ポケットワールド🌍 臨場感あふれるジオラマイラストを簡単に作成

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ジオラマ風のイラストは、コンパクトで没入感のあるフォーマット世界とその内部の仕組みを表現するのに最適な方法です。ゲームのコンセプトアート、教育用ビジュアル、または独立したアートワークとして使用できます。

このチュートリアルの最初の部分では、アイデア、カメラアングル、視点、構図、オブジェクトの配置 を操作して、明確で魅力的なシーンを作成する方法について説明します。

パート 2 では、Clip Studio Paint のツール、機能、隠れたトリック を活用して、アイデアを効率的に実現することに焦点を当てます。

🟪 ジオラマの種類

🟧 室内ジオラマ

ゲーム デザイン でよく使用される インテリア ジオラマ は、オブジェクト、色、照明を慎重に配置して 視聴者にとって魅力的な環境 を作り出し、魅力的な空間 を作り出すことに重点を置いています。

🟧 外装ジオラマ

一方、屋外ジオラマ には、浮島、都市景観、城など、小さな独立した風景 が描かれます。

🟧 組み合わせジオラマ

両方のタイプを組み合わせることでさらに深みとストーリー性が増します。

 

外装要素を組み込むことで、インテリアジオラマを拡張できます。

…または外部ジオラマの一部を明らかにして、生き物の居心地の良い家や空想の工房など、内部で何が起こっているかを見せます。

可能性は無限大です。食器棚、洞窟、水晶の晶洞さえもミニチュアの世界になります!

🟪 カメラアングル

ジオラマに適したカメラアングルを選択することは、読みやすさとストーリーテリングにとって重要です。

 

最も一般的なアングルである45°の斜めビューは、通常、3D空間内のオブジェクトを最も鮮明に表示します。

ただし、シーンの構造 と目指す ムード に応じて、下からまたは水平方向のビューなど、さまざまな角度を試すことができます。

地面や壁に近すぎるビューには注意してください。一部のオブジェクトが他のオブジェクトの後ろに隠れたり、識別が困難になったりする可能性があります。

選択した角度は視聴者の認識にも影響します。角度が高いと観察しているように感じ低い視点ではより没入感のある体験が生まれます。

このチュートリアルの後半では、Clip Studio Paint の 3D プリミティブを使用してシーンの簡単なモックアップを作成する方法と、さまざまな視点をテストする方法について説明します。

🟪 視点

🟧 等角投影

ピクセルアートやゲームではよくあることですが、等角投影 では すべての線が平行 に保たれます…

さまざまなシーンを組み合わせたりオブジェクトを自由に移動したりできるようになります。

クラシック 30° 等角投影法 の例 - 立方体のシルエットが 六角形 を形成します。

🟧 透視投影

遠近法投影 により、より自然な奥行き が生まれます。

 

高度な遠近法の歪み により、屋外 の風景がより美しく表現されます…

インテリア は、歪みが最小限に抑えられ、より鮮明で魅力的に見えます

非常に強い歪み魚眼ビューはホラーシーンに最適です!

🟪 作文のヒント

🟧 物語を語る

キャラクター生命を吹き込み、スケールを加え、動きを生み出します。ポーズ、視線、オブジェクトの配置を活用して、視聴者の視線を自然にイラストへと導きます。**

🟧 オブジェクトのサイズを変える

大きくて背の高いオブジェクトを背景に配置し、小さいオブジェクトを前景や大きなオブジェクトの上に配置して、重要なものがすべてはっきりと見えるようにします。

ほとんどのオブジェクトが同じような大きさだと、視覚的に単調になってしまう可能性があります。さらに、前面にある背の高いオブジェクト視界を遮ってしまいます。

ただし、大きな前景オブジェクト隠れたスペース を作成し、シーンの ストーリーテリング を強化することもできます。たとえば、階段の後ろに隠れたカッコウおじいさんの時計工房では、おじいさんは外で騒がしい孫たちに気を配るのではなく、精密な作業に没頭しています。

🟧 生活感のある空間を作る

シーンを塗りつぶして豊かで生き生きとした見た目にします:

重なり合うオブジェクト により 3D の錯覚が強化されます。

接線 (2 つのオブジェクトが重なり合わずに接する点) は、画像を平坦化するため、避けてください。

直線やむき出しの面を、不規則な梁**、レンガ、板などのディテールで崩しましょう。

 

吊り下げ式の植物、ランタン、看板などは、壁のエッジを面白くするのに最適です。

 

つる植物、階段、芝生など、外部の要素を部屋の中に入れることをためらわないでください。

🟪 着色のヒント

他の風景画と同様に、大気遠近法を最大限に活用しましょう!

