Explication de l'action automatique de conversion LT pour réduire l'aspect du matériau 3D

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Introduction

J'ai créé un matériau d'action automatique pour la conversion LT d'originaux monochromes au format B4 (600 dpi).

Ce matériau améliore la qualité de l'arrière-plan grâce à des matériaux 3D, tout en facilitant la finition.

J'ai probablement effectué des conversions LT des milliers de fois ; j'ai donc essayé différentes méthodes pour le réaliser, ce qui me semble pratique.

 

Il existe plusieurs actions automatiques. Si vous les utilisez en fonction de la situation, vous pourrez facilement terminer et obtenir un résultat satisfaisant rapidement.

 

Vous pouvez affiner les lignes et les tons.

 

Ce matériau est également recommandé pour ceux qui ne maîtrisent pas les paramètres de conversion LT.

Lors du réglage de la conversion LT en mode automatique, si vous prêtez attention à la valeur de précision de détection, les lignes apparaîtront généralement sans problème.

 

Si vous ne savez pas comment régler la précision de détection, veuillez consulter le lien ci-dessous.

La tonalité peut également être ajustée une fois l'action automatique terminée.

Ces conseils expliquent les matériaux.

Cependant, si vous suivez les instructions de l'action automatique et l'exécutez, vous devriez pouvoir l'utiliser sans problème.

 

  • Points à noter avant le téléchargement

  • État du calque après l'action automatique

 

Nous vous invitons à vérifier les points ci-dessus. Cependant, comme ces conseils sont longs, vous pouvez simplement les consulter si vous rencontrez des problèmes.

 

Il existe trois collections de matériaux.

 

 

Introduction au matériel

Action automatique de conversion LT pour supprimer l'effet 3D

Les matériaux dans le cadre rouge sont inclus.

L'image ci-dessous montre le matériau 3D présenté ci-dessus après une conversion LT normale.

Le cube est correct, mais la sphère sera un peu plus complexe sans modification.

Pour tenter de résoudre ce problème, j'ai créé une action automatique (3. Matériau tel quel_

Action automatique de conversion LT qui se concentre sur les lignes et les ombres) et le résultat est présenté ci-dessous.

L'ombre n'est pas dégradée, mais apparaît nettement en une seule couleur.

La portée de l'ombre est réglable.

Je trouve que le produit fini ressemble davantage à un manga monochrome qu'à une conversion LT classique.

Le ton de base et le ton d'ombrage sont distincts, ce qui facilite la sculpture et la finition.

 

Dans l'image ci-dessus, l'ombrage de la sphère est en cours de sculpture.

 

 

Il existe également une action automatique permettant d'ajouter des tons de ligne.

En plus des tons de ligne par défaut, vous pouvez également créer des tons de ligne à partir d'images, afin de les utiliser pour s'adapter à la perspective.

Vous pouvez également ajuster librement l'épaisseur des lignes.

 

Utilisez-la comme vous le souhaitez.

 

 

Action automatique de conversion LT lorsque vous ne voulez que des ombres, en ignorant les textures et la coloration

Les matériaux dans le cadre rouge sont inclus.

Il s'agit d'une action automatique lorsque vous souhaitez créer un arrière-plan simple avec uniquement des lignes et des ombrages, mais que vous ne disposez pas d'un matériau capable de produire uniquement des ombrages.

Comme indiqué dans l'image ci-dessus, créez un ton avec uniquement des ombres à partir d'un matériau 3D avec coloration et texture, et créez l'état indiqué ci-dessous.

Vous pouvez également ajuster la plage d'ombres.

L'ombrage de la sphère en haut à droite de l'image ci-dessus est légèrement déformé par rapport aux autres sphères.

Veuillez noter que l'ombrage peut être légèrement affecté par les matériaux ; il n'est donc pas parfait à 100 %.

Il existe des solutions pour résoudre ce problème, comme désactiver « Utiliser la texture ».

 

 

Vous pouvez également ajouter des tonalités de ligne ici.

 

 

Si vous modifiez les paramètres du calque, le résultat ressemblera à l'image ci-dessus.

 

C'est une action automatique pratique si vous souhaitez créer un arrière-plan simple avec uniquement des lignes et des nuances.

 

 

Matériel de création de pinceaux d'origine et ensemble de conversion LT de la ligne d'essai uniquement

Les matériaux dans le cadre rouge sont inclus.

Ceci est recommandé si vous souhaitez créer votre propre forme de pinceau originale.

Même si vous ne savez pas comment créer un pinceau, vous pouvez facilement en créer un grâce aux modèles de calque et aux actions automatiques.

 

 

La version d'essai de l'action automatique de conversion LT comprend également une version en ligne uniquement. Elle est donc également recommandée à ceux qui souhaitent tester l'action automatique.

 

 

Choses à noter avant de télécharger

Les actions automatiques utilisent la fonction de conversion LT, disponible uniquement dans Clip Studio Paint EX.

 

Non compatible avec la version PRO.

Remarque :

 

Utilisable avec Clip Studio Paint ver1 et la dernière version.

 

Veuillez consulter l'explication officielle pour savoir comment enregistrer les actions automatiques.

L'action automatique a été créée pour les manuscrits monochromes B4 (600 dpi).

Veuillez noter qu'elle peut ne pas fonctionner correctement dans d'autres environnements.

En particulier, les dessins au trait créés par conversion LT sont difficiles à réaliser proprement si la taille de la zone de travail est petite.

↑Voici le résultat de l'utilisation de l'action automatique de conversion LT (très belles lignes) qui produit les plus belles lignes.

L'image ci-dessus est la conversion LT d'un matériau 3D placé sur une toile B4 (600 ppp) à la taille indiquée ci-dessous.

Créez une sélection sur la partie grande roue de la zone de travail (image ci-dessus) et utilisez « Ajuster la taille de la zone de travail à la sélection » pour supprimer les marges autour de la grande roue. Redimensionnez ensuite la zone de travail à 500 px de large pour la réduire.

 

Essayez ensuite d'effectuer une conversion LT.

↑Si vous effectuez l'action automatique de conversion LT (ligne normale) sans ajuster les paramètres, il y aura des endroits où la ligne ne sera pas tracée.

 

 

↑Avec l'action automatique de conversion LT (lignes très nettes), les lignes ne disparaissent pas et sont visibles.

 

 

↑ Voici un exemple de conversion LT standard (paramètres vectoriels) sans action de conversion automatique.

 

Il semble difficile à utiliser pour les arrière-plans ou les illustrations de manga.

 

C'est pourquoi je pense qu'il n'est pas adapté aux petites toiles.

 

 

Si vous essayez de prêter attention aux lignes, aux tons et aux ombres, le nombre d'actions automatiques augmentera, ce qui peut s'avérer fastidieux.

