Pop art illustration avec modèle 3D et matériaux

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Modèle 3D

Actuellement, clip studio pain pro est fourni avec deux types de modèles 3D. Pour cette illustration, nous allons tirer parti de ceux présentant des traits faciaux réalistes. Aussi, pour l'utiliser, appuyez simplement dessus et faites-le glisser vers la zone de travail

Pose

Comme nous allons nous concentrer sur le visage, nous allons réfléchir et chercher une pose avec un tour de main. En matériau [corps entier]

Si vous ne trouvez pas ce que vous cherchez, vous pouvez positionner le modèle 3D manuellement ou vous pouvez rechercher Clip studio asetts.

https://assets.clip-studio.com/es-es/search?word=3D%2Cpose&order=new

Peau

Bien que nous puissions peindre la peau, nous pouvons également tirer parti du modèle 3D pour le faire plus rapidement. Mais vous devez d'abord supprimer la texture dans: Détail du sous-outil> Environnement> Ajustement du rendu Curl.

Dans> Texture. Décochez la case> Utiliser la texture, puis acceptez et fermez la fenêtre> Détail de l'outil secondaire.

Maintenant, nous allons supprimer la visualisation de la couche de:> Papier et> Rasterisé.
Dans la couche de modèle 3D. Nous allons faire un clic droit et appliquer la> Carte de dégradé.

Par défaut, la barre de fenêtre> Mappe de dégradés sera en noir et blanc.
Pour changer les couleurs, sélectionnez les triangles ci-dessous.
Ensuite, dans> Couleur> Couleur spécifiée, la couleur que nous avons sélectionnée apparaît dans une fenêtre. Si nous cliquons sur la fenêtre de couleur, la fenêtre> Réglage de la couleur s'ouvrira.

Nous aurons plusieurs façons de trouver les couleurs désirées. À la fin, acceptez et la couleur changera.

Pour la couleur de peau, nous allons changer dans la barre de dégradé le "Noir" pour un teint puissant "et le blanc pour un teint" clair ".

À la fin, nous acceptons.

Dans> Couche, une couche de> Carte de dégradé apparaît, nous faisons un clic droit et cliquez sur> Fusionner les couches visibles.

A la fin, il restera une couche normale.

Esquisse et dessin au trait


Une fois que nous avons la peau, nous allons commencer le croquis. Mais nous appuyons d’abord sur> Afficher, dans le calque rasterisé et le plaçons avant tout. Nous appliquons également> Couleur du calque au même calque rasterisé

Nous allons maintenant procéder à un croquis simple et rapide sur notre couche de peau. Pour cela, je vais utiliser le> crayon mécanique.

Nous allons créer un nouveau calque pour les dessins au trait.

Utilisez le> stylo> G, pour le dessin au trait,

Peint

Je vais utiliser l'outil> Sélection automatique, commencer à sélectionner les cheveux dans la couche de dessin au trait. Ensuite, je vais supprimer l'affichage de l'esquisse, puis créer un nouveau calque rasterisé et appuyer sur> Remplir pour peindre.

Je soulèverai surtout le calque Dessin au trait et créerai un nouveau calque rastérisé pour peindre les yeux et les lèvres à l’aide de l’outil> Pinceau> Aquarelle à contour défocalisé.

Au-dessus de la couche de dessin au trait, il peint les paillettes des yeux avec l'outil> Crayon> Portemine.

À la fin de la peinture, cliquez avec le bouton droit de la souris sur n’importe quel calque et appuyez sur> Fusionner dans le nouveau calque.

Quito en regardant les couches qui sont en dessous de la première.

Trame de peau

Nous utilisons d'abord l'outil> Sélection automatique, puis nous commençons à sélectionner tout le skin. N'oubliez pas de faire plus d'un clic pour qu'il soit sélectionné correctement.

Ensuite, nous appliquons deux cadres. Le premier sera> Numéro de ligne 18.5 et> Densité 13

Dans> Propriété du calque> Couleur du calque, je vais changer la couleur pour obtenir une nuance encore plus claire que la peau.

Pour cela, il a d'abord enlevé l'affichage de l'intrigue, puis j'ai cherché la zone de peau plus claire et avec l'outil> Pipette, pris la couleur et dans> Cercle de couleur, je clarifie un peu plus le ton.

Ensuite, pour changer la couleur, cliquez sur> Couleur du calque, puis réaffiche le chap.

Avec l'outil> Pipette> Obtenir la couleur d'affichage, vous avez pris le teint le plus foncé.

Dupliquez la couche de trame et copiez la peinture de couleur chair sombre et dans> Nombre de lignes de trame en demi-teinte et> Densité, à votre convenance. à la fin je bloque les deux couches de trame.

Contexte et parcelle

Je cherche des antécédents dans> Matériel> Illustration. Puis il s'est traîné dans la zone de travail. Si vous ne trouvez pas ce que vous voulez, vous pouvez effectuer une recherche dans les ressources de Clip studio.

https://assets.clip-studio.com/es-es/search?order=dl

Il a appliqué la> carte de dégradé, en arrière-plan et dans> Jeu de dégradés> Ciel, sélectionnez> Luminosité au crépuscule. À la fin j'accepte.

Je clique avec le bouton droit sur le calque> Carte du dégradé, puis sur> Fusionner avec le calque inférieur. Ensuite, il a placé le calque inférieur derrière le dernier calque visible.

Il a créé un> nouveau calque rastérisé et, avec l'outil> Remplissage, il l'a entièrement peint. Puis il l'a placé derrière le dernier calque visible.

Je sélectionne la couleur entière du dernier calque avec l'outil> Sélection automatique, puis applique> Nouveau cadre, puis je le duplique dans le calque de cadre.

Rappelez-vous que dans la propriété> Couche, vous pouvez modifier le> numéro de ligne du cadre de demi-teintes et> la densité.

Dans la couche de bâtiments à l'arrière-plan, j'applique deux cadres.

Avec l'outil> Figure, placez facilement> Ligne saturée dispersée. en appuyant dans la zone de travail.

Sur le calque de> Ligne saturée par étalement, j'ajoute un calque raster. Mais seulement à quelques lignes. Pour cela, j'utilise l'outil> Sélection automatique.

Avec l'outil> Caoutchouc> Doux, je crée un dégradé.

Je recherche et ajoute un matériel de studio de clip dans> Matériel> Illustrations.

Final

Eh bien, c'est le résultat final.

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