Motifs : Du plat au flatteur 👗👖--> 💃🕺

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stelamoris

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Introduction

Salut tout le monde. Bienvenue dans un autre tutoriel de votre humble servante : Stelamoris⭐

 

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment faire pour que vos motifs de vêtements soient plus ajustés au lieu d'être simplement plats, ce qui peut rendre votre art assez ennuyeux.

 

Les outils que j'utiliserai pour ces ajustements sont la Déformation de la marionnette et l'Outil Fluidité que l'on trouve dans Clip Studio Paint.

 

 


Tutoriel Vidéo

Pour le tutoriel vidéo, veuillez consulter le lien YouTube ci-dessous.


C’est parti 👗👖--> 💃🕺

 

 

Tutoriel Écrit

Pour gagner du temps, j'ai déjà configuré mon document dans Clip Studio Paint.

 

Il n'a que deux calques. Un calque rempli de bleu et un autre calque sur lequel mon personnage est dessiné. Le personnage est entièrement coloré, à l'exception de son pantalon qui n'a que le contour.

Je vais lui donner un pantalon moulant avec un joli motif à carreaux.

 

 

Configuration du motif

Je commence par créer un Dossier de calques dans lequel je placerai les calques avec les motifs.

 

Pour ce faire, je clique sur l'icône Nouveau dossier de calques dans la Barre de commandes de calque pour en créer un rapidement. Ce dossier de calques doit se trouver sous le calque sur lequel se trouve mon personnage dans la palette de calques.

J'ai renommé ce dossier de calques « Motif ».

L'étape suivante consiste à mettre le motif que je souhaite utiliser sur la toile.

J'ai déjà le motif que je veux dans ma Palette de matériaux ; j'ai juste besoin de le trouver.

Heureusement, je l'ai trouvé facilement en utilisant la barre de recherche.

Tout en restant sur le Dossier de calques « Motif », je fais glisser le motif sur la toile afin qu'il soit ajouté dans le dossier de calques « Motif ».

 

 

Je le redimensionne ensuite et je le pixellise en allant dans le Menu Calque > Pixelliser.

Le motif est assez grand, je dois donc le réduire pour qu'il soit plus facile à travailler tout en en laissant suffisamment pour les ajustements.

J'utilise l'Outil Zone de sélection > Outil secondaire Lasso pour faire une sélection de taille appropriée sur le motif, puis je l'inverse en allant dans le Menu Sélection > Inverser la zone sélectionnée.

Ensuite, je supprime la zone sélectionnée en appuyant sur l'icône Supprimer du lanceur de sélection.

Ensuite, j'appuie sur l'icône Désélectionner pour annuler la sélection.

L'étape suivante consiste à faire en sorte que le motif ne s'affiche qu'à l'intérieur du line art du pantalon.

Pour ce faire, je devrai masquer les zones à l'extérieur du pantalon sur le dossier de calques « Motif ».

 

Note : le calque du motif se trouve à l'intérieur de ce dossier de calques « Motif ».

Je cache le calque du motif puis je clique sur le calque avec le contour du pantalon.

Ensuite, j'utilise l'Outil Zone de sélection > Outil secondaire Lasso magnétique pour faire une sélection autour du pantalon.

Une fois terminé, je clique à nouveau sur le dossier de calques « Motif » puis je vais dans le Menu Calque > Masque de calque > Masquer l'extérieur de la sélection.

Le masque est créé, mais il a besoin d'être corrigé car il n'est pas encore parfait.

 

Je clique sur le masque dans la palette de calques, puis je clique sur l'icône Paramètres du masque dans la barre de propriétés du calque. Dans le menu déroulant, je coche l'option Afficher la zone du masque.

Comme illustré, les zones couvertes par les reflets bleus sont celles qui sont cachées et vice versa.

 

Tout en restant sur le masque, j'utilise un Outil Plume pour effacer le masque afin d'afficher le contenu et l'Outil Gomme / Outil Plume avec une couleur transparente sélectionnée pour appliquer le masque qui cache le contenu en dessous.

Une fois terminé, je décoche l'option Afficher la zone du masque.

Puis enfin, je réaffiche le calque du motif.

La plupart des gens s'arrêteraient ici et en resteraient là.

Mais certains d'entre nous iraient plus loin pour rendre ce motif plus flatteur sur notre personnage.

C'est là que la Déformation de la marionnette s'avère utile.

 

 

La Déformation de la marionnette

Pour utiliser la Déformation de la marionnette, je clique à nouveau sur le calque du motif puis je vais dans le Menu Édition > Transformation > Déformation de la marionnette.

