Créer une animation de petit poussin

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あっとますた

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◆Ce tutoriel utilise ClipstudioPaint EX ver.4 (version PC).

【1】Création du personnage

Créez un nouveau document d'illustration et dessinez l'esquisse du personnage.

Document d'illustration

Taille / Largeur 842 x Hauteur 595 (taille standard A4) (unité) px

Résolution / 144dpi

Il est plus facile de dessiner l'esquisse en utilisant la « Règle symétrique » de l'outil « Règle » dans la palette d'outils.

En vous basant sur l'esquisse, dessinez et colorez en tenant compte des parties que vous souhaitez animer.

Je veux faire bouger les ailes, les pattes et les yeux du poussin, donc je les dessine séparément du corps et de l'ombre.

L'auteur dessine principalement à main levée.

Le personnage est terminé comme ceci.

【2】Animer le personnage avec l'animation par images clés

Créez un nouveau document d'animation.

Document d'animation

Largeur 1920 x Hauteur 1080 (unité) px

Résolution 144dpi

◆Paramètres de dessin

Cadre de production / Actif Taille de dessin / Largeur 2.00 x Hauteur 3.00 (paramètre de grossissement)

◆Timeline

Fréquence d'images / 24

Durée de lecture / 30+0 (secondes+images)

Animez en utilisant l'animation par images clés tout en travaillant avec la palette de la timeline.

【2-1】Clignement des yeux

Utilisez l'opacité de la palette de calques pour créer le mouvement de clignement des yeux en alternant entre un calque où les yeux sont ouverts (opacité 100 %) et un calque où les yeux sont fermés (opacité 0 %) sur 5 images. Une fois cette base établie, copiez et collez les images clés de manière répétée en ajustant le timing des clignements.

【2-2】Battement des ailes

Ajoutez des images clés pour chaque partie en tenant compte du mouvement de battement des ailes, du mouvement des pattes lors du vol et du timing du clignement des yeux.

Faites-le apparaître juste avant le vol en passant l'opacité de 0 % à 100 %.

Les ailes battent à des intervalles de 3 images.

De la même manière que pour le clignement des yeux, la sueur apparaît et disparaît en synchronisation.

Le mouvement du poussin est maintenant terminé.

Nous expliquons ici plus en détail comment faire cligner les yeux.

【Comment créer une animation pour faire cligner les yeux à un personnage dessiné】

« Essayons de faire cligner les yeux à votre personnage »


【3】Ajouter un arrière-plan au personnage

J'aurais pu dessiner un arrière-plan séparément et l'importer,

mais cette fois, je l'ai dessiné directement dans le document d'animation.

L'arrière-plan est composé de trois couches : l'herbe au premier plan, l'arrière-plan et le ciel.

Le ciel bleu seul était un peu vide, alors j'ai ajouté des nuages et les ai fait défiler horizontalement.

L'ondulation de l'herbe au premier plan est animée en boucle avec un motif toutes les 2 secondes.

En déplaçant légèrement l'arrière-plan, vous pouvez créer une animation immersive et attrayante.

Il est important de ne pas animer tout l'arrière-plan, mais de choisir « quelle partie bouger et comment » pour obtenir le meilleur effort et la meilleure mise en scène.

【4】Augmentons le nombre de poussins

Si vous dupliquez le calque du personnage « poussin » que vous avez créé en le plaçant dans un nouveau dossier de calques, vous obtiendrez un calque avec les mêmes informations de timeline.

J'ai dupliqué l'original pour créer « poussin position 2 copie » et « poussin position 3 copie ».

En utilisant cela, vous pouvez créer des poussins qui effectuent les mêmes mouvements (avec les mêmes informations) de manière synchronisée, donc plus vous dupliquez le dossier, plus vous pouvez créer une « armée de poussins ».

De plus, en déplaçant et en modifiant le timing de toutes les images clés originales vers l'avant ou vers l'arrière, vous pouvez faire en sorte que chaque poussin ait un mouvement différent.

Décalez la position de chacun pour changer le point de départ du mouvement.

Vous pouvez créer une animation où chaque poussin se déplace indépendamment.

【Conseils d'animation officiels à consulter absolument】

Postface

Pour l'animation, ce n'est pas tant montrer que charmer qui est important, et la partie du mouvement est difficile car il s'agit de « reproduire efficacement » une « énorme quantité d'informations ».

Si ce que le créateur veut montrer le plus est transmis, c'est déjà une grande joie.

Le potentiel et la créativité humaine sont infinis. Merci d'avoir lu jusqu'à la fin.

J'espère que mes astuces pourront être d'une quelconque aide pour vos créations.

Je vous souhaite à tous une excellente vie de créateur pour l'avenir.

ClipStudioPaint EX Ver.4.0.3 2025.1102 Akiben

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