Gérez efficacement vos dossiers de différences d'expression

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鎮宮時雨

鎮宮時雨

Vidéo explicative

Table des matières : J'ai réalisé une vidéo montrant le fonctionnement réel à partir de la section principale. Elle est sous-titrée en japonais. Si vous êtes curieux de savoir comment organiser vos dossiers de différences d'expression, veuillez regarder la vidéo ou continuer à lire à partir de la section principale. Vous pouvez également lire à partir de toute section qui vous intéresse. J'espère que ne serait-ce qu'une petite partie de cet article vous aidera dans vos activités créatives.

Préface

Lorsque je crée des différences d'expression pour des personnages, je trouve toujours cela difficile. Ce qui est difficile, c'est :

 

  • Je veux créer de nombreuses expressions différentes, mais je ne trouve pas d'idées.

  • Dessiner de nombreuses expressions à partir de zéro est difficile et prend beaucoup de temps.

  • À mesure que le nombre de différences augmente, le nombre de calques augmente également, et je ne sais plus où se trouve quoi.

 

...et ainsi de suite.

 

Quand je commence à dessiner une illustration sans rien décider, j'ai l'impression que le temps passé sur les autres étapes est bien plus important que prévu. C'est pourquoi j'ai pensé qu'il serait bon d'organiser une approche efficace avant de commencer à dessiner, et j'ai donc organisé mon propre processus de production.

 

Dans cet article, j'ai écrit sur les différentes façons de concevoir les expressions et sur la gestion des différences d'expression. J'explique également comment gérer les fichiers à l'aide de la fonction d'animation pour ceux qui utilisent CLIP STUDIO PAINT PRO et ne peuvent pas utiliser la fonction de composition de calques.

 

Ceux qui utilisent CLIP STUDIO PAINT EX peuvent utiliser les deux fonctions, je vous invite donc à choisir la méthode qui vous convient le mieux.

 

 

Ce qui est écrit dans cet article

  • Comment augmenter les différences d'expression et les idées

  • Comment organiser la hiérarchie des fichiers

  • Comment exporter en masse les différences d'expression finalisées

  • Matériaux et sites de référence

 

 

Ce qui n'est pas écrit dans cet article

  • Techniques et astuces de dessin spécifiques pour les expressions

  • Comment utiliser la fonction d'animation (initialement prévue) pour créer des illustrations animées

 

 

Pour qui est cet article

  • Ceux qui veulent augmenter les différences d'expression mais ne savent pas par où commencer

  • Ceux qui veulent connaître des méthodes efficaces pour augmenter les différences d'expression plutôt que de tout dessiner minutieusement

  • Ceux qui veulent une gestion claire des calques après l'augmentation des différences

 

 

Collection d'idées pour augmenter les différences d'expression

Pour commencer, nous aborderons les idées pour augmenter les différences d'expression. Il n'est pas nécessaire d'utiliser toutes les idées mentionnées ici. J'espère que vous pourrez incorporer celles qui vous semblent utiles dans vos propres créations.

 

 

Comment augmenter les différences d'expression

Les différences d'expression des personnages peuvent être augmentées efficacement en combinant simplement différentes parties du visage, sans avoir à redessiner toutes les expressions à partir de zéro.

 

Si vous avez déjà des expressions spécifiques en tête, c'est parfait, mais si vous n'avez aucune idée, vous pouvez essayer de dessiner de simples différences de parties, puis de créer des variations à partir de là.

 

Je vais expliquer cela avec des figures simples plutôt qu'avec un style d'illustration réel.

 

 

 

Changements au niveau des yeux

Changements au niveau de la bouche

Changements au niveau des sourcils

Comme mentionné ci-dessus, vous pouvez créer des différences significatives en modifiant une seule partie. Même un léger changement par rapport à une expression suffit à créer une différence valable. De plus, si vous dessinez en pensant dès le départ à la façon dont de légers changements de pièces peuvent créer des différences, vous développerez l'idée de réutiliser des pièces utilisées pour d'autres expressions sans avoir à les dessiner inutilement. En conséquence, la quantité de dessin est réduite, ce qui permet de gagner du temps. Les exemples ci-dessus sont simples, mais il est recommandé d'organiser les expressions que vous souhaitez dessiner au stade du croquis, afin de pouvoir vous concentrer uniquement sur le dessin détaillé lors de l'encrage.

Penser aux expressions à partir des actions du personnage

Pensez non seulement aux expressions, mais aussi aux mouvements du corps entier du personnage.

 

L'exemple ci-dessus est une illustration de la réaction d'un personnage appelé par son nom. Certains personnages salueront joyeusement en retour, tandis que d'autres se contenteront de diriger leur regard.

