動画版:
テキスト版:
ジオラマ風イラストは、世界とその内部の仕組みをコンパクトで没入感のある形式で表現する素晴らしい方法です。これらは、ゲームのコンセプトアート、教育用ビジュアル、または単体のアートワークとして使用できます。
このチュートリアルの最初の部分では、アイデア、カメラアングル、遠近法、構図、オブジェクトの配置をどのように活用して、明確で魅力的なシーンを作成するかを探ります。
2番目の部分では、Clip Studio Paintのツール、機能、隠れたテクニックを活用して、アイデアを効率的に実現することに焦点を当てます!
🟪ジオラマの種類
🟧室内ジオラマ
ゲームデザインでよく使用される室内ジオラマは、オブジェクト、色、ライティングを慎重に配置することで、魅力的で居心地の良い空間を作り出すことに焦点を当てています。
🟧屋外ジオラマ
一方、屋外ジオラマは、浮島、都市景観、城などの小さな独立した風景を特徴としています。
🟧複合ジオラマ
両方のタイプを組み合わせることで、さらに深みと物語が加わります。
室内ジオラマに屋外要素を組み込むことで拡張できます。
… あるいは、屋外ジオラマの一部を明らかにして、中に何が起こっているか、例えば生き物の居心地の良い家やファンタジーの工房などを示すこともできます。
可能性は無限大です。食器棚、洞窟、あるいは水晶の晶洞でさえ、ミニチュアの世界になり得ます!
🟪カメラアングル
ジオラマに適切なカメラアングルを選択することは、読みやすさとストーリーテリングにとって重要です。
最も一般的なアングルである45°の斜め視点は、通常、3D空間におけるオブジェクトを最も鮮明に表示します。
しかし、シーンの構造や目指す雰囲気によっては、下からや水平な視点など、さまざまなアングルを試すことができます。
地面や壁に近すぎる視点には注意してください。一部のオブジェクトが他のオブジェクトの影に隠れたり、識別が困難になったりする場合があります。
選択されたアングルは視聴者の認識にも影響を与えます。高いアングルは観察的に感じられ、低い視点はより没入感のある体験を生み出します。
このチュートリアルの後半では、Clip Studio Paintの3Dプリミティブを使用してシーンのクイックモックアップを作成する方法と、さまざまな視点をテストする方法を探ります!
🟪遠近法
🟧アイソメトリック投影
ピクセルアートやゲームで一般的ですが、アイソメトリック投影はすべての線を平行に保ち…
…これにより、さまざまなシーンを組み合わせたり、オブジェクトを自由に移動させたりすることができます。
古典的な30°アイソメトリック遠近法の例 — キューブのシルエットは六角形を形成します。
🟧透視投影
透視投影はより自然な奥行きを生み出します。
高い遠近歪みは外部の風景を強調し…
…一方、インテリアは歪みを最小限に抑えることで、より鮮明で魅力的に見えます。
非常に強い歪みや魚眼ビューは、ホラーシーンに最適です!
🟪構図のヒント
🟧物語を語る
キャラクターは命を吹き込み、スケール感を与え、動きを生み出します。彼らのポーズ、視線、オブジェクトの配置を使って、鑑賞者の視線を自然にイラスト全体に誘導します。
🟧オブジェクトのサイズを変える
大きくて背の高いオブジェクトは背景に、小さいオブジェクトは前景やより大きなオブジェクトの上に配置して、すべての重要なものがはっきりと見えるようにします。
ほとんどのオブジェクトが似たサイズだと、視覚的に単調になることがあります。さらに、手前の背の高いオブジェクトは視界を遮ります。
しかし、手前の大きなオブジェクトは隠された空間を作り出すこともでき、シーンの物語性を高めます。例えば、階段の裏に隠されたおじいさんの鳩時計工房のように、彼は緻密な作業に没頭し、外の騒がしい孫たちには気づいていない、といった具合です。
🟧生活感のある空間を作る
シーンを満たして、豊かで活気があるように見せましょう。
オブジェクトの重なりが3Dの錯覚を高めます。
2つのオブジェクトが重ならずに接する点であるタンジェントは避けてください。画像が平坦に見えてしまいます。
直線やむき出しの表面を、不規則な梁、レンガ、板などのディテールで壊します。
吊り下げ植物、ランタン、看板などは、壁の端を面白くするのに最適です。
つる植物、階段、草など、室内に飛び出す外部要素を積極的に取り入れてみましょう。
🟪色塗りのヒント
他の風景画と同じように、空気遠近法を最大限に活用しましょう!
