Méthode de base de mon manga style Gestion individuelle: 06 nom

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BigField

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Style BigField: Série d'art manga numérique # 06 Gestion individuelle

Le nom de base de mon manga de style

La partie principale est le n ° 6 de la "série d'art manga numérique de style Big Field".

★ Nom du lien parent de la série: Gestion globale de l'art du manga numérique de style BigField

(Série de mangas numériques de style BigField # 01)

【Historique des changements】

・ 2020.08.07: 017 ■, 018 ■ Ajout d'éléments / correction liés ci-dessous

・ 2020.06.17: 014 ■ Ajout d'éléments / correction liés ci-dessous

・ 2020.06.04: Correction de pages incorrectes ou manquantes (version SHARE uniquement)

・ 2020.05.25: Première édition-édition TIPS / édition SHARE publiée

・ 2020.03.24: Première édition

 

・ Avant cela, je suis allé à la fin du livre! (Si vous dépassez 10 lignes, passez à la fin du livre)

 

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■ 1: Méthode de base de mon manga de style

● 06. nom

・ Contrairement à l'esquisse, il s'agit d'une esquisse approximative de la disposition du cadre, de la disposition des dialogues, des personnages, du mécha et de l'arrière-plan.

・ Fractionnement de cadre et dialogue

Détournez en fait les lignes et la narration du scénario.

Le résultat sera presque comme un produit fini.

・ Pour la division du cadre, déterminez le format du cadre à exprimer à partir du dialogue et de la narration du scénario.

La division du cadre est pour référence uniquement, alors créez-la avec l'outil figure (bleu).

Le résultat sera presque le même que le produit fini, mais le fond perdu peut être rédigé ou placé dans un stylo.

★ Nom du lien: série de mangas numériques de style BigField # 06

Méthode de base de mon manga style Gestion individuelle: 06 nom

■ 2: Ingénierie opérationnelle

001 ■ À propos de l'attribution provisoire des trames

Lorsque la division provisoire du cadre est terminée, le modèle des 3 cadres horizontaux suivants x 4 colonnes = 12 dossiers de cadres de cadres

Utilisez un fourre-tout.

Autrement dit, utilisez les images nécessaires parmi les 12 images selon la division provisoire des images et supprimez celles qui ne sont pas nécessaires.

Ru.

Au moment de la division provisoire du cadre, la figure est simplement utilisée sans utiliser le dossier du cadre du cadre.

 

(1) Cadre de base: Fondamentalement, les cadres provisoires sont créés dans la plage du cadre de base.

② Ligne de fond perdu: dessinez essentiellement dans cette plage.

002 ■ Taille du cadre temporaire

[1]: Déterminez la taille du cadre provisoire en supposant la quantité de dialogue et l'image de dessin.

[2] Étendez le cadre en dehors de la ligne de fond perdu si nécessaire.

[3] Reconnaissez que la plage de dessin est jusqu'à la ligne de fond perdu.

003 ■ À propos de l'ordre de lecture des images

Lorsque l'ordre de lecture des cadres de manga est ouvert vers la droite, il existe une règle implicite de haut en gauche.

Par conséquent, bien que l'ordre ne soit pas spécifié, l'ordre de lecture est explicitement indiqué dans le cas d'un manuscrit double page.

Si vous souhaitez clarifier, utilisez la méthode suivante.

004 ■ Chargement de la page de renvoi initiale

Sauf pour les pages où le dossier frame existe, il a été créé simplement en le détournant du pré-manga.

Chose!

 

005 ■ Flux de texte du scénario

006 ■ Lignes découpées et partiellement traitées (haut-parleur) → Toutes les pages

L'onomatopée des lignes doit être finalement remplacée par des "caractères dessinés" si nécessaire.

007 ■ Nom → Comment dessiner grossièrement (les femmes se distinguent en ajoutant une représentation rouge!)

008 ■ Utilisation de la sous-vue

Créez des dessins pour les personnages principaux et les méchas de l'histoire, ainsi que lors de l'ébauche, de la rédaction et de l'écriture

Faites en sorte qu'il soit facile de s'y référer.

Les dessins des personnages principaux et mecha sont dans le même fichier cmc que la partie principale que les fichiers * .ciip.

Créez-le et chargez-le dans la palette "Sous-vue" pour utilisation.

Il est également possible de lire sous forme de fichier * .ciip, mais lors du changement de page de "sous-vue"

Le fichier image (jpg, png, ...) est affiché sur la capture d'écran car il est un peu lent.

Il est plus facile à utiliser.

De plus, s'il n'y a pas de changement dans le chemin du lien de lecture et le nom du fichier, même si vous remplacez l'image

Il est automatiquement affiché dans la palette "Sous-vue".

 

Exemple: page de manuscrit (fichier .ciip) → Image: fichier .png → palette "Sous-vue"

009 ■ Nom → Comment dessiner approximativement 2

Qu'est-ce qu'un brouillon ici?

