Améliorez l'expressivité des mains avec le modèle de main 3D ! -Ver.5.0-

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ClipStudioOfficial

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Depuis la version 5.0 de CLIP STUDIO PAINT, vous pouvez utiliser des modèles de main 3D pour dessiner tout en vérifiant la forme et la pose des mains en trois dimensions.

Vous pouvez tester et vérifier sur le champ des poses difficiles à imaginer même en regardant votre propre main.

Les modèles de main 3D sont disponibles en Mode studio.

Il est également possible de combiner 7 types de mains, y compris la base, pour ajuster la forme de la main en fonction du personnage.

Importer un modèle de main 3D sur la toile

Sélectionnez la forme de main ou le matériau de modèle de main 3D gauche/droite que vous souhaitez utiliser depuis la palette [Matériau] → [3D] → [Modèle de main], puis faites-le glisser et déposez-le sur la toile.

Ajustez la position, la taille et l'orientation du modèle de main 3D importé sur la toile à l'aide de l'outil [Objet].

  • Les modèles de main 3D autres que « Base » sont des matériaux supplémentaires. S'ils ne s'affichent pas dans la palette [Matériau], veuillez télécharger les matériaux en cliquant sur l'icône d'engrenage en haut à droite de CLIP STUDIO → [Télécharger des matériaux supplémentaires maintenant].

Donner une pose à la main

Il existe deux méthodes pour donner une pose : le [Mode curseur] pour un mouvement intuitif et le [Mode cardan] pour des ajustements précis.

Vous pouvez changer de mode à l'aide du bouton de changement de mode situé au-dessus du modèle de main.

(Gauche) Mode curseur, (droite) Mode cardan

Ajustement intuitif avec le mode curseur

En sélectionnant [Mode curseur], des poignées de commande s'affichent et vous pouvez ajuster intuitivement les mouvements de la main entière ou des doigts à l'aide de curseurs.

Les poignées sont les marques en forme de demi-cercle ou de cône qui s'affichent sur le modèle de main.

① Ouvrir/Fermer la main entière

② Orientation et angle du poignet

③ Mouvement du bout des doigts (première et deuxième articulations) et de la base des doigts

④ Courbure des doigts

Lorsque vous sélectionnez une poignée, elle change de couleur et un curseur s'affiche sous le modèle de main.

Vous pouvez ajuster la pose en déplaçant le curseur vers la gauche ou la droite.

Ajustement précis avec le mode cardan

En sélectionnant [Mode cardan], le même manipulateur que pour les mannequins 3D ou les matériaux 3D s'affiche, vous permettant de définir la pose avec la même sensation de contrôle.

Vous pouvez sélectionner des doigts ou des parties et les déplacer dans la direction du glissement, ou ajuster l'orientation et l'angle en faisant glisser l'anneau (manipulateur) qui s'affiche sur la partie sélectionnée en rouge.

Pour plus de détails sur la manipulation des poses de mannequins 3D, veuillez consulter cet article.

Revenir à la pose initiale

Si vous souhaitez revenir à la pose initiale, sélectionnez le bouton de réinitialisation de la pose situé en bas à gauche du bouton de changement de mode.

Note : Vous pouvez également appliquer la même pose à la main du modèle 3D tout en capturant les mouvements de votre propre main à l'aide du scanner à main.

Pour plus de détails sur le scanner à main, veuillez consulter cet article.

Comment déplacer le modèle de main 3D

Vous pouvez ajuster la position et l'angle du modèle de main 3D en faisant glisser la toile ou en utilisant le manipulateur de déplacement.

Nous présentons ici les opérations de base.

Changer le point de vue en faisant glisser la toile

La caméra pivote vers le haut, le bas, la gauche ou la droite en fonction de la direction dans laquelle vous faites glisser la toile, ce qui vous permet de vérifier le modèle sous différents angles.

Note : Le changement de point de vue par glissement ne modifie pas la direction de la source lumineuse. Si vous souhaitez éclairer la paume de la main, changez l'orientation du modèle de main à l'aide du [Manipulateur de déplacement] présenté ci-après, ou ajustez la direction de la source lumineuse.

