Comment utiliser les règles, partie 6 - Perspective à deux et trois points

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LizStaley

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Salut! Je m'appelle Liz Staley et je suis un utilisateur de longue date de Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et pour Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks !

 

Lorsque j'ai découvert ce logiciel pour la première fois, c'est l'outil Perspective Ruler qui m'a fait réaliser à quel point il était génial et a influencé ma décision de commencer à l'utiliser. Et je pense toujours que les outils de règle intégrés sont l'une des fonctionnalités les plus intéressantes de CSP. Enfin, nous sommes arrivés au dernier de cette série de règles, qui est la continuation de l'article précédent sur la perspective à un point. Si vous n'avez pas encore lu cet article, faites-le car c'est là que nous avons couvert les paramètres de la règle de perspective et les bases de la configuration d'un dessin en perspective à un point !

 

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :

Quelques notes sur le dessin en perspective

Créer une perspective à deux points

Créer une perspective en trois points

 

Plongeons dedans et commençons !

 

Quelques notes sur le dessin en perspective

Avant de commencer, je veux dire quelques choses sur le dessin en perspective. Être capable de dessiner des perspectives convaincantes est, à mon avis, une compétence critique pour à peu près n'importe quel artiste (mais surtout les artistes de bande dessinée, les artistes conceptuels, etc.). Ce n'est pas une compétence très difficile à acquérir, mais cela nécessite une certaine pratique et beaucoup d'apprentissage. Heureusement, il existe de nombreuses ressources en ligne qui vous apprendront à dessiner dans une perspective à un, deux et trois points.

 

Cela étant dit, cet article ne couvrira PAS comment dessiner en perspective, ni les concepts les plus avancés du dessin en perspective. Il s'agit simplement de savoir comment utiliser la règle de perspective de Clip Studio Paint.

 

Si vous êtes un dessinateur de bandes dessinées qui souhaite améliorer ses compétences en dessin d'arrière-plan, je recommande "Vanishing Point: Perspective for Comics From the Ground Up" de Jason Cheeseman-Meyer comme un livre fantastique à avoir comme référence. Même après avoir dessiné la perspective pendant des années, j'ai encore beaucoup appris de ce livre lorsque je créais des bandes dessinées !

 

Cela étant dit, passons à la création de règles de perspective à deux et trois points !

Créer une perspective à deux points

Je vais dire, encore une fois, que si vous n'avez pas regardé l'entrée de la règle de perspective à un point de la semaine dernière, vous devriez probablement y aller ! Le processus de création des règles à deux points repose sur la création d'un point (et la création de règles à trois points repose sur la création de deux points, nous construisons donc des fondations ici). Je vais quand même revoir le processus, au cas où vous liriez l'article de la semaine dernière mais que vous ayez besoin d'un rappel.

 

Étant donné que la perspective à deux points est un peu plus compliquée qu'à un point, j'ai commencé par une esquisse lâche cette fois-ci avant de commencer à fabriquer la règle. Je ne suis pas trop inquiet de la précision de ce croquis, je veux juste avoir une idée de base de ce que je vais utiliser pour la règle, en particulier un grand objet focal que je peux utiliser pour positionner mes guides de point de fuite hors de . Le grand cube central dans le croquis ci-dessous est l'objet que je vais utiliser pour aligner ma règle.

 

Ensuite, nous prendrons notre sous-outil Perspective Ruler et nous assurerons que la liste déroulante Processus dans la fenêtre Propriétés de l'outil est définie sur Ajouter un point de fuite. Pour plus d'informations à ce sujet, consultez l'article précédent de cette série.

 

Avant de commencer à fabriquer notre règle, nous devons déterminer où doit se trouver la ligne d'horizon (également appelée "niveau des yeux"). Cela dépendra de l'image que vous créez. Le niveau des yeux pour mon croquis est en plein milieu de la boîte centrale. Avec l'outil Règle de perspective, cliquez et faites glisser la ligne pour la ligne d'horizon. Dans l'image ci-dessous, je maintiens la touche SHIFT de mon clavier enfoncée pour le garder droit.

