3Dフィギュア&プリミティブへのペイントを10分で徹底解説!🫠

29,820

.avi.

.avi.
自動翻訳 | 原文を見る

動画版 (04/23更新:CSP 4.0.3の変更点を反映し、一部の詳細を明確にしました):

テキスト版:

Clip Studio Paint 4では、3Dフィギュアやプリミティブに直接ペイントする機能が導入され、漫画、Webtoon、マンガ、アニメーションのアーティストにとって画期的なものとなりました。

 

これは、次のような制作に非常に役立ちます。

 

⭐ 漫画での一貫性を保つのに役立つ、キャラクター固有の機能、アクセサリー、衣装パターン用のカスタムガイド、および解剖学ガイド。

 

⭐ 手、小道具、背景などのすぐに使えるモデル

このチュートリアルでは、この機能を使いこなすための実践的なヒントをご紹介します。

 

🧩 3Dの基本的な操作に慣れていない場合は、以下の公式記事をご覧ください:

🟧 3Dモデルへのペイントを理解する

3Dモデルにペイントする際、ブラシストロークはカメラの視点から投影されます。表面が湾曲しているほど、ストロークは歪んで見えます:

歪みを避けるには、モデルを常に回転させカメラに向いている表面にペイントしてください:

🟧 3Dデッサン人形へのペイントのヒント

3Dデッサン人形に効率的にペイントするための実践的なヒントとテクニックを見ていきましょう。

 

⚠️ 現在、ペイントできるのはCSPに含まれる3Dデッサン人形 Ver. 2 (男性・女性) と、そこから派生した体型のみです:

⚠️ 後からデッサン人形のプロポーションを調整することはできますが (テクスチャもそれに合わせて伸縮します)、男性から女性の体型に切り替えたり、その逆を行うことはできません:

素材パレットから選択した体型をドラッグ&ドロップします:

⚠️ ポーズを変更したり、カメラを調整したりするには、操作ツールに切り替える必要があることに注意してください。

🟨 カメラ設定 🟨

オブジェクトランチャーで、ポーズをリセット 1️⃣し、オブジェクトを中央に配置 2️⃣し、カメラアングル 3️⃣正面ビュー 4️⃣に設定します。

サブツール詳細パレット > カメラタブで、歪みを避けるためにパース1に設定します:

🟨 ライトをオフにする 🟨

光源の下で、光源を適用影を落とすのチェックを外します。オンのままにすると、スポイトツールはペイントされた色だけでなく、ライティングの影響を受けた色を拾ってしまいます。

🟨 対称定規 🟨

まだ自動ミラー機能はありませんが、ある程度は workaround (回避策) が可能です。

1️⃣ 対称定規を選択し、線の数2に設定し、線対称にチェックを入れます。

 

2️⃣ 新しいレイヤーで、Shiftキーを押しながらモデルの軸を通るように定規を垂直にドラッグします。

 

3️⃣ レイヤーパレットの定規アイコンを右クリックし、すべてのレイヤーに表示を選択します。

✌️ 定規を3Dレイヤーから分離することで、オン/オフの切り替え (定規レイヤーの表示/非表示) が簡単になり、他のレイヤーで定規を使用でき、後で必要になるかもしれない3Dパース定規と混同するのを防ぎます。

 

 

🟨 カラーパレット 🟨

3Dモデルのテクスチャには色調補正が適用されないため、肌、服、細部の色などのスウォッチを事前に準備しておきます。

🟨 3Dモデルで使用できるツール 🟨

以下のツールは、ラスターレイヤーと同様に、3Dモデル上でも同じか似たような方法で動作します:

 

✅ブラシ

✅スポイト

✅選択範囲ペン

✅なげなわ選択

✅自動選択

 

 

🟨 ブラシ 🟨

ほとんどのブラシ装飾ブラシを含むものも、乗算やオーバーレイなどの合成モードを使用しているものでも問題なく動作します。

🚫 ただし、色混ぜブラシ先端色に色ブレを使用するブラシは、これらの機能がオフになっているかのように動作します。(ストロークごとにランダムは機能します。)

 

ぼかしブラシは通常のブラシのように動作します。

消去ブラシは透明度を作成しません。適用した色を削除するだけで、デフォルトのテクスチャが表示されます。

ペイント中にDeleteキーを押すと、描画された色がクリアされます。

 

