Créer ses arrières plans facilement grâce aux matériaux 3D

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elzaza

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Avant tout, vous pouvez lire mon webtoon ici :

Aujourd’hui, nous allons voir comment créez vos arrières plans grâce aux objets 3D.

Les bases 3D

Si vous êtes débutant, l’utilisation des matériaux 3D peut paraître difficile. Voici donc un rappel des bases pour pouvoir créer rapidement et facilement ses arrières plan.

Je prends pour exemple ceci:

Les items d'en haut

Les items d’en haut ont plusieurs fonction:

Les 3 premiers prennent le matériaux dans son ensemble:

1: Il permet de modifier l’angle de la caméras (vue de haut, d ‘en bas…)

2: Il permet de bouger l’objet 3D dans son ensemble

3: Il permet de se rapprocher ou de s’éloigner du matériaux 3D

 

Les 5 suivants permettent de bouger un élément en particulier:

4: Il permet de déplacer un objet 3D

5: Il permet de modifier l’angle du matériaux

6: Il permet de bouger le matériaux sur un axe de rotation

7: Il permet de bouger le matériaux sur un autre axe de rotation

8: Il permet de grossir ou dégrossir un matériaux

 

9: Il permet de magnétiser sur les modèles 3D

Les items d'en bas

1: Il permet de sélectionner le matériaux 3D précédent ou suivant

2: Il permet de voir les détails de l’outil secondaire

Grâce à cet outil, nous pouvons faire plein de modification sur l’objet 3D (J’y reviendrais plus tard)

3: Il permet de choisir un angle de vue

4: Il permet de centrer l’objet

5: Il permet de poser le matériaux 3D au sol

6: Il permet de réinitialiser à la pose initial

7: Il permet de réinitialiser l’echelle du matériaux 3D

8: Il permet de réinitialiser la rotation du matériaux 3D

9: Il permet d’enregistrer le matériaux 3D

10: Ces items ont diverses fonctions mais ils permettent de modifier le matériaux 3D comme il a été enregistrer ( en fait lorsque vous achèterez un matériaux 3D, ces items vous permettront de changer la couleur ou d’ouvrir les fenêtres… mais cela n’est possible que si la personne qui les a créer à enregistrer ces actions).

Les flêches

Lorsque vous double cliquez sur le matériaux un “truc” pour diriger apparait.

Il perme de grossir, de tourner et de modifier les angles de vue de la caméra. Je le trouve très pratique.

Si vous voulez mieux comprendre ses fonctions, je vous invite à lire le manuel de csp:

La conversion LT

Csp propose une fonction “convertir en ligne et en trame” qui permet de créez le line art de votre arrière plan.

Il existe 2 façons d’utiliser cette fonction, en pixelisant ou non votre calque avant

Avec pixellisation

Tout d’abord, vous devez pixelliser votre matériaux 3D ( clique droit -> pixelliser).

Pour l’utiliser, vous devez faire un clique droit sur le calque puis appuyer sur “conversion en ligne et en trame”.

Ensuite cette fenêtre s’ouvre et vous permet de faire quelque modification sur le line art:

1: Dans cette première partie, vous pouvez modifier les préréglages ( ce sont ceux de CSP mais dans notre cas, appuyer sur “personnalisée” pour que se soit votre conversion que vous voulez).

En suite, vous avez le choix de mettre ou non les trames ( cela permet d’avoir des différences de couleurs grâce à des petits points).

Vous pouvez régler ses fonctions en activant la postérisation et/ou le niveau de gris.

Dans la seconde partie, vous pouvez choisir entre monochrome (1) et gris (2):

Comme vous pouvez le voir, cela donne un rendu différent. Cependant, dans les deux cas des modifications sont possibles.

Vous pouvez modifier l’épaisseur et la densité de ligne ( dans mon cas, je l’ai mis très faible) ainsi que supprimer les fragments pour la fonction monochrome.

Vous pouvez modifier l’épaisseur et l’intensité des lignes ainsi que diriger le gris pour la fonction gris.

J ‘ai personnellement une préférence pour “gris”.

Enfin, dans la 3ieme partie, vous pouvez utiliser la postérisation avant de convertir en ligne et en trame.

Cela permet d’avoir plus de noir et de donner un autre rendu.

Sans pixelisation

Vous n’êtes pas obliger de pixelliser votre matériaux 3D avant de le convertir en ligne et en trame.

Avant tout, vous pouvez choisir si votre calque de line art sera un calque de vecteur ou de pixelisation.

