3D フィギュアとプリミティブへのペイントについて🫠 10 分ですべて学びます!

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ビデオ バージョン (04/23 更新、CSP 4.0.3 の変更を反映し、詳細を明確にしました):

テキストバージョン:

CLIP STUDIO PAINT 4 では、3Dフィギュアやプリミティブに直接ペイント できる機能が導入され、コミック、ウェブトゥーン、マンガ、アニメーションアーティストにとって画期的なツールとなります。

 

以下の作成に最適です。

 

⭐ キャラクター固有の特徴、アクセサリー、衣装のパターンをまとめたカスタムガイド で、コミックの統一感を保つことができます。また、解剖学ガイドも作成できます。

 

⭐ 手、小道具、背景などのすぐに使えるモデル

このチュートリアルでは、この機能を使い始めて最大限に活用するための実用的なヒントを紹介します。

 

🧩 3D 操作の基本がよくわからない場合は、以下の公式記事をご覧ください。

🟧 3Dモデルのペイントを理解する

3Dモデルにペイントする際、ブラシストロークはカメラの視点から投影されます。表面の曲面度が高いほど、ストロークは歪んでいきます。

歪みを避けるには、モデルを回転させながらカメラに面している面にペイントします。

🟧 3Dフィギュアのペイントのヒント

3Dフィギュアに効率的にペイントするための実践的なヒントとコツを見ていきましょう。

 

⚠️ 現時点では、CSPに含まれる3Dデッサン人形 Ver. 2(男性と女性)、およびそれらから派生したボディシェイプにのみペイントできます。

⚠️ 後からフィギュアの比率を調整することはできますが(テクスチャは伸びます)、男性の体型から女性の体型に切り替えることはできません(またはその逆)。

マテリアル パレットから選択したボディシェイプをドラッグ アンド ドロップします。

⚠️ ポーズを変更したり、カメラを調整したりするには、オブジェクト操作ツールに切り替える必要があることに注意してください。

🟨 カメラ設定 🟨

オブジェクト ランチャー で、ポーズをリセットし 1️⃣オブジェクトを中央に配置し 2️⃣カメラの角度 3️⃣正面図 4️⃣ に設定します。

歪みを避けるために、[サブツールの詳細] パレット > [カメラ] タブで、[遠近法] を [1] に設定します。

🟨 電気を消す 🟨

光源の下にある光源を適用影を落とすのチェックを外します。チェックが入っていると、スポイトツールはペイントされた色だけでなく、照明の影響を受けた色も選択します。

🟨 対称定規 🟨

自動ミラーリング機能はまだありませんが、ある程度は回避できます。

1️⃣ 対称定規を選択し、線の数2に設定し、線対称にチェックを入れます。

 

2️⃣ 新規レイヤーで、Shiftキーを押しながら、定規をモデルの軸に沿って垂直にドラッグします。

 

3️⃣ レイヤーパレットの定規アイコンを右クリックしすべてのレイヤーに表示を選択します。

✌️ 定規を 3D レイヤーから分離しておくと、オン/オフ(定規レイヤーの表示/非表示)を簡単に切り替えることができ、他のレイヤーで定規を使用できるようになります。また、後で必要になる可能性のある 3D パースペクティブ定規と混同することを防ぐことができます。

 

 

🟨 カラーパレット 🟨

3D モデルのテクスチャでは色調補正が機能しないため、事前に肌、衣服、細部の色のスウォッチを準備しておきます。

🟨 3Dモデルで使用できるツール 🟨

以下のツールは、3D モデルでもラスターレイヤーと同様に機能します。

 

✅ ブラシ

✅ スポイト

✅ 選択ツール

✅ 投げ縄選択

✅ 自動選択

 

 

🟨 ブラシ 🟨

デコレーション ブラシを含むほとんどのブラシは、乗算やオーバーレイなどのブレンド モード を使用しているブラシでも正常に動作します。

🚫 ただし、カラーミキシング または ブラシ先端カラーのカラージッター を使用しているブラシは、これらの機能がオフになっているかのように動作します。(ストロークごとにランダム化 は機能します。)

 

ぼかしブラシは通常のブラシと同じように動作します。

ブラシを消去しても透明度は作成されません。適用した色のみが削除され、デフォルトのテクスチャが表示されます。

ペイント中にDelete キーを押すと、ペイントした色が消去されます。

 