Le dessin au trait est sur le point d'insérer un stylo.

Qu'est-ce qui est rugueux?

Faites un dessin au trait simple en tenant compte de la disposition du dessin.

Par conséquent, il existe trois façons d'insérer un stylo.

① Rugueux → Porte-stylo

② Rugueux → Lire / changer de matériau → Stylo

③ Rugueux → Brouillon → Porte-stylo

Le dessin est basé sur l'enregistrement dans le matériau lors de sa création.

010 ■ Code couleur brouillon

Les brouillons (y compris rugueux) sont des calques vectoriels avec mécha, personnages, arrière-plans, etc.

Il repose sur un code couleur.

<Dupliquer le calque si nécessaire>

De plus, lorsque vous vous rapprochez les uns des autres dans le même type de calque avec une personne ou un mécanisme, il est indépendant.

Dupliquez le calque pour que le dessin puisse être déplacé et ajoutez "-2, -3, ..." au nom

Distinguer.

011 ■ Les illustrations utilisées dans le pré-manga doivent être "détournées + améliorées"!

012 ■ Affichage d'image simple des ballons

La partie ballon est transformée en une image simple pour un futur gonflage détaillé.

La taille du texte de dialogue sera modifiée ultérieurement, le cas échéant.

★ Émoticône

Le dialogue doit clarifier implicitement l'orateur.

Cependant, dans des cas exceptionnels, si vous souhaitez clarifier explicitement le locuteur, spécifiez l'émoticône.

001 ■ Ligne de guidage pour le placement du cadre

En règle générale, l'espacement vertical et horizontal entre les cadres de l'original est de 5 mm et 3 mm.

 

Créez les lignes de repère suivantes pour le placement de base du cadre.

・ A: Pour le placement de base du cadre: ligne Ao (bleue)

L'espacement vertical / horizontal est de 5 mm / 3 mm, 3 rangées et 4 étapes

・ B: Pour la ligne centrale du cadre d'extension: ligne Midori (verte)

Lignes horizontales et verticales qui passent verticalement et horizontalement et horizontalement à gauche et à droite du repère central

・ C: Pour la plage de purge maximale: ligne rouge

Lignes verticales / horizontales reliant la verticale / verticale / horizontale gauche / droite de la marque de registre central

  • Lors de la déformation du cadre du cadre, cliquez sur "Accrocher à la règle spéciale" pour le placer automatiquement sur la ligne de guidage.

Garde le.

002 ■ Dossier de cadre de cadre

A: dossier de cadre de cadre CS_Paint

B: dossier de cadre de type Comic Studio

Lors de la conversion du fichier Comista, le dossier frame frame de CS_Paint est doublé comme indiqué dans la figure ci-dessus.

Ce sera la structure telle que définie.

・ Bordure extérieure: cachée, règle affichée

・ Bordure intérieure: affichage, règle cachée

 

La bordure intérieure fonctionne de la même manière que le dossier frame frame de A: CS_Paint.

Par conséquent, les calques et les dossiers sous la «bordure» sont masqués à l'extérieur de la bordure et masqués.

Comme le montre la figure, placez «Caractère 2» entre les bordures extérieure et intérieure au-dessus de la «ligne de cadre».

En l'organisant, vous pouvez réaliser un dessin qui dépasse de la bordure du "Personnage 2".

Cependant, le dessin à l'extérieur de la bordure extérieure sera masqué, donc si nécessaire, modifiez la plage de masque extérieur.

Développez vers l'extérieur.

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C: Format du manuscrit, y compris le dossier frame frame

Créez 2 modèles de format manuscrit, y compris le dossier de cadre de cadre.

① Un cadre le long du cadre de base

② Un total de 12 cadres sur 3 rangées et 4 étapes le long du cadre de base

 

Pour le manuscrit de 12 cadres, supprimez les parties inutiles en fonction du nom et transformez les cadres nécessaires.

(2) En prenant un total de 12 images sur 3 lignes et 4 colonnes à titre d'exemple, masquez les parties autres que l'image 1.

Lorsque vous terminez l'image 1 en fonction du nom, sélectionnez l'image utile suivante et associez-la au nom.

Je vais le compléter. Cela se répète.

 

Un exemple spécifique dans le cas du cadre 1 est illustré.

・ Tous les dossiers de cadres de cadres afin que le contenu du dossier de brouillon, y compris la ligne de séparation de cadres provisoire ci-dessous, soit visible.

Le masque le plus profond du solide blanc est masqué.

・ Tout d'abord, sélectionnez le dossier de bordure intérieure et utilisez l'outil objet pour définir le cadre en fonction du nom.

Transformer.

・ Ensuite, sélectionnez le dossier du cadre extérieur et définissez les 10 mm extérieurs pour qu'il corresponde à la forme du cadre intérieur.

Pour vous guider, transformez la ligne de règle (le cadre du cadre est masqué) avec l'outil objet.

