DESSINE et ANIME des EXPRESSIONS dans Clip Studio PAINT

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KevinFarias

KevinFarias

Bonjour ! Dans ce CONSEIL, je vais t'apprendre à dessiner des expressions pour tes personnages, et en plus, nous prendrons certaines de ces expressions pour créer une animation !

Ça te semble difficile ? Crois-moi, c'est plus facile qu'il n'y paraît :)

 

De plus, que tu sois utilisateur de Clip Studio PAINT PRO ou EX, ce tutoriel est fait pour toi, car nous n'animerons que sur 24 images.

Ce que nous allons faire :

Nous allons dessiner un personnage avec différentes expressions en utilisant le mode simple :

Et ensuite, nous choisirons certaines de ces expressions pour créer une animation :

Pour cela, je t'invite à regarder le tutoriel pour que tu puisses voir tout le processus de dessin des expressions et de l'animation.

TUTORIEL : DESSINE et ANIME des EXPRESSIONS dans Clip Studio PAINT

Maintenant, tu peux regarder le tutoriel dans ta langue ! Pour le moment, il est disponible en espagnol, anglais, français, japonais, coréen et chinois ! Bientôt, il sera disponible dans plus de langues !

Tu peux aussi activer les sous-titres, tu trouveras sûrement ta langue.

Regarde la vidéo dans ta langue :

Pour activer le doublage dans ta langue (pour l'instant espagnol, anglais, français, japonais, coréen et chinois), tu dois cliquer sur le bouton de configuration de la vidéo, Piste audio, et choisir la langue :)

Processus

Qu'as-tu pensé de la vidéo ? Maintenant, nous allons revoir le processus étape par étape.

1. Création du projet d'expressions

Dans Clip Studio PAINT, nous allons créer un nouveau projet d'illustration, qui aura, dans mon cas, ces caractéristiques :

Une fois le projet créé, je renommerai le calque créé par défaut et j'enregistrerai le projet dans un dossier de mon appareil, dans mon cas, sur mon iPad Pro.

2. Mode Simple

Pour dessiner les expressions, je vais utiliser le mode simple, que tu peux activer ici :

Une fois le mode simple activé, tu peux voir son interface, j'adore vraiment parce qu'elle est très propre et j'ai beaucoup plus d'espace sur l'écran pour dessiner.

3. Dessin des expressions

Je vais dessiner une fille 6 fois, je me concentrerai uniquement sur son visage, les poses seront dessinées jusqu'aux épaules.

Précédemment, j'ai fait un CONSEIL sur la façon de dessiner des cous et des épaules que tu peux voir ci-dessous :

Les expressions que je vais réaliser sont les suivantes :

Ensuite, je vais créer différents calques pour créer le contour de la fille, en plus de créer des lignes pour les ombres et les lumières.

Pour ensuite ajouter un nouveau calque pour ajouter la couleur, je te recommande de désactiver les calques des lignes de lumière et d'ombre pour obtenir le résultat suivant :

Une fois terminé, nous retournons en mode studio.

Et nous fermons le projet d'expressions car nous l'utiliserons à nouveau mais d'une autre manière.

4. Sous-vue

Allons au menu Fenêtre - Sous-vue.

Une fenêtre apparaît où nous activerons le bouton : Importer

Et nous sélectionnerons le projet d'expressions récemment créé.

Nous faisons un zoom pour choisir l'une des expressions que nous prendrons comme guide et nous plaçons le panneau quelque part pour qu'il soit visible à tout moment.

Car à partir de maintenant, nous allons créer une animation !

C'était l'idée de créer des expressions auparavant, maintenant nous les aurons sous les yeux pour les prendre comme références et créer une animation.

5. Chronologie

Nous allons aller au menu Fenêtre - Chronologie.

Maintenant, nous sommes prêts à commencer notre animation !

6. Création du projet d'animation

Allons dans Fichier - Nouveau, et choisissons la dernière option, l'option Animation.

