3. Dessiner le corps du monstre ① Tête

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Pendant le tutoriel, j'explique chaque partie pour faciliter la compréhension de la procédure de dessin, cependant certaines parties et calques autres que dans les parties décrites peuvent ne pas être conformes à certaines procédures.

 

[1] Séparer les calques

Avant de dessiner, je divise les calques et les dossiers.

Il existe certaines méthodes qui encouragent à dessiner tout séparément, mais si vous divisez trop souvent les calques d'ébauche au début, il sera difficile de refaire la composition ensuite.

 

(1) J'entoure le dragon avec l'outil [Sélection] → [Lasso].

 

Au fur et à mesure que je dessine, j'ajusterais le contour du dragon, je sélectionne donc grossièrement la forme du dragon.

Si vous copiez et collez la sélection avec le menu [Édition] → [Copier] (raccourci [Ctrl] + [C]), menu [Édition] → [Coller] (raccourci [Ctrl] + touche [V]), un calque de la zone sélectionnée sera automatiquement créé au-dessus du calque d'origine.

  • La figure de droite ci-dessus cache les autres calques afin que l'explication sur le calque copié et le calque nouvellement créé soit facile à comprendre.

 

(2) Je place le dragon collé dans le dossier « main » et range le précédent calque dans le dossier « background ».

Je créer aussi un dossier appelé « effect » où je stocke les calques d'effet pour le souffle et le feu.

 

Après avoir divisé les calques, je dessine l'arrière-plan et le dragon séparément ; lorsque le dragon du calque de brouillon reste en dessous, il est difficile de s'y retrouver lorsque je dessine le dragon supérieur, donc je colore grossièrement d'une couleur le dragon de l'arrière plan (calque « base ») pour faciliter le travail.

 

[2] Différencier les textures

Avant de dessiner la tête, je vais expliquer comment j'ai abordé les textures pour cette illustration.

Ce dragon possède des parties de métal lisse et des écailles rugueuses.

 

■ Surface lisse

 

■ Surface rugueuse

 

La lumière se reflète sur les objets et rentre dans les yeux. La surface lisse semble briller parce que la lumière se réfléchit sur l'objet et entre directement dans les yeux, cependant une surface rugueuse semble mate car la lumière est dispersée.

 

Si vous savez exprimer la différence entre ces réflexions, vous pouvez dessiner diverses textures.

 

[3] Dessiner la tête

(1) Tout d'abord, je dessine la partie de la tête qui attire le regard du spectateur.

La tête est une partie importante, on peut même dire qu'elle a le rôle principal, mais dans l'état de brouillon, elle ne tape pas dans l'oeil parce que le contraste est faible.

J'augmente donc les effets de brillance dans l'arrière-plan et ajuste la silhouette du dragon pour qu'elle soit plus facile à voir.

 

(2) Après avoir augmenté le contraste de l'arrière-plan, pour donner vie au dragon j'essaye de dessiner des formes qui font penser à un dragon.

Pour le dessin, j'utilise principalement l'outil secondaire [Pinceau plat pr peinture huile] de l'outil [Pinceau].

 

(3) En dessinant, j'ai ajusté le design du dragon car je sentais que les éléments mécaniques que je voulais incorporer dans le dessin étaient insuffisants.

Je rajoute des lignes plus nettes à la silhouette de la tête de sorte que la différence entre la forme de la partie mécanique et la forme de la partie dragon soit distinguable.

 

La tête est dans un certain degré fini.

 

Dans la prochaine partie, je dessinerais les parties du corps autres que la tête (cou, bras, torse).

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