-Si nécessaire, élargissez les 10 mm extérieurs en fonction du degré de dessin pop-out de la cible de dessin.

003 ■ Une partie du dossier du cadre est masquée

Vous souhaiterez peut-être masquer une partie du cadre pendant la division du cadre.

Il existe différentes méthodes, mais un exemple est présenté.

<Proposition A>

・ Placez le cadre du cadre cible dans un dossier.

(Nom: dossier de masque de bordure partielle)

・ Sélectionnez le calque de bordure intérieure avec l'outil de sélection gratuit.

Supprimez uniquement la ligne que vous souhaitez afficher à côté de la plage de sélection actuelle avec l'outil de sélection (annulation partielle).

・ Enfin, sur le dossier du masque avec une partie de la bordure

Masquez la plage de sélection.

Cependant, dans <Proposition A>, le dessin contextuel est également masqué lorsque la disposition du dessin contextuel est effectuée.

Il y a des inconvénients.

<Plan B> Plan d'amélioration du plan A

-Réalisez le traitement du masque du plan A avec un calque blanc uni au lieu d'un dossier. (Omis ci-dessous)

 

<Plan C> Plan d'amélioration du plan B

・ Réalisez la couche solide blanche du Plan B dans le dossier du Plan A. Bordure intérieure, pas dossier

J'ai essayé de détourner le traitement du masque, mais il semble qu'il ne puisse pas être réglé librement.

・ Si nécessaire, créez un calque de sélection en tenant compte de la facilité de traitement du masque.

(Nom: plage de sélection: pour masque libre à l'intérieur du cadre)

・ Sélectionnez le calque de bordure intérieure avec l'outil de sélection gratuit. Sélectionnez uniquement la ligne que vous souhaitez afficher ensuite

Supprimer de la sélection courante avec l'outil (déblocage partiel).

・ Créez un calque de sélection avec "Sélection de stock" et sélectionnez: Masque libre dans la bordure

Déplacez-le au-dessus du calque pour l'utiliser et sélectionnez-en un avec "Transférer vers le calque inférieur".

・ Enfin, masquez la zone sélectionnée dans le dossier de masque gratuit à l'intérieur de la bordure.

 

003 ■ Suite

Les mesures suivantes ont été prises pour masquer les bordures et autres.

Dans le plan A, créez un dossier de cadres sur la bordure extérieure

Dans le plan B, une couche solide blanche est créée entre les bordures extérieure et intérieure.

Dans le plan C, créez un dossier entre les bordures extérieure et intérieure

 

<Plan D> Plan d'amélioration du plan ABC

・ Proposition de dossiers de masques ABC et de calques avec des bordures Calques avec des bordures pixellisées

Fais-le.

・ Le masque de dessin à l'intérieur de la bordure intérieure peut être placé dans le dossier ou le calque de dessin selon les besoins.

Jouez individuellement.

・ Si nécessaire, créez un calque de sélection en tenant compte de la facilité de traitement du masque.

(Nom: plage de sélection: pour le masque de bordure)

・ Après avoir transformé le dossier de cadre d'image en fonction de son nom, pixellisez l'image d'image suivante.

・ Couche raster créée par "clic droit → pixellisation" sur le dossier de la bordure intérieure

Modifiez le nom et placez-le sous la plage de sélection: calque de masque de bordure.

(Nom: Rastérisation de la bordure) → * Traitée par action automatique

・ Ctrl + clic sur la couche de pixellisation de la bordure pour créer une plage de sélection et sélectionner "Plage de sélection".

"Stocker". (Nom: Plage de sélection: Pour le masque de bordure) → * Traitée par action automatique

・ Supprimez la pièce à afficher, en ne laissant que la zone à masquer ensuite, à partir de "Sélection de stock"

Faire.

・ Plage de sélection: sélectionnez le calque de masque de bordure et sélectionnez "Retour de la plage de sélection stockée".

Créez une plage de sélection.

・ Enfin, masquez la sélection sur le calque de pixellisation de bordure.

<Traitement des actions automatiques>

Pixellisation de la bordure de cadre du dossier de cadre de cadre et pixellisation à l'intérieur du dossier de cadre de cadre

Si vous déplacez la bordure, la taille de la bordure raster sera réduite et affichée.

En effet, une partie de l'extérieur de la bordure du raster est masquée dans la zone de masque.

Pour éviter cela, le traitement suivant est nécessaire.

<Comment afficher normalement la taille de la bordure du raster>

・ Sélectionnez la zone de masque. (Ctrl + clic sur l'icône du masque)

・ Développez la zone de sélection. (À titre indicatif, la moitié de la taille de la bordure d'origine)

・ Changez la zone du masque en remplissant.

Le point est, généralement, d'utiliser un dossier de cadre de type B: Comic Studio,

Il s'agit d'une méthode de pixellisation et d'utilisation de la "ligne de cadre" lors du traitement de la ligne de cadre.