 

🟨 3Dモデルでは使用できないツール 🟨

現在(ただし、今後のアップデートでサポートされる予定です):

 

🚫 なげなわ塗り

🚫 塗り

🚫 グラデーション

🚫 ゆがみ

🚫 直接描画ツール

🚫 色調補正

🚫 変形

🚫 レイヤー(肌と服を別々のレイヤーにするなど、テクスチャのレイヤー)

 

 

🟨 絵を描きながらポーズやカメラアングルを変える 🟨

ペイント中にカメラプリセットを使用してモデルを回転します。特に、対称定規を使用するときに前面ビューと背面ビューを切り替えます。

⚠️ 横顔やその他の角度を描く場合は、ルーラーをオフにして、反転したストロークが間違った場所に表示されるのを防ぎましょう。

 

腕の内側など隠れた部分を描く場合は、ポーズを調整してください。対称ルーラーを使用する場合は、「ポーズ」タブのミラーポーズ機能を使用できます。

🟨 実例:手 🟨

パネルごとに再描画せずに、漫画で 3D の手を使用したいですか?

デフォルトのポーズで手を塗ると、体まで塗ってしまいます。その代わりに、両手が左右に独立して並ぶようにポーズを調整しましょう。

 

片方の腕を手のひらを下にしてフィギュアの正面に置き、指を伸ばして広げポーズを左右逆に**します。

カメラプリセットには上面ビューと下面ビューは含まれていませんが、サブツール詳細パレットのカメラタブで簡単に作成できます。

 

現在のビューを複製し、カメラをフィギュアの上に移動し、カメラ位置のXを0に設定して軸を揃え、対称になるようにし、カメラの名前を「上面」に変更します。

同じ方法で下面ビューを作成します。

キャンバスからはみ出したパーツがあった場合は、カメラを動かさずに、Shift キーを押しながらレイヤーを移動 ツールを使用して位置を変更します。

新規レイヤーで、人物の軸に対称定規を配置します。

 

柔らかいブラシストロークでペイントし、ブレンドしやすいように色をサンプリングします。半透明の肌を作るには、オーバーレイモードまたはソフトライトモードを使用します。

🧩 この方法の詳細については、私の スキンのペイントチュートリアル をご覧ください。

🖌 ️ これらのブラシはさまざまなブレンドモードで使用することができ、肌の素早いレンダリングに最適です。


💡 クイックヒント: 肌の色のゾーン 💡

顔と同様に、手にも色のゾーンがあります。手の甲は金色、指の関節、関節、指先は赤みがかっています、手首と親指の付け根は青みがかった色調です。


1️⃣の上面図を描いた後、2️⃣下面図で手のひらを描きます。3️⃣正面図で境界線をぼかし、指先を仕上げます。

側面をペイントするには、対称定規をオフにして、各手の上部と下部の色の間の急激な変化を滑らかにします。

✌️ アセット から 塗装済みの手付きフィギュア無料でダウンロード できます:

🟨 タイトな服と暴徒シーン 🟨

塗装済み3Dフィギュアの直接使用は手だけに限りません。ダンサーやスーパーヒーローのタイトな衣装も塗装できます…

…あるいは、群衆シーン用のシンプルなキャラクターを作成することもできます。ベースとなるフィギュアを1体ペイントし、それをシーン内に複製してポーズを変え服の色を変え、髪型やアクセサリーなどのディテールを追加します。こうすることで、背景の街頭の群衆、お祭りの群衆、エイリアンの軍団、さらにはゾンビの大群などを簡単に作成できます!

🧩 トレースやシェーディングなしで3Dの図形やオブジェクトをイラストに変換する方法の詳細については、私のチュートリアルCSP PRO&EXでトレースやシェーディングなしで3Dモデルをアートワークに変換するをご覧ください。

🟨 描画ガイド 🟨

カスタマイズされた3Dフィギュアの基本的な使い方は、ガイドを描くことです。コミックキャラクターの一貫性を保つために、キャラクター固有の特徴(アクセサリーの配置、タトゥー、生地の模様など)をキャラクターの体型に描くことができます。

 

⚠️ただし、3Dフィギュアの制限に注意してください。例えば、頭部は非常に簡略化されているため、ヘアライン、シンプルなアクセサリー、ひげなどの一般的なガイドとして使用できます。

⚠️ …ただし、目などの重要な顔の特徴には注意してください正面から描かれた目は横から見るとずれてしまいます!

