2. Séparer chaque partie

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[1] Fusionner l'ébauche

Il n'est pas nécessaire de diviser les parties lorsqu'il s'agit d'une seule image, mais puisque je vais également dessiner l'évolution du personnage, je divise les parties afin de pouvoir apporter des modifications plus facilement aux couleurs, pièces d'armure, etc.

 

J'organise mes calques.

Je renomme le dossier « Effet Fleurs de cerisier » en « Effet Katana » et place les calques d'effets à l'intérieur. Je déplace également les calques d'ombres de la peau dans le dossier « Personnage ».

Il est possible d'exporter l'ébauche au format JPEG et d'effectuer le travail par-dessus. Cependant, il est difficile de travailler dans ces conditions à cause de l'arrière-plan, car une fois les parties organisées, il faut importer les données de l'arrière-plan et de chaque effet, ce qui devient vite pénible. C'est pour cela que pour cette fois, je fusionne tous les calques du personnage et continue mon travail.

 

Lors de l'ébauche, les calques ne sont pas du tout organisés et ; j'ajoute des calques au fur et à mesure que j'ajoute des éléments dans l'illustration. À présent, je fusionne tous les calques en un, à l'exception des calques de l'arrière-plan et des effets, et nomme le calque « Personnage ».

Cependant, je fusionne les yeux à part afin de pouvoir modifier l'expression du visage et retirer le cache-oeil lors du dessin de l'évolution.

Je supprime également l'esquisse, car je n'en ai plus besoin.

▲ J'ai fusionnée les calques « Ébauche », « Personnage » et « Cheval ».

 

J'ai également fusionnée tous les calques du dossier « Yeux » en un et modifié le nom du calque pour faciliter la compréhension.

 

[2] Ajustements de l'ébauche

Avant de séparer le tout en plusieurs parties, je procède à quelques ajustements sur l'ébauche pour corriger toutes les éléments qui me dérangent un peu.

Les corrections concernent principalement le personnage pour qu'il soit en équilibre.

Le « haori » me semblait un peu trop serré, j'ai donc corrigé le vêtement pour l'adapter à la forme du corps. J'ai également rajouté un peu d'armure et légèrement élargi les épaules puisque la tête me paraissait un peu trop grosse par rapport au reste du corps.

J'ai aussi allongée le bas du corps et le cheval.

Une fois les corrections terminées, je fusionne le calque que j'ai utilisé pour mes corrections avec le calque « Personnage ».

 

[3] Séparer chaque partie

J'affiche seulement le calque « Personnage » et commence mon travail en séparant chaque partie comme-ci : « Peau, Cheveux, Kimono, Accessoires en métal, Accessoires de vêtements, Arme ».

Généralement, je commence par les parties inférieures et poursuis avec les parties supérieures.

 

J'affiche les calques « Personnage » et « Yeux » et réduis l'opacité à environ 20 %.

 

Je crée un dossier « Personnage 2 » au-dessus du calque « Personnage » et commence par la « Peau ».

 

Je diminue l'opacité du dossier « Personnage 2 » afin de pouvoir apercevoir le calque « Personnage » et peins grossièrement la peau avec l'outil [Stylo] → [Plume G] (n'importe quel pinceau convient du moment qu'il soit lisse et opaque).

Je peins en noir afin que le tracé soit plus facile à comprendre.

J'ajuste la forme au fur et à mesure que je dessine, donc ce n'est pas grave si la forme n'est pas parfaite au début.

 

Maintenant, je change la couleur de la peau pour que les couleurs des vêtements ne paraissent pas trop sombres.

Je sélectionne le calque « Peau », clique sur [Verrouiller Pixels Transparents] afin que la couleur que j'applique ne déborde pas du calque.

 

Je crée un calque « Kimono » au-dessus du calque « Peau » et suis la même procédure que pour la peau.

 

J'effectue la même méthode pour le reste.

 

Tout comme avec le personnage, je crée un dossier pour le cheval, les accessoires du cheval, le katana et peins chaque partie sur différents calques.

Lorsque toutes les parties sont terminées, je restaure l'opacité du dossier « Personnage 2 » à 100 %.

Le travail de séparation est maintenant terminé !

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