Création de plusieurs caméras dans des scènes 3D

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LizStaley

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Bonjour! Je m'appelle Liz Staley et j'utilise depuis longtemps Clip Studio Paint (j'ai commencé à utiliser le programme à l'époque où il s'appelait Manga Studio 4 !). J'ai été bêta-testeur sur le programme Manga Studio 5 et sur Clip Studio Paint, et j'ai écrit trois livres et plusieurs cours vidéo sur le programme. Beaucoup d'entre vous connaissent probablement mon nom grâce à ces livres, en fait. J'écris des articles hebdomadaires sur Graphixly.com et sur CSP Tips, alors assurez-vous de revenir chaque semaine pour en savoir plus sur Clip Studio Tips and Tricks!

 

Au jour où j'écris ceci, la mise à jour 1.12.7 de Clip Studio Paint vient d'être disponible au téléchargement. Il n'y a pas de changements majeurs dans cette mise à jour, mais il y en a quelques-uns qui sont assez excitants et seront certainement d'une grande aide lors de l'utilisation de certaines des fonctionnalités les plus populaires de CSP. J'ai hâte d'explorer ces nouveaux changements apportés à certains de ces outils pour voir comment je peux les utiliser dans mes projets.

 

Dans cet article, nous aborderons les sujets suivants :

Ajout et utilisation de plusieurs caméras 3D

 

Partons à la découverte !

 

Ajouter et utiliser plusieurs caméras

La première étape que vous devrez effectuer consiste à vous assurer que vous avez mis à jour votre programme Clip Studio Paint vers la version 1.12.7 afin d'avoir accès aux options de plusieurs caméras 3D. Pour ce faire, vous devrez télécharger le programme d'installation du logiciel mis à jour à partir de Clipstudio.net/en, puis exécuter le programme d'installation. Une fois terminé, vous devriez voir l'écran suivant.

Cliquez sur Terminer, puis lancez l'application Clip Studio et ouvrez Paint à partir de l'écran d'accueil.

 

Si vous ne savez pas si vous utilisez la dernière version de CSP, vous pouvez toujours vérifier en cliquant sur Aide - Informations sur la version…

 

Cela fera apparaître les informations sur l'installation actuelle de votre programme. En haut de l'écran, sous le nom du programme (dans mon cas, c'est CLIP STUDIO PAINT EX (64 bits), vous verrez la version actuellement installée. Cela montre que j'utilise 1.12.7 donc j'aurai le dernières fonctionnalités et corrections de bogues.

L'une des mises à jour de cette nouvelle version est la possibilité de créer plusieurs "caméras" 3D, ce qui facilite grandement la création et l'utilisation d'une scène 3D ! Vous pouvez créer différents points de vue pour les images sur lesquelles vous souhaitez capturer la scène, puis déplacer une autre caméra pour faciliter le montage de la scène sans perdre les angles que vous souhaitez utiliser pour votre pièce finie !

 

J'ai commencé à construire une scène simple avec un arrière-plan 3D, deux personnages, une voiture et deux petits objets 3D et j'ai presque immédiatement remarqué qu'une autre petite amélioration de la "qualité de vie" avait été apportée au travail avec des objets 3D. Maintenant, lorsque vous déplacez un objet 3D, il y a des guides qui apparaissent avec l'objet en mouvement aligné avec d'autres objets. Par exemple, dans la capture d'écran ci-dessous, un était en train de déplacer le sac d'école et les cases orange apparaissaient avec la face avant du sac alignée avec l'avant du personnage. Vous pouvez utiliser ces guides pour centrer ou aligner des éléments 3D avec d'autres éléments 3D, ce qui est très pratique et facilite grandement le positionnement des objets !

 

Clip Studio a toujours inclus des angles de caméra par défaut, disponibles en cliquant sur l'icône Caméra dans la barre de lancement sous un objet 3D sélectionné. Ces caméras par défaut incluent plusieurs niveaux de zoom différents et de nombreux angles communs différents, et sont idéales pour positionner rapidement la caméra avec laquelle vous travaillez. Cliquez simplement sur l'icône de la caméra, puis cliquez sur l'angle sous lequel vous souhaitez voir l'objet ou le personnage actuellement sélectionné.