 

🟨 3Dモデルで使用できないツール 🟨

現在(将来的にはサポートされることを願っていますが):

 

🚫 なげなわ塗り

🚫 塗りつぶし

🚫 グラデーション

🚫 歪み

🚫 図形描画ツール

🚫 色調補正

🚫 変形

🚫 レイヤー (テクスチャの、例えば肌や服を別々のレイヤーに分けるような)

 

 

🟨 ペイント中にポーズとカメラアングルを変更する 🟨

ペイント中にカメラプリセットを使用してモデルを回転させます。特に、対称定規を使用している場合に正面ビューと背面ビューを切り替えるのに便利です:

⚠️ 側面ビューやその他のアングルの場合、誤った場所にミラーされたストロークが表示されないように、定規をオフにする必要があります。

 

内腕などの隠れた部分に描画するには、それに応じてポーズを調整します。対称定規を使用している場合は、ポーズタブの下にあるポーズを反転機能を使用できます:

🟨 実践例: 手 🟨

各コマで描き直すことなく、漫画で3Dの手を使用したいですか?

デフォルトのポーズで手をペイントすると、体にもペイントしてしまうことになります。代わりに、両手が並んで分離されるようにポーズを調整します。

 

片腕を手のひらを下にしてフィギュアの前にポーズをとり指を伸ばして広げポーズを反転させます:

カメラプリセットには上下ビューが含まれていませんが、サブツール詳細パレットのカメラタブで簡単に作成できます。

 

現在のビューを複製し、カメラをフィギュアの上に移動させ、対称のために軸を合わせるためにカメラ位置のXを0に設定し、カメラ名を「Top」に変更します。

同じ方法で底面ビューを作成します。

一部がキャンバスからはみ出た場合でも、カメラを動かさないでください。代わりにレイヤー移動ツールとShiftキーを使って位置を調整します。

新しいレイヤーで、フィギュアの軸を通るように対称定規を配置します。

 

柔らかいブラシストロークでペイントし、より良いブレンドのために色をサンプリングします。半透明の肌には、オーバーレイまたはソフトライトモードを使用します。

🧩 この方法について詳しくは、私の肌のペイントチュートリアルをご覧ください:

🖌️ 様々な合成モードで使用できるこれらのブラシは、肌の素早いレンダリングに最適です:


💡 クイックヒント: 肌の色ゾーン💡

顔と同様に、手にも色ゾーンがあります。手の甲は金色。指の関節、関節、指先は赤みがかった色。手首と親指の付け根には青みがかったトーンがあります。


上面ビュー 1️⃣ をペイントした後、手のひら用に下面ビュー 2️⃣ に切り替えます。正面ビュー 3️⃣ を使用して境界線をブレンドし、指先を仕上げます:

側面をペイントするには、対称定規をオフにして、各手の上面と下面の色の間の急な移行を滑らかにします。

✌️ ペイントされた手のフィギュアアセットから無料でダウンロードできます:

🟨 ピチッとした服と群衆シーン 🟨

ペイントされた3Dフィギュアの直接使用は、手だけに限定されません。ダンサーやスーパーヒーローのためのピチッとした衣装をペイントできます…

… または群衆シーン用のシンプルなキャラクターを作成できます。一体の基本フィギュアをペイントし、それをシーンに異なるポーズで複製し、服の色を変更し、髪やアクセサリーなどの詳細を追加します。このようにして、背景の街の群衆、お祭りの群衆、エイリアンの軍隊、あるいはゾンビの大群さえも簡単に作成できます!

🧩 3Dフィギュアやオブジェクトをトレースやシェーディングなしでイラストにする方法について詳しくは、私のチュートリアル「CSP PRO & EXで3Dモデルをトレースやシェーディングなしでアートワークにする」をご覧ください:

🟨 描画ガイド 🟨

カスタマイズされた3Dフィギュアの基本的な用途は描画ガイドです。漫画のキャラクターの一貫性を保つために、キャラクターの体型アクセサリーの配置、タトゥー、布地のパターンなどのキャラクター固有の機能を描画できます。

 

⚠️ ただし、3Dフィギュアの制限を覚えておいてください。たとえば、頭部は非常に簡略化されているため、生え際、シンプルなアクセサリー、顔の毛などの一般的なガイドに使用してください…

⚠️ … しかし、目などの重要な顔の特徴には注意してください正面から描かれた目は、側面から見るとずれて見えます!