004 ■ Plusieurs images dans une seule image

Fondamentalement, créez un dossier de cadre de cadre indépendant et un dossier de cadre de cadre pour chaque cadre

C'est le style à créer. (→ A: dossier de cadres d'image indépendant)

 

A: dossier de cadre de cadre indépendant

Cependant, en termes de nom, même plusieurs cadres peuvent être créés dans un seul dossier de cadres.

Le nom du cadre est exprimé sous la forme "dossier de cadres 01-04".

 

B: 1 cadre cadre Cadre cadre x4 dans le dossier

 

004 ■ Suite

 

C: combinaison du dossier de cadre de cadre et du dessin

 

005 ■ B: Fonctionnement du dossier de type Comic Studio du dossier de cadres

Dossier de cadre de type Comista avec structure de dossier de cadre de cadre en double

Le comportement de la division du dossier de cadres, de la division des lignes de cadres et de la division des cadres de cadres à intervalles égaux est unifié.

R: Il sera différent du dossier frame frame de CS_Paint.

Premièrement, A: Division du dossier de cadre, division de ligne de cadre et cadre de cadre du dossier de cadre de cadre de CS_Paint

Un aperçu du comportement de la division à intervalles égaux sera décrit.

L'outil [Frame Folder Split] divise la bordure ainsi que [Frame Frame Folder] pour chaque image.

Un outil qui est divisé. L'outil [Fractionnement de bordure] ne divise que la bordure et [Cadre cadre]

Les dossiers ne sont pas divisés. Sous-marins indépendants en changeant la méthode de division du même outil

C'est juste défini comme un outil. Si vous jouez avec les paramètres, la différence sera Ayafuya.

005 ■ Suite

B: dossier de cadre de cadre de type Comista A: même procédure que le dossier de cadre de cadre CS_Paint

Même si vous exécutez la division de dossier de cadre, la division de bordure et le cadre de cadre à intervalles égaux, cela ne fonctionne pas.

Je ne peux pas m'empêcher de montrer des exemples que je ne peux pas faire, alors

Soyez conscient de la structure dupliquée du dossier frame frame et essayez une méthode possible.

<B: Dossier de cadres de type Comic Studio>

 

[Division du dossier de cadres]

・ Parce que la bordure est divisée plusieurs fois, pour assumer une image divisée comme guide de travail.

Créez une gamme de sélection et «stockez la gamme de sélection».

-Placez les cadres de cadre de haut en bas au lieu du nid dupliqué.

 

 

-Cacher la bordure supérieure et sélectionner la bordure inférieure (important) [Division du dossier cadre]

Éxécuter.

005 ■ Suite

・ Cachez les deux bordures inférieures et sélectionnez (Important) pour afficher la bordure supérieure.

Exécutez [Division du dossier de trames].

-Affichez les deux bordures inférieures et remplacez le nom par la structure dupliquée d'origine.

La "sélection de titres" créée comme guide pour l'image fractionnée n'est pas nécessaire.

-Corrigez les deux plages d'affichage de chaque bordure supérieure avec 10 mm à l'extérieur de la bordure inférieure comme guide.

005 ■ Suite

Le fait est que la bordure inférieure et la bordure supérieure ne sont pas imbriquées, mais une relation hiérarchique est construite pour créer l'autre partie.

Il a été vérifié que le dossier frame peut être divisé en le cachant.

 

[Division des frontières]

・ Parce que la bordure est divisée plusieurs fois, pour assumer une image divisée comme guide de travail.

Créez une gamme de sélection et «stockez la gamme de sélection».

-Placez les cadres de cadre de haut en bas au lieu du nid dupliqué.

 

-Cacher la bordure supérieure et sélectionner la bordure inférieure (important) et sélectionner [Division de la bordure].

Éxécuter.

005 ■ Suite

-Masquer la bordure inférieure et sélectionner l'affichage supérieur (important) et sélectionner [Division de la bordure].

Éxécuter.

 

-Affichez la bordure inférieure pour revenir à la structure dupliquée d'origine.

La "sélection de titres" créée comme guide pour l'image fractionnée n'est pas nécessaire.

-Corrigez la plage d'affichage de la bordure supérieure avec 10 mm à l'extérieur de la bordure inférieure comme guide.

005 ■ Suite

[Fractionner le cadre d'image à intervalles égaux] (Division de dossier: dossier dupliqué de calque)

 

-Placez les cadres de cadre de haut en bas au lieu du nid dupliqué.

 

・ Cachez la bordure supérieure et sélectionnez la bordure inférieure (important). Méthode de division = verticale 2 horizontale 2,

Division de dossier: exécutez [Fractionner l'image à intervalles égaux] dans le dossier de duplication de calque.

-Le dossier de bordure inférieure a été fermé, mais les trois dossiers de bordure nouvellement créés sont ouverts.

Parce qu'il était fermé.

