[Entretien de production “Alice Gear Aigis”] Supervision de techniques de modélisation 3D et d'utilisation menant à l'amélioration de la qualité

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Jeu de tir 3D "Alice Gear Aigis" se battant avec des filles armées de mecha, offert par le fabricant de jeux Pyramid. M. Shimada Fumikane a vérifié le modèle 3D du personnage et a demandé comment utiliser «CLIP STUDIO PAINT» pour refléter le retour dans la modélisation.

 

【entrevue】

Pyramid Co., Ltd.

Directeur représentant et président Junichi Kashiwagi

Responsable du département de design Naoto Tanaka

 

Illustrateur Shimada Fumikane

 

(Juillet 2019)

  • Cet article est en japonais. Les traductions automatiques sont disponibles sur des sites autres que le japonais.

Focus sur “Alice Gear Aegis”

-Veuillez nous parler de votre travail à Pyramid

 

Masaki:

Nous avons créé divers jeux tels que consommateur et arcade. J'ai rejoint le groupe Coropla il y a trois ans et je le fais maintenant sur une plate-forme pour smartphone. Actuellement, nous nous concentrons particulièrement sur «Alice Gear Aegis».

 

-Dans quel genre d'environnement produisez-vous?

 

Masaki:

La société compte environ 25 concepteurs répartis grossièrement en équipes 2D et 3D. En ce qui concerne les outils, l'équipe 2D est composée de Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, Illustrator et l'équipe 3D de Photoshop, 3D Studio Max.

 

 

Vous avez introduit «CLIP STUDIO PAINT». Parlez-nous du contexte de votre adoption.

 

M. Tanaka:

Pyramid est une société de jeux en 3D. Par conséquent, lorsque j'ai rejoint la société, seule la 3D était la principale personne, et il n'y avait pas beaucoup de personnes en 2D. Au début, Photoshop était le seul outil 2D, mais il était difficile d'obtenir une touche de stylet dans Photoshop. C'est donc CLIP STUDIO PAINT qui était utilisé par des particuliers à ce moment-là. Il a donc été introduit.

 

 

Ask J'aimerais demander à Fumikane Shimada, un illustrateur qui supervise et dessine des personnages.

Dites-nous comment vous avez décidé de travailler avec Pyramid

 

M. Shimada:

Avant de devenir illustrateur à plein temps, j'avais une relation avec Kashiwagi-san. Je parlais de travailler ensemble à l'avenir, mais j'aimerais le faire après que M. Kashiwagi soit devenu président et ait pu gérer de telles choses. Depuis que je suis une connaissance de longue date, j’ai l’impression de le faire avec bonheur sans "sous-traiter avec des clients".

 

 

――Quand Shimada-san utilise-t-il CLIP STUDIO PAINT?

 

M. Shimada:

J'ai utilisé un outil différent dans le passé, mais les fonctionnalités sont devenues si lourdes que j'ai senti que je n'en avais pas besoin. Au lieu de cela, je suis passé à CLIP STUDIO PAINT il y a quelques années pour passer à un outil avec une opération de base plus légère.

 

CLIP STUDIO PAINT pensait déjà que c'était le standard de facto au Japon. Je pensais que ce ne serait pas un problème.

 

CLIP STUDIO PAINT et Photoshop sont utilisés pour la production, mais Photoshop n’est utilisé que pour le traitement final, tel que les filtres. 90% du travail est alors réalisé par CLIP STUDIO PAINT.

 

Photoshop est un logiciel de retouche photo, il n’était donc pas assez intuitif pour dessiner comme substitut du stylo et du papier. D'autre part, CLIP STUDIO PAINT a été facile à saisir dès le début. Puisque les voix des utilisateurs qui dessinent des manga et des illustrations sont principalement captées, les actions nécessaires pour dessiner peuvent être effectuées dès le début.

 

 

Utiliser le chargement 3D de «CLIP STUDIO PAINT» dans le processus de contrôle de production de modèle 3D

―― Dans quel processus de production de jeu utilisez-vous CLIP STUDIO PAINT?

 

Masaki:

Fondamentalement, CLIP STUDIO PAINT est utilisé pour la production d’illustrations mais, mis à part cela, il est utilisé dans un processus de production de modèles 3D de manière très différente des autres sociétés.

 

Lors de la demande de vérification de modèle 3D auprès d'un concepteur de personnage, il s'agissait jusqu'à présent de lancer le logiciel 3D → prendre une capture d'écran → démarrer CLIP STUDIO PAINT → écrire des instructions de correction sur la capture d'écran.

 

Toutefois, CLIP STUDIO PAINT peut être lu directement en 3D. Par conséquent, les modèles 3D créés à partir du concepteur de personnages peuvent être lus et affichés dans CLIP STUDIO PAINT et les instructions de correction peuvent être écrites directement.

 

Prenant comme exemple le personnage principal d’Alice Gear Aegis, premier ordre de la pyramide, M. Shimada soulèvera le principe.

 

Puisque le personnage finira par devenir 3D, la pyramide crée un modèle 3D à partir du brut. Le modèle brut créé, un modèle 3D modélisé avec des polygones, sera envoyé à M. Shimada au format obj pouvant être lu par CLIP STUDIO PAINT.

