'efforts.

 

Avoir un ou deux types de brosses adaptés à votre style est très pratique.

 

Regardez les exemples ci-dessous pour trouver ce qui vous convient. L'ambiance change aussi selon la taille de brosse choisie pour chaque calque.

 

↑ Ligne par défaut seule

 

↑ Ligne avec de légères irrégularités seule

 

↑ Ligne avec de fortes irrégularités seule

 

↑ Ligne par défaut + ligne avec légères irrégularités

Le trait est modérément altéré et perd son aspect trop lisse.

 

↑ Ligne par défaut + ligne avec fortes irrégularités

Grâce à la ligne par défaut, ce n'est pas trop chaotique, mais l'aspect « fait main » est bien présent.

 

↑ Ligne avec légères irrégularités + ligne avec fortes irrégularités

C'est la combinaison qui donne l'aspect le plus proche d'un dessin manuel brut.

 

Vous pouvez aussi essayer de décaler légèrement les calques.

Superposer les traits permet d'élargir considérablement l'expression des lignes.

 

On dit parfois que les décors en 3D manquent de personnalité, mais en préparant juste deux types de brosses, vous obtenez déjà 7 variations possibles comme vu plus haut.

C'est amusant d'être exigeant là-dessus.

 

Voici comment créer la brosse.

 

↑ Je vous conseille de consulter également les TIPS officiels.

 

 

D'abord, placez le modèle de calque « Modèle pour création de pinceau original » sur le canevas.

 

Les points de jonction sont déjà dessinés.

 

En vous basant sur ces points bleus, dessinez une ligne avec votre stylo habituel de manière à ce qu'elle se raccorde naturellement.

Peu importe qu'il y ait de l'anti-aliasing ou non.

 

Utilisez une taille de brosse plus grande que d'habitude pour que le trait supporte l'agrandissement.

Déterminez la taille en vous référant aux points de jonction. Vous pouvez dessiner sur un calque de vecteur pour ajuster finement la taille après coup.

Si vous voulez changer la largeur de la jonction, modifiez la valeur à côté du taux d'agrandissement de l'objet « Jonction de brosse ».

 

Faites juste attention à ne pas décentrer le dessin.

 

 

Selon le trait recherché, dessiner sans règle évitera d'obtenir une ligne trop mécanique.

 

Si vous voulez une ligne irrégulière, dessinez à main levée : alternez lignes droites, courbes, pleins et déliés, ou faites des ruptures de trait pour éviter la monotonie.

 

 

Point important : dessinez à l'intérieur de la zone verte.

Si vous dépassez comme dans l'image ci-dessus, le trait sera coupé à cet endroit.

 

Ajustez les raccords comme illustré ci-dessus.

 

Une fois le dessin fini, lancez l'action « Action automatique de création de pinceau original ».

 

Une boîte de dialogue de conversion de calque s'affiche : choisissez Gris ou Monochrome comme couleur d'expression.

Ne choisissez pas Couleur, car les brosses créées à partir de pointes en couleur ne permettent pas de changer la couleur de dessin.

 

En choisissant Gris, si vous dessinez sur un calque réglé sur Monochrome, le résultat sera binaire, donc utilisable pour les manuscrits monochromes.

Choisissez ce que vous préférez entre Gris et Monochrome.

 

Ensuite, la boîte d'enregistrement de matériau s'affiche. Cochez « Utiliser comme forme de pointe de pinceau » avant de valider l'enregistrement.

 

Même si vous oubliez de cocher cette case, vous pourrez le faire plus tard dans les propriétés du matériau.

 

Double-cliquez sur le matériau enregistré pour voir ses propriétés. Donnez-lui un nom facile à retrouver.

 

Si vous voulez créer plusieurs pointes, masquez le calque ayant servi au premier dessin (ex: « Ce calque est vecteur/gris »).

 

Ajoutez un nouveau calque, dessinez un nouveau trait et relancez l'action.

 

Répétez l'opération autant de fois que nécessaire.

 

À mon avis, avoir 3 à 5 variantes de traits suffit pour obtenir un rendu aléatoire satisfaisant.

Une fois que tous vos matériaux de traits sont enregistrés, nous allons les intégrer à une brosse.

 

Enregistrez une brosse de base.

Consultez le guide de l'utilisateur pour les explications détaillées ↓.

 

 

Il ne reste plus qu'à remplacer les images de pointe.

 

Sélectionnez les pointes déjà présentes et cliquez sur l'icône de corbeille pour les supprimer.