Veuillez en tenir compte avant de télécharger.

 

 

L'ensemble d'actions automatiques ressemble à l'image ci-dessous.

Il contient des notes sur les paramètres et une sélection d'actions automatiques.

 

Si vous êtes familier avec la conversion LT classique et les matériaux 3D, vous devriez pouvoir procéder sans problème en suivant les instructions de l'ensemble d'actions automatiques et en exécutant les actions automatiques.

 

Les actions automatiques sont signalées par un ▶️.

Choisissez celle qui vous convient et exécutez-la.

Dans l'ensemble d'actions automatiques centré sur les lignes, l'action automatique est exécutée deux fois : « Créer une ligne → Créer un ton ».

 

Dans l'ensemble d'actions automatiques centré sur les lignes et l'ombrage, l'action automatique est exécutée trois fois : « Créer une ligne → Créer un ton → Créer un ombrage ».

 

Si vous souhaitez ajouter des tons de ligne, l'action automatique sera également exécutée.

 

Par conséquent, plus vous vous concentrez sur l'action automatique, plus vous aurez de travail à effectuer. Veuillez donc la télécharger si cela ne vous pose pas de problème.

 

En principe, les lignes sont traitées comme des vecteurs, les tons comme des niveaux de gris, et enfin le dossier des tons est teinté (points de demi-teintes). Veuillez donc vérifier si cela vous convient avant de télécharger.

 

⚠ ️ Les instructions de l'action automatique sont rédigées en japonais. Si vous ne comprenez pas le japonais, je suis désolé, mais il est préférable d'éviter de la télécharger.

 

Même si vous utilisez une application de traduction, il est probable que les noms des fonctions de Clip Studio Paint ne soient pas correctement traduits.

 

Soyez prudent.

 

 

État du calque après l'action automatique

Nous comprenons que chacun a ses propres préférences en matière de configuration des calques, etc.

Veuillez vous assurer que son utilisation ne présente aucun problème.

De haut en bas, il y a :

 

Calque de règle

Dossier de lignes

Dossier de couleurs unies

Calque de réglage d'ombrage

Dossier de tons

Calque de base

 

Selon l'action automatique, le dossier de couleurs unies, le calque de réglage d'ombrage et le dossier de tons peuvent être présents ou non.

 

Je les explique ci-dessous.

 

 

Couche de règle

Le calque de règle est utile pour ajouter des détails.

La règle du calque 3D est utilisée.

Elle est définie sur « Afficher dans le même dossier ».

 

Il s'agit d'un calque d'esquisse, de couleur bleue.

Cela vous permettra de repérer facilement si vous dessinez accidentellement sur le calque de règle au lieu du calque de dessin au trait.

Vous pouvez également l'utiliser pour dessiner une esquisse lorsque vous souhaitez ajouter quelque chose.

 

 

Dossier de ligne

C'est ici que sont regroupés tous les calques liés au dessin au trait.

Il y en a deux : « Contour de forme 3D » et « Contour de texture ».

 

« Contour de forme 3D » est un calque vectoriel. Vous pouvez donc modifier la forme et la taille du pinceau.

 

 

Pour les actions automatiques ciblant les lignes, six options sont disponibles, comme indiqué ci-dessus.

 

 

Restez fidèle aux lignes

Dans l'action automatique axée sur les lignes, le matériau 3D est agrandi, puis converti en LT, et le dessin au trait créé est réduit pour obtenir de belles lignes. Dans ce cas, le nom du dossier de lignes sera « Résolution_Ligne 1,5x ».

 

Vous avez le choix entre trois lignes : « Normal », « 1,5x », « 2x ».

 

Choisir 2x permet d'éviter l'écrasement des lignes.

 

Cependant, veuillez noter que l'opération sera plus lente, car le dessin au trait est créé en l'agrandissant 2x.

 

 

Pour les matériaux ayant de faibles valeurs normales

Il existe également une action automatique pour gérer les matériaux dont les valeurs normales sont faibles.

Vous pouvez choisir entre normal, 1,5x et 2x.

Lors de l'exécution, deux calques seront ajoutés en plus du « contour de forme 3D » et du « contour de texture » mentionnés précédemment.

 

En termes simples, les matériaux dont les valeurs normales sont faibles ont tendance à produire des lignes inutiles et rendent difficile la création des lignes nécessaires. Pour plus de détails, voir ci-dessous.

Le matériau 3D de la canette utilisé dans l'exemple utilise le « prisme » primitif.

En augmentant le nombre de divisions, on obtient un cylindre. Cependant, comme il s'agit d'un prisme rectangulaire, il possède le même nombre de côtés que la forme de sa base. Ces côtés ne sont que des angles, et non une surface courbe.

 

En conditions normales, ce matériau peut être considéré comme ayant une valeur normale faible.

 

 

Augmenter la précision de détection peut donc facilement entraîner l'apparition de lignes inutiles.

 

 

 

Les paramètres de conversion LT partent du principe que vous compléterez le tracé par des retouches, tout en évitant autant que possible la création de lignes inutiles à effacer.

Nous vous recommandons de ne pas modifier ces paramètres trop fréquemment.

En particulier, nous déconseillons de modifier la précision de la détection.

Sauf intention claire, ajustez uniquement l'option « lisser » ou sa valeur numérique.

Cette option est activée par défaut, mais elle a tendance à rendre les lignes rugueuses.

Désactivez-la si le matériau 3D n'est pas irrégulier.

 

Des calques seront ajoutés pour les retouches et une référence sera utilisée pour les retouches.

Le calque de référence étant une règle, activez « Aligner sur la règle » et tracez les lignes nécessaires sur le calque de retouche.

 

Affichage > Alignement > Aligner sur la règle

Les lignes bleues sont les règles, donc en dessinant les lignes que vous souhaitez sur le calque d'ajout, vous pouvez facilement ajouter les lignes manquantes comme indiqué ci-dessous.

Si vous pensez que la couleur du dessin au trait est trop sombre, ce qui rend difficile la visualisation des lignes que vous dessinez, essayez d'ajuster « Aligner sur la couleur de la règle » dans les préférences sur une couleur plus claire.

Une fois les retouches terminées, vous pouvez masquer ou supprimer le calque de référence de retouche.

 

 

Contour de texture

La partie bleue dans l'image ci-dessous est le contour de la texture.

Le « Contour de texture » est un calque raster en niveaux de gris. En définissant la couleur d'expression du calque sur monochrome, vous pouvez modifier l'épaisseur du trait en ajustant le seuil.

 

N'hésitez pas à l'utiliser comme bon vous semble, à l'ajuster comme bon vous semble, à l'utiliser partiellement, ou à le supprimer ou le masquer si vous n'en avez pas besoin.