 

Vous pouvez vérifier le modèle 3D lui-même et écrire les instructions de correction des proportions directement dans Shimada à l'aide de CLIP STUDIO PAINT.

Non seulement le personnage mais l'arme à elle seule est distribuée au format obj, et comme pour le personnage, le problème de la forme est signalé, le dessin est de plus en plus complet et complet.

 

M. Shimada:

Puisqu'il est possible d'écrire des instructions de correction directement dans CLIP STUDIO PAINT, il n'est plus nécessaire de lancer le logiciel 3D séparément pour confirmation. Vous pouvez vérifier le modèle 3D en temps réel sous différents angles et modifier rapidement l'angle selon lequel les instructions de correction sont écrites.

 

 

-Comment êtes-vous venu à cette méthode d'utilisation?

 

M. Shimada:

Je savais que CLIP STUDIO PAINT pouvait gérer la 3D, mais je ne l’avais pas utilisé pour ma production. M. Kashiwagi m'a dit que «vous pouvez le lire dans CLIP STUDIO PAINT au format obj et le vérifier» et j'ai pensé que c'était «facile» et a lancé cette méthode de vérification.

 

Masaki:

Personnellement, j'utilise CLIP STUDIO PAINT depuis longtemps, mais il existe une explication selon laquelle `` CLIP STUDIO PAINT peut être utilisé comme guide pour la production de manga en lisant 3D '', ce qui est probablement un travail de vérification que je pensais pouvoir faire. être utilisé pour

 

Lorsque j'ai réellement essayé d'utiliser les données écrites au format obj, le shader avait l'air très bien, les contours pouvaient être ajustés et l'affichage était presque identique à celui du jeu. Je pense que c'est un visualiseur idéal pour vérifier le look de Cell Look que le créateur du jeu veut créer.

 

À partir de là, j'ai proposé à d'autres illustrateurs que M. Shimada et tout a fonctionné. L'entreprise recommande donc désormais d'utiliser CLIP STUDIO PAINT comme méthode de contrôle. C'était facile à introduire en termes d'argent.

 

 

Réduire le travail et augmenter la vitesse de travail conduit directement à une amélioration de la qualité sans compromis.

Quelle a été votre impression lorsque vous avez réellement effectué le workflow pour vérifier le modèle 3D avec CLIP STUDIO PAINT?

 

M. Shimada:

Je ne sais toujours pas comment mon dessin sera affiché en 3D, il n'est donc pas judicieux d'emballer trop votre dessin au début. En outre, plus vous dessinez d'abord une image de conception, plus il sera difficile de la corriger plus tard. Une fois que vous avez choisi une silhouette approximative, vous pouvez vous concentrer sur celle qui présente les plus belles décorations.

 

Il est bon que les instructions de correction à cet effet soient complétées dans CLIP STUDIO PAINT. Il est facile et rapide de donner des instructions à l'aide de votre outil préféré. Vous pouvez le vérifier par d'autres méthodes, mais ce n'est pas le meilleur, mais cela a tendance à être gênant car cela prend du temps et des efforts. Parce que c'est facile et rapide, vous pouvez écrire des instructions plus détaillées et cela est directement lié à l'amélioration de la qualité.

 

Masaki:

Il était très révolutionnaire que le processus d'ajustement de la conception puisse être effectué en 3D avec un aspect de cellule. Jusqu'à présent, il était nécessaire de charger des logiciels 2D et 3D, par exemple en chargeant un modèle avec un autre outil 3D, en effectuant plusieurs captures d'écran et en l'amenant en logiciel 2D, mais CLIP STUDIO PAINT.

 

Comme l'échange de chèques est simple et rapide, le concepteur du personnage peut vérifier le modèle 3D du jeu jusqu'au bout. Réduire le travail et augmenter la vitesse de travail conduit directement à une amélioration de la qualité sans compromis.

 

 

Ce flux de travail est-il applicable à d'autres productions de jeux?

 

Masaki:

Je n'ai pas de méthode particulière pour construire un système, je pense donc qu'il peut également être appliqué à d'autres projets 3D, pas seulement “Alice Gear Aegis”.

 

… C’est peut-être un secret d’entreprise pour améliorer l’efficacité du processus de travail, mais j’en ai parlé parce que c’est pratique et que tout le monde devrait l’essayer (rires). Je veux que cela devienne la norme de facto dans l’industrie.

Lorsque vous demandez jusqu'où vous pouvez réduire le poids du travail, CLIP STUDIO PAINT vous a relâché

Quelle a été ta période difficile avec Alice Gear Aegis?

 

M. Shimada:

“Alice Gear Aegis” a une haute teneur en calories comme travail. L’illustration du jeu de cartes est complétée en une seule pièce en 2D, mais comme elle deviendra éventuellement en 3D, vous devez le faire en pensant à 360 degrés. En plus des personnages, la quantité de travail pour chaque personnage, comme les armes et les techniques, est énorme. Cependant, j’ai l’impression que CLIP STUDIO PAINT l’a lâché lorsque j’ai demandé à quel point le travail pouvait être allégé.

