Créons une animation simple en Mode simple !
À partir de la version 4.2, il est désormais possible de créer des animations en Mode simple.
Avec cette nouvelle fonction, il est facile de créer des animations comme si vous dessiniez un flipbook, ce qui la rend idéale pour ceux qui souhaitent s'essayer à l'animation pour la première fois !
Avec CLIP STUDIO PAINT DEBUT/PRO, il est possible de créer des animations de jusqu'à 24 images.
Voyons tout de suite comment cela fonctionne.
Créer la toile pour l'animation
Ajouter de l'animation à l'illustration
Lorsqu'il s'agit d'ajouter de l'animation à une illustration, il est possible de changer la toile destinée à l'illustration en une toile pour l'animation.
Tapez sur le menu […] en haut à droite de l'écran et sélectionnez [Créer une animation].
L'œuvre sera dupliquée et un fichier pour l'animation sera créé séparément.
Créer une toile pour l'animation à partir de [Nouvelle toile].
Appuyez sur [Dessiner] dans CLIP STUDIO START, puis sélectionnez une toile de la taille de votre choix sous [Nouvelle toile] → [Animation].
※Il n'est pas possible de sélectionner l'animation dans DEBUT. Créez une toile d'animation en suivant les étapes pour ajouter une animation à l'illustration.
La toile et la chronologie s'affichent au bas de l'écran, vous êtes prêt à créer votre animation.
Composition de la palette Chronologie
Nous allons vous expliquer les fonctionnalités de la palette [Chronologie] nécessaires pour créer une animation.
① Bouton de lecture : Lecture et arrêt de l'animation.
② Image : Les illustrations dessinées s'affichent dans l'image. Les informations relatives à la palette d'un calque s'affichent pour chaque image.
③ Ajouter une Image : Ajoute une image.
④ Bouton du menu : Vous pouvez sélectionner l'activation/la désactivation de la fonction [Papier pelure] (*) et vérifier le nombre d'images par seconde (fréquence d'images). Le Mode simple est fixé à 12.
※Pour plus d'informations sur [Papier pelure], veuillez vous référer à ② Ajouter une image.
[NOTE] Changer l'ordre des images
Si vous souhaitez changer l'ordre des images, maintenez enfoncée l'image et faites la glisser pour la déplacer.
Cela est utile lorsque vous souhaitez modifier l'ordre des mouvements ou déplacer des images ajoutées.
Essayons de dessiner une animation !
Maintenant, dessinons l'animation.
Nous allons créer une animation racontant l'histoire d'une petite fille sorcière qui jette un sort sur une fiole pour faire une expérience.
① Dessiner la première image
Tout d'abord, sélectionnez la première image et dessinez la première illustration sur la toile.
Cette fois-ci, nous allons dessiner avec un style analogique en utilisant [Pinceau] → [Croquis] → [Crayon].
À propos des calques lors de la création d'animation
Dans la palette [Calque], les calques utilisés par le texte sélectionné dans l'image sont affichés.
Il est possible de séparer les calques de dessin au trait et de colorisation comme si l'on dessinait une illustration, ou de les gérer dans un dossier de calques.
② Ajouter une image
Une fois la première illustration terminée, on passe à la suite du dessin au trait.
Vous pouvez peindre et terminer la première image, mais il est recommandé de commencer par dessiner les contours afin de pouvoir vérifier plus facilement les mouvements de l'animation.
Pour dessiner une nouvelle image, appuyez sur [+] dans la palette [Chronologie] pour ajouter une image.
Si vous souhaitez copier la première image et l'utiliser pour la deuxième, appuyez sur l'image et sélectionnez [Dupliquer].
Il est possible de créer un « temps » dans le mouvement en arrangeant une partie et en ajoutant du mouvement, ou en utilisant plusieurs fois la même image.
Si vous souhaitez supprimer une image, appuyez sur l'image et sélectionnez [Supprimer].
[REMARQUE]
Il n'est pas possible de déplacer des calques à travers les images, ni de copier et coller des calques.
Si vous souhaitez utiliser la même illustration, veuillez la dessiner à chaque fois ou dupliquer l'image.
Lorsque vous ajoutez une nouvelle image, la première illustration s'affiche en violet et de manière translucide. Ceci est dû à la fonction [Papier pelure].
Il est possible de dessiner l’image suivante en se référant au rendu de l’image précédente.
Je vais dessiner le trait de l'illustration de la première image en apportant quelques modifications à la partie que je souhaite animer. Au contraire, les pièces que je ne souhaite pas déplacer seront dessinées en suivant le contour du premier cellulo.
Si vous souhaitez masquer [Papier pelure], décochez [Papier pelure] à partir de […] sur le côté droit de la palette [Chronologie].
Une fois la deuxième image dessinée, j'ajoute à nouveau une image et je continue à dessiner.