05 ■ Suite

・ Cachez les quatre bordures inférieures et sélectionnez l'affichage supérieur (important).

Exécutez [Fractionner l'image à intervalles égaux].

 

-Afficher les quatre bordures inférieures pour former la structure dupliquée d'origine.

-Corrigez la plage d'affichage de la bordure supérieure avec 10 mm à l'extérieur de la bordure inférieure comme guide.

005 ■ Suite

 

[Fractionner l'image à intervalles égaux] (Division du dossier: inchangé)

 

-Placez les cadres de cadre de haut en bas au lieu du nid dupliqué.

 

・ Cachez la bordure supérieure et sélectionnez la bordure inférieure (important). Méthode de division = verticale 2 horizontale 2,

Division de dossier: Exécutez [Fractionner l'image à intervalles égaux] sans changer.

005 ■ Suite

 

・ Cachez la bordure inférieure et sélectionnez l'affichage supérieur (important).

Exécutez [Fractionner l'image à intervalles égaux].

 

-Affichez la bordure inférieure pour revenir à la structure dupliquée d'origine.

-Corrigez la plage d'affichage de la bordure supérieure avec 10 mm à l'extérieur de la bordure inférieure comme guide.

006 ■ Dialogue et ballons

A: combinaison de dialogue et ballon

Parce que je fais des mangas avec des scénarios, je spécifie des ballons pour les lignes

Fondamentalement, créez une couche combinée de dashi + dialogue.

 

Pour le texte et les bulles, portez une attention particulière à la "méthode d'addition", et pour les bulles, à la "texture de la position du dessin"

Il faut faire attention à "combiner pour frapper".

 

<Outil texte>

-Pour les outils liés au texte, définissez ce qui suit dans "Détails de l'outil secondaire".

Modifier les paramètres → "Toujours créer un calque"

<Outils de bulles>

-Pour les outils liés aux bulles, définissez ce qui suit dans "Détails de l'outil secondaire".

Créer des ballons

→ Comment ajouter "Créer un nouveau calque"

→ "Combiner avec du texte à la position du dessin"

Vérifier

<Glisser-déposer du matériau de la bulle>

-Pour le texte déjà saisi, le texte saisi à partir de la palette de matériaux

Si vous le faites glisser et déposez vers le haut, la bulle s'adaptera au texte.

Il peut être collé à l'état d'être.

 

Le matériau de la bulle peut être ajusté à la taille du texte en le faisant glisser et en le déposant directement au-dessus du texte.

Il peut être collé. Si la position glisser-déposer est éloignée du personnage, ballon

La taille n'est pas ajustée pour s'adapter au texte.

Si vous ne pouvez pas, vous devez augmenter la taille de la police et glisser-déposer.

 

Une autre méthode consiste à déplacer le matériau de la bulle sous le calque de texte cible dans la palette des calques.

Vous pouvez glisser-déposer.

Ensuite, sélectionnez le calque de texte cible et exécutez "Joindre au calque inférieur".

Cependant, dans ce cas, le nom de la couche combinée de texte et de bulle est le nom d'origine de la bulle.

Il ne devient pas le nom du contenu du texte.

 

<Position de la palette de calques sur laquelle le matériau est collé>

Le matériau doit être explicitement glissé et déposé de la palette de matériaux sur la palette de calques

Peut être placé à n'importe quelle position de calque avec.

Vous pouvez également ouvrir [Propriétés du matériau] et décocher [Spécifier la superposition].

Il sera placé dans le dossier des calques sélectionné lors du collage.

B: Séparation de la bulle et du texte

-Sélectionnez l'outil [Objet] et sélectionnez la bulle tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée.

-Exécutez [Couper] dans le menu [Edition].

-Sélectionnez un autre calque de texte sous le calque de texte ou un calque autre que les bulles, puis cliquez sur [Modifier].

Exécutez [Coller] à partir du menu.

Ou alors

-Sélectionnez le texte avec l'outil de texte, exécutez le menu [Edition] -> [Couper], et

Exécutez le menu [Edition] -> [Coller] à n'importe quel endroit.

 

 

C: Supprimer uniquement les bulles

Sélectionnez le sous-outil [Objet] dans l'outil [Opération] et sélectionnez la bulle sur le canevas.

Cliquez et sélectionnez-le, puis exécutez le menu [Edition] → [Supprimer].

 

D: Supprimer le texte uniquement

Sélectionnez le texte avec l'outil de texte et sélectionnez le menu [Edition] -> [Couper] ou

Exécutez le menu [Edition] -> [Effacer].

 

E: Synthèse et séparation des ballons

<Synthèse de plusieurs ballons>

-Plusieurs ballons combinés en un seul calque combineront les parties qui se chevauchent.

Si vous souhaitez combiner, créez-le sur le même calque.

・ Si vous souhaitez combiner plusieurs calques de bulles que vous avez déjà créés, vous souhaitez les combiner.

