Peignez directement sur un modèle 3D ! Peinture de textures 3D - Ver. 5.0 -
À partir de la version 5.0 en mode Studio, la peinture de textures n’est plus limitée aux mannequins 3D Ver.2 et aux primitives 3D : elle fonctionne désormais aussi avec les objets 3D et les modèles personnalisés (*).
Les éléments dessinés sur un modèle 3D personnalisé peuvent également être exportés sous forme d’image de texture (version EX uniquement).
- Limité aux modèles 3D disposant d’une carte UV et d’une image de texture assignée.
Vous pouvez dessiner des motifs tout en faisant pivoter le modèle 3D, ce qui permet de créer intuitivement des motifs et designs complexes, ainsi que des textures pour vos propres modèles.
Matériaux et fichiers 3D compatibles
La peinture de textures 3D peut être utilisée avec les modèles suivants :
Matériaux ASSETS (*)
Mannequins 3D (sauf Ver.1)
Primitives 3D
Matériaux d’objets 3D
Modèles 3D importés depuis des sources externes (FBX, OBJ, etc.)
- Limité aux modèles 3D disposant d’une carte UV et d’une image de texture assignée.
La fonction n’est pas disponible pour les modèles de tête 3D, les matériaux de personnage 3D, les matériaux d'arrière-plan 3D, les matériaux de panorama, ni les modèles de main 3D.
Importer un objet 3D sur la toile
Depuis la palette [Matériau], faites glisser le matériau d’objet 3D de votre choix directement sur la toile pour l’ajouter.
Pour les modèles 3D externes, comme vos propres créations, utilisez le menu [Fichier] → [Importer] → [Données 3D], ou faites simplement glisser le fichier directement sur la toile.
Dessiner sur un objet 3D
Sélectionnez le matériau d’objet 3D, puis utilisez un outil de dessin comme un pinceau pour peindre librement dessus.
Types d'outils pouvant être utilisés pour le dessin
Les outils suivants peuvent être utilisés : [Stylo], [Croquis], [Pinceau], [Gomme], [Aérographe] et [Décoration].
Le pinceau [Stylo point] de l'outil [Stylo] ne peut pas être utilisé.
Les outils qui ont des réglages comme [Variation de couleur] ou [Mélanger les couleurs], tels que le pinceau [Pointillisme] de l'outil [Pinceau] ou le pinceau [Paillettes] de l'outil [Décoration], ne prennent pas en compte ces paramètres.
La peinture de textures 3D s’applique uniquement aux zones visibles à l’écran.
Pour dessiner sur les côtés ou à l’arrière de l’objet, passez à l’outil [Objet], puis faites pivoter le modèle 3D afin de le placer sous un angle plus pratique pour le dessin.
Lorsque le dessin s’applique à plusieurs zones
Si un matériau utilise la même texture pour plusieurs parties, les éléments peints seront également répercutés sur ces autres zones.
Par exemple, si le modèle utilise une texture symétrique, tout motif dessiné d’un côté sera automatiquement reproduit de l’autre côté, en version inversée.
Selon la manière dont la texture est partagée, le résultat peut parfois être inattendu.
Pensez à vérifier les caractéristiques du matériau avant de commencer à dessiner.
Si une icône d’interdiction apparaît pendant le dessin
Il n’est pas possible de dessiner sur les objets 3D qui ne possèdent ni UV (coordonnées UV) ni texture assignée. Si vous tentez de peindre sur un objet non compatible avec un outil de dessin, une icône d’interdiction s’affichera.
Exporter la texture dessinée [EX]
Pour les modèles 3D créés par vous-même ou les fichiers 3D importés depuis une source externe, il est possible d’exporter la texture peinte sous forme d’image. Cette image peut ensuite être utilisée comme texture dans un logiciel 3D externe.
Sélectionnez le modèle 3D, puis allez dans [Paramètres d'outil avancés] → [Objet] → [Exporter les textures par lots]. Les textures seront enregistrées au format PNG à l’emplacement de votre choix.
Si plusieurs parties du modèle partagent une seule et même texture, un seul fichier image sera exporté.
Seule la couleur de base peinte au pinceau est exportée.
Les informations de matériau telles que le relief (normal map), la brillance ou la texture de surface ne sont pas incluses.
Remarque : Les matériaux 3D fournis par défaut ou téléchargés depuis ASSETS ne permettent pas l’exportation de leurs textures. Dans ce cas, le bouton [Exporter les textures par lots] n’est pas disponible.
Astuces pratiques pour dessiner
Désactiver la source de lumière
Si la zone à peindre est difficile à voir à cause des ombres du modèle, ouvrez la palette [Paramètres d'outil avancés] avec l’outil [Objet], puis dans [Source de lumière], désactivez [Appliquer une source de lumière]. Les ombres ne seront plus affichées, ce qui rendra la zone plus visible et facilitera le dessin.
Créer des motifs en symétrie
Pour dessiner un motif parfaitement symétrique, utilisez la [Règle symétrique] située dans l’outil [Règle] du groupe [Outil].
Sélectionnez le calque du matériau 3D, puis faites glisser au centre de la zone à symétriser pour créer la règle, et commencez à dessiner.
En maintenant la touche [Shift] enfoncée pendant le glissement, vous pouvez créer une règle de symétrie parfaitement verticale.
REMARQUE : supprimer la règle de perspective
Lorsque vous créez une règle de symétrie, la règle de perspective déjà appliquée au calque 3D peut s’afficher et gêner la visibilité. Si vous n’en avez pas besoin, il est conseillé de la supprimer avant de créer la règle de symétrie.
Dans la palette [Calque], sélectionnez l’icône de règle du calque concerné, puis allez dans le menu [Calque] → [Règle/Cadre] → [Effacer la règle].
Pour en savoir plus sur l’édition de la [Règle symétrique], consultez le guide utilisateur.
Enregistrer en tant que matériau
Les objets ou modèles 3D sur lesquels vous avez dessiné peuvent être enregistrés dans la palette des matériaux. Pour les accessoires ou éléments que vous utilisez fréquemment, il est pratique de les sauvegarder comme matériaux.
Dans le Lanceur d’objet, sélectionnez [Enregistrer l'objet 3D dans la palette Matériau], choisissez un nom et un dossier de destination, puis cliquez sur [OK].
Modifier un matériau enregistré
Lorsque vous modifiez un matériau déjà enregistré, les conditions de dessin diffèrent de celles d’avant l’enregistrement.
Si vous prévoyez d’apporter des corrections ultérieures, il est recommandé de conserver également une version au format .clip.
- Vous pouvez dessiner par-dessus un matériau enregistré sur la toile, mais les éléments déjà intégrés au matériau ne peuvent pas être effacés avec la gomme ni avec la couleur transparente.
- Les traits déjà enregistrés ne prennent pas en compte les modes de combinaison du pinceau (comme Produit, etc.) : ils s’affichent comme s’ils étaient en mode [Standard].
Pour plus de détails sur l’enregistrement des matériaux, consultez cet article :
Pour en savoir plus sur l’utilisation des matériaux d’objets 3D, référez-vous également au guide correspondant.
Règles de publication sur ASSETS
Les matériaux obtenus via ASSETS ou les matériaux fournis par défaut, même si vous y avez apporté des modifications, ne peuvent pas être publiés en tant que matériaux 3D sur ASSETS. Seuls les modèles dont vous détenez les droits (par exemple, vos propres créations) peuvent être publiés.
Pour plus de détails, veuillez consulter le règlement officiel :
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