ASTUCES FACILES pour dessiner des PROFILS DE VISAGE 🌜 pour N'importe Quel Personnage !

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On dit que le profil est l'angle de visage le plus facile à dessiner, mais savoir exactement où commencer peut encore être un peu un mystère…

Dans ce tutoriel rapide, je vais vous montrer comment construire des vues de profil de visage d'une manière rapide et facile qui fonctionne pour tous les types de styles et de personnages !

💡 Astuce rapide : Dessinez sur des calques vectoriels 💡

Ils sont faciles à modifier avec les outils de Correction de ligne, et vos lignes ne perdront pas en qualité lors du redimensionnement ou de l'ajustement :

🟧 Comment dessiner un profil de visage

🟨 Principes de base des profils

Commencez par un cercle divisé en quarts. Divisez les deux moitiés de la ligne horizontale en tiers, puis faites de même pour la moitié inférieure de la ligne verticale :

La deuxième marque du tiers sur la moitié avant de la ligne horizontale est la plus importante car elle vous donne la position de l'œil.

 

L'autre marque horizontale vous montrera approximativement où placer le bout de l'oreille.

 

Les marques sur la ligne verticale définissent la position du bout du nez et de l'angle de la mâchoire, tandis qu'une autre marque à mi-chemin entre elles définit la bouche et le bas de l'oreille.

Maintenant, dessinez une courbe déterminant la forme de base du visage.

Sa position et sa courbure spécifiques dépendent entièrement de votre conception de personnage :

Là où cette courbe rencontre les guides, placez les traits du visage. C'est la base de la construction d'un visage simple.

🟨 Essayons un personnage !

Si vous avez un portrait de votre personnage, vous pouvez l'utiliser pour transférer les proportions à la vue de profil :

Suivez les mêmes marques et guides pour placer l'œil, l'oreille, le nez, la bouche et l'angle de la mâchoire.

 

Esquissez le crâne selon votre conception de personnage. Mes personnages n'ont pas beaucoup d'espace cérébral, donc leurs crânes sont un peu plus petits par rapport aux styles d'anime classiques…

Pour les cheveux, esquissez la ligne des cheveux et le guide de volume minimum :

Vous pouvez trouver plus d'astuces pour dessiner facilement les cheveux dans mon tutoriel sur les cheveux :

🟨 Personnages avec diverses proportions faciales

Cette construction de base peut être appliquée à toutes sortes de personnages en la modifiant légèrement. Vous pouvez déformer le guide en une forme plus basse pour les enfants ou une forme plus haute pour les adultes.

Suivez la courbe faciale unique de chaque personnage. Abaissez le nez, ajoutez un menton plus grand, rendez le front plus proéminent, et ainsi de suite, pour correspondre à votre design.

🟨 Bouche

Les dents commencent un peu au-delà des lèvres et devraient en fait se terminer sous le coin de l'œil. Cependant, ce personnage a une bouche énorme par design, donc ses dents vont presque jusqu'à l'oreille.

Si votre personnage bâille ou crie, rappelez-vous que la mâchoire ne se déplace pas seulement vers le bas, mais pivote plutôt autour des charnières situées au niveau de l'oreille :

🟨 L'œil de profil

La pupille et l'iris ne sont pas réellement à la surface du globe oculaire. L'iris forme une forme concave, de sorte que la pupille apparaît enfoncée dans l'œil vue de profil… à moins que vous ne dessiniez des yeux sortant de la tête par surprise !

Les paupières couvrent l'œil, et les cils forment comme un avant-toit au-dessus :

À moins que vous n'optiez pour un style égyptien, évitez de dessiner l'œil trop grand.

🟨 Cou

La tête n'est pas simplement coincée sur un cylindre…

Au lieu de cela, les courbes du cou se connectent en douceur à la tête à la fois sous la mâchoire et à l'arrière.

 

N'oubliez pas d'ajouter la pomme d'Adam sur les cous masculins adultes si cela correspond à votre stylisation.

