Concevoir un costume simple pour votre personnage

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1.1 Commencer une nouvelle toile

Bonjour, je m'appelle Mary et je vais vous expliquer dans cette astuce comment concevoir un costume pour votre personnage. Voici quelques astuces simples que j’utilise pour la conception de costumes de mon personnage et je pense qu’avec ces astuces, vous pouvez également commencer à concevoir vos propres costumes! ^ v ^

Commencez par créer une toile de 1200 x 1600 pixels avec une résolution de 72 DPI. La raison pour laquelle je vais avec 72 DPI au lieu de 300, c'est parce que plus tard dans cette astuce, nous allons redimensionner la résolution à 300 et si vous utilisez un canevas plus grand pour le faire, votre ordinateur ralentira probablement, du moins c'est le cas pour moi. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur OK.

2.1 Ajouter un modèle 3D

J'ai ajouté un modèle 3D du catalogue de matériaux afin de ne pas avoir à concevoir mon propre modèle. L'utilisation d'un modèle peut vous faire gagner beaucoup de temps en essayant de créer votre propre modèle.

Pour la pose, je l’ai conservée par défaut car elle est symétrique. Plus tard, je vais ajouter une règle symétrique au costume.

allez à Matériel [Pose] ➡ 3D Pose

2.2 Ajouter une règle symétrique

J'ai ajouté une règle symétrique avec un ange à 90 degrés au milieu.

La règle est au centre exact.

Si vous souhaitez ne plus utiliser de règle symétrique, vous pouvez cliquer sur le bouton Aligner sur une règle symétrique dans le menu.

3.1 Brouillon

Après avoir terminé mon premier dessin, je redimensionne ma toile afin de pouvoir ajouter quelques dessins
Afin de redimensionner votre toile. Allez dans [Edit] - Change la taille de la toile.

3.2 Choisir un design

J'ai dessiné 3 modèles différents et ensuite j'ai décidé de choisir le second.

J'ai effacé toutes les autres conceptions et supprimé le calque du modèle.

Ensuite, j'ai réduit l'opacité du calque de dessin et créé un nouveau calque par-dessus.

4.1 Lineart

En utilisant à nouveau la règle symétrique, j'ai tracé ma couche de dessin

Créez un nouveau calque sous le lineart, sélectionnez l’espace vide, puis cliquez sur le bouton Inverser.

5.1 Coloration en niveaux de gris

Puisque le violet foncé est une couleur que vous pouvez distinguer clairement, j’ai utilisé cette couleur pour remplir la zone sélectionnée.

J'utilise ensuite l'outil Seau sur le dessus pour changer la couleur en blanc afin que le seau de peinture reconnaisse votre lineart.

Créez un autre calque et peignez la peau en premier. J'ai fait une ombrage rapide de sa peau.

Dans la couche de couleur du costume, j'ai utilisé différentes nuances de gris pour concevoir son costume.

Créez un nouveau calque par-dessus le calque de couleur du costume, puis clippez-le sur le calque situé en dessous. Ensuite, modifiez le mode de fusion pour le multiplier afin que vous puissiez avoir un calque pour l'ombre. Cela ajoutera un peu plus de détail à votre costume.

6.1 Designs de couleur

Allez dans Édition corrections Corrections tonales Dégradé, et vous pouvez utiliser la carte en dégradé pour créer différentes variations de couleur.

Vous pouvez télécharger des jeux de dégradés à partir des ressources Clip studio. C’est de là que j’ai tiré les miens.

https://assets.clip-studio.com/en-us/search?type=gradation_set&order=dl

J'ai essayé de créer autant de thèmes de couleurs que possible afin de pouvoir choisir celui que je voudrais utiliser.

Si vous voulez voir comment j'ai organisé mes couches, vous pouvez télécharger mon fichier actuel au format .clip à partir de mon lecteur Google.

https://drive.google.com/file/d/1GO0Pqn8n8ouVtA48rE0H02XTsq4GJkkk/view?usp=sharing

Après avoir examiné tous les motifs, j’ai choisi le troisième, j’ai recoloré ma couleur lineart et j’ai supprimé tous les autres motifs.

6.2 Rendez votre conception plus intéressante avec des motifs

J'ai sélectionné une partie de son costume et j'ai ajouté un motif pour les vêtements.

Pour les matériaux, vous pouvez aller à [Fenêtre] ➡ Matériau [Motif de couleur] ➡ Motif

Une autre façon de trouver du matériel consiste à utiliser les actifs de Clip Studio. J'ai téléchargé presque tous mes pinceaux et matériaux là-bas.

https://assets.clip-studio.com/en-us/search?type=image&order=dl

Allez à [Propriétés de la couche] ➡ Ligne d'extraction
Ensuite, allez au modèle de fusion pour le calque et sélectionnez [multiplier].
Cela créera un super effet de superposition sans changer la couleur du costume.

Ensuite, faites la même chose pour toutes les parties du costume.

J'ai choisi 3 motifs différents dans mon costume actuel, un pour les gants, un pour la robe et l'autre pour son armure.

Lorsque vous êtes satisfait de votre conception, fusionnez les calques avec le calque de couleur de votre costume.

7.1 Redimensionner votre toile

Après cela, allez dans [Modifier] ➡ Changer la résolution de l’image et j’ai redimensionné le canevas à 3,00 avec 300 DPI. Si vous redimensionnez votre toile, vos illustrations sortiront.

7.2 Lissage intelligent

Une fois que votre résolution est à l’échelle, allez à [Éditer] [Lissage intelligent] [Fort]

Avec cette méthode, vous pouvez lisser tous vos pixels pour une belle touche finale.
vous ne disposerez de cet outil que si vous avez mis à jour votre clip studio vers la version 1.9.1

http://www.clipstudio.net/en/dl

Maintenant, tous vos pixels sont lissés.
C'est la raison pour laquelle je voulais que vous utilisiez 72 Dpi depuis le début.

J'ai légèrement tracé le bord extérieur pour un bord plus lisse. Cela donnera à votre costume un look complet.

8.1 Résultat final

Maintenant que vous avez terminé, vous avez votre costume unique. S'amuser!
Vous n'avez pas nécessairement besoin de suivre les étapes exactes, vous pouvez utiliser ce que vous voulez et j'espère que dans cette astuce vous avez appris quelque chose que vous pouvez utiliser pour la conception de votre propre costume!

Merci beaucoup d'avoir lu! J'espère que vous passez une bonne journée!

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