Une fois que la troisième image est dessinée, si vous sélectionnez la deuxième image, vous pouvez voir que l'image précédente est affichée en violet et l'image suivante en vert avec l'option [Papier pelure].
Veuillez vérifier l'épaisseur de l'image dans les deux sens et ajuster si vous ressentez une incongruité dans le mouvement. Je vais répéter ce travail pour créer une animation.
Déplacer facilement le personnage
Il est également possible de créer une animation en modifiant la forme d'une illustration dupliquée avec la [Transformation marionnette].
Il est recommandé de l'utiliser dans une illustration où le dessin au trait et la couleur sont intégrés, mais elle peut également être utilisé seule, sans la couleur.
Lorsque la ligne est interrompue, il est difficile de réaliser une transformation correctement. Par conséquent, lorsque vous utilisez [Transformation marionnette] dans un dessin au trait, veillez à relier les lignes.
Pour en savoir plus sur l'utilisation de la [Transformation marionnette] en Mode simple, veuillez consulter l'article TIPS ci-dessous.
De plus, vous pouvez modifier la taille, la position et la rotation à l'aide de l'outil [Déplacer / Transformer], et vous pouvez également déplacer le personnage avec l'outil [Liquéfier].
③ Lire l'animation et confirmer
Une fois que vous avez dessiné plusieurs cellulo, appuyez sur [▶] dans la palette Chronologie pour lire l'animation et vérifier son mouvement.
Appuyez sur le bouton « Arrêter » pour revenir à l'édition. Une fois que vous avez trouvé les points que vous souhaitez corriger, ajustez l'illustration.
④ Ajuster l'animation
Ralentir certains mouvements
Si vous avez l'impression que l'animation se déroule trop rapidement, ajoutez des images aux parties que vous souhaitez ralentir.
En vérifiant le papier pelure et en traçant une ligne entre les lignes dessinées sur les images précédentes et suivantes, vous pouvez ajouter des étapes intermédiaires au mouvement. Cette action est appelée « dessins intermédiaires » , « intervalles » en français et « nakawari (中割り) » en japonais.
Créer une animation qui boucle
En dupliquant plusieurs images représentant un mouvement constant, tel qu'un clignement des yeux, il est possible de créer une expression semblable à une boucle.
Créer une pause dans le mouvement
En dupliquant et en affichant la même image, il est possible de créer un « temps » dans le flux de l'animation.
⑤ L'animation au trait est terminée !
L'animation au trait est terminée !
Cette animation a utilisé 24 images.
Le nombre d'images par seconde (fréquence d'images) étant fixé à 12, l'animation dure au total 2 secondes.
Ajouter de la couleur à l'animation
Une fois que les lignes sont terminées, je vais coloriser le personnage et ajouter le fond.
Peindre le personnage
Cette fois-ci, nous allons colorier avec des peintures légères, comme de l'aquarelle.
Créez un nouveau calque pour la colorisation sous le calque du dessin au trait.
Cette fois-ci, nous avons appliqué les couleurs en séparant chaque partie avec la plume G et l'outil Remplir.
Pour obtenir un effet aquarelle par la suite, nous allons ajouter un calque tout en ayant sélectionné le calque déjà rempli.
Appuyez sur la vignette du calque et sélectionnez [Masque d'écrêtage sur le calque inférieur], puis définissez le mode de combinaison sur [Produit].
Il est désormais possible d'effectuer un rendu uniquement dans la zone dessinée sur le calque rempli.
Sélectionnez [Pinceau] → [Pinceau] et choisissez [Aquarelle Brute] pour ajouter un remplissage de style aquarelle au calque ajouté.
Importer une image en arrière-plan
En tapant sur […] dans la palette de calques et en sélectionnant [Ajouter à partir d'images], vous pouvez charger des images enregistrées sur votre appareil.
Si vous souhaitez utiliser le même arrière-plan pour toutes les mages, veuillez charger l’illustration pour chaque image.
Les 23 autres images ont également été complétées avec la peinture et le fond, et l'animation est terminée !
Exporter l'animation
Enregistrons l'animation terminée sur l'appareil ou dans le cloud.
Sélectionnez [Exporter l'animation] dans le menu […] en haut à droite de l'écran.
Il est possible de vérifier l'état de lecture de l'animation à partir de la boîte de dialogue affichée.
En sélectionnant [Partager], vous pouvez spécifier l'emplacement de sauvegarde tel que l'appareil ou l'application de fichiers.
L'animation exportée sera enregistrée au format mp4. Veuillez profiter de vos publications sur les réseaux sociaux et les sites d’hébergement vidéos.
Si vous souhaitez créer des animations professionnelles telles que des séries télévisées animées ou des clips musicaux animés, nous vous recommandons d'utiliser le Mode studio !
Veuillez consulter l'article ci-dessous pour en savoir plus sur la création d'animations en Mode studio.
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