 

Cliquez sur « Cliquez ici pour ajouter une forme de pointe » pour ouvrir la fenêtre de sélection.

Cherchez vos traits par le nom que vous leur avez donné.

 

Attention : si vous n'avez pas coché « Utiliser comme forme de pointe de pinceau » précédemment, le matériau n'apparaîtra pas ici.

 

 

Cliquez sur l'icône encadrée en rouge ci-dessus pour faire apparaître des cases à cocher et sélectionner plusieurs matériaux d'un coup.

 

Une fois les matériaux choisis, validez par OK.

 

Votre brosse est maintenant presque terminée.

 

Cependant, si vous cliquez sur « Rétablir tous les paramètres par défaut », elle reviendra à son état initial. Pensez donc à cliquer sur « Enregistrer tous les paramètres par défaut ».

 

Voilà, la création de votre brosse est terminée !

 

 

En cliquant sur « Enregistrer dans le préréglage », vous pourrez l'utiliser pour changer la forme des lignes créées par conversion LT.

 

Consultez aussi les explications officielles ↓.

N'hésitez pas à en créer plusieurs. C'est en testant différentes formes de brosses que vous trouverez votre trait idéal. Pour savoir comment appliquer une brosse à une ligne existante, référez-vous au guide officiel.

Avoir ses propres brosses est très utile pour harmoniser les décors avec votre style.

N'hésitez pas à en profiter.

 

 

Marche à suivre pour éviter les erreurs

Une action automatique peut échouer si une seule condition n'est pas remplie.

 

Si vous rencontrez un problème, utilisez cette liste pour vérifier quelle étape a été oubliée ou mal effectuée.

 

Si vous hésitez à télécharger, cela vous donnera une idée du processus requis.

 

 

1. Conversion LT facile

・Trait de contour désactivé

Dans « Paramètres de rendu », désactivez « Ajouter un trait de contour » et faites « Appliquer à tous les modèles ».

・Exécuter l'action de conversion LT

Choisissez l'action correspondant à l'état de trame souhaité.

 

C'est tout.

 

 

2. Conversion LT exigeante sur les lignes

・Trait de contour désactivé

Dans « Paramètres de rendu », désactivez « Ajouter un trait de contour » et faites « Appliquer à tous les modèles ».

Si vous avez plusieurs fichiers ouverts et que vous effectuez les étapes (1) B, C, E ou F, assurez-vous que le fichier cible est l'onglet le plus en avant.

・Exécuter l'action de conversion LT pour les lignes seules

Choisissez l'action correspondant au type de trait souhaité.

 

 

・Exécuter l'action pour les trames

Choisissez l'action correspondant à l'état de trame souhaité.

 

C'est tout.

 

 

Points communs aux actions exigeantes sur l'ombrage

・Si vous allez placer le matériau 3D

Placez le « Calque 3D avec lumière ajustée pour lien avec action automatique » sur le canevas.

Placez votre matériau 3D sur ce calque et déterminez le cadrage.

Dans « Paramètres de rendu », sous « Paramètres du modèle sélectionné », désactivez « Ajouter un trait de contour » et activez « Influencé par la source de lumière », puis faites « Appliquer à tous les modèles ».

Il est aussi recommandé de désactiver « Projeter l'ombre de ce modèle » pour simplifier les étapes suivantes.

Si plusieurs fichiers sont ouverts et que vous utilisez (1) B, C, E ou F, placez le fichier cible en premier plan.

 

 

・Si le matériau 3D est déjà placé

Dans « Paramètres de rendu », sous « Paramètres du modèle sélectionné », désactivez « Ajouter un trait de contour » et activez « Influencé par la source de lumière », puis faites « Appliquer à tous les modèles ».

Il est aussi recommandé de désactiver « Projeter l'ombre de ce modèle » pour plus de simplicité.

Suivez les instructions de l'action (ex: désactiver lumière ambiante, afficher seulement lumière directionnelle 1 ou 2).

Si plusieurs fichiers sont ouverts et que vous utilisez (1) B, C, E ou F, placez le fichier cible en premier plan.

 

 

Voilà pour les points communs aux actions exigeantes sur l'ombrage.

 

 

3. Matériau tel quel_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage

・Après les étapes communes

・Lumière activée

Activez « Influencé par la source de lumière » dans les paramètres du calque 3D.

・Exécuter l'action de conversion LT pour les lignes

Choisissez l'action de trait souhaitée.