Déplacer avec le manipulateur de déplacement

Lorsque vous sélectionnez le modèle de main 3D avec l'outil [Objet], le manipulateur de déplacement s'affiche au-dessus du modèle.

Chaque icône peut être manipulée en la maintenant enfoncée avec un stylet ou autre et en la faisant glisser vers le haut, le bas, la gauche ou la droite.

Note : Vous pouvez également effectuer des opérations en faisant glisser la toile lorsque l'icône est activée.

N'oubliez pas de désactiver l'icône avant de passer à l'opération suivante.

Changer l'orientation du modèle

Pour changer l'orientation du modèle, utilisez l'outil [Rotation de l'angle de caméra], le cinquième en partant de la gauche.

Zoom avant / Zoom arrière

Pour agrandir ou réduire l'apparence du modèle sur la toile, utilisez l'outil [Déplacement avant/arrière de la caméra], le troisième en partant de la gauche.

Ajuster la position sur la toile

Si le manipulateur de déplacement se superpose au modèle de main (en haut de l'écran par exemple) et gêne la visibilité, vous pouvez ajuster la position d'affichage sur la toile avec l'outil [Déplacement sur le plan], le quatrième en partant de la gauche.

Pour plus de détails sur l’utilisation du manipulateur de déplacement, veuillez consulter le guide d'utilisation.

Personnaliser la main dans les paramètres d'outil avancés

Nous allons maintenant vous présenter comment personnaliser le modèle de main lui-même à l'aide de la palette [Paramètres d'outil avancés].

Sélectionnez le modèle de main avec l'outil [Objet], puis cliquez sur l'icône de clé à molette en bas à droite de la palette [Propriétés de l'outil] pour ouvrir la palette [Paramètres d'outil avancés].

Note :

Le contenu affiché varie en fonction de la largeur de la palette. Si vous avez de la place sur l'écran, élargir la palette facilitera la sélection des parties.

Lorsque la largeur est grande : l'icône de la main est toujours affichée à côté du curseur.

Lorsque la largeur est étroite : l'icône de la main s'affiche après avoir appuyé sur le bouton de manipulation des parties.

Mélanger les formes de mains pour correspondre au personnage

Mélangez différents types de modèles de mains pour créer votre main idéale.

Ajuster la forme de la main avec la fonction de mélange

Ouvrez [Modèle de main] dans la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou [Mélangeur de main] dans la palette [Propriétés de l'outil]) et manipulez les curseurs des 6 types de modèles, à l'exception de la base (état initial).

En combinant plusieurs modèles, vous pouvez créer une forme de main adaptée à votre personnage tout en vous basant sur des modèles existants.

① Délicate

② Mince

③ Net

④ Toon

⑤ Charnue

⑥ Robuste

Par exemple, en combinant « Robuste » et « Net », vous obtenez une main qui donne une impression de fermeté tout en étant musclée, ce qui est idéal pour les personnages minces et musclés.

**[Remarque] Limiter les déformations de la forme de la main**

La fonction de mélange permet de mélanger plusieurs formes de mains, mais si la somme des valeurs de chaque main dépasse 100, la modélisation risque de présenter des anomalies.

Si vous souhaitez limiter ces anomalies, activez [Limiter le mélangeur de visage].

Si vous souhaitez créer une main plus caractéristique, désactivez cette option pour plus de liberté.

Gauche : Désactivé / Droite : Activé

Basculer entre la main gauche et la main droite ultérieurement

Si vous souhaitez modifier ultérieurement la main gauche ou droite glissée sur la toile, vous pouvez le faire via [Pose] → [Retourner à gauche/à droite] dans la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou la palette [Propriétés de l'outil]).

Vérifier la structure de la main avec l'affichage des parties

Vous pouvez afficher des textures de guide sur la surface du modèle de main 3D.

La ligne médiane, les os et la position des articulations étant affichés, cela peut servir de repère lorsque vous avez du mal à percevoir la forme en 3D ou lorsque vous dessinez avec la source de lumière désactivée.

