Comment dessiner des paysages aquatiques ~Reflets et transparence de la surface de l'eau~

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エキストリーム納豆

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Bonjour, je suis Extreme Natto.

Cette fois, je vais vous expliquer comment dessiner des paysages aquatiques.

 

L'eau est un objet mystérieux bien que courant, et même en se concentrant uniquement sur son apparence pour la dessiner, il peut être très déroutant de savoir comment exprimer ses propriétés de « transparence » et de « réflexion de la lumière ».

 

Cette fois, je voudrais partager avec vous comment l'intégrer dans un dessin, en expliquant « pourquoi cela apparaît ainsi ».

Dessiner une surface d'eau avec des vagues est facile une fois que l'on s'y habitue !

Cela dit, je pense qu'il est préférable de commencer par ignorer complètement les principes et de se familiariser avec l'idée que « c'est facile une fois que l'on s'y habitue ».

Alors…

J'ai probablement dessiné cela en moins de 20 minutes.

C'est-à-dire que vous pouvez le dessiner en si peu de temps.

 

Si vous pensez que « ce n'est pas facile du tout ! », c'est simplement que vous n'êtes pas encore familiarisé avec la perspective.

En utilisant des grilles distribuées comme ressources ou créées par vous-même, et en les vérifiant avec des transformations libres (il est également possible d'utiliser les fonctions 3D), vous pourrez acquérir le sens de la taille des vagues, par exemple, les vagues proches sont de cette taille, et les vagues lointaines sont de cette taille.

Vous pouvez également vous référer simplement à des vidéos de scènes aquatiques.

La raison pour laquelle les vagues peuvent être dessinées en deux couleurs

Dans l'exemple que j'ai donné au début, les vagues à la surface de l'eau, à l'exception du rivage, sont représentées avec seulement deux couleurs : « zones lumineuses » et « zones sombres ».

Comment se fait-il que de simples deux couleurs puissent donner l'impression de vagues ?

C'est dû à une propriété de l'eau.

C'est que,

« plus l'angle de la ligne de vision est proche du parallèle à la surface de l'eau, plus la réflexion apparaît forte ».

Pour l'expliquer avec un diagramme,

La partie rouge est presque parallèle à la ligne de vision, elle reflète donc fortement le ciel,

et la partie bleue est presque perpendiculaire, la réflexion est faible, ce qui la fait paraître plus sombre en comparaison.

Cette propriété conduit également à l'observation que la surface de l'eau près de vos pieds a une réflexion plus faible que la surface de l'eau lointaine,

Cependant, dans un dessin, il n'y a pas lieu de s'en soucier autant, à moins d'avoir un angle ou une composition qui montre le sol très près des pieds.

Vagues au loin

Même la mer près de l'horizon présente des vagues si l'on regarde attentivement, mais il est souvent possible de les omettre lorsque l'on ne souhaite pas un niveau de détail élevé.

Les cas où elles sont dessinées sont peut-être ceux où elles sont jugées nécessaires pour l'émotion de la scène.

Quant à la technique de dessin, utiliser un pinceau comme pour le pointillisme n'est pas mauvais, mais si vous voulez simplement un arrière-plan crédible, il sera plus facile d'utiliser le bruit de Perlin.

Pour la version couleur, j'ai simplement écrêté le bruit de Perlin avec le calque de la mer, légèrement flouté ou ajouté quelques touches pour créer un effet de vagues, puis j'ai appliqué « Luminosité en transparence » et enfin j'ai changé la couleur du noir pur à la couleur des vagues.

L'astuce est de ne pas créer un contraste trop fort avec la mer lors du choix des couleurs.

Si nécessaire, vous pouvez également créer des reflets solaires scintillants avec le bruit de Perlin et les définir en mode d'addition (lumière).

 

Pour la version monochrome, j'ai placé la mer et le bruit de Perlin dans le même dossier, réduit l'opacité du bruit de Perlin et appliqué un effet de trame au dossier lui-même.