 

Cliquez pour définir la ligne d'horizon. Ensuite, nous devons créer notre premier point de fuite. Cliquez sur la ligne d'horizon où vous voulez que le premier point de fuite soit. Je fais d'abord celui du côté droit de mon dessin. Cliquez et faites glisser pour définir un guide pour le point de fuite. Cela ne doit pas être parfait pour le moment, nous pouvons modifier la position de tout plus tard.

Une fois ce point de fuite en place, il est temps de définir notre deuxième. Cliquez à nouveau sur la ligne d'horizon et faites glisser pour créer le guide du deuxième point de fuite. Cela ressemblera d'abord à une ligne d'horizon, mais ne vous en faites pas !

Cliquez à nouveau pour définir le point de fuite. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir que la ligne d'horizon est bleue et que les guides du point de fuite sont tous deux violets.

Tout comme pour la création d'une règle de perspective à un point, deux guides sont en fait créés pour chaque point de fuite, mais le deuxième guide se cache le long de la ligne d'horizon. Il y a de toute façon quelques modifications à faire sur cette règle pour rapprocher les choses de mon croquis, alors alignons ces guides et ajustons les points de fuite.

 

À l'aide du sous-outil Opération - Objet, cliquez sur l'une des lignes de la règle pour afficher les commandes de la règle. Pour ajuster la position d'un point de fuite, cliquez simplement sur le cercle blanc et bleu qui apparaîtra au point de fuite lorsque la règle est sélectionnée et faites glisser pour le déplacer.

 

Déplacer le point de fuite révélera probablement le deuxième guide qui a été créé avec le premier. Si ce n'est pas le cas et que vous voulez trouver le deuxième guide, cherchez le long de la ligne d'horizon un cercle blanc légèrement plus grand que les deux autres cercles et qui a un petit losange légèrement sur le côté (hors de la ligne directrice de la règle). C'est la poignée pour les directives. Regardez attentivement l'image ci-dessous et vous verrez la poignée de la ligne directrice sélectionnée en rouge près du milieu de l'image.

 

En cliquant et en faisant glisser sur ce point, la deuxième ligne directrice pour le bon point de fuite est révélée !

 

Maintenant, j'utilise les lignes directrices pour vérifier la position de mes points de fuite. Dans l'image ci-dessous, j'ai déplacé le point de fuite gauche beaucoup plus près du bord de la toile pour mieux correspondre à l'angle de la ligne d'esquisse.

 

Encore une fois, je ne suis pas trop soucieux de faire correspondre l'angle avec précision pour ce croquis. Comme je l'ai fait à main levée assez rapidement, mon croquis approximatif ne sera pas dans une perspective parfaite !

 

Continuez à ajuster votre ligne d'horizon et vos points de fuite à l'aide de l'outil Objet jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la position. Ensuite, utilisez un outil de dessin pour commencer à créer les vraies lignes de perspective. L'image ci-dessous montre un côté de la boîte centrale ébauche à l'aide d'un outil crayon. Vous pouvez voir que j'ai essayé de suivre mes lignes de croquis d'assez près.

 

Vous pouvez utiliser des outils autres que des crayons et des stylos sur ces règles. Par exemple, vous pouvez créer rapidement les côtés de boîtes (ou de bâtiments et autres) à l'aide de l'outil Rectangle. Le côté gauche de la boîte dans l'image ci-dessous a été dessiné en seulement deux clics à l'aide de cet outil.

Bien que l'utilisation des outils Figure soit un moyen d'accélérer ce processus, les résultats peuvent parfois être un peu… indésirables. Autant j'aime les outils de règle de perspective, autant ils peuvent parfois être un peu « pointilleux », même avec juste des outils crayon. Donc, en ajoutant les outils de figure et parfois il est difficile d'obtenir les formes pour entrer dans la perspective que vous voulez. Par exemple, dans l'image ci-dessous, j'ai obtenu le côté droit du cube supérieur parfait à l'aide de l'outil Rectangle, mais le côté gauche ne voulait pas aller comme je le voulais.

