Conseils pour dessiner des visages ! P(•̀_•́P)

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C9Y

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Stylo plat utilisé (pinceau par défaut dans le marqueur)

De nombreux débutants et artistes (moi y compris) ont du mal à dessiner des visages.

Dans cet article, je parlerai de la façon dont je dessine des visages sous deux angles (avant et 3/4) avec (ma compréhension limitée) des structures anatomiques.

 

J'espère que vous trouverez cela utile. :3

 

1. Avant :

1.1. Base

La première étape consiste à dessiner la base, la forme générale de la tête.

Après cela, vous ajouterez quelques lignes pour montrer les emplacements des yeux, du nez et de la bouche.

: ^ )

 

J'ai utilisé un feutre (pinceau par défaut dans Marker).

À l'époque, je suivais sans réfléchir les tutoriels de dessin et dessinais les lignes sur le visage sans les utiliser correctement. Ce qui signifie que je dessine juste les lignes pour le bien des tutoriels.

Donc, je veux vous montrer comment ces lignes fonctionnent (pour moi).

1. La première ligne est pour les sourcils ET est parallèle au haut des oreilles.

2. Entre la première et la deuxième ligne, il devrait être là où se trouvent les yeux.

3. La troisième ligne est près du bas du nez ET est parallèle au bas des oreilles.

4. Faites attention à la connexion entre la tête et le cou. Il joue un rôle important lors du dessin du profil latéral. ^^

Veuillez noter que ces lignes changeront selon un angle différent/lorsque la tête bouge.

 

1.2. Ajouter des détails à la base

Dans cette étape, vous donnerez plus de détails à la base.

 

1.3. Dessiner un visage

Avec la base plus détaillée, vous pouvez dessiner le visage. (alias le lineart)

Pour améliorer l'apparence du lineart, vous pouvez garder à l'esprit la source de lumière.

La source lumineuse de l'exemple ci-dessous vient de la droite, donc,

J'ai seulement dessiné le côté gauche du pont nasal et le philtrum (la chose au-dessus de la lèvre supérieure).

1.4. Utilisons ce que nous avons appris !

... Ouais, ce que j'ai dessiné est bien une tête humaine. Mais ce n'est pas bon et ça a l'air un peu décalé aussi.

Pourquoi?

Parce qu'il est "mort". Il n'a aucune émotion et ressemble fondamentalement à un mannequin.

Alors laissez-moi dessiner mon oc pour vous montrer comment vous pouvez utiliser le mannequin pour dessiner les personnages que vous souhaitez.

Vous remarquerez peut-être que je n'ai pas suivi exactement le mannequin.

Comme la bouche et le menton sont éteints.

Et je n'ai pas dessiné le philtrum aussi.

Pourquoi? Parce que je veux donner à mon oc un look plus jeune et j'ai dessiné son visage plus petit que celui du mannequin.

 

Le point que j'essaie de faire est:

Une fois que vous avez compris les principes derrière les règles de dessin, vous pouvez les enfreindre.

Le mannequin n'est qu'une référence après tout. ^^

1.5. Ombres

Quand j'ai fini avec le lineart, laissez-moi vérifier la proportion du visage.

Hummm, ça m'a l'air correct. Tout est au bon endroit.

 

Notez que lorsque vous souriez, la joue deviendra une surface plus incurvée que lorsque vous ne le faites pas.

Et c'est ce que j'appelle 'penser en 3D'.

Cela aide beaucoup, comme BEAUCOUP, lors de l'ombrage. (Comme l'ombrage consiste essentiellement à transformer un objet 2d en 3d)

J'ai utilisé un pinceau plat (pinceau par défaut dans Marker) pour l'ombrer.

Encore une fois, pensez à la source de lumière.

Vous pouvez dessiner une petite flèche pour vous rappeler. ^^

 

Et ddd, pensez à la lumière réfléchie.

Puisque la peau est un matériau réfléchissant, une partie de la lumière rebondira.

Mais n'exagérez pas car la peau n'est pas super réfléchissante.

Contrairement au métal, qui est super réfléchissant. (Ainsi, lorsque vous dessinez du métal, vous pouvez aller trop loin).

2. Angle 3/4 :

Je referai toutes ces étapes mais pour un profil d'angle 3/4.

2.1. Base

2.2. Ajouter des détails à la base

Supporte juste ça avec moi lol.

NE JAMAIS DONNER UPPP !

Faites confiance aux processussssssss !

Faites-vous confiance !!

2.3. Dessiner un visage

2.4. Utilisons ce que nous avons appris !

Pour rendre votre personnage plus "vivant",

vous pouvez exagérer certains traits du visage. :D

2.5. Ombres

Pour moi, il peut y avoir deux sources lumineuses, mais l'une d'elles est plus puissante.

 

Nom de ce doodle :

Faites-vous surprendre à vous réveiller à 3 heures du matin pour vous fourrer un sac de chips dans la gorge.

3. Temps d'auto-vérification ~

Parfois, vous pouvez dessiner sans le mannequin.

Mais alors vous commencez à vraiment aimer votre doodle.

Ne t'inquiète pas,

vous pouvez toujours vérifier la proportion du visage!

 

Voici un doodle que j'ai fait. Hum, ça m'a l'air bien. Mais encore, vérifions.

Oh mon Dieu. Il y a plusieurs erreurs que je peux remarquer...

Ensuite, j'ai fixé les yeux et liquéfié le visage pour le rendre plus petit.

Hmmm, ça a l'air mieux qu'avant (pour moi, du moins).

 

Et c'est comme ça que je vérifie mon art. ^^

4. Merci d'avoir lu et au revoir ~~

J'espère que cela vous aidera et n'hésitez pas à me poser des questions.

Passez une belle journée~~ ヾ(≧▽≦*)

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