 

 

Ton uni

Les aplats et les tons ressemblent à l'image ci-dessous. Ils ne sont pas teintés, mais en niveaux de gris.

Les tons sont de 50 %, 30 % et 10 % de gris de haut en bas. Vous pouvez modifier les couleurs en ajustant les paramètres d'action automatique.

Plus de détails seront fournis ultérieurement.

 

 

La gamme d'aplats et de tons peut être ajustée grâce au seuil de couleur. Plus le nombre est bas, plus la gamme est réduite, et plus le nombre est élevé, plus la gamme est étendue.

 

 

↓Je recommande d'essayer d'ajuster les couleurs unies et les tons comme décrit dans ces CONSEILS.

Le lien ci-dessus vous permet de créer une sélection, puis de découper le calque et d'ajuster le seuil. Vous pouvez également ajuster la luminosité, etc., avec la correction tonale après avoir créé la sélection.

 

Pour les actions automatiques 3 et 4, qui concernent spécifiquement l'ombrage, si vous découpez la sélection et ajustez le seuil avant d'appliquer l'ombrage, le nombre de calques unis et tonifiés augmentera et l'action automatique ne sera pas exécutée correctement si elle est laissée telle quelle. Par conséquent, après avoir découpé et ajusté les calques, combinez-les et combinez chaque calque unis et tonifié sur une seule image.

Lors de la fusion de calques, tout ce qui y est dessiné sera d'une seule couleur, sans anticrénelage.

Lorsque la couleur d'expression est monochrome, l'état sera similaire à « Application de la couleur d'expression pendant l'aperçu ».

La couleur d'expression du calque changera également.

 

Veuillez noter que vous ne pourrez plus ajuster le seuil.

Si vous souhaitez conserver une marge d'ajustement, il peut être judicieux de l'ajuster avec la correction colorimétrique après avoir créé la sélection.

 

À l'inverse, si vous ne souhaitez absolument pas ajuster le seuil, la fusion des calques ou « Application de la couleur d'expression pendant l'aperçu » réduira la quantité d'informations du calque, comme s'il était dessiné en deux tons monochromes, ce qui peut réduire la taille du fichier.

 

Les actions automatiques 1 et 2 n'appliquent pas d'ombrage ; il est donc possible de créer une sélection, de découper le calque, puis d'ajuster le seuil.

Cela est plus pratique, car vous n'avez pas besoin de recréer la sélection pour la réajuster.

 

 

Si vous voulez en faire un ton, faites du dossier de tons un ton.

Veuillez noter que si vous tonifiez chaque couche de tonalité, la couleur de la couche sera appliquée.

Couche d'ombre

En fonction de l'action automatique, une couche d'ombrage supplémentaire peut être ajoutée, et il existe deux modèles différents pour cela.

A. Si vous laissez l'image en niveaux de gris,

 

Des nuances seront ajoutées.

 

Continuez à travailler en niveaux de gris et, si vous souhaitez appliquer des nuances, appliquez les nuances du dossier des nuances.

 

 

B. Dans le cas de la transformation et du décalage des demi-teintes

 

En niveaux de gris, une nuance est créée pour chaque ton, mais dans ce cas, il n'y en a qu'une seule.

 

Le dossier de tons et la nuance sont tous deux transformés en demi-teintes et le motif de tons est déplacé.

La nuance par défaut est de 60 lignes, et le décalage est le suivant.

La partie bleue correspond à la tonalité d'ombrage.

 

Veuillez l'ajuster si le décalage vous préoccupe.

 

Nous vous recommandons d'ajouter une commande pour déplacer le motif de tonalité vers le décalage souhaité en mode automatique, ce qui vous évitera de devoir l'ajuster à chaque fois.

 

L'ajout de commandes sera expliqué plus loin.

L'image ci-dessous montre une comparaison une fois tonifiée.

A. Si l'image reste en niveaux de gris ← → B. Si elle est en demi-teintes et décalée

 

 

Si vous souhaitez tonifier chaque calque de tonalité au lieu du dossier de tonalités, pixellisez le calque après avoir ajusté le seuil, puis tonifiez-le.

 

Veuillez noter que vous ne pourrez plus ajuster la couleur avec la couleur du calque.

 

 

Tonalité de ligne

C'est une question de préférence, mais si vous souhaitez ajouter des tons de ligne, utilisez cette option.

Vous pouvez choisir entre les tons de ligne par défaut et les tons de ligne du matériau d'image.

Utilisez celui que vous préférez.

 

Le matériau d'image peut être facilement transformé pour s'adapter à la perspective.

 

À partir de la version 4, il s'aligne sur la règle de perspective, ce qui est très pratique.

 

La position de création des tons de ligne varie selon la situation lors de l'exécution de l'action automatique ; déplacez-les donc au-dessus du dossier de tons si nécessaire.

C'est tout pour les calques.

 

Si vous souhaitez déplacer des dossiers ou ajuster les paramètres à votre environnement, ajoutez des actions automatiques.

Veuillez consulter les CONSEILS officiels pour plus d'informations sur la création d'actions automatiques.

Par exemple, si vous souhaitez échanger les positions du dossier solide et du dossier de tonalité, vous pouvez facilement le faire en utilisant « réorganiser » et « définir comme cible d'édition ».

Remarques sur les actions automatiques

À propos de la nature des actions automatiques

Lorsque vous utilisez des actions automatiques pour modifier un calque, vous disposez de deux options.

 

Dans cet exemple, imaginons que vous souhaitiez sélectionner le calque « A » avec une action automatique et le masquer.

Initialement, le « Dossier 1 » est sélectionné.

Le premier est spécifié par son nom.

Vous pouvez enregistrer une commande pour sélectionner le calque nommé « A ».

Avec « A » sélectionné, la commande pour masquer le calque est exécutée et « A » devient masqué.

La seconde vous permet de changer le calque sélectionné en calque au-dessus ou en dessous du calque actuellement sélectionné.

Le paramètre « Rendre la couche inférieure modifiable » pour « Dossier 1 » est exécuté et « A » est sélectionné.

La commande permettant de masquer « A » est exécutée.

 

 

Les deux méthodes permettent d'obtenir le même résultat, mais chacune présente des avantages et des inconvénients.

 

Tout d'abord, avec la première méthode, vous pouvez exécuter l'action automatique depuis n'importe quel calque sélectionné au démarrage.

 

Par exemple, que le « Dossier 1 », « A » ou « B » soit sélectionné, l'exécution de l'action automatique le déplacera vers le calque A spécifié dans la commande.

 

Cependant, dans ce cas, si plusieurs calques « A » sont présents sur le canevas, l'action automatique risque d'être exécutée sur un calque « A » non souhaité.

Il est courant d'avoir plusieurs arrière-plans sur une même page.