近いうちに3D頭部モデルにペイントできるようになることを願っています ^_^

 

 

🟨 解剖学リファレンス 🟨

ペイントされた3Dフィギュアは、解剖学リファレンスとしても使用できます!

 

筋肉についてよくわからないですか?定義された筋肉群を持つペイント済みモデルを準備しましょう:


💡 クイックヒント: ガイドには対照的な色を使用する 💡

服や解剖学のガイドをペイントする場合でも、明るい対照的なカラーパレットを使用してください。そうすることで、レイヤーの不透明度を下げてもテクスチャがはっきりと見えます:

⚠️ 黒や暗い色は区別しにくく、3Dボリュームを読み取りにくくします:


🟨 素材として登録 🟨

ペイント後、フィギュアを体型素材として登録します…

… または、ライティングとアウトラインを設定し、3Dレイヤー全体3D画像素材として保存して、レイヤーを素材パレットにドロップすることで、漫画やその他の作品で直接使用できるようにします:

✌️ ペイントされた3Dフィギュア3Dプリミティブは、3D画像素材 (またはフィギュアの場合は体型、プリミティブの場合は3Dプリミティブ素材) として、アセットでの共有において大きな利点があります。標準の3Dオブジェクトとは異なり、他のユーザーは必要に応じてそれらを修正したり、再ペイントしたりできるため、アセットを基盤として利用するだけでなく、どのように面白い素材が作成できるかを観察することで学ぶ機会も提供されます!

 

⚠️ フィギュアを含む3D画像素材をアセットに公開する場合、使用されている体型素材と一緒に素材コレクションに入れる必要があります。そうしないと削除されます。

 

 

🟧 3Dプリミティブへのペイント

プリミティブへのペイントはフィギュアに似ていますが、2つの違いがあります。

 

1️⃣ プリミティブの分割数を調整して、様々な形状を得ることができます:

2️⃣ 調整可能なベースカラー描画とは別に保持されます。また、テクスチャを個別にエクスポートおよび編集でき、すべてのツールと透明度の使用が可能です。

🟨 実践例: 家 🟨

家は、X分割数を3に設定した立方体プリズムを使用して構築できます。

ベースカラーを変更し、窓やドアなどの要素をペイントします。各プリミティブは個別にペイントされるため、それらを切り替えるには操作ツールを使用します。

不要になったらワイヤーフレームを表示のチェックを外します:

さらに細かく制御するには、テクスチャファイルをエクスポートし…

… そして展開された状態で詳細をペイントします。保存する前にグリッドレイヤーを非表示にしないと、モデルに表示されてしまいます。

その後、サブツール詳細パレットのファイルボタンまたはテクスチャのサムネイルをクリックして、テクスチャファイルを再割り当てします。

描画は割り当てられたテクスチャの上にまだ残っているので、任意のブラシツールに切り替えDeleteキーを押してクリアします

🟨 ランタン 🟨

創造性を発揮しましょう!プリズム球体を変形させて、ユニークなランタンの形を作ります:

ベースカラーを変更し、パターンをペイントします:

エクスポートされたテクスチャで、ベースカラーレイヤーとテクスチャの上部と下部透明にします。

 

グリッドレイヤーを最下部にドラッグし、合成モードを通常に変更し、透明度をロックしてひもに変えます。

テクスチャファイルを再割り当てし、アルファを半透明に設定します。

任意のブラシツールに切り替え、Deleteキーを押して描画をクリアすると、プリミティブがひも付きの光るランタンになります!

 

 

🟨 傘 🟨

分割を追加した平坦なピラミッドを使用します。

 

対称定規を使用して、パターンを直接ペイントするか、エクスポートされたテクスチャマップにペイントできます。

エクスポートされたテクスチャファイルで、ベースレイヤーから下部領域をクリアして開いたベースを作成し、グリッドレイヤーを非表示にします。

🟨 小道具とアクセサリー 🟨

形を創造的に組み合わせましょう!