 

Lorsque vous réfléchissez aux différences d'expression, si vous considérez non seulement l'expression, mais aussi les actions du personnage, les expressions vous viendront naturellement à l'esprit. C'est évident, mais les humains ne se contentent pas de bouger habilement leur visage pour rire ; si l'on rit à gorge déployée, le corps tremble, ou si l'on a mal au ventre à force de rire, on se tiendra le ventre des deux mains. Les expressions et les mouvements du corps sont liés.

 

Par conséquent, il est bon de s'inspirer de collections de poses ou de matériaux de traçage pour imaginer les poses que le personnage pourrait adopter, puis d'en déduire les expressions.

 

 

Réfléchir aux différences d'expression utiles et décider lesquelles dessiner

Les illustrations nécessitant des différences d'expression sont souvent utilisées comme icônes dans les jeux de dialogue, etc. Par conséquent, si un autre personnage vous dit quelque chose d'agréable et que vous souhaitez lui rendre la pareille, l'absence d'une icône souriante peut rendre la communication difficile. Il est bon de réfléchir aux expressions qui seraient utiles en fonction des situations d'utilisation réelles, puis de décider des différences à dessiner.

 

 

Expressions utiles

  • Diverses expressions pour exprimer la joie, la colère, la tristesse et la surprise

  • Expressions adaptées aux répliques ou tics de langage probables

  • Expressions fréquentes adaptées à la personnalité du personnage

 

 

Expressions relativement faciles à ajouter avec peu de dessin

  • Yeux fermés

  • Clin d'œil

  • Yeux légèrement ouverts

Les expressions ci-dessus peuvent être augmentées simplement en ajustant la position de l'affichage des pupilles, des cils et des paupières.

 

 

Expressions tirant parti des caractéristiques physiques

Pour un personnage portant des lunettes :

  • Version avec lunettes / Version sans lunettes

  • Version où les yeux ne sont pas visibles à travers les verres des lunettes

 

Pour un personnage avec les yeux bandés :

  • Version où les yeux sont visibles

 

Pour un personnage avec une expression sombre :

  • Version sans reflets dans les yeux

 

 

De plus, vous pouvez augmenter les variations avec des versions où la main est placée sur le visage pour accompagner l'expression, ou des versions sans.

 

En fait, l'ajout d'une main peut modifier l'expression, il est donc bon d'utiliser les deux comme différences pour de subtiles nuances d'impression. Concernant les mains, de nombreuses personnes publient des matériaux de traçage de mains, notamment sur CLIP STUDIO ASSETS. J'en ai présenté quelques-uns comme matériaux de référence en bas de l'article, n'hésitez pas à y jeter un œil.

 

Vous pouvez les utiliser tels quels, ou vous en inspirer pour dessiner vous-même. En utilisant habilement les matériaux disponibles, vous pouvez facilement augmenter le nombre de différences d'expression que vous souhaitez dessiner.

 

 

Décider des expressions à dessiner en se référant aux illustrations de différences d'expression d'autres personnes

Vous pouvez également créer des différences pour vos propres illustrations en vous référant aux différences d'expression dessinées par d'autres. En observant les illustrations en se concentrant sur chaque partie, comme « ajoutons un clin d'œil » ou « je peux en ajouter une juste en changeant les sourcils », on fait de nombreuses découvertes. J'ai inclus un site de création de personnages en bas de l'article comme site de référence. Utiliser un créateur de personnages pour créer diverses différences peut également être une bonne source d'inspiration pour votre production.

 

 

Préparation : Organiser les combinaisons de parties d'expression

Décider des expressions à dessiner

Ensuite, j'expliquerai le processus de création des illustrations de différences d'expression.

 

Pour l'explication, je continuerai à utiliser un design simple. Cette fois, je dessinerai les 5 modèles ci-dessus comme expressions de joie, colère, tristesse et plaisir.

 

 

Organiser les combinaisons de parties pour chaque expression à dessiner

Organisez les combinaisons de pièces pour chaque expression que vous souhaitez dessiner. En les organisant, j'ai découvert que les expressions que j'avais décidé de dessiner cette fois-ci pouvaient être complétées par la combinaison de 8 pièces. Une fois que c'est organisé, commençons à dessiner les croquis tout en organisant les fichiers.

 

──...Avant cela, je voudrais décider quelle fonction utiliser pour regrouper les différences d'expression : les compositions de calques ou l'animation.

 

 

Décider de dessiner avec les compositions de calques ou l'animation

Quelle méthode de gestion de fichiers est la meilleure ?