Cette fois, nous allons créer un projet carré, dans mon cas, il sera de 1080 x 1080 pixels.

Résolution : 350 ppp

Images par seconde : 8 ips

Durée : 24 images

Une fois le projet créé, nous supprimons le dossier d'animation créé par défaut et n'oublions pas d'enregistrer le projet sur ton appareil, dans mon cas, sur mon iPad Pro.

7. Genga

Dans la chronologie, nous allons créer un nouveau dossier d'animation.

Et à l'intérieur de ce dossier d'animation, nous allons créer un nouveau dossier de calques.

Et à l'intérieur de ce dossier de calques, nous ajouterons les calques suivants :

- Ligne : Contour

- Rouge : Ligne de couleur rouge pour les lumières

- Bleu : Ligne de couleur bleue pour les ombres

- Lumières : Couleur des lumières

- Ombres : Couleur des ombres

- Couleur : Couleur de base

- Esquisse : Croquis de la fille

Pour faire l'esquisse de l'animation, nous choisirons le calque Esquisse, créant ainsi le premier dessin de notre animation, la première pose clé, ou comme je vais commencer à l'appeler à partir de maintenant, notre premier Genga.

La première expression que nous réaliserons est l'expression de tristesse de la fille, pour cela, nous utiliserons comme guide l'expression précédemment créée.

Ensuite, dans la chronologie, nous avançons à l'image 9 et créons un nouveau cellulo d'animation.

Ceux qui suivent mes CONSEILS sauront que c'est l'un de mes outils préférés de Clip Studio PAINT, car en créant un nouveau cellulo d'animation, il aura tous les calques et noms que j'ai créés précédemment, ce qui me fait gagner beaucoup de temps :)

Nous avons maintenant notre deuxième Genga créé avec l'expression surprise de la fille que nous avons dessinée précédemment ;)

Enfin, nous avançons à l'image 20 pour créer un nouveau cellulo d'animation afin de réaliser notre troisième Genga.

Animation des Genga :

Obtenant ainsi l'animation suivante :

8. Douga

Les Douga sont ce que l'on appelle les intercalaires (inbetweens) dans l'industrie de l'anime japonais et à partir de maintenant, je veux commencer à utiliser ces concepts.

Pour créer les Douga, nous allons aller dans la chronologie pour créer un nouveau cellulo d'animation à l'image 6, 7, 8, 18, 19.

Obtenant l'animation suivante :

Animation avec les Douga

9. Animation des yeux

Pour donner encore plus de vie à mon animation, je vais ajouter 2 animations différentes pour les yeux, pour cela je créerai un nouveau dossier d'animation appelé yeux.

 

Ensuite, à l'image 9, dans le panneau des calques, je créerai un nouveau dossier de calques.

Avec les mêmes calques créés précédemment dans l'animation du corps.

Ce cellulo d'animation s'appellera A9.

Nous allons séparer les yeux du corps de la fille, c'est-à-dire que nous les redessinons dans le dossier d'animation des yeux et nous les supprimons de l'animation du corps.

Ensuite, j'avance à l'image 11 et je crée un nouveau cellulo d'animation appelé A11 pour dessiner les yeux fermés.

Pour ensuite à l'image 13, créer un nouveau cellulo d'animation appelé A13 et dessiner les yeux entrouverts.

N'oublions pas quelque chose de très important, à l'image 14 avec l'outil Assigner la cellule à l'image ou spécifier les cellules, sélectionner le dessin A9 (les yeux ouverts).

Ensuite, à l'image 1, nous créerons un nouveau cellulo d'animation appelé A1 et ici nous dessinerons les yeux tristes.

À l'image 2, nous créons un nouveau cellulo d'animation appelé A2, nous dessinons les mêmes yeux pour obtenir un léger mouvement des yeux.

 

Ensuite, avec l'option Assigner la cellule à l'image ou spécifier les cellules, nous rappellerons ces dessins jusqu'à l'image 5.