 

球体プリズムからキャップのように…

球体多角形から麦わら帽子を、または2つの平坦化されたプリズムを使用して3Dキャラクター用のサンダルを作成します。

✌️ 必要に応じて透明化の技を適用してください。

 

 

🟨 背景平面 🟨

平面3Dプリミティブである平面多角形は、手軽な背景要素として機能します。

 

それらに木、茂み、フェンスなどを描画します。エクスポートされたテクスチャファイルベースカラーレイヤーとグリッドを非表示にし、詳細を追加します:

テクスチャファイルを再割り当てします。必要に応じて要素を複製し、回転させます。

平面プリミティブがカメラアングルに影響されないようにするには、プリミティブタブでカメラに追従をシーンに応じてオンまたは水平方向のみに設定します。

🟧 簡単なまとめ (CSP 4.0対応)

サポートされているツールと機能

すべての設定のブラシ、⚠️ただし、ブラシ先端色の色ブレと色混ぜは除く

スポイト

選択範囲ペン

なげなわ選択

自動選択

 

サポートされていないツールと機能

🚫 なげなわ塗り

🚫 塗りつぶし

🚫 グラデーション

🚫 歪み

🚫 図形描画ツール

🚫 色調補正

🚫 変形

🚫 レイヤー (テクスチャの、例えば肌や服を別々のレイヤーに分けるような)

 

効率化のためのヒント

🔸 カラーパレットを準備する

🔸 色を拾うためにライトをオフにする

🔸 対称定規

🔸 デフォルトおよびカスタムのカメラプリセットを使用する

🔸 3Dフィギュア:

🔸 🔸 快適なペイントのためにポーズを変更する

🔸 3Dプリミティブ:

🔸 🔸 あらゆる形状を活用して小道具を作成する

🔸 🔸 テクスチャをエクスポートして個別に調整し、オブジェクトに透明度を追加するオプションを使用する

 

ペイントされた3Dフィギュアの利用例

🔸 描画ガイド

🔸 🔸 3Dフィギュア

🔸 🔸 🔸 漫画、Webtoonなどでのキャラクターの一貫性のための特徴、アクセサリー、衣装パターン

🔸 🔸 🔸 解剖学ガイド

🔸 🔸 3Dプリミティブ

🔸 🔸 🔸 エクスポートされたテクスチャでのさらなる調整のための詳細配置のクイックスケッチ

🔸 🔸 🔸 窓などのガイド付きの建物のような小道具や背景構造のモックアップ

🔸 すぐに使えるモデル

🔸 🔸 3Dフィギュア

🔸 🔸 🔸 手足などの体のパーツ

🔸 🔸 🔸 ピチッとした衣装のキャラクター

🔸 🔸 🔸 群衆シーンの基本キャラクター

🔸 🔸 3Dプリミティブ

🔸 🔸 🔸 様々な小道具と背景要素

 

制限事項

⚠️ 3Dフィギュア(バージョン2)と3Dプリミティブのみがサポートされています

⚠️ テクスチャを別のモデルにコピー&ペーストすることはできません

⚠️ 男性と女性の体型の切り替えはサポートされていません

⚠️ リアルな3Dミラーリングオプションはありません(対称定規で多少解決可能)

⚠️ 3Dフィギュアは機能が簡略化されています – 目などの重要な詳細に使用する際は注意してください

🟧 まとめ

Clip Studio Paint 4での3Dモデルへのペイントは、ガイドと最終アセットの両方を構築するための創造的で時間節約な方法を提供します。少しのセットアップと想像力で、プロジェクトに新たな深みと効率性をもたらすことができます!

🎁🎁🎁 ボーナス素材

ここでチュートリアルを投稿し始めて1年が経ちましたので、このささやかな記念を祝して、このチュートリアルで作成し紹介した素材アセットで共有することにしました!

 

学習のため、ご自身のペイントのベースとして、または単に楽しむために自由にお使いください!🥳


🌟⭐✨ このヒントを楽しんでいただけたなら、いいねをいただけると嬉しいです。それが私が正しいことをしている証になりますし、気に入った点やそうでなかった点、改善できる点についてコメントを残していただけると幸いです。今後取り上げてほしいことについての提案も大歓迎です!✨⭐🌟

コメント

新着

公式 新着