Maintenant, en utilisant la déformation de la marionnette, je vais ajuster le motif par étapes.

D'abord, je me concentre sur la zone de la taille.

C'est plus utile que la Transformation de maillage car je décide de l'emplacement des points et de la densité.

De plus, je peux faire pivoter les points pour des ajustements plus précis.

Une fois terminé, je clique sur OK.

Maintenant, passons à l'étape suivante qui consiste à faire la jambe droite, qui est à ma gauche.

Donc, sur le même calque avec la taille du pantalon ajustée, j'utilise l'Outil Zone de sélection > Outil secondaire Lasso pour faire une sélection autour de la jambe droite en gardant à l'esprit les ajustements que je prévois de faire.

Par conséquent, elle doit commencer à partir de la zone de la hanche droite, être assez longue pour couvrir toute la jambe et assez large pour s'ajuster à la largeur de la jambe.

 

Ensuite, je clique sur l'icône Copier et Coller du lanceur de sélection pour copier facilement la sélection sur un nouveau calque.

J'ai ensuite annulé la sélection et renommé le calque en L.

Sur le calque L, j'active la Déformation de la marionnette.

Je commence par quelques points pour déplacer le motif afin qu'il corresponde à la direction de la jambe droite.

Ensuite, j'ajoute d'autres points pour plus d'ajustements.

J'essaie de garder le motif au niveau de la taille identique, d'où la ligne de points près du bas de la zone de la taille.

Une fois terminé, je finalise la déformation de la marionnette en appuyant sur OK, puis j'efface les parties inutiles du motif.

Je cache le calque du motif d'origine pour éviter toute confusion lors de l'effacement et je le réaffiche une fois terminé.


Maintenant que j'en ai fini avec la jambe droite, je cache son calque pour ne pas m'embrouiller en faisant l'autre jambe.

 

Je reviens au calque du motif d'origine où la zone de la taille a été ajustée.

Une fois de plus, je fais une sélection dessus mais pour la jambe gauche cette fois, de la même manière que je l'ai fait pour la jambe droite.

 

 

Je copie ensuite la sélection sur un nouveau calque, j'appuie sur l'icône Désélectionner et je renomme le calque en R.

Ensuite, j'active la Déformation de la marionnette et j'effectue des ajustements similaires à ceux que j'ai faits pour la jambe droite.

Il est tout à fait possible d'utiliser la déformation de la marionnette plus d'une fois pour le même objet. Tout le monde n'obtiendra pas le résultat parfait du premier coup.

Comme je l'ai fait précédemment, j'efface les parties indésirables après avoir finalisé la déformation de la marionnette en gardant à l'esprit que j'aurai encore besoin d'un peu de motif supplémentaire pour d'autres ajustements.

 

 


L'Outil Fluidité

Maintenant que j'en ai terminé avec les ajustements de la déformation de la marionnette, des ajustements plus précis peuvent être effectués, mais cette fois avec l'Outil Fluidité.

Je commence par sélectionner l'Outil Fluidité dans la palette des outils.

 

 

Dans sa palette Propriétés de l'outil, je règle le mode sur Pousser à gauche pour pousser le motif vers la gauche lors d'un mouvement de haut en bas. C'est utile pour ajuster le motif près des bords des jambes.

Ce même mode est également utilisé pour pousser le motif vers la droite ; je fais simplement un mouvement de bas en haut à la place, donc pas besoin de changer de mode.

Ensuite, je sélectionne une taille de pinceau assez grande et je règle la Puissance et la Dureté sur un chiffre bas. Environ 20 était suffisant.

De plus, j'utilise le mode Pousser pour de petits ajustements concis.

Une fois terminé, je fusionne tous les calques de motifs sur le motif d'origine en allant dans le Menu Calque > Fusionner avec le calque inférieur.

Je continue maintenant à faire d'autres modifications car les motifs sont maintenant fusionnés en un seul.

 

 


Touches Finales

Enfin, il est temps d'ajouter de l'ombre à mon motif. Les ombres sont utiles pour améliorer la dimension de l'objet sur lequel elles se trouvent et les aident à se démarquer.

Tout d'abord, je crée un nouveau calque au-dessus du Dossier de calques « Motif » en appuyant sur l'icône Nouveau calque de pixel.

Ensuite, je clipe ce calque au dossier de calques en appuyant sur l'icône Masque d'écrêtage sur le calque inférieur.

Ensuite, je change son mode de combinaison en Produit.

Je sélectionne ensuite une jolie couleur et un outil pinceau pour ajouter des ombres au pantalon.

Et voici le résultat final.

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Merci de m'avoir lue ⭐💖

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