Animation avec les yeux animés :

10. Ligne de l'animation

Pour faire le contour de l'animation, nous allons sélectionner chacun des dessins de l'esquisse et activer l'option : Changer la couleur du calque.

Et nous réduisons l'opacité à 50 %

J'ai créé 2 calques spéciaux, ceux-ci sont pour les lignes de lumières et d'ombres.

Par exemple, le calque de la ligne d'ombre, je l'appellerai : Bleu. À ce calque, j'activerai également l'option : Changer la couleur du calque.

 

Et comme cette option a une couleur bleue par défaut, je la laisserai telle quelle.

Donc, si nous traçons une ligne de couleur noire sur ce calque, tu pourras voir qu'elle change en une couleur bleue, idéale pour ce type de calques.

Et nous faisons de même avec le calque de la ligne des lumières, ce calque appelé : Rouge, nous le sélectionnons et activons : Changer la couleur du calque.

 

Ensuite, nous allons dans la couleur bleue de l'option changer la couleur du calque et nous choisissons une couleur rouge.

 

Maintenant, si nous dessinons avec la couleur noire, elle change automatiquement en couleur rouge.

Alors nous sélectionnons le calque du contour et nous commencerons à nettoyer notre animation.

N'oublie pas que nous devons faire de même avec l'animation des yeux.

Ainsi, nous pouvons obtenir le résultat suivant :

Nettoyage de l'animation

11. Couleur de l'animation

Nous sélectionnons les calques Couleur, Ombres et Lumières de chacun des dessins de l'animation pour ajouter la couleur.

 

Si tu ne veux pas ajouter la couleur sur différents calques, tu peux le faire sur un seul ;)

Pour peindre, nous allons choisir l'outil Remplir, dans Sous-outil : Se référer aux autres calques.

Et pour choisir les couleurs originales de notre personnage, nous allons aller au panneau Sous-vue et nous allons activer : Changer en pipette automatiquement.

 

Ainsi, nous n'aurons pas à changer d'outil chaque fois que nous choisirons une nouvelle couleur :)

Et nous peignons en cliquant pour remplir de couleur notre personnage, nous répéterons cela pour tous les dessins de l'animation.

Si tu veux, tu peux ajouter plus de détails, dans mon cas, j'ai ajouté un petit fard à joues à mon personnage.

Couleur de l'animation :

12. Fond et effets

Pour le fond, je vais choisir l'un des matériaux que j'ai téléchargés depuis les Assets de Clip Studio PAINT.

Je le prends et le fais glisser vers la zone de travail.

Animation et fond :

Pour les effets, je vais créer un nouveau dossier de calques

Nom : Effets

Et à l'intérieur, je crée 2 calques, l'un appelé Lumières et l'autre Ombres.

Calque Lumières (Superposer)

Calque Ombres (Multiplier)

Je sélectionne l'outil Aérographe et je choisis la couleur de la brillance des cheveux de la fille.

Et j'ajoute de la lumière et de l'ombre à la scène sur les différents calques que j'ai créés.

(N'oublie pas d'activer le mode de combinaison dans le dossier de calques, ce mode est : À travers.)

Animation avec effets :

13. Exportation de l'animation

Pour exporter l'animation en tant que vidéo, allons dans Fichier, Exporter l'animation, film.

Nous donnons un nom à notre fichier vidéo.

Et si nécessaire, dans les options, nous changeons les images par seconde à 24.

Et nous désactivons l'option de la Caméra 2D puisque nous n'animons aucune caméra.

Et nous attendons que la vidéo de notre animation soit créée :)

14. Animation Finale

C'est l'animation simple mais très jolie que nous avons pu réaliser dans ce CONSEIL.

15. Conclusions

Comme tu as pu le voir, créer des expressions pour un personnage est très important pour lui donner vie, j'espère que tu pourras créer les expressions de tes personnages et même créer ta propre animation.

On se voit dans le prochain CONSEIL !

16. Regarde mon animation sur Instagram

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