En cliquant sur la première icône dans les caméras prédéfinies pendant que mon personnage féminin est sélectionné, voici la vue que j'obtiens de ce personnage et des modèles qui l'entourent.

Mais que se passe-t-il si nous voulons basculer entre plusieurs angles différents tout en conservant la même configuration, et que le zoom ou les angles de la caméra par défaut ne nous donnent pas ce que nous voulons ? C'est là qu'intervient la création de plusieurs caméras entre lesquelles nous pouvons basculer !

 

Pour commencer à configurer une nouvelle caméra, vous devez sélectionner l'un de vos objets ou personnages 3D. Localisez ensuite la fenêtre Propriétés de l'outil dans l'interface utilisateur.

 

Vous devrez localiser l'option "Changer de caméra". Si l'icône à gauche de ce texte est un symbole +, cliquez sur le + pour le développer et voir toutes les options.

 

Sous l'option Changer de caméra, vous verrez un texte indiquant Caméra actuelle, avec un menu déroulant à droite de celle-ci. Sous cette boîte de caméra actuelle, il y a un bouton qui dit "Dupliquer la caméra actuelle".

 

Cliquez sur le bouton Dupliquer la caméra actuelle. Vous ne verrez aucun changement dans la vue de votre objet 3D, mais maintenant la caméra actuelle devrait indiquer "Caméra 2" à côté. Utilisez les outils de la caméra pour déplacer la vue sous un angle différent.

 

Maintenant, cliquez sur la flèche vers le bas à côté de l'option Caméra actuelle dans la fenêtre Propriétés de l'outil. Vous verrez "Caméra" et "Caméra 2", chacune avec une vignette de ce que cette caméra voit actuellement à côté. Vous pouvez cliquer entre les caméras dans ce menu pour basculer automatiquement entre elles.

Pour ajouter d'autres caméras, répétez les étapes ci-dessus en cliquant sur Dupliquer la caméra sous l'option Caméra actuelle ou dans le menu déroulant Caméra actuelle. Vérifiez à nouveau que vous êtes sur la caméra dont vous souhaitez modifier l'emplacement, puis utilisez les commandes de la caméra pour déplacer la nouvelle caméra à l'emplacement souhaité.

 

Dans la capture d'écran ci-dessous, vous pouvez voir que j'ai trois caméras, chacune avec une position de visualisation différente, et que celle intitulée "Caméra" est toujours dans la caméra frontale par défaut depuis le début de ce didacticiel.

 

J'aime beaucoup le fait que les vignettes de ce que chaque caméra voit se mettent à jour au fur et à mesure qu'elles sont déplacées. Cela me permet de voir que le changement d'éclairage que j'ai effectué pour la caméra 3 (à l'intérieur du dépanneur) a rendu l'arrière-plan de la caméra et de la caméra 2 très sombre, je peux donc changer l'éclairage sans avoir à faire pivoter la caméra, puis à nouveau. Cela fait également en sorte que l'obscurité n'est pas une surprise totale lorsque je passe à un autre angle qui se trouve devant les personnages à l'extérieur du magasin.

Pour empêcher qu'une caméra ne soit déplacée, vous pouvez cliquer sur la case à cocher à côté du nom de la caméra dans la liste déroulante Caméra actuelle pour la verrouiller. Lorsque la caméra est verrouillée, une icône de verrouillage s'affiche à côté de celle-ci dans ce menu. Cliquez sur l'icône de verrouillage pour déverrouiller la caméra pour la déplacer.

Conclusion

Il s'agit d'une petite mais puissante fonctionnalité, en particulier pour ceux qui utilisent fréquemment des modèles et des environnements 3D dans leur travail. Si vous avez un environnement 3D que vous utilisez souvent dans vos bandes dessinées, vous pouvez configurer des caméras pour les angles que vous avez le plus besoin de référencer et basculer entre eux d'un simple clic, tout en ayant une caméra "libre" de se déplacer. pour configurer de petits objets, des personnages ou d'autres éléments 3D.

 

Pour plus d'informations sur CLIP Studio Paint, veuillez visiter https://www.clipstudio.net/en ou https://graphixly.com

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