Principes de base du fonctionnement 3D ② (Arrangement)

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Hydrocallis

Hydrocallis

■ Installation d'objets

-Les points de traînée sont définis sur l'écran en fonction de vos pieds.

■ Fonctionnement de la caméra

・ Fonctionnement de base de la caméra

Avec non-modèle sélectionné

-Rotation de la caméra: cliquez avec le bouton droit de la souris et faites glisser

-Mouvement de la caméra: faites glisser le bouton de la molette de la souris

-Zoom caméra: faites glisser le clic gauche de la souris

・ Verrouillez la caméra

Verrouillez la caméra afin qu'elle ne se déplace pas lorsque l'installation de l'angle de la caméra est terminée.

■ Réglage fin du modèle de mise en page

・ Si la disposition n'a pas encore été décidée, déverrouillez la caméra et effectuez des ajustements tout en déplaçant le plus possible la vue en perspective des quatre vues.

Cela vous permet de déplacer la disposition 3D sans changer l'angle de la caméra sur le campus.

 

La vue en perspective des quatre vues peut être transformée en un seul écran en faisant glisser.

-Accélérer les paramètres d'affichage d'édition

Comme le déplacement de l'objet dans son état par défaut prend du temps, définissez le paramètre d'affichage d'édition sur "haute vitesse".

Dans l'état "normal", vous pouvez vérifier l'effet du calque en temps réel dans les propriétés du calque.

■ Sélection / duplication d'objets, etc.

Vous pouvez déplacer / copier, coller / supprimer plusieurs éléments en sélectionnant tout en appuyant sur Maj.

■ Faites glisser 3D sur la règle

・ Comment placer un objet 3D dans une image en perspective à deux points

-Normalement, les modèles 3D ne peuvent être déplacés que vers une perspective en perspective à 3 points.

Ainsi, pour placer un objet 3D sur un diagramme à un point, créez d'abord une règle de perspective à deux points, puis

Je vais faire une pseudo perspective en trois points.

 

La méthode est simple.

 

Les deux premiers points déterminent généralement le point de fuite,

b. Maintenez le décalage verticalement et tirez deux fois pour le point de fuite du 3ème magasin suivant.

En faisant cela, une règle de perspective de perspective à 3 points de pseudo-apparence avec une perspective à 2 points est créée.

 

Plaçons un objet sur ce calque de règle.

L'objet d'angle de caméra que vous avez appris à partir de la règle de perspective doit être placé.

 

En guise de mise en garde

Une fois terminé, utilisez le bouton de rotation de cette caméra de calque 3D

Veuillez noter que la perspective spécifiée précédemment sera mal alignée.

 

・ Déterminer les normes spatiales

-L'emballage final du placement d'objet 3D généré à partir de la règle de perspective.

 

Tout d'abord, écrivez la hauteur de référence sur un mur ou autre. (À titre d'exemple, la femme modèle mesure environ 159 cm, alors tracez une ligne d'environ 159 cm sur le mur.)

 

Ensuite, assurez-vous que la 3D correspond à la hauteur de la ligne

Essayez de régler avec le zoom et le panoramique de la caméra.

 

À ce stade, la largeur de la ligne de quadrillage affichée ci-dessous lors d'un déplacement en 3D est de 50 cm, donc

Je pense que vous pouvez essayer d'adapter ce 50 cm.

 

Ensuite, même si vous essayez de déplacer l'objet en appuyant sur le bouton de déplacement d'objet après cela

L'objet doit se déplacer magnifiquement en fonction de l'espace dessiné.

 

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