近いうちに3Dヘッドモデルにペイントできるようになるといいな ^_^

 

 

🟨 解剖学の参考資料 🟨

ペイントされた3Dフィギュアは解剖学の参考資料にもなります!

 

筋肉がわからない?筋肉群が明確に描かれたペイントモデルを用意しましょう。


💡 クイックヒント: ガイドには対照的な色を使用する 💡

衣服や解剖学のガイドをペイントする場合は、レイヤーの不透明度を下げてもテクスチャがはっきりと見えるように明るいコントラストのカラーパレット**を使用します。

⚠️ 黒と暗い色は区別が難しくなり、3D ボリュームが読みにくくなります。


🟨 素材として登録する 🟨

ペイントが終わったら、ボディ系マテリアルとしてフィギュアを登録します…

…または照明とアウトラインを設定し、3D レイヤー全体3D イメージ マテリアルとして保存し、レイヤーをマテリアル パレットにドロップしてコミックやその他の作品に直接使用することもできます。

✌️ ペイントされた 3D フィギュアと 3D プリミティブ3D 画像マテリアル (またはフィギュアの場合は ボディシェイプ、プリミティブの場合は 3D プリミティブマテリアル) として使用すると、アセット で共有する上で大きなメリットがあります。標準の 3D オブジェクトとは異なり、他のユーザーが必要に応じて 修正および再ペイント できるため、アセットを構築 できるだけでなく、興味深いマテリアルの作成方法を観察することで 学習 する機会も得られます。

 

⚠️ フィギュアを含む 3D 画像マテリアルをアセット に公開する場合は、ボディシェイプ マテリアル と一緒にマテリアル コレクションに配置する必要があります。そうしないと、削除されます。

 

 

🟧 3Dプリミティブへのペイント

プリミティブへのペイントは図形へのペイントと似ていますが、2つの違いがあります。

 

1️⃣ プリミティブの分割数を調整することで、様々な形状を作成できます。

2️⃣ 調整可能なベースカラー描画とは別に保存されます。テクスチャを個別にエクスポートして編集することもでき、すべてのツールと透明度を利用できます。

🟨 実例:家 🟨

X 分割数を 3 に設定した キューブプリズム を使用して家を建てることができます。

ベースカラーを変更し、窓やドアなどの要素をペイントします。各プリミティブは個別にペイントされるため、オブジェクト操作ツールを使って切り替えます。

ワイヤーフレームを表示するのチェックを外します。

さらに細かく制御するには、テクスチャ ファイルをエクスポート します...

…そして、ディテールをアンラップしてペイントします。保存する前にグリッドレイヤーを非表示にしてください。そうしないと、モデルにグリッドが表示されてしまいます。

次に、サブツール詳細 パレットの ファイル ボタンまたはテクスチャ サムネイル をクリックして、テクスチャ ファイルを再割り当て します。

割り当てられたテクスチャ上に描画がまだ残っているので、任意のブラシ ツールに切り替えて削除してクリア**します。

🟨 ランタン 🟨

創造力を働かせましょう!プリズムまたは球体を変形して、ユニークなランタンの形を作りましょう。

ベースカラーとペイントパターンを変更します。

エクスポートしたテクスチャで、ベースカラーレイヤーとテクスチャの上下の領域をクリアして透明度**を設定します。

 

グリッドレイヤーを一番下にドラッグし、描画モードを「通常」に変更し、透明度をロックして文字列に変換します。

テクスチャ ファイルを再割り当てし、アルファを半透明に設定します。

ブラシツールに切り替え、Delete キーを押して描画を消去すると、プリミティブが紐でつながれた光るランタンに変わります。

 

 

🟨 傘 🟨

分割線を追加した平坦化されたピラミッドを使用します。

 

対称定規を使用して、直接またはエクスポートしたテクスチャマップ上にパターンをペイントできます。

エクスポートされたテクスチャ ファイルで、ベース レイヤー から下部の領域をクリアして、オープン ベース を作成し、グリッド レイヤーを非表示にします。

🟨 小道具とアクセサリー 🟨

形をクリエイティブに組み合わせよう!

