Créez un rendu 3D photoréaliste - Ver.4.2 -

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ClipStudioOfficial

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À partir de la version 4.2, le Mode studio permet dorénavant l’importation de modèles 3D au format glTF ainsi que des matériaux au format PBR, offrant une représentation réaliste des textures comme le métal ou le plastique.

 

 

Sur l’illustration ci-dessous, à gauche : modèle chargé selon la méthode classique, à droite : modèle chargé en mode photoréaliste.

 

 

Importer un modèle 3D en mode photoréaliste

 

À partir de la version 4.2, un nouveau matériau d'objet 3D compatible avec le rendu photoréaliste, le matériau « Alto_Saxophone », a été ajouté.

Depuis la palette [Matériau], sélectionnez [3D] → [Small object] → [Tool], puis faites glisser Alto_Saxophone pour le déposer sur la toile.

 

Si le matériau n’apparaît pas dans la palette [Matériau], accédez à CLIP STUDIO, appuyez sur l'icône en forme d'engrenage en haut à droite, et appuyez sur [Télécharger des matériaux supplémentaires maintenant] pour obtenir le matériau.

 

Le modèle 3D sera placé sur la toile avec le rendu photoréaliste appliqué.

 

Lorsqu’un fichier 3D est importé

Pour plus d'informations sur l'importation de modèles 3D au format glTF, voir « Chargez un fichier 3D sur la toile ».

Lorsque vous importez un modèle 3D compatible avec le photoréaliste, la boîte de dialogue [Importer un fichier 3D] s’affiche. En sélectionnant [Réaliste] et en touchant [OK], le rendu photoréaliste sera appliqué au modèle 3D.

 

Si vous sélectionnez [Basique] dans la boîte de dialogue [Importer un fichier 3D] et appuyez sur [OK], le modèle s’affichera de la même manière qu’un modèle 3D classique. Veuillez noter qu'il n'est pas possible de passer en mode photoréaliste après l'importation.

 

Lorsqu’un fichier est importé en mode photoréaliste

Une fois un matériau en mode photoréaliste chargé, les opérations suivantes ne peuvent pas être effectuées :

  • Si vous ouvrez un fichier contenant des calques 3D configurés en mode photoréaliste dans une version antérieure à la 4.2, ces calques 3D ne peuvent pas être modifiés.
  • Lorsque vous ouvrez la boîte de dialogue [Paramètres de rendu] depuis la catégorie [Préférences] de la palette [Détail de l'outil secondaire], l’option [Mode] de [Éclairage] est fixée sur [Réaliste]. - Les options classiques [Gouraud], [Phong] et [Toon] ne sont pas disponibles.

 

Ajouter des reflets sur le modèle 3D

Le modèle 3D compatible avec le rendu photoréaliste permet de reproduire non seulement la brillance de sa surface, mais aussi les reflets de son environnement. Essayons de reproduire les reflets en utilisant des matériaux de panorama ou autres fichiers.

 

Obtenir des reflets en utilisant un panorama

Si vous utilisez un panorama en arrière-plan, vous pouvez obtenir des reflets plus naturels sur le modèle 3D en réglant le même panorama comme lumière ambiante.

 

Depuis la palette [Propriétés de l’outil], sélectionnez [Panorama] dans le paramètre de [Lumière ambiante].

 

Le panorama sera appliqué au modèle 3D.

 

Obtenir des reflets en utilisant l’ensemble d’un calque 3D

Lorsque plusieurs modèles 3D sont disposés pour créer une scène entièrement en 3D, il est possible d’obtenir des reflets sur l’ensemble du calque 3D en exportant la scène en tant que panorama et en réglant le panorama comme lumière ambiante à appliquer aux modèles 3D.

 

Une fois l'angle du calque 3D et la disposition de chaque objet 3D définis, masquez dans la liste des objets de la palette [Propriétés de l'outil] ou de la palette [Détail de l'outil secondaire] les modèles 3D sur lesquels vous souhaitez appliquer les reflets.

 

Dans [Panorama], appuyez sur [Exporter comme image panoramique] afin de créer l’image.

 

 

Rendez à nouveau visibles les modèles 3D précédemment masqués depuis la liste des objets.

 

Sélectionnez [Fichier] dans le paramètre de [Lumière ambiante] et importez l’image panoramique exportée pour l’utiliser comme lumière ambiante.

 

L’image importée est appliquée aux modèles 3D, ce qui permet aux reflets de l’environnement de se voir sur leurs surfaces.

 

Enregistrer en tant que matériau

Les modèles 3D compatibles avec le rendu photoréaliste peuvent être enregistrés dans la palette [Matériau] en tant que matériaux d'objet 3D.

Sélectionnez le modèle 3D que vous souhaitez enregistrer en tant que matériau et appuyez sur [Enregistrer en tant que matériau] dans le lanceur d'objet.

 

Lorsque vous importez sur la toile un matériau 3D compatible avec le rendu photoréaliste enregistré dans la palette [Matériau], il s’affiche toujours en mode photoréaliste.

 

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