Ensuite, vous pouvez apporté plein de modification, en modifiant la largeur et l’intensité de ligne, en choisissant le type de pinceau, en ajoutant de la profondeur ou encore en lissant.

Tout en haut, il y a encore “trame” mais aussi “ligne de texture”, comme on peut le voir cette fonction correspond à la précédente ( avec pixellisation).

Astuce: Appuyer sur “aperçu” pour vous donnez une idée du rendu.

Dans tout ce que je viens de vous présentez, je préfère personnellement avec la pixellisation en mode gris sans trame car je trouve que c’est la où le rendu est le plus net. J’apprécie également sans pixellisation avec le mode vecteur car cela me permet de modifier le rendu du line art plus facilement. Je vous conseil cependant de tout testez pour voir ce qui vous plait le plus.

Pas à pas arrière plan intérieur

Je vais désormais vous montrez comment je fais personnellement pour utiliser les matériaux 3D en arrière plan dans mon webtoon.

Tout d’abord, je commence par un croquis très rapide pour avoir une idée général du dessin et j’ajoute déjà le texte.

Ensuite, j’importe le matériel 3D choisis pour l’arrière plan.

Puis grâce aux outils en rouge, je bouge l’angle de la caméra et déplace mon matériaux 3D.

Ensuite, j’ajuste la lumière du matériaux 3D pour cela je vais dans paramètre ( la clé à molette ) puis dans “source de lumière” et modifie (en appuyant sur le rond) la lumière dans ma pièce.

Ensuite, je clique droit sur le calque et appuie sur “convertir en ligne et en trame”.

Cela ouvre une fenêtre, personnellement je ne coche que la case ligne de trame.

Vous pouvez le faire sur un calque normal ou un calque de vecteur ( en fonction de vos préférences).

Je vous conseil cependant d’essayer plusieurs fois et faire les réglages qui vous conviennent le mieux.

Cela me permet d’avoir le line art de l’image 3D.

Pour remettre les couleurs, je supprime la “base” qui colorie l’image en blanc et appuie sur “l’œil” pour revoir le matériaux 3D.

Personnellement, j’utilise l’outil “dégradé” en blanc et cela permet de mettre une transition plus douce.

Je rajoute ensuite mes personnages.

Pour plus d’esthétique je donne quelques effets grâce à ces matériaux:

Je ne l’ai pas fait dans ce cas mais si les couleurs ne correspondent vous pouvez toujours utiliser des filtres pour plus d’harmonie.

Voilà mon fond pour mon webtoon est maintenant prêt.

Pas à pas arrière plan extérieur

Cette fois-ci, nous allons voir comment faire un arrière plan extèrieur.

Comme précédemment, je bouge l’angle de la caméra et rapproche l’objet 3D pour avoir quelque chose de satisfaisant.

Ensuite, j’utilise l’outil filtre et modifie légèrement l’objet 3D.

Puis toujours en allant dans l’outil filtre, j’utilise l’effet artistique pour que le style face plus “dessin”. Cela me permet de ne pas utiliser la conversion LT ( c’est une autre alternative que je tenais à présenter).

Puis, je crée un nouveau calque et fait le ciel en utilisant l’outil “dégradé”.

Ensuite, je rajoute des nuages et des oiseaux:

Je continue en ajoutant des effets grâce à l’outil aérographe et ce matériel en le mettant en incrustation.

Je finis avec les deux matériaux de tout à l’heure:

Et voilà c’est finis.

Note de l'auteur

Voilà vous connaissez maintenant tout les petits tips pour pouvoir créer facilement vos arrière plan grâce aux matériaux 3D.

Ne vous inquiéter pas si vous avez du mal au début à mettre le bon angle avec vos matériaux et surtout ne vous énervez pas si ça bug ;) car oui les matériaux 3D prennent énromément de place et cela fait souvent ramer l’ordi.

De plus, vous allez voir que vous allez assez rapidement vous familiariser avec les matériaux 3D. Ne vous découragez pas XD!!

Et juste un dernier petit conseil: n’hésiter pas à améliorer vote arrière plan avec les filtres, les matériaux asset ( merci aux personnes qui font des matériaux géniaux)… Et si les lignes de trames ne marche pas très bien n’hésitez pas à les retoucher après.

Voilà je pense que l’on a un peu près fait le tour, n’hésiter pas à me demander si vous avez des questions ( ça ne me dérange pas) et bon dessin!!!

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