Explication des différences entre les anciens et les nouveaux écrans de réglage de la conversion LT
Introduction
Le design de l'écran des réglages de conversion LT dans CLIP STUDIO PAINT a changé depuis la version 3.
Bien que le changement date d'il y a un certain temps, j'ai pensé qu'il pourrait être utile de le savoir si vous utilisez la conversion LT, alors j'ai décidé d'écrire à ce sujet.
Depuis la version 4.2 de CLIP STUDIO PAINT, un élément de méthode de détection a été ajouté lors de la conversion LT.
Il existe les options "Standard" et "Compatible avec la v4.1 et versions antérieures".
Lorsque j'ai écrit cette astuce, la version 4.2 n'était pas encore sortie, l'explication est donc basée sur l'écran d'opération de CLIP STUDIO PAINT de la version 4.1 et antérieures.
Même en sélectionnant "Standard", seuls les éléments "Ajuster la précision avec la taille 3D" et "Lisser" disparaissent, donc je ne pense pas qu'il y ait de problème majeur.
Il est probable que "Standard" réduise l'apparition de lignes superflues.
Cependant, il semble qu'il faille faire attention car des lignes nécessaires peuvent parfois disparaître.
Personnellement, je pense qu'il est préférable d'utiliser "Standard" et "Compatible avec la v4.1 et versions antérieures" en fonction du matériau 3D à convertir en LT et des lignes souhaitées.
Cette fois-ci, il s'agit d'une explication de l'écran des réglages lors de la conversion de calques 3D.
De plus, comme il s'agit d'une explication des correspondances entre les éléments, je n'ai pas inclus de description de ce que chaque élément est destiné à régler.
J'essaierai d'écrire cela un jour si je peux.
→Je l'ai fait !
Explication des versions anciennes et nouvelles
Différences dans les éléments majeurs
Extraction de ligne → Dessin au trait 3D
Extraction de ligne de texture → Dessin au trait de texture
Tramage → Trame
Comme indiqué ci-dessus, les noms des éléments majeurs ont été modifiés.
Les zones encadrées en jaune sont des éléments ajoutés depuis la version 3.
Les préréglages sont pratiques car ils permettent de sauvegarder les réglages de conversion LT.
Différences dans les éléments de dessin au trait créés à partir de la forme du matériau 3D
L'élément "Extraction de ligne → Dessin au trait 3D" se présente comme sur l'image ci-dessus.
Le type de pinceau peut être sélectionné lorsque le type de calque est défini sur un calque vectoriel.
Différences dans les éléments de dessin au trait de texture créés à partir de la texture, de la coloration et des ombres
↓ "Traitement de détection de bord 1 → Gris"
↓ "Traitement de détection de bord 2 → Monochrome"
L'élément "Extraction de ligne de texture → Dessin au trait de texture" se présente comme sur l'image ci-dessus.
Je pense que c'est correct, mais je ne comprends pas parfaitement le traitement de détection de bord, donc veuillez m'excuser si je me trompe.
Personnellement, je recommande de créer d'abord avec le traitement de détection de bord 1 (Gris), puis de changer la couleur d'expression du calque en monochrome pour pouvoir l'ajuster avec le seuil.
Différences dans les éléments de trame
L'élément "Tramage → Trame" se présente comme sur l'image ci-dessus.
Il n'y a presque pas de changement ici, mais depuis la version 3, il est possible de choisir d'activer ou de désactiver le niveau de gris.
L'image ci-dessus montre le cas où le niveau de gris est désactivé.
Le calque de trame créé est tramé.
L'image ci-dessus montre le cas où le niveau de gris est activé.
Le calque de trame créé n'est pas tramé, mais il s'agit simplement d'un calque de couleur unie.
Cela pourrait être utile pour les webtoons où le tramage n'est pas nécessaire.
Conclusion
Je pense que les améliorations principales résident dans la clarté des éléments de réglage grâce aux changements de noms, donc je ne crois pas que la qualité des dessins au trait ou des trames créés par la conversion LT soit inférieure dans les anciennes versions. Probablement.
Cependant, les nouvelles versions offrent plus d'options et sont donc plus pratiques.
De plus, la dernière version est utile sur d'autres points plus subtils, comme un fonctionnement plus fluide même avec des textures transparentes, ou la possibilité de déformer des matériaux d'image en fonction de la perspective.
Si vous effectuez de nombreuses conversions LT pour votre travail, cela améliorera votre efficacité, donc je recommande personnellement de rester à la dernière version.
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