Dessiner des expressions buccales à partir d'angles

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Bonjour! Je m'appelle Liz Staley et j'utilise depuis longtemps Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et sur Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks!

J'adore dessiner des expressions de personnages, mais parfois, dessiner des traits du visage sous différents angles est délicat. Surtout si vous commencez tout juste à dessiner des visages humains ou humanoïdes. Les vues de face et de côté semblent être les plus faciles (du moins elles l'étaient pour moi) mais les ¾ ainsi que les angles bas et hauts sont plus difficiles. Passons donc en revue quelques trucs et astuces pour dessiner des expressions buccales sous différents angles cette semaine !

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :
Conseils d'expression de base
Utilisation de modèles 3D pour la référence d'expression

Regardons de plus près!

Conseils d'expression de base

Les bouches fermées sont probablement les expressions buccales les plus faciles à dessiner sous différents angles, car elles ne sont en fait qu'une ligne - bien que cette ligne puisse être courbée ou inclinée d'une manière ou d'une autre en fonction de l'émotion exprimée.

La chose la plus importante à retenir lors du dessin de personnages en général est que le corps et la tête ont du volume. Bien que nous créions de l'art en deux dimensions, la plupart d'entre nous essayons de donner l'apparence d'un objet en trois dimensions.

Commençons donc par l'angle le plus simple : la vue de face.

Imaginez qu'il y a des lignes qui traversent horizontalement le milieu des yeux, du nez et de la bouche dans l'exemple ci-dessus. Chacune de ces lignes horizontales serait plate et droite en raison de la vue neutre et directe. Selon l'expression de la bouche, la bouche peut ne pas suivre exactement cette ligne de guidage imaginaire, mais le guide doit être esquissé ou gardé à l'esprit pour un placement global correct des traits.

Lors du dessin d'une vue ¾, les "lignes directrices" sur le visage se courbent légèrement. N'oubliez pas de garder à l'esprit le volume de la tête, ainsi que la perspective. Les traits du côté éloigné du visage apparaîtront légèrement déformés et plus petits que ceux du côté proche. N'oubliez pas non plus de garder à l'esprit l'arête du nez lorsque vous dessinez l'œil le plus éloigné ! À des angles de ¾ plus « extrêmes », le nez peut chevaucher l'œil éloigné.

Aux angles très extrêmes, il est extrêmement important de garder à l'esprit les lignes directrices et le volume de la tête.

Lorsque vous dessinez des bouches ouvertes, vous devez vous assurer de prendre en compte le volume de la tête et AUSSI la courbe des dents et la position de la langue ! La bouche ouverte sur les modèles de personnages 3D CSP ne montre pas bien les dents, donc si vous utilisez des modèles comme référence, vous devez garder cela à l'esprit. Les dents ne se contentent pas de s'asseoir à l'avant de la bouche, mais se recourbent de chaque côté.

Utilisation de modèles 3D pour la référence d'expression

L'une des grandes choses à propos de CSP est que nous avons un moyen intégré d'obtenir une référence de presque n'importe quelle expression sous n'importe quel angle - des modèles de personnages 3D ! Cependant, la méthode pour changer l'expression du caractère est un peu cachée, je vais donc l'expliquer ici !

Tout d'abord, ajoutons un modèle de personnage 3D à notre canevas ouvert. Ouvrez la bibliothèque de matériaux, puis accédez à 3D, puis à Character. Il y a quatre personnages 3D par défaut : deux garçons et deux filles, chacun avec quelques options pour les cheveux, les vêtements et les accessoires. Cliquez sur le personnage que vous souhaitez utiliser, puis faites-le glisser et déposez-le sur votre canevas ou cliquez sur l'icône "Coller le matériau sélectionné sur le canevas" en bas de la bibliothèque de matériaux.

Pour sélectionner rapidement un angle de caméra, vous pouvez utiliser l'icône "Spécifier l'angle de caméra à partir du préréglage" dans la barre de lancement lorsque le personnage 3D est sélectionné.

Il existe une variété d'angles à partir d'une variété de distances loin du personnage impliqué. Cela ne fait pas pivoter ou repositionner le personnage mais repositionne la "caméra" virtuelle. Cliquez sur l'une des icônes de la fenêtre Préréglage de la caméra pour modifier automatiquement l'angle de la caméra.

Vous pouvez également faire pivoter, zoomer et incliner votre appareil photo manuellement avec les commandes de l'appareil photo.

Dans la barre de lancement sous le modèle 3D se trouvent des icônes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour changer les vêtements, les cheveux et les accessoires du personnage, mais vous ne pouvez pas contrôler l'expression du visage à partir d'ici. Donc, à la place, nous devons regarder dans la fenêtre des propriétés de l'outil ! Vous verrez certains contrôles pour le modèle 3D par défaut, mais les contrôles d'expression peuvent ne pas être là. Dans la fenêtre Propriétés de l'outil (n'oubliez pas d'avoir sélectionné le modèle de personnage 3D !), cliquez sur l'icône de la clé en bas pour ouvrir la fenêtre Détails de l'outil secondaire.

Dans la fenêtre Détails de l'outil secondaire, cliquez sur "Caractère" sur le côté gauche. C'est là que vous trouverez les paramètres d'expression s'ils ne s'affichent pas par défaut dans la fenêtre Propriétés de l'outil.

Cliquez sur l'icône Paramètres d'expression pour sélectionner parmi une large gamme d'expressions par défaut, telles que Triste, Surpris, Heureux, Triomphant, etc.

Une fois que vous avez sélectionné une expression plus large, cliquez sur les icônes dans les zones "expression dans les yeux" et "expression dans la bouche" pour ajuster encore plus l'expression jusqu'à ce que vous ayez quelque chose que vous aimez (ou qui soit au moins proche de ce dont vous avez besoin !) .

Vous pouvez maintenant modifier l'angle de la caméra pour obtenir celui que vous voulez. Sachez simplement que si la bouche est ouverte, vous devez également tenir compte de l'intérieur de l'anatomie de la bouche, car le CSP ne le montre pas avec précision sur les modèles de personnages.

Conclusion

Dessiner des expressions et des bouches sous des angles nécessite un peu de pratique et un peu de connaissance de la perspective, mais une fois que vous avez bien compris, dessiner des expressions sous n'importe quel angle est très amusant !

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