Avec la première méthode, l'action automatique risque de ne pas fonctionner correctement pour les arrière-plans à partir de la deuxième image, ce qui n'est pas très pratique.

 

C'est pourquoi la deuxième méthode est utilisée pour ce matériau.

Cette méthode présente également des inconvénients.

Tout d'abord, un calque spécifique doit être sélectionné au démarrage de l'action automatique.

Par exemple, si « Dossier 1 » n'est pas sélectionné au démarrage de l'action automatique, celle-ci ne fonctionnera pas correctement.

Le contenu de l'action automatique inclut des instructions telles que « Sélectionnez le calque 3D à convertir en LT et exécutez-le ». Veuillez donc vous y référer avant d'exécuter l'action automatique.

 

De plus, si l'action automatique comporte plusieurs étapes, l'ajout ou la suppression de calques, la réorganisation de l'ordre ou l'ouverture et la fermeture de dossiers de calques entre les exécutions de l'action automatique suivante entraîneront un dysfonctionnement de l'action automatique.

 

 

Si vous ajoutez un calque entre « Dossier 1 » et « A », la commande masquée sera exécutée sur le calque « Ajouter » sous « Dossier 1 » au lieu de « A ».

 

 

Si vous fermez le « Dossier 1 », l'action automatique pour masquer le « Papier » sous le « Dossier 1 » sera exécutée, au lieu de « A ».

 

Veuillez en tenir compte lors de l'utilisation du programme.

 

Une fois toutes les actions automatiques terminées, n'hésitez pas à modifier le programme en ajoutant ou en supprimant des calques.

 

 

Les courbes de niveau sont toujours décalées

Assurez-vous de toujours désactiver le contour.

 

Contrairement aux sons créés par conversion LT classique, si vous exécutez une action automatique avec un contour, les lignes s'afficheront sur le son créé et seront gênantes.

 

  • Lorsque le contour est activé

Le ton est également inclus dans le contour.

 

・Lorsque le contour est désactivé

Aucun ton n'est appliqué au contour, il peut donc être utilisé sans problème.

 

 

Désactiver le contour le rendra invisible, mais si vous combinez plusieurs matériaux, il peut être compliqué de le définir individuellement.

 

Dans ce cas, modifiez-le dans les paramètres de rendu.

Si vous désactivez « Ajouter un contour » dans les paramètres de rendu et que vous l'appliquez à tous les modèles, l'option sera appliquée à tous les matériaux 3D du canevas.

Veuillez noter que les paramètres d'éclairage et de texture seront également appliqués.

 

Si vous avez du mal à visualiser sans les contours, nous proposons également le matériau suivant ; n'hésitez pas à l'utiliser.

Allumer et éteindre la lumière

3. Comme avec la conversion Material_LT, en tenant compte des lignes et des ombres.

4. Utilisation possible sans conversion Material_LT, en tenant compte des lignes et des ombres.

Conversion LT lorsque vous souhaitez uniquement des ombres, en ignorant les textures et la coloration.

 

Veuillez masquer la « lumière ambiante » dans l'action automatique ci-dessus.

Veuillez afficher uniquement « Lumière parallèle 1 ».

 

Si vous utilisez le matériau « Calque 3D avec réglage de la source lumineuse pour la liaison d'action automatique » présenté précédemment, vous pouvez exécuter une action automatique sans aucun réglage, car les paramètres sont déjà configurés.

 

De plus, avec « Calque 3D avec réglage de la source lumineuse pour la liaison d'action automatique », vous pouvez exécuter une action automatique de conversion LT sans problème, même lorsque les deux « Lumières parallèles 1 et 2 » sont affichées.

 

Veuillez également l'utiliser si vous le souhaitez.

Concernant les sources lumineuses, outre les instructions ci-dessus, l'action automatique propose des instructions telles que « désactiver la source lumineuse » et « activer la texture et la coloration », ce qui peut paraître complexe, mais voici ce que nous souhaitons :

 

- Obtenir des informations sur les ombres avec la source lumineuse activée

- Obtenir des informations sans ombres avec la source lumineuse désactivée

 

Dans la plupart des cas, il suffit d'activer et de désactiver l'option « Affecté par la source lumineuse » dans les « Paramètres du calque 3D » des paramètres de rendu. Ne vous en souciez donc pas lorsque vous utilisez l'action automatique.

 

Veuillez noter que désactiver les « Paramètres du modèle sélectionné » ne désactivera pas l'intégralité du calque 3D.

Si vous n'utilisez qu'un seul matériau, vous pouvez désactiver « Ce modèle est affecté par les sources lumineuses ».

Malheureusement, pour le moment, les modifications apportées aux paramètres de rendu ne peuvent pas être enregistrées sous forme de commandes avec actions automatiques. Vous devrez donc les effectuer manuellement.

 

Cela peut s'avérer compliqué, veuillez donc vérifier si cela vous convient avant de télécharger.

 

 

« 4. Aucun matériau possible_Conversion LT avec attention aux lignes et à l'ombrage » est une action automatique pour les matériaux qui, comme son nom l'indique, permet d'obtenir uniquement de l'ombrage sans matériaux.

 

Par conséquent, vous devez allumer la source lumineuse, sélectionner le matériau, désactiver « Utiliser la texture » et définir l'état d'ombrage uniquement.

 

Si cela pose problème, vous pouvez utiliser « 3. Matériau tel quel_Conversion LT avec attention aux lignes et à l'ombrage ».

 

Toutefois, tout comme « Conversion LT lorsque vous souhaitez uniquement de l'ombrage, sans tenir compte de la texture et de la coloration » et 3, il est généralement acceptable de laisser la texture et la coloration telles quelles. Cependant, lorsque la source lumineuse est éteinte, la couleur d'origine du matériau est proche du noir et il n'y a pratiquement aucun changement de couleur, même avec la source lumineuse allumée et éteinte. Il peut donc être difficile de bien capter l'ombrage par endroits.

 

Vous pouvez parfois régler ce problème en ajustant le seuil.

Les matériaux peuvent également avoir une influence.

Ajuster la valeur du seuil peut résoudre ce problème, mais si ce n'est pas le cas, des corrections seront nécessaires.

Soyez prudent.

Pour éviter ce problème, l'action automatique 4 est utile, mais généralement l'action 3 est plus simple, donc je pense que l'action 3 conviendra parfaitement.

 

 

De plus, les paramètres d'affichage des ombres varient selon le matériau.

La couleur du matériau 3D et son influence sur la source lumineuse peuvent être ajustées dans CLIP STUDIO MODELER.

 

Selon le matériau, les ombres peuvent être claires ou foncées.

Lors de la combinaison de plusieurs matériaux 3D, des variations d'ombrage peuvent apparaître.

Attention !

 

Pour plus d'informations, voir ci-dessous.

