Pourquoi vous devez apprendre les règles de perspective dans CSP

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oyunorka

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J'utilise souvent les règles de perspective dans Clip Studio Paint pour m'aider à dessiner des illustrations. Et si vous n'avez jamais essayé d'apprendre la perspective ou d'utiliser les règles de perspective, vous vous demandez peut-être : pourquoi devrais-je même apprendre les règles de perspective ou une perspective complexe ? Pourquoi ne puis-je pas me contenter de dessiner de jolis personnages et des arrière-plans blancs ?

Eh bien, je veux avancer un nouvel argument, et c'est la nostalgie.

(Veuillez regarder la vidéo ou consulter le lien ci-dessus pour la bande dessinée complète)

Cela peut sembler étrange, mais pour développer ce que je veux dire, récemment, j'ai rêvé que je revisais ma maison d'enfance. Dans mon rêve, je me promenais dans ma maison d'enfance et j'essayais de prendre des photos.

J'ai vu les arbres fruitiers, les pièces, les couloirs que je n'avais pas vus depuis des années. En réalité, il m'est impossible de revisiter et de prendre des photos de la maison, car plus tard, la maison a été vendue puis démolie.

J'ai dessiné une courte bande dessinée, et même si les dessins ici sont très bruts, et que je n'ai évidemment pas utilisé de règles de perspective pour ceux-ci, je pense que la compréhension de la perspective et l'utilisation de règles de perspective par le passé m'ont aidé à mieux raconter mon histoire. Et d'une certaine manière, cela m'a aussi aidé à résoudre une partie de ce sentiment de nostalgie.

Il y a quelques mois, j'ai réalisé cette œuvre dans la même veine et j'ai également incorporé des choses que je ne reverrai plus. Et évidemment, puisque celle-ci est beaucoup plus détaillée, j'ai pu l'obtenir en utilisant des règles de perspective. Chacun a sa propre histoire et ses propres expériences. Et une partie de la raison pour laquelle je prends autant de photos et de vidéos ou dessine autant d'arrière-plans, c'est que je pense qu'il y a quelque chose de vraiment spécial à dessiner un lieu spécifique à un moment précis.

Et je pense vraiment qu'en apprenant la perspective et en utilisant notamment les règles de perspective de Clip Studio Paint, cela peut vous aider si vous ne savez pas par où commencer.

Alors maintenant que je vous ai, je l'espère, convaincu, commençons par quelques notions de base de la perspective !

Perspective de base

Perspective à 1, 2 et 3 points

Vous pouvez généralement décomposer la perspective en trois parties : la ligne d'horizon ou niveau des yeux, le point de fuite, et toutes les lignes de fuite qui émanent du point de fuite.

La perspective à un point a un seul point de fuite le long de la ligne d'horizon, et les lignes perpendiculaires à l'horizon auront des lignes qui convergent vers ce point de fuite unique. Avec la perspective à deux points, nous avons deux points quelque part le long de la ligne d'horizon, et les lignes perpendiculaires ou autrement droites par rapport à l'horizon auront des lignes qui convergent vers l'un ou l'autre des points de fuite, selon la direction qu'elles affrontent.

La perspective à un point a un seul point de fuite le long de la ligne d'horizon, et les lignes perpendiculaires à l'horizon auront des lignes qui convergent vers ce point de fuite unique.

Avec la perspective à deux points, nous avons deux points quelque part le long de la ligne d'horizon, et les lignes perpendiculaires ou autrement droites par rapport à l'horizon auront des lignes qui convergent vers l'un ou l'autre des points de fuite, selon la direction qu'elles affrontent.

Avec la perspective à trois points, nous avons toujours ces deux points de fuite le long de la ligne d'horizon. Et puis nous avons également un point supplémentaire au-dessus ou en dessous de la ligne d'horizon. Ici, les lignes verticales convergeront vers le troisième point de fuite au lieu d'être droites de haut en bas.

Donc, quand je dis que des choses convergent vers l'un de ces points de fuite, je ne veux pas nécessairement dire que tout converge. En prenant cette commande que j'ai dessinée comme exemple ici, vous verrez que c'est une perspective à deux points typique si nous alignons la chaise et les étagères. Cependant, la table basse et certains des objets sur la table ne s'alignent pas sur le même point de fuite. Cependant, la table ne flotte pas non plus.

C'est parce que, bien qu'elle ne suive pas le même point de fuite, elle s'évanouit toujours sur la même ligne d'horizon, ce qui lui donne l'impression d'être ancrée.

Perspective fisheye

La perspective fisheye ou perspective curviligne est un type de perspective grand-angle qui déforme ou courbe les bords. Elle est particulièrement visible avec les objectifs d'appareil photo très grand-angle ou sur certaines parties de l'image, comme les piliers ci-dessous qui commencent à se courber.

Mais quand vous superposez une grille dessus et que vous commencez à dézoomer, il est utile de l'imaginer comme étant projetée sur un globe.

Pour une perspective fisheye typique, nous pouvons obtenir cet aspect en rendant ces distorsions plus extrêmes le long des bords ici. Maintenant que nous avons établi quelques bases de la perspective, voyons comment utiliser les règles de perspective de Clip Studio Paint pour accélérer votre processus de dessin.

Tutoriel sur les règles de Clip Studio Paint

Maintenant que nous avons établi quelques bases de la perspective, voyons comment utiliser les règles de perspective de Clip Studio Paint pour accélérer votre processus de dessin.