Ceux qui utilisent CLIP STUDIO PAINT EX peuvent utiliser à la fois la fonction de composition de calques et la fonction d'animation que je vais expliquer. Vous vous demandez peut-être : « Je peux utiliser les deux, mais lequel est le meilleur au final ? ». Cependant, même moi qui ai écrit cet article, je ne peux pas dire en un mot « Je recommande celui-ci ! », car la gestion des différences est facile avec les deux. Honnêtement, je pense que vous devriez choisir la méthode qui vous semble la plus claire et la plus facile à utiliser. Je vais expliquer brièvement les différences entre les deux.

 

 

Organisation des dossiers pour les compositions de calques

Pour les compositions de calques, les calques sont divisés par partie d'expression.

C'est l'idée de diviser les parties en dossiers de calques et de sélectionner les parties à utiliser pour cette expression dans la composition de calques.

En organisant les dossiers par partie et en configurant une composition de calques pour chaque expression, vous pouvez basculer entre elles comme ceci.

Si vous réutilisez plusieurs parties pour plusieurs expressions, il suffit de dessiner chaque partie dans un dossier, puis de configurer la composition de calques pour l'utiliser avec plusieurs expressions, ce qui rend cette méthode pratique.

 

 

Caractéristiques des compositions de calques

Lorsque vous gérez les différences d'expression avec les compositions de calques, vous pouvez vous concentrer uniquement sur le dessin après avoir configuré les compositions de calques initiales.

Si vous enregistrez [Œil A] comme [Visible] dans une composition de calques, les calques ajoutés au dossier Œil A seront également reflétés dans la composition de calques.

Contrairement à la fonction d'animation où les dossiers sont séparés par expression, il suffit de dessiner les parties les unes après les autres pour compléter l'ensemble. Cependant, comme il n'y a pas un dossier par expression, vous pourriez avoir du mal avec l'organisation des calques au début. Mais une fois que vous vous y êtes habitué, c'est pratique car vous pouvez progresser simplement en « configurant au début ! ».

 

 

Organisation des dossiers lors de l'utilisation de la fonction d'animation

Lorsque vous utilisez la fonction d'animation, les dossiers sont séparés par expression.

En utilisant la fonction d'exportation en masse image par image de l'animation,

nous attribuerons 1 image = 1 expression et dessinerons.

Dans l'animation, seul le dossier sélectionné (image) est affiché, ce qui facilite le dessin des expressions les unes après les autres et la vérification des différences pour chaque expression.

Caractéristiques de l'animation

L'un des grands avantages de la gestion avec la fonction d'animation est que « même les utilisateurs du plan PRO peuvent gérer et exporter en masse les différences ». De plus, en raison de ses caractéristiques, les dessins de chaque différence d'expression sont affichés dans la liste des calques, ce qui facilite la compréhension intuitive de « où j'en suis dans mon travail ».

À l'intérieur du dossier d'animation, le contenu du dessin est affiché dans la liste des calques, malgré le fait qu'il s'agisse d'un dossier. > Il est donc facile de trouver intuitivement l'expression que l'on veut dessiner, ce qui est pratique.

Cependant, comme il est nécessaire de configurer l'animation à chaque ajout de différence d'expression, cette tâche peut sembler fastidieuse au début. De plus, si vous souhaitez modifier ultérieurement une partie commune à plusieurs expressions, cette méthode ne partage pas les modifications entre chaque expression. Il sera donc nécessaire de replacer les parties redessinées dans les dossiers d'expression correspondants.

 

 

──En tenant compte des caractéristiques ci-dessus, veuillez suivre les étapes de la méthode choisie à partir du point suivant.

 

 

Sujet principal : Avec explication vidéo à partir d'ici

Nous allons maintenant commencer l'explication de l'organisation réelle des dossiers. Pour la suite, il existe également une vidéo sous-titrée, veuillez regarder celle qui vous convient le mieux.

Paramètres de fichier utilisant les compositions de calques [EX]

Lorsque vous utilisez les compositions de calques pour séparer les différences d'expression, vous créez des compositions avec des combinaisons comme « Œil A + Bouche C »... Par conséquent, il est préférable de séparer les dossiers pour chaque partie. De plus, les parties qui ne changent pas avec l'expression — comme le contour du visage, les cheveux, le contour du corps — seront plus claires si elles sont séparées dans des dossiers distincts.

 

 

Diviser en dossiers, puis dessiner les croquis par partie

Tout d'abord, créez un dossier pour chaque partie. Ensuite, créez des calques pour chaque partie et dessinez les croquis.