Ombre activée/désactivée

Déterminez si vous avez besoin d'ombres ou non selon vos préférences.

Si vous ne souhaitez pas que les ombres soient affichées, vous pouvez simplement les désactiver, ce qui est très simple.

 

Si des instructions pour désactiver les ombres sont disponibles dans l'action automatique, suivez-les.

En l'absence d'instructions spécifiques, conservez les paramètres tels quels.

Désactivez « Ce modèle projette des ombres ».

 

Si vous combinez plusieurs matériaux, il peut être compliqué de les définir individuellement.

 

Dans ce cas, désactivez « Ce modèle projette des ombres » dans les paramètres de rendu et appliquez cette option à tous les modèles, ce qui s'appliquera à tous les matériaux 3D du canevas.

 

Veuillez noter que d'autres paramètres seront également appliqués.

Le créateur de ce matériau d'action automatique évite généralement les ombres. Bien qu'il ait testé le matériau lors de sa mise en vente, il est possible qu'il présente des défauts qu'il n'a pas remarqués.

 

Si vous en trouvez, n'hésitez pas à nous le signaler par message privé ou par tout autre moyen.

À propos des paramètres de conversion LT

Points à noter concernant les paramètres de conversion LT.

 

Tout d'abord, vous pouvez enregistrer des préréglages pour les paramètres de conversion LT à partir de la version 3, mais vous ne pouvez pas enregistrer les paramètres de conversion LT avant cette date.

Si vous utilisez une action automatique avec une version antérieure à Clip Studio Paint ver. 2, les paramètres seront écrasés par ceux de cette version.

Si vous utilisez habituellement des paramètres de conversion LT, ils seront perdus.

Avant d'utiliser l'action automatique de ce matériau, il est conseillé de prendre une capture d'écran de vos paramètres de conversion LT habituels ou d'enregistrer vos paramètres de conversion LT habituels avec l'action automatique.

 

Veuillez d'abord consulter les explications officielles pour la création et l'enregistrement d'actions automatiques.

Les paramètres de conversion LT de l'action automatique sont donnés à titre indicatif uniquement. Veuillez donc les modifier à votre convenance.

Il est fastidieux de les modifier à chaque fois ; veuillez donc les remplacer par vos paramètres préférés.

 

Vous devrez remplacer la commande d'action automatique ; veuillez donc effectuer une conversion LT une fois pour préparer la commande de remplacement.

Pour plus d'informations, voici les étapes à suivre pour remplacer la commande.

 

 

Remplacement des commandes d'action automatique

Je vais vous expliquer comment modifier les paramètres de conversion LT, mais la procédure est similaire pour d'autres éléments.

 

Tout d'abord, cliquez sur « Ajouter une action automatique » pour ajouter une action automatique.

Une fois vos matériaux 3D préparés et prêts à effectuer la conversion LT, cliquez sur « Démarrer l'enregistrement automatique » pour lancer l'enregistrement.

 

Comme vous souhaitez simplement enregistrer les paramètres sous forme de commande, il est préférable d'effectuer la conversion LT sur des matériaux 3D simples, dont la conversion est rapide.

Effectuez la conversion LT sur des matériaux 3D appropriés, tels que des primitives.

Effectuez la conversion LT avec vos paramètres préférés.

Une fois la conversion LT terminée, cliquez sur « Arrêter l’enregistrement automatique des actions » pour arrêter l’enregistrement.

La commande de remplacement est maintenant prête. Dupliquez cette commande et remplacez-la par la commande de conversion LT de l'action automatique de ce matériau.

Comme dans l'exemple, si vous avez enregistré une commande de remplacement dans un ensemble différent de l'ensemble d'actions automatiques à remplacer, sélectionnez d'abord l'action automatique qui a enregistré la commande de remplacement.

Utilisez « Dupliquer l'action automatique vers un autre ensemble » pour copier la commande de conversion LT vers l'ensemble d'actions automatiques à remplacer.

Étant donné que vous n’avez pas besoin de remplacer une seule commande, vous devrez dupliquer la commande à l’aide de « Dupliquer la commande » avant de la remplacer.

Faites glisser et déposez la commande de remplacement à l’emplacement de la commande de conversion LT d’origine.

Si vous souhaitez conserver la commande d'origine, vous pouvez simplement la décocher et elle ne sera pas exécutée lorsque l'action automatique est exécutée, vous pouvez donc la laisser telle quelle.

Si vous activez « Vérifier les paramètres », la boîte de dialogue des paramètres de conversion LT s'affichera lors de l'exécution de l'action automatique. Veuillez donc l'activer.

Veuillez noter que si cette option est désactivée, l'action automatique sera exécutée sans ajustement des paramètres en fonction du matériau 3D ou de la situation.

 

Voici tout ce qu'il faut savoir sur le remplacement des commandes.

 

 

Paramètres qui ne doivent pas être modifiés

Vous pouvez configurer la conversion LT à votre convenance, mais veuillez ne pas modifier les paramètres suivants lorsque vous utilisez la conversion LT de ce matériau dans les actions automatiques.

 

  • Les lignes sont des calques raster.

  • Les contours de texture sont activés.

  • Aucun ton.

Les lignes sont des couches raster

Les contours de formes 3D sont plus faciles à manipuler et produisent généralement des dessins au trait plus nets si vous convertissez la couche raster créée avec la conversion LT en couche vectorielle.

 

Voici une image de comparaison avec les mêmes paramètres, tels que les valeurs de conversion LT.

Conversion ↓LT sur couche raster

Conversion ↓LT avec couche vectorielle

↓Convertir la couche raster précédente en couche vectorielle

Comparée à la conversion LT sur un calque vectoriel, la ligne raster → vectorielle est fluide.

Les lignes du calque raster avant sa conversion en calque vectoriel sont plus nettes, mais vous ne pouvez pas modifier la taille du pinceau sur un calque raster.

Le calque devient un calque de dessin au trait comportant plus de lignes que celui créé initialement comme calque vectoriel, et vous permet de modifier la taille et la forme du pinceau ultérieurement.

Par conséquent, l'action automatique de ce matériau effectue la conversion LT sur un calque raster, puis le convertit ultérieurement en calque vectoriel.

 

Pour un dessin au trait esthétique, il est préférable d'utiliser l'action automatique de ce matériau avec une résolution doublée.

 

↓ Action automatique avec une résolution doublée. Conversion LT sur un calque raster puis un calque vectoriel

Dans la conversion LT normale, si vous utilisez Clip Studio Paint version 3 ou ultérieure, vous pouvez choisir la forme du pinceau lors de la configuration de la conversion LT, mais avec ce matériau, la procédure consiste à convertir le dessin au trait sur un calque raster en un calque vectoriel, donc cette fonction ne peut pas être utilisée, et vous devrez passer par la peine de changer la forme du pinceau une fois l'action automatique terminée, alors soyez conscient de cela.

