肌の着色(ウェブトゥーン用)
ウェブトゥーンの肌の着色
肌のレンダリングに関して、私が見つけたヒントやチュートリアルの多くは、イラストやその他の作品のためのもので、肌、髪、衣服などの個々のアイテムのレンダリングに多くの時間を費やすことができます。しかし、コミックやウェブトゥーンなどの時間に敏感なプロジェクトの場合、締め切りがあるため、細部に何時間も費やすことができません。
以前は、ベースカラーとグラデーションレイヤーだけを使って非常にシンプルに色付けすることで、この状況に対応していました。しかし、時が経つにつれ、色を素早く適用しながらも、満足のいく品質レベルを維持する方法を見つけることができました。その方法を皆さんにお伝えしたいと思います。
一般的なシェーディングに関して言えば、最初に学ぶことの 1 つは球体のシェーディングです。立方体や円錐などの他の形状もありますが、有機的なオブジェクト (皮膚など) に関しては、理解の基本は球体のままです。
これは肌の陰影がついた球体です。細かいイラストや写実的なイラストを描く場合は、肌をレンダリングするときにこれが参考になります。しかし、ウェブトゥーンなどの漫画作品の場合、すべてのキャラクターのすべてのコマにこのレベルの陰影を適用するのに時間を費やすことは不可能です。
セル シェーディングという別の色付け形式もあります。これは、コミックやアニメーションでよく使用されます。色と影はより硬く、あまり混ざっていません。先ほどと同じ球体は、このように見えます。
明らかな違いがあるにもかかわらず、どちらにも同じコア要素と色の要素が含まれています。
肌に陰影をつけるために、私はこれらの濃い色を使用し、陰影にグラデーションを混ぜて、通常の影の外側に深みを作り出します。
最初の色合いを選ぶ際には、オンラインで、さらにはアセット ストアでも、肌のカラー パレットが多数用意されています。これらは私のお気に入りのいくつかです。
これが今使っているものです。
ただし、色の使い方は変更します。影の色が「深み」の色になりました。名前に反して、ベースカラー レイヤーで使用します。
ベースカラー
これが最初に描く画像です。線画も私が描きました。
私が選んだベースカラーは明るい茶色です。しかし、最初にその色を塗りつぶすのではなく、2 番目の、より暗い色合いで塗りつぶします。
次に、柔らかいブラシで塗ります。私の場合は、デフォルトのエアブラシ ツールを使用しました。そして、肌の主要部分を柔らかく明るくします。中央部分から塗り始め、端に向かって柔らかくします。暗い色を完全に覆わないように注意します。端に暗い茶色がわずかに残っていると、より複雑な影の印象を与えることができます。
これにより、より詳細な陰影が付いた最初の球体に似た効果が得られます。皮膚の基本的な塗りつぶしだけを行う場合と比べて、奥行きと形状の錯覚が生まれます。
ベースカラーで塗りつぶすだけの場合と、暗い色の上にシェーディングする場合の違いは次のとおりです。
影
影は基本の丸ブラシを使うこともありますが、今はこちらのブラシを使っています。
選択した色にエッジを追加します。私は 3 番目のシェードをメインのシャドウとして使用し、先ほどの暗いベースカラーをエッジカラーとして使用しています。
ここでは、環境にあまり注意を払わず、より自然な照明の下で影が落ちる場所に配置することで、非常に基本的な影を作成します。
ここでは、チークや暖色系の色を加えています。今回はエアブラシに戻ります。影の硬いエッジを、グラデーション ベースの柔らかさとチーク カラーでなじませると、よりダイナミックな印象になります。
ハイライト
ハイライトには、影と同じペンを使用します。より細く、より先鋭的な線も使用します。影を配置する場所を念頭に置いています。ハイライトでは、少ないほど効果的です。
私はパレットの色を使用していますが、環境が強烈な照明や色付きの照明になることが分かっている場合は、それを取り入れてください。このような場合は、前のパネルのように、オーバーレイ レイヤーに色を追加すると効果的です。彼女の髪のハイライトは、彼女の近くにある照明に合わせて緑色になっています。
最後に、人物全体に基本的な影を付けます。これは、環境と外部光源に基づいています。影は、個々の要素 (肌、髪、服) ではなく、人物全体に一度に適用します。また、影に対して目立たせるために、目の白目と瞳孔も上に描きます。
作成した影の上にこの自動アクションを使用して、ぼやけたエッジの外観を与えます。
肌が完成したので、絵を完成させます! (プロセスを見たい方は、下のタイムラプスのリンクをご覧ください)
ヒントのビデオバージョンは以下に掲載されており、ビデオの最後にはタイムラプスがあります。
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