 

風景を前景、中景、背景の平面に分け、それぞれの平面は鑑賞者から遠いほど大気の色彩を多く取り入れます。

平面間にソフトミスト効果を追加すると、平面がさらに分離されます。

風景画のその他のヒント:

ファンタジーシーンでは、色相に基づいた奥行き を試してみることができます。

 

このジオードのイラストでは、虹の色で平面を分けました。最も遠い平面から最も手前の平面に向かって、黄色、オレンジ、赤、紫、青、緑へと変化していきます。


💡 簡単なヒント:インテリアのフロアプラン

家具のある部屋のイメージが描きにくい場合は、間取り図から始めて、オブジェクトを効率的に配置してみてください。アイテムは壁と一直線に並べることをお勧めします。そうすることで、パース定規を部屋全体と共有できます。

このアームチェアのように、多様性を高めるために 1 つのオブジェクトを 回転 させることができますが、そのためには異なる消失点を持つ 別の遠近法定規 が必要になることに注意してください。


🟪 効率化のためのクリップスタジオペイントのツール

🟧 メッシュ変換

メッシュ変換 を使用すると、スケッチ段階で床を上げたり、全体的な形状や遠近感を微調整したりすることが非常に簡単になります。

🟧 レイヤーカラー

スケッチやインクを塗るときに線が多すぎて見失ってしまう のではないかと心配な場合は、レイヤーの色を変更 機能を使用して、オブジェクトを視覚的に区別します。

🟧 3Dプリミティブ

立方体、プリズム、球体、そしてその他のデフォルトの3Dシェイプは、使い方のコツさえ分かれば、描画補助ツールの中でもかなり強力な存在です!

 

⚠️ 3Dレイヤーを調整する場合は、オブジェクト操作ツールに切り替えてください。

3D オブジェクトの操作が初めての場合には、このチュートリアルをお勧めします。

🟨 パース定規を瞬時に設定

パースペクティブ定規の設定は難しいですか?マテリアルパレット > 3D > プリミティブ から立方体のプリミティブをキャンバスにドラッグアンドドロップし、視野角を好みに合わせて調整するだけです。

3D レイヤー には パースペクティブ ルーラー が付属しています。レイヤー上の小さい取り消し線付きアイコンを Shift キーを押しながらクリック すると、ルーラーが表示されます。

立方体を非表示にするには、3Dレイヤーの不透明度を0に設定し、他のレイヤーに描画します。

 

スナップを有効にすると、描画ツールはパース定規に従います。


‼️アップデート: 等尺定規

親切な読者の方から、3Dオブジェクトのアイソメトリックカメラビューではアイソメトリックルーラーは作成されないとのご指摘をいただきました(混乱させてしまい申し訳ありません。少なくとも以前のバージョンでは作成できたと思っていたのですが)。

 

パースルーラーをアイソメトリックルーラーに調整するのは簡単ではないため、ダウンロードしてキャンバスにドラッグできるマテリアルを作成しました。このマテリアルには、すべての描画ツールがスナップできるクラシックな30°アイソメトリックルーラーと、非表示にできるスケーラブルなアイソメトリックグリッド**が含まれています。


🟨 3Dプリミティブを使った構築

プリミティブの最大の強みは、そのカスタマイズ性にあります。

 

拡大縮小や回転が可能なだけでなく、サブツール詳細パレットのプリミティブタブで分割数を変更することも可能です!