Si vous souhaitez le conserver en tant que couche raster sans le convertir en couche vectorielle, vérifiez le contenu de l'action automatique et recherchez l'élément appelé « Conversion de couche ».

Si vous l'ouvrez plus loin et qu'il indique « Type : Calque vectoriel », c'est la commande permettant de transformer un calque raster en calque vectoriel. Décochez donc cette case.

Le contour du matériau 3D ne sera plus transformé en calque vectoriel, mais restera un calque raster.

 

 

Créer un calque de contour de texture

Les actions automatiques sont créées en supposant qu'un calque pour les contours de texture sera créé.

Comme indiqué précédemment, les actions automatiques ne fonctionneront pas correctement, que des calques soient présents ou non.

Nous nous excusons pour la gêne occasionnée, mais si vous n'avez pas besoin des contours de texture, veuillez les supprimer une fois toutes les actions automatiques terminées.

 

Nous vous recommandons également de désactiver le noir uni, car vous pourrez créer un ton uni ajustable ultérieurement.

Je souhaite créer le contour de la texture en gris, puis changer la couleur d'expression en monochrome ultérieurement afin de pouvoir ajuster le seuil de ligne.

Dans Clip Studio Paint version 3 et ultérieures, vous pouvez choisir entre gris et monochrome. Veillez donc à ne pas le changer en monochrome lors de la conversion en LT.

Ne crée pas de ton

Le ton sera créé ultérieurement par action automatique ; veuillez donc le désactiver lors de la conversion en LT.

Si une couche de ton est créée par conversion LT, l'action automatique ne fonctionnera pas correctement.

Attention !

 

 

Changer la couleur du ton

Vous pouvez définir la tonalité créée par l'action automatique selon votre couleur préférée.

Les paramètres initiaux de l'action automatique sont les suivants :

 

La tonalité pour l'ombrage uniquement est de 10 % de gris.

 

Le jeu de 3 tonalités est de 10, 30 et 50 % de gris.

Si vous souhaitez changer la couleur, changez la couleur du calque en votre couleur préférée.

Si vous souhaitez que le changement de couleur ne soit pas temporaire, mais toujours d'une couleur spécifique, veuillez modifier les paramètres d'action automatique.

Par exemple, si vous souhaitez toujours modifier le réglage de la tonalité tricolore sur gris 20, 40, 60 % au lieu de gris 10, 30, 50 %, procédez comme suit.

Commencez par vérifier le contenu de l'action automatique et repérez les commandes « Modifier la couleur du calque », alignées comme indiqué ci-dessus.

Les options sont : Noir, Gris 60 %, 50 %, 40 %, 30 %, 20 %, 15 %, 10 % et 5 %.

 

Une commande « Modifier le nom du calque » se trouve en haut. Assurez-vous qu'il s'agit bien du nom du calque dont vous souhaitez modifier la couleur.

Décochez les cases initialement cochées et cochez uniquement les couleurs dont vous souhaitez modifier la teinte créée.

 

Si vous ne trouvez pas de couleur qui vous convient, enregistrez la commande pour modifier la couleur du calque et utilisez-la.

 

 

Lorsque vous souhaitez refaire une action automatique

« Sélectionner tout » et « Désélectionner » sont exécutés au début et à la fin de l'action automatique.

Veuillez consulter l'« Historique ».

La zone encadrée en rouge dans l'image ci-dessous, entre « Sélectionner tout » et « Désélectionner », correspond à la zone où l'action automatique a été effectuée.

Dans l'image ci-dessus, si vous retournez à « Modifier la caméra 3D », vous reviendrez à l'état antérieur à l'exécution de l'action automatique.

 

Si vous avez sélectionné le mauvais calque et que l'action automatique a échoué, ou si vous souhaitez recommencer avec une autre action automatique, cochez « Historique » et utilisez-le comme référence pour revenir à l'état antérieur à l'exécution de l'action automatique.

 

 

Ne pas faire pivoter les matériaux 3D d'arrière-plan

Les actions automatiques créent également un calque de règle. Cela est utile pour ajouter des détails.

Cependant, veuillez noter que si vous faites pivoter le matériau 3D lui-même au lieu de la caméra, les règles ne correspondront plus.

Il comprend des matériaux 3D cubiques et des règles de calque 3D.

Les cinq éléments situés à droite du manipulateur de mouvement servent à déplacer les matériaux 3D. Si vous les utilisez pour déterminer l'angle de la caméra, ils ne correspondront pas aux règles des calques 3D.

Si la valeur de rotation globale du placement n'est pas 0, elle sera mal alignée avec la règle de calque 3D.

Faites pivoter la caméra, pas le matériau.

 

Modifiez l'angle de la caméra en la contrôlant.

 

Consultez les conseils suivants pour contrôler la caméra.

Lors du choix d'un angle, il est important de « se concentrer sur le sujet » lors de la prise de vue d'images de grande surface, comme des images d'arrière-plan.

 

 

Lorsque plusieurs fichiers sont ouverts dans Christa

Certaines actions automatiques peuvent ne pas fonctionner correctement si le fichier à convertir n'est pas en haut de la liste lorsque plusieurs fichiers sont ouverts.

Dans l'exemple ci-dessous, si « Illustration 2 » est le fichier à convertir, l'action automatique ne fonctionnera pas correctement.

Ce n'est pas grave si vous le déplacez comme indiqué ci-dessous.

C'est un peu long, mais si vous comprenez ce qui précède, je pense que vous pourrez utiliser n'importe quel ensemble d'actions automatiques sans problème.

 

J'ai beaucoup écrit, mais en gros, avant d'utiliser l'action automatique, dans les paramètres de rendu, désactivez « Ajouter un contour » et sélectionnez « Appliquer à tous les modèles ».

Pendant l'action automatique, je pense que tout ira bien tant que vous vous souvenez d'activer et de désactiver « Affecté par la source de lumière » dans « Paramètres de calque 3D » lorsque cela est nécessaire.

C'est tout.

 

 

Utilisation recommandée pour chaque

Cela implique des problèmes de lignes et de tons, je m'excuse donc pour la gêne occasionnée, mais je pense que vous le trouverez plus facile à utiliser si vous consultez également les liens ci-dessous.

Tout d’abord, parlons de l’ensemble d’actions automatiques de conversion LT pour réduire les effets de type 3D.

1. Conversion LT facile

Elle est proche de la conversion LT classique.

 

Elle ne nécessite qu'une seule action automatique, elle est donc recommandée pour une conversion rapide.

 

Elle est idéale pour la conversion LT d'arrière-plans et d'objets de petite taille.