 

 

Pouvez-vous me dire si vous avez une fonction préférée dans CLIP STUDIO PAINT?

 

M. Shimada:

J'ai été impressionné par le fait que la déformation du maillage peut être utilisée à ce prix. La déformation de maillage pouvant être utilisée sur plusieurs couches est utile pour attacher des décalcomanies à des surfaces courbes et pour suspendre légèrement. C'est beaucoup plus rapide que de réécrire. Au contraire, j'ai été choqué (rires). C'était tellement bon marché que j'étais au Japon. Je pensais que j'aurais dû l'utiliser plus tôt.

 

J'ai déjà souffert de la vérification de la conception précédente, mais ce fut une aide précieuse pour ajuster la perspective en temps réel, non seulement pour la conception mais également pour le travail d'illustration protégé par le droit d'auteur. Bien sûr, au lieu de nous limiter au modèle 3D, nous allons ajouter une échelle à deux dimensions, mais nous pouvons nous concentrer sur le dessin autant que nous n’avons pas de difficulté à la phase précédente.

Collaboration de la volonté de promouvoir "push"

Auparavant, la collaboration entre CLIP STUDIO et Alice Gear Aigis était un sujet de collaboration «exagérée», où les personnages livraient les pinceaux utilisés dans le jeu. Qu'il sera?

▼ CLIP STUDIO PAINT collabore avec «Alice Gear Aegis»

 

M. Tanaka:

On a l’impression que la collaboration n’est qu’un début commercial, mais parce que la pyramide est un groupe d’artisans, «Si vous aimez« j’aime », je tiens à exprimer ce« comme »à d’autres personnes» au sein du personnel. Il y en a beaucoup. En ce qui concerne la collaboration avec CLIP STUDIO PAINT, le personnel a effectivement utilisé le logiciel dans son travail et a souhaité publier des «recommandations» telles que «C’est pratique et permet de dessiner des mangas. est.

 

Le "Sitara Pen" livré a été utilisé pour dessiner des manga tels que Alice Gear P et des pinceaux faciles à utiliser parmi les pinceaux utilisés par l'auteur qui est en charge de l'illustration de Sitara en construction.

 

La scène de «Alice Gear Aegis» est basée sur Tokyo moderne, mais nous souhaitons offrir à nos clients une expérience qui nous donne l'impression de vivre là-bas. `` Distribuer le pinceau utilisé par les personnages du jeu via CLIP STUDIO '' n'est pas un personnage du jeu, mais un personnage tel que celui téléchargé par cet enfant de la même dimension existe réellement Je veux que vous goûtiez le sentiment d'être .

 

 

Pouvez-vous nous dire si vous avez des attentes futures pour CLIP STUDIO PAINT ou CELSYS?

 

M. Tanaka:

Le bogue qui m'intéressait lors de la mise à jour de CLIP STUDIO PAINT a été corrigé et je suis maintenant complètement mécontent. Je suis très content de l'édition de texte. En d'autres termes, il serait intéressant de pouvoir modifier et refléter la texture du modèle 3D en temps réel.

 

M. Shimada:

J'ai déjà trop envie ... A ce prix! ? C'est un sentiment. Je pense que la gamme requise et la gamme à mettre en œuvre sont proches, donc j'aimerais voir davantage d'améliorations telles que «c'est un peu plus» plutôt qu'un gros problème.

 

-Veuillez dire quelque chose à ceux qui veulent travailler avec Pyramid.

 

Masaki:

Nous recherchons des personnes capables de créer ce genre fascinant de «mecha girl»!

 

 

[À propos de Pyramid Co., Ltd.]

Développer des logiciels de jeu de haute qualité pouvant être appréciés par de nombreux utilisateurs

 

Pyramid est impliquée depuis longtemps dans le développement de jeux grand public et dans une large gamme de développement de jeux utilisant ses capacités techniques telles que les jeux d'arcade, les jeux sur navigateur, le portage sur divers matériels et les projets de réalité virtuelle.

En septembre 2015, nous avons pénétré le marché des smartphones en rejoignant le groupe Coropla. Même avec une plate-forme différente, nous pensons pouvoir développer des jeux amusants. "Alice Gear Aegis" est publié et exploité.

 

[À propos d'Alice Gear Aegis]

Le fabricant de jeux "Pyramid" et le fabricant de jeux pour smartphone "Colopura" sont des tags!

Un nouveau jeu de smartphone sensation qui se bat avec des filles armées de mecha!

Fumikane Shimada est responsable de la supervision du personnage et de la conception de ce travail.

En plus de Shimada Fumikane, les concepteurs mécaniciens Kanetake Ebikawa et Takayuki Yanase ont également participé à la conception du personnage.

En outre, "ZUNTATA" est salué par l'équipe son et les créateurs somptueux qui ont à la fois une popularité et une capacité réunies!

En outre, le développement de loisirs tels que “Megami Device” et “figma” est en cours! S'il vous plaît attendre avec impatience divers développements!

 

【Site officiel】

 

[Compte Twitter officiel]

  • Le hashtag officiel est “#Alice Gear”

 

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