Comment faire briller les yeux dans n'importe quel style en moins de 5 minutes
Introduction
Dans cet article, je vais vous montrer ce que vous devez savoir pour faire briller les yeux de votre personnage. Ces principes fonctionnent quel que soit le style que vous choisissez. Commençons !
Anatomie rapide et utile
Pour créer un aspect brillant pour les yeux, vous devez prendre en compte les différentes parties de l'œil et la façon dont elles affectent votre approche de leur rendu. En d'autres termes, si vous comprenez le 'matériau' qui constitue chaque partie de l'œil, vous pourrez obtenir l'effet désiré de manière cohérente dans n'importe quel style.
Commençons par le centre : la pupille. Cette partie est importante car elle indique où le personnage regarde, mais nous pouvons également l'utiliser pour exprimer une émotion. Généralement, la pupille devient plus petite en pleine lumière et plus grande en faible lumière, mais nous pouvons la dessiner très petite pour exprimer le choc ou plus grande pour accentuer la curiosité ou l'intensité du regard. L'iris nous permet d'expérimenter avec la couleur, et nous pouvons également ajouter de la texture car il est considéré comme une surface rugueuse.
Au-dessus de l'iris, il y a une membrane transparente (la cornée) sur laquelle se produisent tous les effets de réflexion. Cette partie est cruciale pour obtenir l'aspect brillant désiré, donc une fois que nous avons préparé les couches sous-jacentes, nous pouvons nous concentrer sur cette zone. Il est important de considérer que la cornée a une courbure plus prononcée que le globe oculaire ; vous pouvez l'imaginer comme une sphère de cristal.
Du début à la fin
Maintenant, mettons en pratique toutes les considérations anatomiques que nous avons faites.
Avant de commencer à colorer, je vous recommande de choisir une palette de couleurs qui vous plaît. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, la partie supérieure de l'œil est plus sombre à cause de l'ombre projetée par la paupière supérieure. La vraie couleur de l'iris est révélée dans la partie inférieure de l'œil. Enfin, en bas, il y a généralement un reflet plus lumineux provenant d'un objet ou de la lumière elle-même, car, comme je vous le montrerai plus tard, l'iris est légèrement concave.
Il est juste de dire que la partie la plus agréable est le rendu de la cornée. Tout d'abord, créez un nouveau calque au-dessus et utilisez le mode de fusion 'Ajouter' (Add) pour dessiner des cercles blancs, des carrés ou d'autres formes qui représentent la lumière directe. Vous pouvez ensuite projeter des ombres de l'effet de lumière sur la surface de l'iris en reproduisant les mêmes formes avec juste un léger décalage sur un calque avec un mode de fusion 'Produit' (Multiply).
Pour la touche finale, utilisez le pinceau aquarelle lisse pour dessiner une lumière douce en blanc afin de souligner la courbure et la transparence de la cornée. Cela devrait également être en mode de fusion Ajouter.
Astuce rapide : Puisque la cornée est plus courbée, l'ombre projetée par la paupière supérieure doit être dessinée plus bas sur l'iris que sur la partie blanche du globe oculaire, comme on peut le voir sur l'image ci-dessus.
Regard plus détaillé
Maintenant, examinons de plus près un style de dessin différent.
Si vous le souhaitez, vous pouvez accentuer le regard en ajoutant un reflet lumineux sur la paupière supérieure. Lorsque vous dessinez la pupille, considérez que l'iris est concave, alors dessinez-la légèrement plus près du bord opposé à la direction dans laquelle le personnage regarde. Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessus, j'ai également ajouté quelques points pour rendre l'iris moins plat et plus ludique.
En résumé
J'ai appliqué tous ces principes à un style plus réaliste.
Une dernière suggestion importante : utilisez chaque calque que vous créez judicieusement, en changeant le mode de fusion comme indiqué dans les exemples ci-dessus. N'ayez pas peur de créer trop de calques – rappelez-vous que vous pouvez les organiser dans un dossier en cliquant sur l'icône respective dans la fenêtre Calques (Nouveau Dossier de Calques).
Conclusion
Maintenant que vous maîtrisez les bases, il est temps de vous amuser ! Rendez-vous dans le prochain article ! Merci de votre lecture. Au revoir !
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