Mains communes : comment dessiner un poing

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LizStaley

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Bonjour! Je m'appelle Liz Staley et j'utilise depuis longtemps Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et sur Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks!

 

Je suis sûr que je l'ai dit dans des articles précédents, mais les mains peuvent être très difficiles à dessiner. Il y a tellement de petites pièces mobiles et elles sont d'une complexité trompeuse. Quand un dessin à la main n'est pas correct, ce sera probablement la première chose que quelqu'un remarquera. Même après des années d'études, de dessins et de m'arracher les cheveux sur les mains, je n'ai toujours pas l'impression d'être doué pour les représenter. Et je ne me sens vraiment pas qualifié pour apprendre à qui que ce soit à les dessiner ! Mais peut-être que j'ai ramassé quelques choses au fil des ans qui pourraient aider quelqu'un, alors nous y sommes.

 

Comme indiqué précédemment, les mains sont une chose complexe. Mais il existe des tonnes de tutoriels et autres sur la façon de dessiner des mains de base, alors dans ce tutoriel, regardons comment dessiner une pose de main très courante dans les mangas - un poing fermé !

 

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :

Répartition du poing

Tirer le poing en raccourci

 

Allons dessiner !

 

Répartition du poing

Comme référence pour les dessins que je vais montrer dans cet article, je vais utiliser certains des modèles de pose de main 3D fournis en standard avec CSP. Ceux-ci peuvent être trouvés dans la bibliothèque de matériaux sous 3D - Pose - Main.

Coller une pose de la main sur votre toile collera un modèle générique de tout le corps avec les mains déjà pré-posées. Vous pouvez ensuite ajuster les bras, le corps et l'appareil photo pour obtenir soit une référence de la pose entière que vous essayez de dessiner, soit un zoom avant pour vous concentrer uniquement sur la main (c'est ce que je vais faire aujourd'hui !)

 

Je trouve que l'une des choses les plus importantes à faire lorsque l'on dessine des mains est de penser à la main par parties. Je décompose généralement la main en quatre parties : paume, pouce, premières jointures, deuxième jointure/extrémité des doigts. Pour ce tutoriel, je vais dessiner ces pièces dans différentes couleurs pour faciliter leur distinction.

 

J'utiliserai du bleu pour la paume, du vert pour le pouce, du violet pour la première section d'articulation des doigts et de l'orange pour le reste des doigts.

 

Commençons par le poing dans une vue presque latérale, qui est un angle assez courant pour tirer un coup de poing. Vous trouverez ci-dessous la pose à partir de laquelle je vais dessiner.

 

J'aime commencer par la paume - ou dans ce cas, c'est plutôt le dos de la main - en premier. Je pense à cette partie de la main comme une forme rectangulaire. Pour aider à la perspective, j'ai dessiné la forme de base sur la référence, puis je l'ai dessinée à nouveau plus grande dans l'espace libre dans lequel je vais terminer mon dessin.

Les premières articulations de la main forment la deuxième structure la plus importante du poing, à mon avis. C'est la zone de la main qui frapperait en fait un autre objet si ce poing était connecté à quelque chose. Il a tendance à être perpendiculaire à la paume. Encore une fois, j'ai dessiné le contour de base sur le poing de référence, puis je l'ai utilisé pour dessiner le guide de base sur mon dessin.

(J'ai également réalisé à peu près maintenant ou à l'étape suivante que ma paume était disproportionnée par rapport aux doigts et je l'ai corrigée.)

 

Cela ne semble pas le meilleur pour le moment, mais nous ne faisons que fixer les directives et obtenir les proportions correctes, donc ce n'est pas encore un gros problème.

 

Le pouce est la deuxième plus grande zone du poing sous cet angle. Dans ce poing typique, le pouce descend autour des doigts et se plie pour se glisser juste sous ce que j'appelle la zone de la "première articulation".

 

Enfin, nous avons le reste des doigts, qui sont principalement cachés car ils se replient derrière la première partie des doigts et le pouce.

Avec les lignes directrices toutes tracées à la fois sur mon croquis et sur la pose de référence, c'est le moment idéal pour vérifier vos proportions avant d'aller de l'avant. J'ai remarqué que sur mon croquis, l'arrière de la paume vers le poignet était trop éloigné de la base du pouce.

 

Nous pouvons maintenant créer un nouveau calque et terminer l'esquisse en utilisant les formes que nous avons tracées aux étapes précédentes. C'est là qu'une base d'observation est très utile d'avoir, d'ailleurs ! Par exemple, dans mon dessin ci-dessous, j'ai rendu le devant de la main (la partie qui se connecterait avec quelque chose/quelqu'un d'autre dans un coup de poing) beaucoup plus vertical que dans le modèle de référence. J'ai l'impression que cela donne un aspect plus fort à la position de la main et la rend plus solide.

 

Plus vous utilisez de lignes droites, plus votre dessin apparaîtra généralement fort. J'ai l'impression d'avoir un poing avec un front plus "droit de haut en bas" car il semblerait qu'il frapperait plus solidement. Mais ce n'est peut-être que moi !

Dessiner le poing dans la préfiguration

Une autre position courante que vous verrez un poing tiré est de manière abrégée. Cela donne l'impression que le poing s'avance vers le spectateur, et peut être très dynamique et excitant !

Dans cette vue, nous voyons principalement la base des doigts et le pouce, mais nous pouvons également voir de petits morceaux du reste de la main. La base des doigts forme l'avant du poing et a la forme d'un rectangle plus court d'un côté que de l'autre. Le pouce s'enroule autour d'un côté et sous cette partie de la main.

Nous ne pourrons voir qu'une infime partie du reste des doigts dans cette vue, mais il y en a encore un peu visible. Du côté opposé au pouce, il y a un tout petit bout de l'avant de la paume visible.

 

Encore une fois, nous devons apporter un peu de notre observation de la vie réelle dans le dessin final de celui-ci. Les modèles 3D sont pratiques à utiliser à titre de référence, mais ils ne capturent parfois pas toutes les façons dont la peau d'une personne se plie et comment les os apparaissent à certains endroits lorsque nous nous déplaçons. Par exemple, lorsque vous formez un poing, la peau entre votre index et la base de votre pouce se ride, et la peau entre votre paume et la base de l'auriculaire a tendance à se plier et à dépasser un peu. Les articulations du dos de la main deviennent également plus prononcées lorsque les doigts se resserrent dans le poing, ce qui fait que la peau tire sur les os.

 

Conclusion

J'espère qu'il y avait au moins un peu d'informations utiles dans cet article pour vous si vous avez du mal à tirer le poing. N'oubliez pas de continuer à pratiquer et à faire des observations à partir de photos et de la vie réelle et vous vous améliorerez avec le temps !

 

Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com

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