 

球体プリズムからキャップを作るように…

多角形から作られた麦わら帽子、または2 つの平らな角柱を使用した 3D キャラクター用のサンダル

✌️ 必要に応じて透明化トリックを適用します。

 

 

🟨 背景プレーン 🟨

平面3Dプリミティブプレーンポリゴン)は、簡単な背景要素として使用できます。**

 

これらの上に木、茂み、フェンスなどを描画します。エクスポートしたテクスチャファイルベースカラーレイヤーとグリッドを非表示**にして、ディテールを追加します。

テクスチャファイルを再割り当てします。必要に応じて要素を複製し、回転させます。

平面プリミティブが カメラ角度 の影響を受けないようにするには、シーンに応じて、プリミティブ タブの カメラに従うオン または 水平のみ に設定します。

🟧 簡単な要約(CSP 4.0 に有効)

サポートされているツールと機能

すべての設定のブラシ、⚠ ️ ブラシチップのカラージッターとカラーミキシングを除く

スポイト

選択ツール

投げ縄選択

自動選択

 

サポートされていないツールと機能

🚫 投げ縄塗り

🚫 塗りつぶし

🚫 グラデーション

🚫 ゆがみ

🚫 直接描画ツール

🚫 色調補正

🚫 変形

🚫 レイヤー(肌と服などのテクスチャを別々のレイヤーに分割)

 

効率化のためのヒント

🔸 カラーパレットを準備する

🔸 色を選択する際にライトをオフにする

🔸 対称定規

🔸 デフォルトおよびカスタムのカメラプリセットを使用する

🔸 3Dフィギュア:

🔸 🔸ポーズを変えて快適なペイントを実現

🔸 3Dプリミティブ:

🔸 🔸 あらゆる形状を活用して小道具を作成

🔸 🔸 テクスチャをエクスポートするオプションを使用して、テクスチャを個別に調整し、オブジェクトに透明度を追加

 

ペイント済み3Dフィギュアの活用方法

🔸 描画ガイド

🔸 🔸 3Dフィギュア

🔸 🔸 🔸 コミックやウェブトゥーンなどでキャラクターの統一感を保つための、特徴、アクセサリー、衣装のパターン

🔸 🔸 🔸 解剖学ガイド

🔸 🔸 3Dプリミティブ

🔸 🔸 🔸 エクスポートしたテクスチャでさらに調整するための、ディテール配置の簡単なスケッチ

🔸 🔸 🔸 モック窓などのガイドが付いた建物などの背景構造物と小道具のアップ。

🔸 すぐに使えるモデル

🔸 🔸 3D フィギュア

🔸 🔸 🔸 手足などの体のパーツ

🔸 🔸 🔸 タイトな衣装を着たキャラクター

🔸 🔸 🔸 群衆シーンのベースキャラクター

🔸 🔸 3D プリミティブ

🔸 🔸 🔸 様々な小道具と背景要素

 

制限

⚠ ️ 3D フィギュア (バージョン 2) と 3D プリミティブのみサポートされています

⚠ ️ テクスチャを他のモデルにコピーして貼り付けることはできません

⚠ ️ 男性と女性の体型の切り替えはサポートされていません

⚠ ️ 実際の 3D ミラーリングオプションはありません ( (対称定規を使えばある程度は解決できます)

⚠️ 3Dフィギュアは簡略化されているため、目などの重要なディテールを描く際はご注意ください。

🟧 結論

CLIP STUDIO PAINT 4の3Dモデルへのペイント機能は、ガイドと最終アセットの両方をクリエイティブかつ時間節約的に作成する方法を提供します。少しの設定と想像力があれば、プロジェクトに新たな深みと効率性をもたらすことができます。

🎁 🎁 🎁 ボーナス資料

ここでチュートリアルを投稿し始めてから1年が経ちました。この記念すべき節目を祝って、このチュートリアルで作成して紹介したマテリアルアセットで共有することにしました!

 

学習に、ご自身の絵のベースとして、あるいはただ楽しんでいただくために、ご自由にお使いください! 🥳


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