Avec le calque sélectionné, menu [Calque] → [Combiner les calques sélectionnés] ou

Exécutez [Combiner avec le calque ci-dessous].

[Combiner les calques sélectionnés]: Couche supérieure + couche inférieure → la couche supérieure reste!

[Combiner avec la couche inférieure]: Couche supérieure + couche inférieure → la couche inférieure reste!

 

<Séparation de plusieurs ballons>

-Lors de l'affichage dans un état séparé, séparez les calques.

<Utilisation du masque de calque lors du masquage d'une partie de la bulle>

Les bulles créées, etc. sont gérées dans une couche dédiée.

Ce calque ne peut pas être utilisé avec des outils de dessin tels que les outils [Stylo] et [Gomme].

Si vous souhaitez effacer une partie, utilisez un masque.

 

007 ■ Sélection de ballons

<Glisser-déposer du matériau de la bulle>

-Pour le texte déjà saisi, il a été saisi à partir de la palette de matériaux.

Faites glisser et déposez sur le texte pour ajouter des bulles au texte

Collez à l'état ajusté.

Si vous ne pouvez pas, vous devez augmenter la taille de la police et glisser-déposer.

 

007 ■ Suite

 

● Méthode de classification: méthode d'attribution de nom

 

008 ■ Réglage du style de texte de Comic Studio

Il s'agit de l'écran principal de style de texte de l'ère Comista.

Je créais pour les tailles suivantes. (Signification de gothique → Gras!)

・ Standard 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q

・ Gothic 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q ・ Ecriture 16Q ・ 20Q

009 ■ Comment utiliser le texte

● Police

Les éléments suivants qui ont été utilisés dans Comic Studio doivent être reconstruits.

・ Standard 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q

・ Gothique 16Q ・ 20Q ・ 24Q ・ 28Q ・ 32Q ・ 36Q ・ 40Q ・ 44Q

・ Écriture 16Q ・ 20Q

 

La police standard est la suivante.

 

009 ■ Suite

009 ■ Suite

009 ■ Suite

009 ■ Suite

010 ■ Relation entre les sous-outils liés au texte et les polices synthétiques

Le sous-groupe d'outils crée les deux groupes suivants.

・ Pour 20Q seulement

・ Pour une taille de police variable → ★ Créez une taille dédiée pendant le fonctionnement.

010 ■ Suite

010 ■ Suite

 

Affiche les sous-outils du texte réellement créé.

011 ■ Création de polices synthétiques

● Police

Créez une police composite et utilisez la police I-OTF Antic Std B

"Norme BF".

Le contenu est comme indiqué sur la figure.

 

011 ■ Suite

011 ■ Suite

011 ■ Suite

◆ Sélection des polices et 1 et 2 du dialogue "conversation normale"

011 ■ Suite

◆ Sélection des polices et 1 et 2 du dialogue "conversation normale"

011 ■ Suite

◆ Sélection de polices grandes, moyennes et petites pour le dialogue "cri de surprise"

011 ■ Suite

◆ Sélection de polices grandes, moyennes et petites pour le dialogue "cri de surprise"

011 ■ Suite

◆ Sélection de grandes, moyennes et petites lignes et polices pour «anxiété»

011 ■ Suite

◆ Sélection de grandes, moyennes et petites lignes et polices pour «anxiété»

011 ■ Suite

◆ Sélection de lignes et de polices spéciales

012 ■ Traitement du dialogue: traitement différent du scénario

・ Gestion des signes de ponctuation dans les dialogues

Les lignes, la narration, etc. ont été postées à partir du scénario, mais dans le manga

Il n'est pas utilisé dans l'expression selon le scénario.

L'utilisation de signes de ponctuation "," et "." Dans le manga a tendance à différer selon l'éditeur.

Dans ce livre,

N'utilisez pas de signes de ponctuation "," et "." Dans le dialogue.

Signes de ponctuation "," et "." Sont utilisés dans la narration.

・ Utilisation de personnages externes dans le dialogue

Dans le scénario, des points d'interrogation (?) Et des points d'exclamation (!) Sont utilisés en police normale à la fin des phrases.

Cependant, en principe, le nombre de caractères est jusqu'à 2 dans le scénario de simplification.

Cependant, les expressions utilisant plusieurs points d'interrogation (?) Et des points d'exclamation (!) Uniques aux mangas et autres

Des expressions utilisant des symboles existent généralement.

Par conséquent, ceux-ci sont préparés par Crysta comme librement utilisables lors de la production de manga.

Utilisez des caractères externes.

Contrairement au dialogue, la partie narration n'utilise pas de personnages externes, etc. selon le scénario.

・ Orateurs et narrations (orateurs)

Une fois transcrits à partir du scénario, le dialogue et la narration incluent le locuteur et la narration.

(Speaker) s'affiche, mais il n'est pas utilisé dans le manga.

·rubis

Le chapitre 01 a ajouté du rubis à tous les kanji.