 

C'est une technique facile à réaliser si vous la connaissez, alors n'hésitez pas à l'utiliser comme référence.

La raison pour laquelle les objets mouillés deviennent sombres

Eh bien, sur cette plage, le sable là où les vagues se brisent et où la mousse se dépose est devenu sombre.

Vous vous souviendrez aussi facilement d'autres phénomènes courants, comme le béton ou l'asphalte mouillés par la pluie qui restent sombres jusqu'à ce qu'ils sèchent.

Les tissus et le papier deviennent aussi généralement ainsi lorsqu'ils sont mouillés, n'est-ce pas ?

 

Cela signifie qu'en étant recouverts d'eau, les objets mats se transforment temporairement en objets brillants.

Ainsi, les objets mats ont de fines irrégularités à leur surface, et chaque protubérance génère de minuscules reflets de la source lumineuse, ce qui les fait paraître globalement blanchâtres.

Cependant, si une fine couche d'eau comble ces interstices, la dispersion des reflets disparaît, ce qui les rend plus sombres qu'à l'origine.

On pourrait aussi dire que c'est la couleur originale sans les petits reflets.

 

Notez que même pour les objets mats, ce phénomène de noircissement peut ne pas se produire si la surface est très hydrophobe.

L'eau est-elle incolore ? Ou a-t-elle une couleur ?

L'eau est fondamentalement incolore et transparente.

Cependant, en réalité, surtout dans la nature, en raison d'impuretés, de reflets de la lumière ambiante et de divers autres facteurs, elle n'est souvent pas optiquement neutre.

En fait, si l'on demande la « couleur de l'eau », la plupart des gens penseront d'abord au « bleu », et si l'eau est très polluée, la réponse sera probablement le brun.

 

Compte tenu de cela, dans un dessin, il est préférable de « définir la couleur de l'eau ».

C'est la même image que précédemment, mais cette fois, concentrez-vous sur le sable sous l'eau.

La couleur ici est simplement une couleur intermédiaire obtenue sur le cercle chromatique entre le bleu de l'eau et le sable mouillé.

Cependant, il semble bien y avoir du sable sous l'eau, n'est-ce pas ?

 

Vous pouvez considérer cela comme une méthode efficace pour choisir les couleurs dans la plupart des cas lorsque vous dessinez ce qui se trouve sous l'eau, vu d'au-dessus de la surface.

Reflets de personnages

Eh bien, la surface de l'eau possède également la propriété de refléter les objets, comme un miroir.

C'est-à-dire que de tels reflets se produisent.

Naturellement, si l'angle est aussi plongeant et qu'il n'y a pratiquement pas de vagues, il est préférable de dessiner la partie réfléchie le plus fidèlement possible en utilisant des modèles 3D comme référence.

Cependant, si l'angle n'est pas aussi abrupt et qu'il y a quelques vagues, l'image à la surface de l'eau est déformée et diffusée, de sorte qu'une copie inversée verticalement ne nuira pratiquement pas à l'impression générale du dessin.

Reflets du paysage

Vous pouvez considérer les mers, rivières et lacs comme ayant une surface d'eau presque horizontale.

En réalité, les rivières ont une certaine pente due au courant, mais il est rare de voir des pentes suffisamment abruptes pour être perceptibles dans un environnement humain urbanisé.

Nous allons donc les traiter comme étant généralement horizontales ici.

 

Les objets se reflétant à la surface de l'eau apparaissent inversés verticalement par rapport à la surface de l'eau et à son prolongement.

Par exemple, un arbre poussant au bord de l'eau comme celui-ci sera presque entièrement réfléchi dans l'eau. Cependant, dans des cas comme celui-ci…

Seule la partie supérieure de l'arbre est reflétée à la surface de l'eau.

Il est bon de prêter attention à ces détails lorsque vous dessinez des reflets de paysages dans l'eau.