 

Ce n'est pas une action automatique axée sur l'ombrage ; je la trouve donc plus adaptée aux matériaux utilisant des textures multicolores avec éclairage que les actions automatiques 3 et 4.

 

Elle est également utile lorsque la source lumineuse est éteinte et que l'ombrage n'est pas nécessaire.

 

Une fois l'action automatique terminée, vous pouvez ajuster la couleur unie et le ton avec le seuil.

Vous pouvez ajuster la tonalité avec le seuil et la correction des couleurs, comme indiqué dans les conseils ci-dessus.

Ceci est également valable pour les autres actions automatiques de conversion LT.

 

 

2. Conversion LT avec accent sur les lignes

↓A. Exemple normal

C. Exemple de double résolution

Cette version vous permet de vous concentrer davantage sur les lignes que la version précédente.

 

Les tons sont identiques à la version précédente. Cette version est donc recommandée si vous utilisez des matériaux texturés multicolores avec éclairage, ou si vous n'avez pas besoin d'ombres car la source lumineuse est éteinte et que vous souhaitez vous concentrer sur les lignes.

 

 

3. Matériau tel quel - Conversion LT avec attention aux lignes et aux ombres

Vous pouvez prêter attention aux lignes et à l'ombrage.

 

Cela est utile lors de la conversion LT de matériaux 3D sans coloration ni texture, avec coloration uniquement, avec texture dégradée et avec texture multicolore sans éclairage.

 

Vous pouvez ajuster la plage d'ombrage en ajustant le seuil de couleur du calque de réglage d'ombrage créé par action automatique.

Nous allons créer un ton qui reflète cela.

Par rapport à une conversion LT classique, je pense que le ton des zones d'ombre ressemblera davantage à un manga monochrome, ce qui est agréable.

 

Nous ferons de notre mieux pour créer un ton uniquement pour les ombres. Veuillez noter que selon les paramètres du matériau, il se peut que le résultat ne soit pas parfait.

 

 

S'il existait plusieurs options d'actions automatiques pour les combinaisons d'aplats et de tons, il serait nécessaire de préparer plusieurs options pour que l'action automatique reflète également l'ombrage suivant, et d'exécuter l'action automatique dans la bonne combinaison, ce qui semble un peu compliqué.

 

C'est pourquoi les actions automatiques 3 et 4 sont liées aux actions automatiques qui préparent les aplats et les tons 1 à 3.

Par exemple, si vous n'avez pas besoin d'aplats, veuillez nous excuser pour la gêne occasionnée. Veuillez supprimer les aplats inutiles une fois toutes les actions automatiques terminées.

 

 

4. Aucun matériel requis_Conversion LT avec attention aux lignes et aux ombres

Comme la 3, cette action automatique est recommandée pour les matériaux 3D sans coloration ni texture, uniquement la coloration, les textures dégradées et les textures multicolores sans éclairage, mais elle peut également être utilisée pour créer des matériaux 3D avec uniquement des ombres.

Il peut également être utilisé dans un état d'ombre uniquement.

S'il y a un matériau coloré ou texturé, un ton sera créé en fonction de ce matériau, et l'image d'ombre créée lorsqu'il n'y a qu'une ombre sera réfléchie et convertie comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Comparé au 3, il est plus facile de créer de belles ombres, mais avec le 4, changer de matériau demande un peu d'effort lors de la combinaison de plusieurs matériaux.

Personnellement, je pense qu'il est préférable d'utiliser le 3 en règle générale.

 

Ceci est l'utilisation de base, mais cela peut également être utile pour les matériaux d'un blanc pur, sans coloration ni texture.

Si vous utilisez l'action automatique Conversion LT sur un matériau qui ne contient que du matériau blanc pur, même si une couche de tons est créée, le résultat sera un état incolore avec uniquement des dessins au trait et des ombrages.

Masquez temporairement le calque de réglage de l'ombrage et peignez les couleurs nécessaires dans les tons 1 à 3.

Une fois cela fait, une action automatique sera effectuée pour appliquer l'ombrage.

Une fois la coloration de base effectuée, vous pouvez utiliser l'action automatique pour ajouter de l'ombrage.

 

Cette option est donc fortement recommandée si vous souhaitez ajouter de la couleur et de l'ombrage à un matériau 3D blanc pur, sans coloration ni texture.

 

 

Conversion LT lorsque vous ne voulez que des ombres, en ignorant les textures et la coloration

Avec la conversion LT normale, vous ne pouvez pas convertir l'image en dessin au trait et en tons ombrés à moins qu'elle ne soit dans un état d'ombrage uniquement, mais avec cette action automatique, vous pouvez la convertir dans un état d'ombrage uniquement même s'il y a de la texture ou de la coloration.

Si vous appliquez une action automatique à l'image ci-dessus, elle ressemblera à l'image ci-dessous.

L'ombrage peut être ajusté avec le seuil.

N'importe quel matériau convient, qu'il soit sans coloration ni texture, avec coloration seule, avec une texture dégradée ou multicolore.

 

Cependant, si votre matériau est initialement sans coloration ni texture, il peut être plus simple d'utiliser les actions automatiques 1 et 2.

 

Les arrière-plans composés uniquement de lignes et de tons d'ombrage sont extrêmement polyvalents pour les mangas monochromes.

Selon le matériau 3D, il existe de nombreuses situations où les seuls matériaux disponibles sont colorés ou texturés.

Dans ce cas, c'est pratique, car cela permet de créer facilement un arrière-plan de manga monochrome.

 

 

Action automatique de conversion LT_Single

Les éléments individuels sont inclus dans l'ensemble d'actions automatiques de conversion LT pour supprimer les effets 3D.

 

Comme leur nom l'indique, ils créent des calques individuels, tels que des lignes ou des tons uniquement.

 

 

Action automatique de création de pinceau d'origine

Vous pouvez également créer vos propres lignes pour mieux correspondre à votre style. Je vous expliquerai le matériel à utiliser pour créer vos propres pinceaux originaux.

Si vous conservez les paramètres par défaut pour les lignes converties par conversion LT, elles seront lisses et uniformes.

Ceci est trop net, donc c'est acceptable si cela correspond à votre style, mais dans de nombreux cas, il est préférable d'avoir un léger jeu ou une légère distorsion.

 

Je recommande personnellement de superposer deux lignes.

Une fois les modifications apportées au calque de dessin au trait terminées, il vous suffit de dupliquer le calque et de modifier la forme du pinceau pour chaque ligne ; c'est très simple.

 

Il est également utile d'avoir un ou deux types de pinceaux adaptés à votre style.

 

Consultez les exemples ci-dessous et déterminez celui qui correspond le mieux à votre style.

Je pense que l'atmosphère changera en fonction de la taille de chaque pinceau.