・Lumière désactivée

Désactivez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de création des trames et du calque de réglage d'ombrage

・Ajuster le seuil des aplats, des trames et du calque de réglage d'ombrage

・Exécuter l'action d'application de l'ombrage

Choisissez entre « A. Niveaux de gris » ou « B. Tramage et décalage » selon vos goûts.

 

C'est tout.

 

 

4. Utilisable sans matériau_Conversion LT exigeante sur les lignes et l'ombrage

・Après les étapes communes

・Matériau avec couleur/texture activées

・Lumière désactivée

Désactivez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de conversion LT et création de trames

Choisissez l'action de trait souhaitée.

・Passer le matériau en mode « sans couleur/texture »

Pour n'afficher que l'ombrage.

・Lumière activée

Activez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de création du calque de réglage d'ombrage

・Ajuster le seuil des aplats, des trames et du calque de réglage d'ombrage

・Exécuter l'action d'application de l'ombrage

Choisissez entre A ou B selon vos goûts.

 

C'est tout.

 

 

Conversion LT pour obtenir uniquement l'ombrage en ignorant textures et couleurs

・Après les étapes communes

・Si vous n'êtes pas trop exigeant

Gardez le matériau tel quel.

 

・Si vous voulez un ombrage le plus propre possible

Si possible, choisissez un matériau sans texture ou désactivez « Utiliser la texture ».

・Lumière activée

Activez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de conversion LT pour les lignes

Choisissez l'action de trait souhaitée.

・Lumière désactivée

Désactivez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de création du calque d'ombrage

Choisissez l'action de trame souhaitée.

・Ajuster le seuil des aplats et des trames

 

C'est tout.

 

 

Version couleur_Action automatique de conversion LT pour atténuer l'aspect 3D

・Après les étapes communes

・Lumière activée

Activez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de conversion LT pour les lignes

Choisissez l'action de trait souhaitée.

・Lumière désactivée

Désactivez « Influencé par la source de lumière ».

・Exécuter l'action de création du calque de base et d'ombrage

→ Si vous utilisez le matériau 3D tel quel :

Choisissez l'action d'ombrage souhaitée.

 

→ Si vous modifiez le matériau 3D :

Exécutez l'action de création de base et d'ombrage.

Une fois terminée, ignorez l'ombrage pour l'instant et travaillez sur le calque de base dans le « Dossier couleurs de base » (couleur, correction de teinte, retouche, etc.).

 

Ensuite, choisissez et lancez l'action d'ombrage souhaitée.

・Ajuster le seuil du calque d'ombrage (ou de réglage)

 

C'est tout.

 

 

Utilisations pratiques

Voici quelques astuces pour exploiter au mieux ces outils.

Utilisez-les si cela vous semble utile.

 

 

Faciliter les instructions de trames pour les assistants

Dans les décors de manga, il est courant de voir le même lieu revenir plusieurs fois.

 

Avec une conversion LT classique, l'étendue des trames se règle avec des curseurs, ce qui repose sur le ressenti visuel.

 

Si beaucoup de temps s'est écoulé depuis la dernière conversion (par exemple plusieurs chapitres auparavant), il est difficile de se souvenir des réglages exacts. Il faut alors tâtonner, avec le risque que l'équilibre des trames diffère du précédent.

Même l'orientation de la lumière peut créer des différences.

 

Un simple décalage du curseur peut faire passer la couleur d'un mur de gris 30 % à gris 10 %, créant une incohérence.

 

↓ Une légère différence de curseur a changé la couleur du mur en gris 10 %.

 

S'il y a beaucoup de petits objets en 3D, vérifier que chacun a la même couleur que dans les scènes précédentes est fastidieux.

 

De plus, si l'assistant qui gère l'arrière-plan a changé, les différences ont encore plus de chances d'apparaître.

 

Personnellement, je pense qu'une légère différence n'est pas dramatique, mais il vaut mieux l'éviter si possible.

 

 

Avec ce matériau, l'étendue des trames est gérée par le seuil de couleur.

Comme ce sont des valeurs numériques, il suffit de noter les valeurs pour un matériau 3D donné pour garantir une cohérence quasi-parfaite.

Dans l'image ci-dessus : « Trame 3 » est à 110, « Trame 2 » à 205 et « Trame 1 » à 220.

 

L'image ci-dessous utilise les mêmes seuils mais avec un angle de caméra différent.

Les couleurs sont identiques à l'image précédente.

 

Les actions 3 et 4 ajoutent ensuite l'ombrage à cet état.

 

Avec une conversion LT classique, l'intensité des ombres peut varier et donner une impression plus ou moins sombre.