En comprenant cette logique, vous pourrez créer des illustrations de reflets de haute qualité plus facilement en utilisant des copies inversées verticalement.

Création d'illustration basée sur ce qui précède

Tout d'abord, nous suivons le processus d'illustration habituel qui consiste à décider de la composition, puis à peindre le personnage et l'arrière-plan.

À ce moment-là, séparez au minimum le calque du lit de la rivière et les calques d'arrière-plan, tels que les arbres au-delà.

De plus, la partie du fond de l'eau doit être peinte à l'avance avec une couleur qui sera celle du fond de l'eau.

Ici, les couleurs sont choisies en suivant le principe déjà expliqué que « ce qui est mouillé apparaît plus sombre ».

Je pense qu'il serait bon d'observer attentivement votre paysage habituel lorsqu'il est mouillé par la pluie et de vous inspirer des nuances de couleurs à ce moment-là.

Cette fois, j'ai choisi un uniforme de marin presque noir comme un corbeau pour une raison précise.

Inversez verticalement la copie du calque que vous souhaitez refléter à la surface de l'eau, déplacez-la à la bonne position et fusionnez-la.

Clipsez-la avec le calque de surface d'eau temporaire créé.

Appliquez l'expression des vagues en deux couleurs que nous avons faite au début de ce TIP, et sculptez la surface de l'eau en forme de vagues, comme un masque. Pour cela, masquez temporairement le calque de réflexion supérieur, dessinez la surface de l'eau en noir et blanc, appliquez « Luminosité en transparence », puis réaffichez le calque de réflexion.

Déformez et dispersez également l'image réfléchie dans l'eau (l'ordre avec le dessin des vagues n'a pas d'importance).

Ici, découpez et collez la partie immergée des jambes de la jeune fille pour en faire un calque séparé.

Déplacez-le sous la surface de l'eau.

 

En vérifiant diverses choses à ce stade, j'ai remarqué que la couleur du fond de l'eau n'était pas encore assez sombre, alors je l'ai assombrie avec une correction de couleur.

Maintenant, nous allons faire un peu de magie.

Ce n'est rien de très compliqué.

Il suffit de changer le mode de fusion du calque de la surface de l'eau en « Éclaircir » (Lighten).

Ce que nous avons fait ici est la reproduction d'un effet visuel :

« Une faible réflexion de la surface de l'eau = la partie sous-marine de cette zone est plus transparente ».

Lorsqu'un objet sombre est reflété, cela signifie que la réflexion de cette partie est faible, et donc que la zone sous-marine est bien visible.

Dans les eaux profondes, il y a des impuretés et la lumière atteint difficilement, mais dans une rivière aussi peu profonde, le fond est parfaitement visible.

 

C'est pour cet effet que nous avons spécialement choisi un uniforme de marin noir cette fois.

 

Maintenant, cette illustration a une composition qui montre relativement près des pieds du sujet, donc,

J'ai appliqué un dégradé avec un masque pour affaiblir les reflets vers le bas.

 

Ensuite, j'ai ajouté des détails tels que la lumière en forme de filet sur le fond de l'eau (une couleur jaune-orangé avec un calque d'incrustation ou d'ajout) et les reflets de la surface de l'eau, et c'est terminé.

Si les reflets sont insuffisants, vous pouvez les renforcer en dupliquant le dossier (calque) de la surface de l'eau.

Qu'en avez-vous pensé ?

Bien qu'il y ait beaucoup d'éléments nécessaires pour dessiner l'eau elle-même ou des paysages aquatiques, chacun d'eux est simple.

J'espère que cela vous sera utile.

 

Merci de m'avoir lu jusqu'à la fin.

Post-scriptum

En tant qu'illustration, il serait préférable de zoomer et d'incliner l'image à la fin, mais cette fois-ci, en tant qu'exemple de dessin d'eau, j'ai omis cette partie dans le texte principal.

Si vous allez jusqu'au bout, cela ressemblera à ceci.

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