シーンを前景、中景、背景の平面に分け、各平面が視聴者から遠くなるほど雰囲気の色を多く帯びるようにします。
平面間に柔らかな霧の効果を加えることで、さらに分離されます。
さらに詳しい風景画のヒント:
ファンタジーシーンでは、色相に基づく奥行きを試すことができます。
このジオードのイラストでは、虹の色で平面を分離しました。最も遠い平面から最も近い平面へと、黄色からオレンジ、赤、紫、青、緑へと変化しています。
💡クイックヒント:インテリアのフロアプラン
家具のある部屋を視覚化するのが難しい場合は、フロアプランから始めてオブジェクトを効率的に配置してみてください。アイテムを壁に揃えることをお勧めします。そうすることで、部屋と同じ遠近法ルーラーを共有できます。
このアームチェアのように、バリエーションを増やすために1つのオブジェクトを回転させることはできますが、その場合は異なる消失点を持つ別の遠近法ルーラーが必要になることに注意してください。
🟪効率的なCLIP STUDIO PAINTのツール
🟧メッシュ変形
メッシュ変形は、スケッチ段階で床を上げたり、全体の形状や遠近感を微調整したりするのを非常に簡単にします。
🟧レイヤーカラー
スケッチや線画の際にたくさんの線に迷ってしまうことを心配している場合は、レイヤーカラーの変更機能を使用して、オブジェクトを視覚的に分離してください。
🟧3Dプリミティブ
立方体、角柱、球体、およびその他のデフォルトの3D形状は、それらを使用する裏技を知ってしまえば、描画補助機能の中でもかなりの隠れた逸材です!
⚠️ 3Dレイヤーの調整を行うには、オブジェクト操作ツールに切り替えてください。
3Dオブジェクトの扱いに慣れていない場合は、こちらのチュートリアルをお勧めします。
🟨透視定規の瞬速設定
透視定規の設定は難しいですか?素材パレット > 3D > プリミティブから立方体プリミティブをキャンバスにドラッグ&ドロップし、表示角度を好みに調整するだけです。
3Dレイヤーには透視定規が付属しています。レイヤー上にある小さい斜線アイコンをShiftキーを押しながらクリックするだけで、定規が表示されます!
立方体を隠すには、3Dレイヤーの不透明度を0に設定し、他のレイヤーに描画します。
スナップを有効にすると、描画ツールが透視定規に従います。
‼️更新:アイソメトリック定規
親切な読者の方から、3Dオブジェクトのアイソメトリックカメラビューではアイソメトリック定規が作成されないと教えていただきました(混乱させてしまい申し訳ありません。以前のバージョンではそれが可能だと思っていました)。
透視定規をアイソメトリックに調整するのは簡単ではないため、素材を作成しました。これはダウンロードしてキャンバスにドラッグできます。すべての描画ツールがスナップする古典的な30°アイソメトリック定規と、非表示にできるスケーラブルなアイソメトリックグリッドが含まれています。
🟨3Dプリミティブで構築する
プリミティブの主な強みは、そのカスタマイズ性にあります。
拡大縮小や回転だけでなく、サブツール詳細パレットのプリミティブタブでは、分割数を変更できます!
六角柱を三角柱に変えて家の屋根を作ったり、ピラミッドを円錐形の木に変えたりできます!