En fin de compte, j'ai décidé de simplement prendre un outil crayon et de continuer à suivre les lignes d'esquisse au lieu d'utiliser les outils Figure, en particulier pour les parties des cases supérieure et inférieure qui se croisaient avec la case du milieu.

Avec toutes mes boîtes flottantes dessinées à l'aide de la règle de perspective à deux points, il est temps d'ajouter quelques touches finales. J'ai ajouté un peu d'ombrage simple dans l'image ci-dessous pour compléter le look "flottant" de ces cubes.

Tout comme dans le volet précédent de cette série, j'ai filmé une courte vidéo de ce processus de création afin que vous puissiez voir comment cela fonctionne en mouvement.

Maintenant que nous savons comment créer une règle à deux points, allons-y vraiment et créons trois points dans la section suivante !

Créer une perspective en trois points

Passons directement à la création de notre règle de perspective à trois points. C'est comme créer un point à deux, mais bien sûr, nous ajouterons un troisième point de fuite. Comme précédemment, j'ai commencé par un croquis pour m'aider avec le placement.

Suivez la même procédure que dans la section précédente pour configurer une règle de perspective à deux points, en utilisant le croquis comme guide. Notez que parfois, vous devrez peut-être placer vos points de fuite BIEN en dehors de votre toile. Dans l'image suivante, vous pouvez voir à quel point j'ai dû zoomer pour placer mes points de fuite afin qu'ils correspondent au croquis.

Une fois vos deux points configurés, il est temps d'en ajouter un troisième ! Étant donné que mon croquis regarde un grand bâtiment, mon troisième point de fuite sera directement au-dessus de la toile. Le placement de vos points de fuite dépendra du résultat souhaité, bien sûr !

 

À l'aide de l'outil Règle de perspective avec l'option « Ajouter un point de fuite » sélectionnée dans la liste déroulante Processus, cliquez à l'endroit où vous souhaitez ajouter le troisième point de fuite et faites glisser pour afficher une ligne directrice. Il s'agit de la ligne verticale blanche dans la capture d'écran ci-dessous pour ma règle.

 

Une fois que vous avez posé cette ligne initiale pour le troisième point de fuite, cliquez à nouveau sur cette même ligne et faites glisser une ligne directrice. Cela semble étrange au début et comme si vous ne faisiez que tracer plus de lignes d'horizon, mais ne paniquez pas !

Une fois que vous avez relâché le bouton de la souris de ce deuxième clic-glisser, les deux nouvelles lignes se transformeront en un point de fuite. Dans l'image ci-dessous, vous pouvez voir les trois points de fuite - un à gauche, un à droite et un au-dessus de la toile, tous avec des lignes violettes rayonnant à partir d'eux.

Utilisez le sous-outil Opération - Objet pour affiner la règle selon vos besoins. Dans l'image ci-dessous, j'ai ajusté les points de fuite et les lignes directrices pour qu'ils correspondent le plus possible aux lignes du croquis.

Tout comme avec les autres règles de perspective, vous pouvez utiliser de nombreux outils différents pour créer votre art maintenant. Assurez-vous simplement que l'icône « Accrocher à la règle spéciale » est cliquée dans la barre de commandes !

J'ai également enregistré une vidéo pour ce processus de création de règle. Vous pouvez le trouver ci-dessous!

Conclusion

Ceci marque la fin de notre série sur les nombreux outils de règle disponibles dans Clip Studio Paint. J'espère que cette série vous a été utile ! Je crois vraiment que les règles numériques dans CSP sont l'une des meilleures fonctionnalités du programme et je suis tellement excitée d'en parler ! J'espère que vous avez maintenant quelques idées sur la façon d'utiliser ces outils impressionnants dans votre art.

 

Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com

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