Il existe deux façons principales de créer des règles de perspective dans Clip Studio Paint. La première et la plus simple est d'aller dans Calque > Règle/Cadre, puis de cliquer sur Créer une règle de perspective.

Ici, vous pouvez sélectionner le type : perspective à 1, 2 ou 3 points. Activer la création sur un nouveau calque ou non, et également activer ou désactiver la perspective fisheye.

Créons d'abord une perspective de base à 1 point.

De plus, si vous ne parvenez pas à dessiner sur la règle, assurez-vous que l'option « Aimant de règle spéciale » est activée. Vous pouvez l'activer et la désactiver lorsque vous dessinez des éléments sur et hors grille ; par exemple, je la désactive lorsque je dessine des personnages ou du feuillage naturel, mais je l'active pour l'architecture.

L'autre façon de créer une grille de perspective est de le faire manuellement en allant dans Créer une règle, puis en cliquant sur Règle de perspective, puis sous Propriétés de l'outil > Processus, assurez-vous que l'option Ajouter un point de fuite est sélectionnée.

Vous pouvez cliquer et glisser n'importe où sur la toile pour déterminer l'emplacement de votre point de fuite. Ici, là où ces deux lignes se croisent, se trouvera le point de fuite et cela créera une grille de perspective à un point comme celle-ci. Et ensuite, lorsque vous dessinez, tant que vous vous assurez que l'aimant de règle spéciale est activé, chaque fois que vous dessinez avec votre stylo, il devrait s'accrocher à la règle spéciale.

Si vous souhaitez ajouter d'autres points de fuite à cette perspective à un point, vous pouvez le faire en vous assurant que le processus est toujours défini sur Ajouter un point de fuite, puis en vous assurant que l'option Changer le type de perspective est activée. Ensuite, vous pouvez simplement cliquer et faire glisser votre souris pour former l'emplacement du ou des autres points de fuite.

Parfois, lorsque vous ajoutez un autre point de fuite et que vous placez accidentellement le point de fuite légèrement au-dessus ou en dessous du premier, cela incline toute votre ligne d'horizon.

Si vous voulez corriger cela, allez simplement sous Objet, cliquez sur la ligne d'horizon, puis sous ce panneau de propriétés de l'outil, cliquez sur Horizontaliser le niveau des yeux.

Sous Objet, vous pouvez également cliquer sur différents points le long des marqueurs de guide pour ajuster le centre de perspective, les lignes de la grille et l'angle de la ligne d'horizon (veuillez regarder la vidéo pour une démonstration visuelle).

Si vous devez désactiver un point de fuite ou une grille, vous pouvez cliquer sur le bouton en forme de losange près de la ligne, et lorsqu'il passe du violet au vert, le vert indique que la règle n'est pas active. Vous pouvez cliquer dessus à nouveau pour l'activer.

Vous pouvez également activer la « perspective fisheye » sur n'importe quelle grille de perspective en cochant la case sous le menu Propriétés de l'outil pour la règle de perspective.

Si vous souhaitez ajouter un guide pour un nouvel angle ou une nouvelle perspective sans modifier le type de perspective principal (perspective à un/deux/trois points), désactivez la case à cocher.

Vous pouvez maintenant créer des cubes flottants. Cela est utile si vous devez dessiner un objet incliné « hors grille ».

Enfin, si vous souhaitez activer les grilles visuelles, vous pouvez cocher les plans respectifs sous le menu « Grille ».

Démo de dessin

Après avoir ajusté la grille par défaut de « perspective fisheye à 3 points », je dessine un croquis.

Il y a beaucoup d'endroits comme ma maison d'enfance où je n'ai plus de bonnes photos. Il y a aussi des endroits dont j'ai pris des photos, mais que je ne peux plus revisiter pour en prendre de meilleures, même avec les nouvelles technologies. Plus que dessiner pour améliorer mon art ou pour faire un joli tableau, je veux aussi dessiner pour préserver, pour montrer ce que j'aime, y compris les lieux et les choses que j'aime.

Et je pense que chaque personne a quelque chose d'important à partager ou à dessiner, car chacun a évidemment vécu sa propre vie intéressante et ses propres expériences vécues. Je pense que cela peut être appliqué à tous les domaines et pas seulement à la perspective. Je plaide souvent pour que les gens apprennent l'art, même s'ils ne se sentent pas particulièrement bons artistes, car tout comme avec la bande dessinée précédente que j'ai faite, l'art lui-même n'est pas vraiment génial, mais il raconte une histoire en utilisant des visuels et aide à capturer ce que les mots ne peuvent pas entièrement capturer seuls.

Et pour le dessin d'aujourd'hui, j'ai dessiné les pruniers que j'aime tant dans mon ancien jardin, dans ma maison d'enfance. Exactement comme je m'en souvenais, je n'ai jamais eu de photo de l'endroit où je mangeais tant de prunes chaque été, mais en le dessinant d'après ma mémoire, j'ai maintenant ce visuel physique que je peux revoir et partager avec vous !

J'espère que même si vous n'utilisez pas de règles de perspective ou ne dessinez pas quelque chose de très rendu, cela vous inspirera au moins à dessiner un endroit que vous aimez, que ce soit du présent ou du passé, ou même un endroit où vous voulez aller à l'avenir.

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