À partir du chapitre 02, ruby est attribué uniquement à des kanji spécifiques.

012 ■ Suite

・ Première et dernière lignes de dialogue et autres idées

Lors de la transcription des lignes du scénario, la partie supérieure est généralement une ligne horizontale.

Si vous appliquez un ballon en conséquence, il deviendra un ballon légèrement plus grand avec une marge.

Ça finit.

Considérez les éléments suivants et faites un effort pour rendre le ballon un peu plus petit.

① Réduisez la première et la dernière ligne du dialogue d'un caractère.

② Faites un saut de ligne différent du scénario.

③ Disposez en fonction de la forme du ballon.

012 ■ Suite

・ Marque faciale du dialogue

Republiez l'émoticône du dialogue expliqué dans "● Procédure 1. Division provisoire des trames".

Le dialogue doit clarifier implicitement l'orateur.

Cependant, exceptionnellement, lorsque vous souhaitez clarifier explicitement le locuteur, "marque de visage" ou "bulle de visage"

Instruisez à.

013 ■ Création de ballons

● Outils de création

・ Outils pour les figures: Outils → Texte → Bulle Rectangle / Ellipse / Polygone

・ Outils pour le dessin au trait: Outils → Texte → Ligne droite / Ballon courbe

・ Outils à main levée: Outils → Texte → Stylo Fukidashi

・ Divers dirigeants

 

● Comment faire un ballon

・ Méthode normale de fabrication

§ Utilisez les outils individuellement.

§ Créez plusieurs calques de bulles en utilisant librement l'outil.

-Fusion en un seul par "Fusionner vers la couche inférieure" ou "Fusionner la couche sélectionnée".

-Remarque: une fois intégré, seule la ligne extérieure est laissée et la ligne intérieure est effacée.

Par conséquent, une ligne s'étendant de l'intérieur vers l'extérieur n'est pas créée!

Il ne reste que la ligne à l'extérieur de la bague extérieure!

  • En conséquence, le ballon à double ligne qui convient à l'ère Comista peut être vu dans Crysta.

Il a été aboli.

・ Ajout de corrections existantes

Créez un nouveau calque de bulles sur le calque existant et combinez-le.

 

・ Comment faire à l'aide d'une règle

§ Dessinez un croquis du ballon à créer.

§ Figure → Règle → Règle / règle de courbe / règle de figure / règle

Créer.

§ Texte → Créez une bulle en traçant une règle avec un stylo à bille.

"Face balloon" a également été créé par cette méthode.

 

● Comment créer un ballon à deux lignes

Il n'est pas nécessaire de créer et de combiner plusieurs couches de bulles ci-dessus.

Les dossiers et textes suivants ne sont pas combinés.

 

013 ■ Suite

Cependant, dans le cas normal, "ballon + dialogue" est agrandi ou réduit avec l'outil objet.

Ensuite, vous pouvez agrandir ou réduire uniquement la bulle sans changer les lignes, mais tout le dossier

Si vous opérez avec "Transformer → Agrandir / Réduire / Rotation", le dialogue sera également agrandi / réduit.

L'agrandissement / la réduction des bulles est agrandi uniquement dans certains dossiers de bulles à l'exclusion du texte

rétrécir.

● Lignes combinées avec des ballons

Le texte peut être combiné avec l'un des éléments internes dans une plage significative.

(* Lors de l'affichage du contenu du dialogue, utilisez "Ballon → Dialogue" pour le combiner avec le calque inférieur!)

Cependant, si vous utilisez le dossier entier avec "Transformer → Agrandir / Réduire / Rotation", les lignes se développeront également.

Cela va rétrécir.

Lors de la mise à l'échelle, il est nécessaire d'ajuster la taille des lignes après avoir transformé l'ensemble du dossier

Il y a. Ou, agrandissez individuellement les bulles supérieures et inférieures du dossier à l'aide de l'outil objet.

Réajustez la taille des deux ballons après avoir rétréci.

 

014 ■ Traitement des ballons

Si vous sélectionnez une bulle pour le dialogue, elle ressemblera à la bulle sur la gauche (ligne).

Cependant, comme il existe différents dessins tels que des arrière-plans et des personnages dans le cadre du cadre, les bulles sont

Afin de ne pas cacher ces représentations, rendez-le aussi petit que possible comme le ballon à droite (ligne)

Je veux le créer.

 

Utilisez les outils suivants pour transformer la forme du ballon.

・ Outil "Correction de ligne → Bouton de ligne vectorielle"

 

Vous pouvez utiliser d'autres outils qui sont également valables dans le groupe "Correction de ligne".

En outre, la variété de matériaux par défaut des bulles est que Crysta est utilisé en un coup d'œil.

Cela sera révélé. C'est normal d'être exposé, mais pour éviter que ça ne devienne une ornière

Nous recommandons de traiter les ballons et les ballons de Ginal.

