Vos personnages semblent-ils rigides ? CONSEILS pour le cou et les épaules
Bonjour ! Dans ce CONSEIL, nous allons apprendre comment le fait de savoir bien dessiner le cou et les épaules influence nos animations, afin de ne pas commettre d'erreurs et de créer des animations statiques.\n\nIl y a beaucoup d'informations sur internet sur la façon de dessiner les cous et les épaules, ce que je vous recommande d'étudier, mais la plupart enseignent la même chose, la base, mais personne ne vous apprend comment appliquer cela en Animation 2D, pour faire de meilleures poses.\n\nEt c'est ce que je veux que nous apprenions ensemble aujourd'hui !
Ce que nous allons apprendre :
Nous apprendrons à dessiner le cou et l'épaule d'une femme et d'un homme de manière très basique.
Pour ainsi prendre ce qui a été appris comme base et commencer à faire des poses dynamiques :
Ensuite, l'appliquer en animation 2D, par exemple, dans un mouvement de tête, ce qui est très nécessaire que nous apprenions à bien faire.
Pour finalement animer un mouvement de corps et voir la différence entre faire une bonne et une mauvaise pose.
Accompagnez-moi pour voir tout cela et plus encore dans la vidéo suivante !
TUTORIEL : Vos personnages semblent-ils rigides ? CONSEILS pour le cou et les épaules
Vous pouvez regarder la vidéo en anglais ou en espagnol !\nEt si ce n'est pas votre langue, n'oubliez pas d'activer les sous-titres, vous les trouverez sûrement ! :)
Révision de ce qui a été appris :
Nous allons revoir tout ce que nous avons appris dans ce CONSEIL :)
1. Cou et épaules d'une femme
Nous dessinons la structure du cou qui est basée sur un cylindre, et nous ajoutons le muscle appelé Trapèze.
Ensuite, sur cette structure, nous ajoutons la tête d'une fille et d'autres détails.
Pour finalement ajouter les épaules avec le muscle appelé Deltoïde, rappelez-vous que la forme et la taille dépendront du style et de l'âge de vos personnages.
2. Poses d'une femme heureuse
Ensuite, en nous basant sur la même structure, nous faisons une pose d'une fille heureuse, et vous pouvez noter la différence entre une pose et une autre, variant seulement par la position du cou et des épaules !\n\nN'hésitez pas à bouger le cou et les épaules de vos personnages et à créer de bonnes poses ! :)
3. Cou et épaules d'un homme
Comme pour le cou de la femme, nous dessinons la structure, nous dessinons un cylindre un peu plus large que celui de la fille et nous ajoutons le muscle appelé trapèze.
Sur la structure, nous dessinons la tête du garçon.
Pour finalement ajouter les épaules avec le muscle appelé Deltoïde, rappelez-vous que la forme et la taille dépendront du style et de l'âge de vos personnages.
4. Mouvement de tête
Dans Clip Studio, nous créons un nouveau projet, ce sera un projet d'animation avec les caractéristiques suivantes :
Nous commençons par pratiquer à nouveau la structure du cou, cette fois nous pratiquerons également la structure du mouvement de rotation du cou.
Et nous dessinons un garçon de trois quarts dos, regardant vers l'arrière-plan.
Pour ensuite, dans la deuxième pose, dessiner le garçon regardant vers la caméra, en appliquant ce qui a été appris sur le mouvement de rotation du cou que nous avons pratiqué auparavant.
Mouvement de tête
Et avec les dessins principaux de l'animation du mouvement de tête, nous obtenons le résultat suivant, simple mais très efficace !
5. Mouvement de corps d'une fille
De nouveau dans Clip Studio, nous créons un nouveau projet, ce sera un projet d'animation avec les caractéristiques suivantes :
Le défi suivant est un peu plus difficile, il s'agit d'un mouvement de corps. Pour cela, nous devons faire le mouvement du cou et des épaules.\n\nNous commençons par cette pose, une fille de dos regardant vers la caméra, sur le point de tourner son corps. Nous dessinons la même pose 2 fois pour ensuite faire une comparaison.
Et voici la clé ! Dans la pose suivante, nous réalisons 2 poses différentes pour une même animation.\nSelon vous, laquelle est la meilleure ?
Mouvement de corps
En voyant l'animation, il est clair quelle pose est la meilleure.\nAlors que la pose de gauche semble peu réaliste et statique, la pose de droite est bonne, le corps tourne, aussi bien son cou que ses épaules, ce qui donne un mouvement plus naturel.
Tel est l'impact que peut avoir l'application de ce qui a été appris pour créer des poses dynamiques.\nCroyez-moi, ces erreurs (comme le dessin de gauche) sont commises par les studios d'animation :D
6. Pouvez-vous voir l'erreur dans les poses ?
Il est clair quel dessin fonctionne le mieux, n'est-ce pas ?
Réflexion finale
Il est très important de savoir dessiner le cou et les épaules, étudiez beaucoup et apprenez de tous ! Vous trouverez sûrement votre propre façon de les dessiner, cela vous aidera à créer des poses dynamiques qui amélioreront considérablement la qualité de vos animations !\n\nÀ bientôt pour le prochain CONSEIL !
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