Si vous cochez [Afficher les détails de la main] dans les paramètres de [Modèle de main], la texture s'affichera.

Ajuster les parties de la main telles que la longueur et l'épaisseur des doigts, ou la forme des ongles

Si vous souhaitez effectuer des ajustements précis pour correspondre à la personnalité du personnage, comme la longueur ou l'épaisseur des doigts et la forme des ongles, utilisez les opérations sur les parties.

Ouvrez [Ajuster les traits] dans la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou [Ajuster les parties] dans la palette [Propriétés de l'outil]).

En sélectionnant le doigt ou la partie de la main que vous souhaitez manipuler sur l'illustration de la paume, les paramètres correspondants s'affichent et peuvent être ajustés.

・Tous les doigts

・Chaque doigt, paume, poignet

Tous les doigts

Dans [Tous les doigts], vous pouvez ajuster l'épaisseur et la longueur de l'ensemble des doigts, ainsi qu'allonger les ongles ou modifier leur largeur.

La forme des ongles devient carrée lorsque vous augmentez la valeur du curseur, et arrondie lorsque vous la diminuez.

Ajuster individuellement chaque doigt, la paume et le poignet

Chaque doigt

Vous pouvez ajuster l'épaisseur et la longueur du doigt sélectionné en déplaçant le curseur vers la gauche ou la droite.

Paume de la main

Vous pouvez ajuster la largeur, la longueur et l'épaisseur de la paume sélectionnée en déplaçant les curseurs vers la gauche ou la droite.

Afficher les veines

Vous pouvez également afficher des veines sur le dos de la main et le poignet lorsque vous souhaitez dessiner des scènes où la main est tendue par la colère ou la nervosité, ou pour des personnages dégageant une impression de force.

Poignet

Vous pouvez ajuster l'épaisseur du poignet sélectionné en déplaçant le curseur vers la gauche ou la droite.

Afficher/Masquer le poignet

Masquez le poignet du modèle de main 3D lorsqu'il devient gênant, par exemple lorsque vous dessinez un gros plan sur une main pour un manga ou une main sortant d'une manche.

Rétablir l'état initial

Pour réinitialiser les paramètres, sélectionnez le bouton de réinitialisation situé à droite de la pièce sélectionnée.

La réinitialisation rétablit les valeurs par défaut des curseurs associés à la partie sélectionnée.

Ajuster la source de lumière

Si vous souhaitez modifier la direction de la lumière, vous pouvez changer les paramètres d'éclairage du modèle de main 3D depuis [Source de lumière] dans la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou la palette [Propriétés de l'outil]).

Vous pouvez ajuster la direction de la source lumineuse en faisant glisser la boule affichée sur la palette.

De plus, vous pouvez ajuster l'intensité de la lumière frappant la main avec [Intensité de la lumière directionnelle].

Utilisation combinée avec un mannequin 3D

En combinant le modèle de main 3D avec un mannequin 3D, vous pouvez l'utiliser comme référence pour le dessin, incluant non seulement la main mais aussi la pose du corps entier.

① Importation du mannequin 3D

Sélectionnez un mannequin 3D depuis la palette [Matériau] → [3D] → [Forme du corps], et importez-le sur la toile.

② Importation du modèle de main 3D

Importez les modèles de main 3D droite et gauche sur le même calque 3D que le mannequin 3D.

③ Établissement d'une relation parent-enfant entre le mannequin 3D et le modèle de main 3D

Ouvrez [Liste des objets] dans la palette [Paramètres d'outil avancés] et glissez-déposez le modèle de main 3D sur le mannequin 3D pour établir une relation parent-enfant permettant un mouvement synchronisé.

Une fois la relation parent-enfant établie, la main droite est automatiquement assignée à la main droite et la main gauche à la main gauche.

Les mains du mannequin 3D disparaissent pour se connecter naturellement au modèle de main 3D, ce qui permet également de gagner du temps.

④ Application de matériaux de pose au mannequin 3D lié

De plus, lorsque le mannequin 3D et le modèle de main 3D sont liés par une relation parent-enfant, il suffit de glisser-déposer un matériau de pose depuis [Pose] de la palette de matériaux pour que la pose du mannequin s'applique également aux mains.