015 ■ Ballon (ligne) / Arrangement au moment de l'achèvement de la narration

Au début de la création du nom, des lignes, etc. ont été placées en haut du groupe de dossiers de cadres de cadres.

Lorsque le nom était presque terminé, les lignes placées temporairement, etc. ont été placées dans le dossier du cadre d'image cible.

Déployer. Cependant, s'il y a un cas particulier dans la configuration, c'est dans le "top folder" ou "top frame".

Placez-le dans le "dossier".

Tenez compte des points suivants lors du placement dans le dossier du cadre.

・ Lors de l'affichage uniquement dans le cadre du cadre, placez-le sous la "ligne du cadre".

  • La zone en dehors de la "ligne de cadre" est masquée par le masque.

・ Si vous souhaitez afficher en dehors du cadre du cadre, placez-le au-dessus de la "ligne du cadre".

  • L'extérieur de la "ligne de cadre" est affiché sans masque.

Cependant, il est hors de la plage de "■ Dossier de cadres xx + bordure" (masqué / règle affichée) (standard)

10 mm à l'extérieur de la "ligne de cadre" intérieure) est masquée, cela dépend donc de la taille du dessin

Il est nécessaire d'agrandir la règle affichée.

 

016 ■ Sélection et création de personnages dessinés

La création de caractères dessinés est basée sur "l'enregistrement dans le matériau".

La procédure est la suivante.

 

[Procédure de sélection et de création de caractères dessinés]

・ Les caractères dessinés sur le nom sont à titre indicatif uniquement.

・ Sélectionnez un matériau approprié parmi ceux enregistrés dans le matériau.

・ Si vous n'êtes pas satisfait, réglez le montant enregistré ou créez-en un nouveau.

・ Inscrivez-vous pour les matériaux.

 

017 ■ Disposition des lignes, des bulles, des dossiers de cadres et des brouillons

Les lignes, les bulles, les dossiers de cadres et les brouillons utilisés dans ce processus sont essentiellement

Il est stocké dans la zone suivante.

Il existe des positions officielles, mais la plupart d'entre elles sont provisoires.

 

 

018 ■ Désormais

・ Dossier de dialogue (zone provisoire):

Le tout est mis dans un dossier, donc si cela gêne le prochain "brouillon" et "l'insertion du stylo"

Il peut être caché en une seule fois.

Notez que les bulles dans "Speech balloons / balloons" sont généralement dans des calques séparés.

Il est dans un état séparé (affiche des lignes de bulles), mais si nécessaire

Lorsque vous souhaitez combiner deux ou plusieurs "bulles" (les lignes de bulles qui se chevauchent sont masquées)

Combinez en une seule couche.

 

・ ▲ Dossier supérieur du cadre (officiel):

Fondamentalement, "ligne / bulle", dessin, etc. sont stockés dans le dossier de cadre de cadre correspondant.

Su. Cependant, les éléments qui ne correspondent pas à un cadre spécifique sont stockés dans ce "dossier supérieur du cadre ▲".

Faire. Si vous devez attacher une chaîne en haut, ajoutez K01, K02, etc. au début du nom.

Il est souhaitable de le donner.

<Dans le cas d'un nombre singulier> Nom K01

<En cas de multiple> Nom K01_K03, ---- K01 et K03 (désignation unique)

Nom K01-K03, ---- K01, K02 et K03 (désignation continue)

K01_K02_K06-K09 Nom ---- Combinaison simple et continue

-Commun à tous les cadres

-Choses qui nécessitent une représentation de la relation hiérarchique dans l'affichage de "ligne / bulle"

 

・ ■ Dossier de cadre de cadre (officiel):

La "ligne / bulle" placée, le dessin, etc.

En l'organisant correctement au-dessus et au-dessous de la ligne de cadre, il est possible de dessiner un cadre de cadre sans bordure.

De plus, il peut être nécessaire de décrire la relation hiérarchique entre les dossiers de cadres de cadres.

 

・ ▼ Dossier inférieur du cadre (officiel):

Fondamentalement, les éléments communs sont stockés de la même manière que le "dossier supérieur du cadre ▲", mais il s'agit de l'arrière-plan

Ce sera quelque chose comme ça.

-Si nécessaire, l'extérieur du cadre peut être masqué.

-Lors du dessin dans le cadre du cadre, si nécessaire, dans le "■ Dossier du cadre du cadre"

Le calque le plus profond "masque blanc" peut être masqué.

 

 

■: Historique des modifications

[Historique des modifications] (Tous)

・ 2020.08.07: 017 ■, 018 ■ Ajout d'éléments / correction liés ci-dessous

・ 2020.06.17: 014 ■ Ajout d'éléments / correction liés ci-dessous

・ 2020.06.04: Correction de pages incorrectes ou manquantes (version SHARE uniquement)

・ 2020.05.25: Première édition-édition TIPS / édition SHARE publiée

・ 2020.03.24: Première édition à venir

 

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