🟨 Autres angles de profil

Pour les vues de haut en bas, dessinez les guides comme des courbes qui suivent la forme sphérique de la tête. Ils vous montreront où placer les traits du visage :

N'oubliez pas que la forme de l'œil suit également l'angle :

Lorsque la tête commence à tourner vers la caméra, remarquez que la première chose à apparaître sont les cils de l'œil caché :

🟧 Modèle de tête 3D de Clip Studio Paint

Si vous vous sentez toujours perdu ou si vous voulez simplement essayer une approche différente, Clip Studio Paint offre une fonctionnalité pratique avec des têtes 3D personnalisables.

 

Avec l'outil Objet actif, ouvrez la palette Détail de l'outil secondaire. Dans l'onglet Modèle de tête, vous pouvez jouer avec des paramètres qui mélangent les styles de dessin animé, d'anime et réalistes :

Dans Caractéristiques faciales, vous pouvez définir chaque partie de la tête pour qu'elle corresponde au mieux à votre personnage.

Lorsque vous tracez le modèle, n'oubliez pas de prendre des libertés créatives et de toujours garder votre propre stylisation à l'esprit. Surtout avec les têtes légèrement inclinées ou tournées, évitez de tout tracer exactement. Sinon, le dessin pourrait révéler son origine 3D et ne pas correspondre au reste de votre travail :

Remarquez comment un visage parfaitement tracé manque souvent du flux naturel du dessin à main levée :

Soyez particulièrement attentif à l'œil arrière en vous assurant que le globe oculaire reste bien dans la silhouette de la tête pour éviter l'impression inconfortable que l'œil est sur le point de tomber.

🟧 Styliser et ajuster !

Vous êtes l'artiste — les lois de la physique ne peuvent pas vous retenir !

🟨 Visage

N'ayez pas peur de déformer le visage du personnage pour s'adapter à la situation !

Les formes arrondies simplifiées, ou "chibi", fonctionnent très bien pour la comédie. Le degré de déformation dépend de vous, mais cela implique généralement de simplifier les formes complexes du nez, des lèvres et du menton en une seule courbe :

La forme générale peut aussi refléter l'émotion et la tension musculaire : une forme plus ronde pour une expression concentrée, ou une forme plus haute et moins courbée pour une expression de "visage long" :

🟨 Cheveux

Même si la coiffure de votre personnage comprend une frange ou des mèches latérales qui cacheraient logiquement les yeux de profil, n'hésitez pas à modifier les cheveux pour maintenir les traits du visage importants visibles :

Dessiner la frange plus gonflée qu'elle ne devrait l'être, en arc de cercle comme un parapluie au-dessus du nez, rend un personnage plus mignon car cela complète la forme ronde de la tête :

🟨 Bouche

Concernant les bouches dessinées sur le côté du visage qui ne suivent pas une physique stricte, vous pourriez entendre des gens dire : "C'est faux" ou "Ce n'est pas un style."

 

Mais hé, qui s'en soucie ? Vous êtes l'artiste, c'est donc à vous de décider ce qui convient à votre travail.

Ne vous énervez pas à propos de ce que les autres affirment ; au lieu de cela, suivez votre instinct et dessinez ce que vous aimez. Si vous avez l'impression qu'une bouche sur le côté du visage convient à la scène et à l'émotion de votre personnage, foncez !

 

Les anciens Égyptiens ont créé leur art comme ils le jugeaient juste, et ils ont marqué l'histoire.

Personnellement, je dessine des bouches "physiquement correctes" et des bouches de côté selon la situation. Parfois, la bouche "correcte" fonctionne bien, mais d'autres fois, la bouche de côté offre simplement plus d'émotion et de clarté visuelle.

🟧 Conclusion

Avec ces principes, vous pouvez construire des profils propres et expressifs pour n'importe quel personnage, ou les utiliser pour pratiquer diverses conceptions de personnages. Esquissez, expérimentez, et surtout, amusez-vous !

Un grand merci à mes amis qui ont testé et m'ont aidé à améliorer la technique, et à Jo et Lin de m'avoir encouragé à réaliser ce tutoriel !

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