↑ Seules les lignes par défaut

↑Uniquement des lignes avec de légères oscillations

↑Uniquement les lignes avec de fortes oscillations

↑ Ligne par défaut et ligne légèrement bancale

La ligne sera modérément rugueuse et pas trop lisse.

↑ Ligne par défaut et ligne fortement ondulée

La ligne par défaut rend les lignes moins rugueuses, tout en conservant une forte impression de dessin à la main.

↑ Lignes avec de faibles ondulations et lignes avec de fortes ondulations

Cela crée l'aspect le plus brut et le plus dessiné à la main.

Vous pouvez également essayer de décaler légèrement les calques.

Je recommande de superposer des calques de lignes, car cela élargit la palette d'expression des lignes.

 

Certains disent que les arrière-plans utilisant des matériaux 3D perdent leur originalité, mais en utilisant simplement deux types de pinceaux, vous disposez de sept options, comme illustré ci-dessus.

 

C'est amusant de se concentrer sur ce sujet.

 

Voici comment créer un pinceau.

↑Je vous recommande également de consulter les CONSEILS officiels.

 

 

Tout d’abord, collez le modèle de calque « Modèle de calque pour créer des pinceaux originaux » sur la toile.

Seuls les joints ont déjà été dessinés.

Utilisez ces points bleus comme référence et tracez des lignes avec votre stylo habituel pour qu'elles se rejoignent harmonieusement.

L'anticrénelage est activé ou non.

 

Utilisez un pinceau plus grand que d'habitude afin que le trait puisse supporter un certain agrandissement.

Déterminez la taille du pinceau en vous référant aux coutures.

Vous pouvez également dessiner sur un calque vectoriel et affiner la taille du pinceau ultérieurement.

Si vous souhaitez modifier la largeur des coutures, modifiez le nombre à côté du grossissement, car la « Couture du pinceau » est un matériau d'image.

Faites juste attention à ne pas le décentrer.

 

 

Cela dépend du tracé souhaité, mais je pense que dessiner sans règle donnera des lignes moins mécaniques.

 

Si vous souhaitez un tracé présentant des irrégularités, je vous recommande de le tracer à main levée, en le rendant droit si nécessaire, ou légèrement courbé, en créant des parties fines et épaisses, ou en le découpant et en en ajoutant d'autres, afin d'éviter un motif uniforme.

 

 

Veillez à bien dessiner dans la zone verte. Si vous dessinez au-delà de cette zone, la ligne sera coupée.

Ajustez les coutures comme indiqué sur l'image ci-dessus.

 

Une fois le dessin terminé, exécutez l'action « Créer le pinceau original automatiquement ».

Une boîte de dialogue de conversion de calque apparaîtra. Sélectionnez le gris ou le monochrome comme couleur d'expression.

N'utilisez pas de pinceaux de couleur dont la pointe est similaire à celle d'un pinceau créé avec une couleur d'expression colorée, car la couleur du dessin ne sera pas reflétée.

 

Même si vous utilisez le gris, si vous dessinez sur un calque dont la couleur d'expression est monochrome, le dessin sera monochrome bicolore. Vous pouvez donc l'utiliser sans problème pour les manuscrits monochromes.

Veuillez choisir le gris ou le monochrome.

Ensuite, la boîte de dialogue d'enregistrement du matériau apparaîtra, cochez donc « Utiliser comme forme de pointe de pinceau » avant d'enregistrer le matériau.

Même si vous oubliez de cocher la case à ce moment-là, vous pourrez la cocher plus tard.

Double-cliquez sur le matériau enregistré pour afficher l'écran de ses propriétés.

Il est conseillé de donner au matériau un nom facile à trouver.

 

Si vous souhaitez préparer plusieurs matériaux, masquez le calque sur lequel vous avez tracé les lignes qui serviront de source au matériau que vous venez de créer (« Ce calque est gris vectoriel » dans l'exemple).

 

Ajoutez un nouveau calque, tracez une ligne et exécutez l'action automatique.

Répétez cette opération autant de fois que nécessaire.

 

À mon avis, 3 à 5 lignes suffisent pour créer un effet aléatoire.

 

Une fois que vous avez enregistré tous les matériaux de ligne que vous utiliserez pour le pinceau, vous pouvez modifier le matériau de la forme de la pointe du pinceau.

Veuillez enregistrer le matériau de la brosse d'origine.

↓ Veuillez consulter le guide d'utilisation pour obtenir des instructions.

 

 

Il ne reste plus qu'à remplacer l'image de la pointe.

Tout d’abord, sélectionnez le matériau de forme de pointe de pinceau d’origine et cliquez sur l’icône de la corbeille pour le supprimer.

En cliquant sur « Cliquez ici pour ajouter une forme de pointe », vous accéderez à un écran vous permettant de sélectionner le matériau à ajouter. Vous pouvez affiner votre recherche en utilisant le nom que vous avez donné au matériau de la ligne lors de son enregistrement.

Veuillez noter que si vous ne cochez pas « Utiliser comme forme de pointe de pinceau » comme indiqué précédemment, le matériau ne sera pas affiché et vous ne pourrez pas le sélectionner.

 

 

Lorsque vous cliquez sur l'icône dans le cadre rouge de l'image ci-dessus, des cases à cocher apparaissent, ce qui facilite la sélection simultanée de plusieurs matériaux.

 

Une fois les matériaux souhaités sélectionnés, cliquez sur OK.

Avec cela, le matériau de la brosse est maintenant complet.

Cependant, si vous laissez les choses ainsi, appuyer sur « Restaurer tous les paramètres par défaut » rétablira les paramètres précédents. Assurez-vous donc d'appuyer sur « Enregistrer tous les paramètres par défaut ».

 

La création du matériau du pinceau est ainsi terminée.

 

 

En cliquant sur « Enregistrer comme préréglage », vous pourrez modifier la forme du pinceau du dessin au trait créé par la conversion LT.

 

Veuillez également consulter l'explication officielle ci-dessous.

N'hésitez pas à en créer plusieurs selon vos besoins.

C'est amusant d'appliquer la forme du pinceau et d'expérimenter pour obtenir la ligne idéale.

Veuillez vous référer aux instructions officielles pour savoir comment appliquer le pinceau que vous avez créé sur une ligne.

Il est utile de créer des pinceaux adaptés à votre style. N'hésitez pas à les utiliser.

 

 

La fin

C'est tout pour le moment.

Si certaines parties ne sont pas bien expliquées ou s'il y a des erreurs, merci de me le signaler par message privé ou par tout autre moyen.

 

Je pense que vous gagnerez du temps en choisissant l'action automatique de conversion LT appropriée, en tenant compte des paramètres normaux et des matériaux.

N'hésitez pas à l'utiliser si vous le souhaitez.

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