8. Dessiner les effets et les touches finales

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Pendant le tutoriel, j'explique élément par élément pour faciliter la compréhension de la procédure de dessin, cependant en réalité je dessine petit à petit tous les éléments en même temps, c'est pourquoi il peut arriver que certains éléments ou calques autres que ceux décrits peuvent ne pas être conformes à la procédure.

 

[1] Dessiner le souffle du dragon

Plutôt que de dessiner le dragon crachant vigoureusement des flammes, je le dessine comme s'il était en train d'expirer son souffle. Je veux donner une image d'apaisement au milieu de ce désastre.

Le processus de dessin des ailes est présenté dans la partie 5 de ce tutoriel, cependant, parce que le souffle chevauche les ailes, je le dessine avant de finaliser les ailes.

 

(1) D'abord, je vérifie le brouillon.

 

(2) Je commence par essayer de peindre le souffle avec l'outil secondaire [Bout des doigts] de l'outil [Dégradé formes], mais le résultat ne me plait vraiment pas.

 

(3) J'utilise donc le pinceau de texture « fire_brush » présenté dans la première partie. J'ajoute ensuite un nouveau calque « dragon_fire02 » et dessine un motif qui servira de base pour le souffle avec le pinceau « fire_brush ».

 

(4) Je duplique le calque que j'ai fait pour la base du souffle, et change le mode de combinaison en [Densité éclat].

La couleur synthétisée s'éclaircit comme si elle émettait de la lumière. Je fixe la forme de la partie lumineuse en retouchant différents endroits.

 

(5) Je colorie le souffle en créant un dégradé bleu-orange. Je choisis ce type de coloration en supposant que la quantité d'oxygène est plus importante près de la bouche puis diminue en s'en éloignant.

 

Dans la palette [Calque], je sélectionne le calque de base du souffle. Je clique sur le bouton [Verrouiller pixel transparent] en haut de la palette pour que seule la partie dessinée sur le calque puisse être colorée ensuite.

 

Dans cet état, j'utilise une grande taille du pinceau [Aérographe]→[Gomme douce] pour ajouter un dégradé bleu.

 

(6) Bien que j'aie terminé le souffle, la différence de luminosité avec l'arrière-plan me gêne. Je rends donc le calque des ailes plus lumineux.

 

[2] Ajouter des étincelles

J'ajoute des étincelles à l'ensemble du dessin pour donner l'impression que toute la ville est en feu.

 

(1) Je crée un nouveau calque et règle le mode de combinaison sur [Densité couleur –]. J'ajoute des étincelles à ce calque avec l'outil [Pinceau plat pr peinture huile], principalement à l'arrière du dragon.

 

Il est possible d'exprimer du mouvement dans l'image, en dessinant les étincelles tout en gardant en tête la direction du vent. Je fais attention à ce que chaque étincelle ne possède pas la même taille, ni la même luminosité.

 

(2) Une fois les étincelles réparties sur l'ensemble de l'image, l'arrière-plan est terminé.

 

[3] Ajuster la texture

La partie métallique est plus lisse que la peau du dragon, mais elle doit forcément être abimée par la bataille, de plus cela semblerait étrange si le métal de l'armure était comme neuf. J'y ajoute donc une texture un peu rugueuse.

 

J'ajoute un nouveau calque respectivement au-dessus du calque du dragon et de celui du bras, je règle le mode de combinaison sur [Densité couleur -] et j'active aussi le [Masque d'écrêtage sur le calque inférieur]. Puis je peins avec le pinceau « brush_custom01 » utilisé pour la peau du dragon.

 

Vu que je voudrais rendre les motifs de la texture plus fins, je réduit donc la densité de la texture avec le [Rapport d'agrandissement] dans la palette [Propriétés de l'outil] du pinceau.

 

[4] Ajuster le contraste

Enfin, pour ajuster le contraste je rajoute un [Calque de correction de teinte].

※ Pour plus de détails sur le [Calque de correction de teinte], veuillez vous reporter aux TIPS suivants.

 

(1) Pour créer le calque, je sélectionne le menu en haut de la palette [Calque] → [Nouveau calque de correction] → [Courbe de teintes].

 

(2) Dans la boîte de dialogue [Courbe de teintes] qui apparaît, je régle comme indiqué ci-dessous pour augmenter le contraste.

 

(3) Après avoir fait les retouches finales, et vérifié l'ensemble, le dessin est terminé.

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