 

Les actions 3 et 4 permettent d'éviter cela et d'assurer une grande uniformité.

L'image ci-dessous montre l'ajout de la trame d'ombrage.

 

Ces deux images sont parfaitement cohérentes.

J'ai juste appliqué un « dégradé de gommage » sur la trame d'ombrage.

Il n'y a aucune autre retouche.

 

Par ailleurs, comme la trame d'ombrage est créée séparément de la trame de base, il est facile de changer sa densité pour créer une ambiance de fin de journée, comme illustré ci-dessous.

 

En gardant la même densité pour les ombres, on conserve l'unité visuelle de la scène.

 

 

En conversion LT classique, les trames sont fortement influencées par le réglage de la lumière sur le calque 3D.

L'exemple ci-dessous (un peu forcé) montre le résultat d'une conversion LT classique.

 

La deuxième image a des ombres noires très fortes, ce qui change totalement l'ambiance.

Pourtant, les paramètres de conversion LT sont strictement identiques pour les deux.

 

 

Mes actions 3 et 4 permettent d'ajuster l'étendue et la densité de l'ombrage via le seuil, ce qui est très pratique.

Bien qu'elles soient toujours influencées par la lumière du calque 3D source, l'effet d'écrasement (ombres devenant totalement noires) est bien moindre qu'en conversion classique.

Voici le résultat avec l'action 3.

 

Comme l'ombre ne devient pas noir pur, l'unité de lieu est préservée.

Cependant, sur la deuxième image (celle qui avait des ombres noires), même avec le seuil d'ombrage au minimum, la surface d'ombre reste assez importante.

Si la lumière sur le calque 3D d'origine est trop extrême, l'ajustement sera difficile.

 

De plus, à cause de ces ombres fortes, le « Contour de la texture » n'a pas pu capter les veines du bois.

C'est pourquoi il est tout de même recommandé d'ajuster la source de lumière.

 

 

Notez également que le rendu de la texture peut changer selon que la caméra est proche ou éloignée.

Par exemple, de loin, une texture fine peut s'écraser. Un ajustement du seuil ou une retouche manuelle peut alors être nécessaire, mais c'est aussi le cas avec une conversion classique.

 

 

Autre point : si vous convertissez un mur avec un certain seuil, puis pivotez la caméra pour convertir le mur opposé, il est possible que les mêmes valeurs de seuil ne donnent pas un résultat optimal. Il est préférable de tester plusieurs angles à l'avance pour déterminer les meilleures valeurs de seuil pour chaque scène.

 

 

Parfois, l'ajustement du seuil ne suffit pas à obtenir un bon équilibre.

 

Le TIPS mentionné plus haut donne l'exemple de carreaux foncés et clairs qui ne peuvent pas être équilibrés uniquement par le seuil.

Je recommande alors d'utiliser la correction de teinte en plus du seuil.

 

 

↓ Les carreaux clairs sont tout blancs.

 

↓ Pour faire apparaître la texture sur les carreaux clairs, les carreaux foncés sont devenus des aplats noirs, perdant la texture visible sur l'image précédente.

 

Il arrive qu'au sein d'une même texture, l'équilibre du seuil soit impossible à trouver.

C'est plus fréquent avec des textures complexes conçues pour l'illustration couleur.

 

Dans ce cas, il faut accepter de créer une zone de sélection pour appliquer une correction de teinte sur les parties qui ne ressortent pas bien.

 

 

Malgré ces cas particuliers, confier un arrière-plan à un assistant devient beaucoup plus simple : il suffit de lui donner les valeurs numériques du seuil.

Si besoin, donnez aussi des instructions sur la densité de l'ombrage pour marquer l'heure de la journée. Cela garantit une grande cohérence visuelle.

 

Si vous répartissez les décors d'un même lieu entre plusieurs assistants, cela évite les décalages de style entre la personne A et la personne B.

Comme les trames sont uniformisées, le résultat final sera très homogène.

 

 

Ajouter une trame d'ombrage en aplats (Beta)

Pour des scènes de nuit ou pour renforcer le contraste de l'image avec des noirs profonds, vous pouvez utiliser le « Calque de réglage d'ombrage ».

 

En désactivant la « Couleur de calque », l'ombrage devient un aplat noir.

 

L'image ci-dessus provient du calque 3D aux ombres extrêmes vu précédemment : même avec un seuil à 1 (surface minimale), l'aplat noir reste très envahissant.

 

Si la lumière est bien réglée, vous pouvez ajuster finement l'étendue du noir via le seuil, comme illustré ci-dessous.