Note : Même si vous supprimez la relation parent-enfant entre le mannequin 3D de dessin et le modèle de main 3D, la main du mannequin 3D de dessin ne s'affichera pas.

Elle s'affichera à nouveau si vous cochez la palette [Paramètres d'outil avancés] → [Mannequin 3D] → [Afficher le modèle main 3D] (ou la palette [Propriétés de l'outil] → [Afficher le modèle main 3D]).

Ajuster l'orientation et l'angle de la main liée

Si vous souhaitez ajuster l'orientation ou la position de la main liée au mannequin 3D de dessin, sélectionnez la main puis ajustez-la en mode cardan.

Lors de l'ajustement de la pose du modèle de main 3D, il est plus facile d'ajuster les détails tels que les doigts en réglant d'abord l'orientation du poignet et du dos de la main.

Veuillez consulter cet article pour plus de détails sur la relation parent-enfant.

Veuillez consulter cet article pour plus de détails sur les mannequins 3D de dessin.

Astuces pour l'utilisation des modèles de main

Aligner correctement la position du poignet

Si le poignet se décale pendant l'ajustement de la pose, activez l'affichage de la texture du modèle de main 3D et ajustez la ligne médiane affichée pour qu'elle corresponde à la ligne du mannequin de dessin.

Il est plus facile d'obtenir une position naturelle en effectuant des ajustements minutieux tout en vérifiant visuellement la connexion entre la main et le bras.

Désactiver la source de lumière pour simplifier l'apparence de la main

Il est recommandé de désactiver la source de lumière si vous souhaitez saisir simplement la forme de la main ou vérifier clairement la texture.

La texture devient plus facile à voir si vous décochez [Appliquer une source de lumière] dans [Source de lumière] de la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou palette [Propriétés de l'outil]).

Enregistrer le modèle de main 3D en tant que matériau

En enregistrant le modèle de main 3D en tant que matériau, vous pouvez sauvegarder les poses créées et les formes mélangées telles quelles.

Il existe trois méthodes d'enregistrement de matériau selon l'état que vous souhaitez enregistrer : « Enregistrement de la pose », « Enregistrement de la forme mélangée » et « Enregistrement incluant les relations parent-enfant ».

Les matériaux enregistrés peuvent être affichés sur la toile dans le même état à tout moment, ce qui vous évite d'avoir à recréer la pose.

  • Dans DEBUT, la fonction d'enregistrement de matériau de modèle de main n'est pas disponible.

・Enregistrement de pose

Avec le modèle de main 3D sélectionné, ouvrez [Pose] dans la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou la palette [Propriétés de l'outil]).

En sélectionnant [Enregistrer], vous pouvez enregistrer la pose actuelle de la main en tant que matériau.

・Enregistrement de la forme mélangée

Avec le modèle de main 3D sélectionné, ouvrez [Modèle de main] depuis la palette [Paramètres d'outil avancés] (ou [Mélangeur de main] de la palette [Propriétés de l'outil]).

En sélectionnant [Enregistrer la forme comme matériau], vous pouvez enregistrer la forme de main mélangée en tant que matériau.

・Enregistrement incluant les relations parent-enfant

Pour enregistrer un matériau combiné avec d'autres matériaux 3D tels qu'un mannequin 3D, sélectionnez le calque 3D que vous souhaitez enregistrer, puis sélectionnez le menu [Édition] → [Enregistrer en tant que matériau] → [Image].

Lors de l'enregistrement du matériau, spécifiez le nom du matériau et l'emplacement de sauvegarde dans la boîte de dialogue qui s'affiche, puis sélectionnez [OK].

Le modèle de main 3D est équipé de nombreuses fonctions pour faciliter le dessin des mains.

Essayez d'améliorer l'efficacité de votre dessin et d'élargir votre gamme d'expressions en effectuant des ajustements adaptés à vos personnages et en l'utilisant conjointement avec des mannequins de dessin.

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