プリミティブからシーンを構築するのは楽しく、下書き段階でアングル、遠近法、オブジェクトの配置を決定するのに役立ち、スケッチに基づいて最終的な描画のための正確なガイドを作成することもできます。
プリミティブは互いにスナップするため、正確な配置が簡単です。
階段のようなオブジェクトの配列を素早く作成するには、オブジェクトを選択し、Ctrl+CとCtrl+Vを押し、コピーを目的の位置に移動させます。
…さらにCtrl+Vを直接押すと、配列に新しいコピーが追加されます。
サブツール詳細パレットの[カメラ]にあるこれらのボタンを使用して、透視投影とアイソメトリック投影を切り替えます。
💡クイックヒント:複数のカメラ
カメラを複製して元のカメラをロックすることで、選択したカメラアングルを保存できます。複製されたカメラがアクティブな間に、シーンの構築に必要なだけビューを回転させ、元のカメラアングルに簡単に戻すことができます。
EXバージョンには[ウィンドウ]から開く全方位ビューがあり、4つの異なるアングルからシーンを見ながら構築できます!
🟧定規にスナップするツール
ブラシツールが透視定規にスナップすること、そしてベクターレイヤーに描画する際に、ベクター消しゴムで線画を簡単にクリーンアップし、様々な線修正ツールで線を調整できることは、すでにご存知かもしれません。
しかし、それは始まりに過ぎません!図形ツールもベクターレイヤーとラスターレイヤーの両方で定規にスナップできるため、テーブル、本棚、植木鉢などの要素を簡単に追加できます!
ツールを目的の形状の最長対角線に沿ってドラッグします。手を離してカーソルを動かすと、アプリは2つの可能な角度から選択できるようにし、クリックして確定します。
Shiftキーを押しながらだと、遠近法で完璧な円、正方形、または多角形が得られます。
選択ツールも図形ツールと同じように機能します。
スナップしながらペイントすることもできます!透視定規を使用して平筆を使うと、レンガ、石、板の壁を塗るのが非常に簡単になります。
🟧遠近法で変形
パターンを個別に描き、それらを遠近法で変形します。変形中にCtrlキーを押しながら、スケッチに合わせて各点を対応する位置にドラッグします。
バージョン4では、点が透視定規にスナップします。
タイル状のパターンには、表示領域を定義するためにレイヤーマスクまたはクリッピングマスクを使用します。
🖌️ このテクスチャや似たテクスチャはこちらで入手できます。
この技を使えば、本棚付きの戸棚のような複雑なオブジェクトも簡単に描くことができます!
フレーム、棚、本など、すべてのオブジェクトを別々のレイヤーに保ちます。遠近法に合わせて、これらのすべてのレイヤーを一度に変形します。
各レイヤーを遠近法に沿って大まかに微調整して、奥行きを作成します。
ブラシまたは図形ツールを使用して隙間を埋めます。
この技は、この例の時計やはしごのように、残りのオブジェクトとは異なる角度に配置されている単純なオブジェクトに対して、追加の定規を使わずに素晴らしい解決策となります。
厚み効果は、レイヤーの複製を遠近法に沿って移動させ、終端部分を描画することで作られました。
🟧直線的な形状を有機的に液状化する
ゆがみツールは、透視定規にスナップして描かれた完璧な形状を微調整し、木の板や梁のようによりダイナミックで有機的な感じにするのに非常に役立ちます。
🟧アセットの素材と3Dオブジェクト
イラストに魅力的なディテールを加えるためのブラシやその他の素材は、アセットをチェックしてください!
🖌️ ご要望に応じて、本のブラシはこちらからダウンロードできます :)
歯車のような複雑なオブジェクトには、3Dモデルを使用できます。
…そして、高速線画抽出で線画として、または…
…あるいは、シーンに合わせてモデルのライティングを設定することで、着色されたオブジェクトとして描画に組み込むことができます。
🟧フィルターで強化
3D要素を絵画と統一するために、手動で修正する前に、[編集] > [スマートスムージング]フィルターを適用して、絵画的な下地を作成します。
最後に、前景と背景に[フィルター] > [ぼかし] > [ガウスぼかし]または[レンズぼかし]を適用することで、ジオラマのミニチュア効果を強調し、シーンの最も重要なディテールに焦点を当てることができます。
🟪まとめ
CLIP STUDIO PAINTの機能を活用すれば、物語を語る没入感のあるジオラマを描くことがかつてないほど簡単になります!
🌟⭐✨ このTIPSを楽しんでいただけたなら、いいねをいただけると嬉しいです。そうすれば、私が正しくやっていることが分かりますし、気に入った点や改善点についてコメントを残していただけると幸いです :) ✨⭐🌟
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