 

C'est très facile à ajouter, n'hésitez pas à l'utiliser.

 

En ajoutant une trame sur l'ensemble de l'image, il est aussi simple de créer une ambiance d'intérieur sombre.

 

 

Changer l'orientation de la trame de lignes par face

Il existe des actions pour ajouter des trames de lignes, mais par défaut, l'orientation est la même pour les murs et le plafond. Le plafond n'est alors pas du tout aligné sur la perspective.

C'est un style possible, mais ici nous allons les aligner sur la perspective.

 

Avec les actions exigeantes sur l'ombrage (type 3, 4 ou ombrage seul), c'est assez simple à réaliser.

 

D'abord, sélectionnez le « Calque de réglage d'ombrage », lancez l'action C ou D pour créer la trame de lignes.

 

Masquez temporairement le dossier de trames de lignes, dupliquez le calque de réglage d'ombrage et ajustez les seuils.

 

Comme illustré ci-dessus, différenciez les seuils pour séparer par tonalité les murs et le plafond.

Notez (surtout pour l'action 3) que selon les réglages du matériau 3D, l'ombrage peut ne pas être parfait. Retouchez-le au pinceau ou à la gomme si nécessaire.

 

 

Une fois satisfait, fusionnez les deux calques de réglage d'ombrage en un seul.

 

Ensuite, utilisez la « Sélection par gamme de couleurs » pour sélectionner soit la teinte foncée, soit la claire, et faites « Couper et coller ».

 

Vous avez maintenant séparé les zones d'ombre du mur et du plafond.

 

Nous allons maintenant préparer des trames de lignes adaptées à chaque perspective.

 

Passez la couleur d'expression des calques en Gris (cela ne fonctionne pas en Couleur).

 

Pour un résultat plus net, vous pouvez passer en Monochrome, mettre en noir pur, puis faire « Appliquer la couleur d'expression de l'aperçu » et gérer la tonalité via l'opacité ou la couleur de calque.

Déplacez les deux calques de réglage d'ombrage préparés dans le dossier « Trame de lignes ».

Supprimez ou masquez le calque « Trame de lignes_ajustement par seuil » devenu inutile.

 

Dupliquez « Trame de lignes » et organisez les calques comme illustré ci-dessus.

 

Affichez le calque de règle et utilisez la « Transformation libre » sur l'objet d'image « Trame de lignes » pour l'aligner sur la perspective.

 

À partir de la ver. 4, la fonction de magnétisme (snap) rend l'opération extrêmement simple.

Avant la ver. 4, affichez la grille sur le calque de règle et alignez la transformation dessus.

 

Si les traits de la trame vous semblent trop épais, baissez l'opacité du calque de réglage d'ombrage pour les affiner.

 

Ci-dessus, j'ai dupliqué la trame et le calque de réglage du mur, puis j'ai déformé la nouvelle trame pour ajouter des lignes horizontales.

 

Si le résultat est trop chargé, utilisez un masque pour gommer certaines parties.

 

 

Vous pouvez ainsi exprimer l'ombrage par des trames de lignes ou les combiner avec des points de trame selon votre style. N'hésitez pas à essayer.

 

 

Modifier l'expression de la trame de lignes

L'image ci-dessus montre une trame de lignes déformée selon la perspective après l'action automatique.

 

Si vous désactivez la couleur de calque de « Trame de lignes_ajustement par seuil » et passez la couleur d'expression de Monochrome à Gris, vous obtenez ceci :

 

L'épaisseur des lignes varie selon l'intensité de l'ombre, et sur les surfaces courbes comme une sphère, les lignes semblent s'estomper.

 

Si l'ombre vous paraît trop forte, baissez l'opacité pour affiner l'ensemble des traits, comme ci-dessous.

 

Cela change l'ambiance de la trame de lignes. C'est une autre méthode à envisager selon votre style.

 

 

Pour ajouter encore plus de traits, dupliquez la trame et le calque de réglage comme précédemment.

Préparez deux calques de réglage avec des seuils différents. En déformant les trames pour créer des lignes verticales et horizontales, vous obtenez ceci :

 

N'hésitez pas à faire des essais.

 

 

Conclusion

C'est tout pour le moment.

S'il y a des points obscurs ou des erreurs, n'hésitez pas à me contacter par message direct.

 

Choisir l'action de conversion LT la plus adaptée en tenant compte du réglage des normales et du matériau 3D vous fera gagner beaucoup de temps.

J'espère que ces outils vous seront utiles.

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