 

六角柱を三角形に変えて、家の屋根ピラミッド円錐形の木に変えてみましょう!**

プリミティブからシーンを構築するのは楽しいだけでなく、下書き段階角度、遠近法、オブジェクトの配置を決めるのに役立つだけでなく、スケッチに基づいて最終描画のための正確なガイドを作成するのにも役立ちます。

 

プリミティブは互いにスナップするため、正確な配置が簡単に行えます。

階段 などの オブジェクトの配列 をすばやく作成するには、オブジェクトを 選択 し、Ctrl+CCtrl+V を押して、コピーを目的の位置に移動 します…

… もう一度 Ctrl+V を押すと、配列に新しいコピーが追加されます:

サブツール詳細パレット、カメラ のこれらのボタンを使用して、透視投影と等角投影を切り替えます。


💡 クイックヒント: 複数のカメラ

カメラを複製して元のカメラをロック することで、選択したカメラ アングルを保存します。 複製したカメラがアクティブな間は、シーンの構築に必要なビューを回転し、簡単に元のカメラ アングルに戻すことができます。

EX バージョン には ウィンドウ から開く 全側面ビュー があり、4 つの異なる角度 からシーンを見ながら構築できます。


🟧 定規にスナップするツール

ブラシ ツールをパースペクティブ ルーラーにスナップ できること、また ベクター レイヤー に描画するときに、ベクター消しゴムで簡単に線画をクリーンアップ し、さまざまな 線修正ツールを使用して線を調整 できることは、おそらく既にご存知でしょう。

しかし、これはほんの始まりに過ぎません!直接描画ツールは、ベクターレイヤーとラスターレイヤーの両方でルーラーにスナップできるため、テーブル、本棚、植木鉢などの要素を簡単に追加できます。

ツールを希望の図形の最長対角線に沿ってドラッグします。ツールを離してカーソルを動かすと、2つの角度から選択できます。クリックして確定します。

Shift キーを押しながら 描画すると、遠近法で 完全な円、正方形、または多角形 を描くことができます。

選択ツール は直接描画ツールと同じように機能します。

 

スナップしながらペイントすることもできます! パース定規付きの平らなブラシを使用すると、レンガ、石、板などの壁を簡単にペイントできます。

🟧 視点を変える

パターンを個別に描画し、遠近法変形します。変形中は、Ctrlキーを押しながら、スケッチに沿って各ポイントを対応する位置にドラッグします。

 

バージョン4では、ポイントは遠近法定規にスナップします。

タイルパターン の場合は、レイヤーマスクまたはクリッピングマスク を使用して表示領域を定義します。

🖌️ このテクスチャや類似のテクスチャはここから入手できます:

このトリックを使えば、本棚付きの戸棚のような、より複雑なオブジェクトも簡単に描けます

 

フレーム、棚、本など、すべてのオブジェクトを別々のレイヤーに置きます。これらのレイヤーをすべて、遠近法に合わせて一度に変形します。

奥行きを作成するために、遠近法に沿って各レイヤーを大まかに微調整します。**

隙間を埋める ブラシまたは直接描画ツールを使用して:

このトリックは、次の例の時計やはしごのように、追加の定規を追加せずに他のオブジェクトとは異なる角度で配置されている単純なオブジェクトに最適なソリューションです。

厚み効果 は、遠近法に沿ってレイヤーの 複製を移動 し、終了部分を描画することで作成されました。

🟧 直線的な形状を有機的な形状に変える

ゆがみツール は、遠近法定規にスナップして描画した 完璧な形状を微調整 して、木の板や梁のように ダイナミックで有機的 な印象を与えるのに非常に役立ちます。

🟧 アセットマテリアルと3Dオブジェクト

イラストに興味深い詳細を追加するためのブラシやその他のマテリアルアセットを確認してください。

🖌️ ご要望に応じて、ダウンロード可能な本のブラシ をご紹介します :)

歯車のような複雑なオブジェクトの場合は3D モデルを使用できます...

…そしてそれをクイックライン抽出による線画として図面に組み込みます…

… または、モデルのライトを設定してシーンに合わせて色付きのオブジェクトとして使用することもできます。

🟧 フィルターで強化する

3D 要素を絵画と統合 するには、編集 > スマート スムージング フィルター を適用して絵画的な ベース を作成してから手動で調整します。

最後に、フィルター > ぼかし > ガウスぼかし または レンズぼかし を前景と背景に適用すると、ジオラマの ミニチュア効果強調 され、シーンの 最も重要な詳細焦点 が当てられます**。

🟪 結論

Clip Studio Paintの機能を使えば、物語を語る臨場感あふれるジオラマを描くのがこれまでになく簡単になりました!**

 

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