 

 

Enregistrer les compositions de calques pendant que vous dessinez les croquis

Une fois le croquis terminé, enregistrons immédiatement la composition de calques. Si la fenêtre des compositions de calques est masquée, affichez-la en sélectionnant [Fenêtre] > [Composition de calques]. Ensuite, cliquez sur le bouton en bas à droite de la fenêtre des compositions de calques pour ajouter une composition de calques. L'enregistrement de la composition de calques pour cette expression est maintenant terminé. De la même manière, dessinez les croquis pour les autres expressions dans les dossiers de chaque partie et enregistrez les compositions de calques.

 

 

Précautions lors de l'enregistrement des compositions de calques

Lorsque vous enregistrez une composition de calques, masquez les dossiers des parties qui ne sont pas utilisées pour cette expression avant de passer au dessin de l'expression suivante.

Si vous masquez uniquement le calque sur lequel vous avez dessiné le croquis au lieu du dossier, lorsque vous ajouterez les calques de dessin définitif, ils apparaîtront également dans les autres compositions de calques. Par conséquent, veillez à masquer le « dossier de la partie » avant de dessiner l'expression suivante.

 

 

Une fois toutes les compositions de calques pour les différences enregistrées, commencez le dessin définitif.

Une fois toutes les compositions de calques enregistrées, cliquez sur le bouton en bas de la fenêtre des compositions de calques et activez [Rendre les calques ajoutés visibles dans toutes les compositions]. Cela garantit que même si vous ajoutez des dessins définitifs par partie à un fichier qui ne contient que des croquis, ces calques seront également ajoutés au contenu d'affichage de chaque composition de calques.

 

 

Paramètres de fichier utilisant la fonction d'animation [EX・PRO]

Lorsque vous utilisez la fonction d'animation pour séparer les fichiers de différences, créez d'abord un dossier d'animation. Ensuite, vous séparerez les dossiers par expression. Expliquons cela étape par étape.

 

 

Créer une timeline

Cliquez sur Fenêtre > Timeline pour ouvrir la fenêtre de la timeline.

Cliquez sur le bouton « Nouvelle timeline ».

L'écran de configuration de la nouvelle timeline s'ouvre. Dans ce cas, seule la « Durée de lecture (images) » est importante. Considérez que le nombre de cadres de différences d'expression sera créé initialement en fonction de cette durée de lecture. Vous pouvez donc le laisser à 24, le maximum pour PRO, ou le changer à 10 si vous ne créez qu'environ 10 différences. Vous pouvez également en ajouter après la création, mais comme un excès ne pose pas de problème, il est préférable de le configurer généreusement au début.

Créer un dossier d'animation

Ensuite, cliquez sur le bouton « Nouveau dossier d'animation ».

Ensuite, un dossier d'animation est ajouté à la liste des calques. Nous allons maintenant y ajouter les dossiers pour les différences.

Créer un dossier dans le dossier d'animation

Sélectionnez le dossier d'animation et créez un nouveau dossier. La méthode de création de dossier est la même que lorsque vous dessinez une image fixe. Vous pouvez le créer à partir du bouton « Créer un nouveau dossier » dans la fenêtre des calques. Changez le nom du dossier créé pour qu'il soit plus clair.

Configurer le dossier pour qu'il soit affiché

Dans le dossier d'animation, les calques ne seront pas affichés sur le canevas simplement en les dessinant avec l'état d'affichage. Une configuration est nécessaire dans la fenêtre d'animation.

Une fois la fenêtre d'animation ouverte, cliquez sur « Spécifier la cellule ».

Sélectionnez le nom du dossier où vous dessinez l'expression et cliquez sur OK,

Le dossier est maintenant affiché sur le canevas.

Dessiner des croquis partie par partie dans le dossier

Lorsque vous progressez dans le dessin des croquis dans le dossier, il est conseillé de les organiser en dossiers par partie. Bien que la division en dossiers ne soit pas nécessaire juste pour dessiner des croquis, la séparer par parties facilite la duplication par unité de partie lors de la création d'autres différences.

Une fois le croquis terminé, créez le dossier pour l'expression suivante.

Une fois le croquis de la première expression terminé, créez un dossier pour l'expression suivante.

Lier le dossier de la prochaine expression à la prochaine image

Ouvrez à nouveau la fenêtre d'animation et cliquez sur le bouton « Image suivante ». La position 1, qui était rouge en bas, se déplacera vers 2. Après avoir confirmé le mouvement, cliquez sur le bouton « Spécifier la cellule ».

Sélectionnez le nouveau dossier d'expression que vous avez créé et cliquez sur OK. La deuxième expression est maintenant configurée pour être gérée par l'animation, alors continuons à dessiner le croquis.

