Poses courantes de la main - Tenir un téléphone portable

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Bonjour! Je m'appelle Liz Staley et j'utilise depuis longtemps Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et sur Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks!

Si vous dessinez un projet qui se déroule à une époque plus moderne, vous devrez probablement dessiner des personnages tenant des téléphones ou d'autres objets similaires. Quand je créais une bande dessinée, j'avais toujours du mal à dessiner des mains qui interagissaient avec d'autres choses, et je sais que je ne suis toujours pas parfait pour représenter les mains de cette façon. Mais avec la pratique que j'ai eue, j'espère que mes observations de mains tenant des téléphones aideront peut-être les débutants qui luttent également avec cette pose de main courante.

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :
Briser la main

Allons-y!

Briser la main

Comme les épisodes précédents de ma série de dessins à la main, j'utiliserai la pose de main 3D incluse de la bibliothèque de matériaux CSP de la pose "Tenez un téléphone". Celui-ci se trouve dans la bibliothèque de matériaux sous 3D - Pose - Main.

Je vais également utiliser un modèle 3D pour le téléphone, car il s'agit d'un article sur le dessin de la main et non sur le dessin de téléphones. :) J'ai choisi le matériau d'objet 3D "3D Smartphone 3 + a" de l'utilisateur CSP G-BLACK, qui se trouve dans les actifs CSP.

Lorsque vous utilisez ce modèle en conjonction avec la pose de la main, il est nécessaire de positionner, faire pivoter et mettre à l'échelle manuellement le modèle de téléphone par rapport au modèle de pose de personnage générique. Ce n'est pas trop difficile, mais cela peut être un peu fastidieux. Assurez-vous de vérifier le placement en faisant pivoter l'appareil photo, sinon vous risquez de vous retrouver avec le téléphone au mauvais endroit dans la main !

Voici ce que j'ai fini avec pour la référence. En regardant la façon dont je tiens mon propre téléphone, le placement des doigts est un peu trop courbé sur le devant de l'écran par rapport à ce que fait ma propre main, mais j'ai aussi de petites mains et un étui plutôt volumineux sur mon téléphone, donc pour quelqu'un avec de plus grandes mains et un téléphone plus fin, c'est probablement parfait.

Je pense qu'il est important, lorsque l'on dessine quelque chose qui interagit avec quelque chose d'autre, de travailler sur les deux choses à la fois. Par exemple, si je dessinais des personnages qui se tiennent par la main, je travaillerais sur les mains des deux personnages un peu en même temps au lieu de dessiner l'un puis l'autre. Dans le cas d'une main interagissant avec un objet, j'aime avoir au moins la forme approximative de cet objet en place avant de dessiner la main. Étant donné que j'utilise un modèle 3D pour le téléphone dans cet article, j'ai créé une copie du modèle de téléphone, l'ai converti en dessin au trait et l'ai placé sur un calque séparé afin que je puisse construire la main autour de lui.

Avant de continuer, il est évidemment un peu difficile de voir ce que fait la main derrière le téléphone dans notre référence. Saviez-vous que vous pouvez désactiver la visibilité d'un objet 3D même lorsque tous vos objets sont sur le même calque ?

Pour activer et désactiver les objets 3D lorsqu'ils sont tous sur le même calque, sélectionnez d'abord le calque d'objet 3D, puis cliquez sur l'un des modèles 3D avec l'outil Objet pour le sélectionner. Dans la fenêtre Propriétés de l'outil, vous verrez une petite fenêtre avec le nom du modèle sélectionné et à droite se trouve une flèche pour un menu déroulant. En cliquant dessus, une liste de tous les éléments 3D s'affichera. Cliquez sur l'icône en forme d'œil à gauche du nom du ou des modèles que vous souhaitez masquer.

Nous pouvons maintenant commencer à ébaucher le dessin à la main ! Comme d'habitude, je commence par une forme carrée arrondie pour la paume et aussi pour l'avant-bras. Lorsque vous positionnez une main avec un autre objet, essayez de choisir des «points de repère» sur l'autre objet pour vous assurer que vous obtenez les formes aux bons endroits. Par exemple, j'ai réalisé en peu de temps que j'avais placé la paume trop haut derrière le téléphone. Heureusement, cette zone est cachée derrière le téléphone, mais si je ne faisais pas attention, l'anatomie de la main pourrait se déformer.

Je dessine également mes formes approximatives sur ma référence pour faciliter un peu leur traduction dans mon dessin. Si cela est possible, c'est un excellent moyen de visualiser l'anatomie un peu plus facilement.

Ensuite, soyons durs dans le pouce. Le pouce remonte sur le côté du téléphone et s'enroule légèrement devant l'écran pour le maintenir en toute sécurité.

Le positionnement et la forme des quatre doigts sont extrêmement importants et - comme la plupart des dessins à la main - extrêmement capricieux. L'index est le plus éloigné sur le téléphone, mais il est aussi le moins en avant par rapport aux trois autres doigts. Seul le bout du doigt pour l'index est devant le téléphone pour ce doigt.

J'ai traité le majeur comme une seule entité et l'annulaire et l'auriculaire comme un groupe. Dans l'ensemble, ces trois doigts viennent plus loin autour de l'avant du téléphone et couvrent même des parties de l'écran dans cet exemple, l'anneau et le petit doigt venant le plus loin sur le téléphone.

Si vous constatez que vous devez modifier les proportions de votre croquis, vous pouvez soit utiliser l'outil Fluidité, soit sélectionner autour de la zone avec l'outil lasso, puis utiliser les outils de transformation pour ajuster au besoin.

Une fois que vous êtes satisfait de votre croquis approximatif, créez un nouveau calque et repassez-le à nouveau. Je fais habituellement un deuxième passage de crayons parce que mes croquis sont en désordre, mais si vous êtes un dessinateur plus précis, vous pouvez simplement passer à l'encre si vous préférez !

En regardant maintenant, quelques jours après avoir fait ce dessin, il y a des choses que je changerais certainement avant l'encrage si je faisais cela dans le cadre d'une pièce finie, mais ce n'est pas mal pour un dessin d'entraînement !

Conclusion

Plus vous vous entraînerez à dessiner des mains dans toutes sortes d'expressions différentes, mieux vous apprendrez à les dessiner en général. N'oubliez pas que les mains sont le plus grand défi de la plupart des artistes, alors ne vous découragez pas et continuez à y travailler.

Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com https://graphixly.com

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