Copier les parties qui peuvent être réutilisées à partir de l'expression précédente

L'expression que nous allons dessiner en deuxième aura les mêmes parties de bouche que la première expression. Il est bon de copier le dossier des parties de bouche du premier dossier d'expression et de le coller dans le deuxième dossier d'expression.

De même, nous allons augmenter les autres expressions.

 

 

Méthode d'exportation en masse

Une fois toutes les différences d'expression dessinées, la dernière étape est l'exportation en masse. Les méthodes étant différentes, je les expliquerai séparément.

 

 

Pour les compositions de calques

Cliquez sur Fichier > Exporter autre > Exporter la composition de calques.

Une fois la fenêtre d'exportation de la composition de calques ouverte, entrez le format de fichier et le nom du fichier, puis cliquez sur OK.

Dans la fenêtre des paramètres d'exportation, effectuez les réglages appropriés et cliquez sur OK.

D'ailleurs, si vous cochez une case dans la fenêtre des compositions de calques, vous pouvez exporter uniquement les compositions de calques cochées lors de l'exportation. C'est pratique lorsque vous avez modifié uniquement certaines expressions spécifiques.

Pour la fonction d'animation

Cliquez sur Fichier > Exporter l'animation > Séquence d'images.

Lorsque les paramètres d'exportation de la séquence d'images s'ouvrent, donnez un nom de fichier arbitraire. De plus, réglez le nombre d'images en bas sur le nombre de différences d'expression. Par exemple, si vous avez créé 5 différences, mettez 5. Vous pourrez alors exporter en masse les 5 différences d'expression que vous souhaitez extraire.

Fichiers utilisés pour l'explication

J'ai mis les fichiers utilisés pour cette explication sur CLIP STUDIO MONO. Si vous souhaitez voir les fichiers, n'hésitez pas à les utiliser.

Postface

En écrivant ce conseil, j'ai cherché d'autres conseils abordant le même sujet que le mien, mais je n'en ai pas trouvé de pertinents. Pour être précis, il y avait un blog qui expliquait la gestion des différences à l'aide de la fonction d'animation par le passé. Cependant, je n'ai pas trouvé d'articles traitant de la structure des dossiers utilisant les compositions de calques. C'est pourquoi j'ai décidé d'écrire ce conseil sur la structure des calques et les paramètres que j'utilise lors de la création d'illustrations de différences d'expression. Comparé aux articles sur la façon de dessiner des différences d'expression, il y a peu d'articles expliquant de telles structures de calques, donc je pense que beaucoup de gens dessinent en étant perplexes. Je serais heureux si c'était le cas... C'est une façon étrange de le dire, mais j'ai le sentiment d'avoir trouvé des camarades ! J'espère sincèrement que cet article vous aidera dans vos activités créatives. Merci d'avoir lu jusqu'ici.

 

 

Matériaux recommandés, etc.

Collection de matériaux de traçage de GATS⭐︎

Il a publié une variété de matériaux de traçage, des corps entiers de taille portrait, aux versions déformées comme les 3 têtes, en passant par les mains seules. Il est également recommandé de trouver une pose que vous aimez dans les matériaux de traçage, de dessiner une figure debout, puis de créer des différences d'expression à partir de celle-ci.

Mains faciles à utiliser pour les compositions en buste

Ce sont des matériaux de mains seules adaptés aux bustes d'Ochimi. Si vous ne dessinez que des bustes, l'ajout de ces matériaux enrichira vos expressions.

Matériaux 3D pour les mains

Certaines personnes proposent également des matériaux 3D pour les mains. C'est recommandé pour ceux qui ont du mal à dessiner des mains et les évitent. Pour commencer, achetez le matériau, placez-le sur le canevas, appliquez une pose de main, ou créez une pose à partir de votre propre main... et la main est terminée ! (lol) Les matériaux 3D de mains peuvent vraiment être utilisés tels quels, donc en avoir un peut vous aider à dessiner toutes sortes d'illustrations de personnages.

S'inspirer des applications d'habillage

Ce sont des sites de créateurs d'habillage. De nombreux créateurs mettent à disposition des créateurs de personnages permettant de combiner différentes expressions. Il est bon d'essayer un créateur qui vous plaît pour vous inspirer des différences d'expression, ou de télécharger vos propres illustrations de différences d'expression sur ce créateur.

Bien que je n'entre pas dans les détails ici, si vous créez ce type de créateur, il serait bon de le concevoir de manière à ce que les différences puissent être exportées par partie. Dans ce cas, il est recommandé de créer des timelines séparées avec la fonction d'animation, car cela vous permet de combiner les différences à votre guise et de les exporter par partie.

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