3D モデルにペイントして一貫性のあるリードを作成する 🎨 ✨
はじめにと目標
ワークフローを強化する準備はできていますか?Clip Studio Paint 4では、3Dフィギュアやプリミティブに直接ペイントできるようになりました。ポーズや比率をあれこれ考える必要はもうありません!🚀マンガ、ウェブトゥーン、コミック、アニメーションに最適です。
この機能を使うと:
✏ ️ キャラクターにカスタムガイドを描画 (タイトな衣装、アクセサリー、解剖学的な線など) できるので、すべてのパネルの統一感を保つことができます。
🤲 既製のモデルに直接ペイント できるので、シーン構築をスピードアップできます。
✨ オリジナルキャラクターに特別な模様、傷跡、シミをペイント できます!
なぜ3Dベースにペイントするのですか?
✏️ 一貫したプロポーションとパースが保証されます。
✏️ ポーズの探索がスピードアップし、キャラクターの美しいアートワークの作成に集中できます。
✏️ いつでもどこでも必要なときにすぐにモデルを使用できるため、将来の作業にかかる時間を節約できます。
3Dベースとキャンバスのセットアップ
🎨 まず、新しいキャンバスを作成し、希望のサイズに設定して「OK」をクリックします。
🎨 次に、プログラムの右側に2つの矢印「<<」が表示されます。これをクリックすると新しいメニューが表示されます。メニューからマテリアルフォルダを見つけてクリックし、「すべてのマテリアル」フォルダで「3D」を選択します。
🎨 3Dフォルダには、プリミティブシェイプと、男性と女性の2つの基本的な3Dモデルがあります。
🎨 基本的な男性/女性の体をキャンバスにドラッグしてインポートすれば、準備完了です!
完璧なミラーリングのための対称性と定規
3D オブジェクトへの描画機能は、デフォルトでは対称をサポートしていませんが、対称定規は使用できます。3D オブジェクトとは別のレイヤーに設定する必要があります。
🎨 まず、新規レイヤーを作成します。
🎨 次に、「定規」に移動し、対称定規を選択します。線の数が 2 に設定されていることを確認します。
🎨 カーソルをモデルの中央に配置します。
🎨 クリックして押し続けます。
🎨 押したまま、Shift キーを押し続けます。
🎨 カーソルを上下に動かしながら定規を描画します。
これにより、定規が垂直になり、中央に配置されます。
さらに、操作ツール -> オブジェクトを選択し、「Center X」変数にキャンバスの幅の半分を入力することで、定規が中央に配置されるように編集できます(たとえば、キャンバスの幅が 4000 ピクセルの場合は、2000 と入力します)。
さて、対称定規レイヤーからクリックするたびに、それが消えてしまうことにお気づきでしょうか?
これは、3Dレイヤーで表示させるには、すべてのレイヤーで有効にする必要があるためです。
やり方は以下のとおりです。
カスタムカラーパレットの構築
プリロード可能なスウォッチ:
🎨 ベーススキントーン (ミッド、シャドウ、ハイライト)
🎨 傷跡の色合い (赤みがかった新しい傷跡、淡い古い傷跡)
🎨 マーキングカラー (タトゥー、発光ライン)
🎨 布地のトーン (レザー、スパンデックス、メタリック)
一貫性を失わないように、新しいカラーセットに保存する方法は次のとおりです。
肌のベースを作る
まずは、選んだ肌の色でモデルを着色してみましょう。
バケツツールを使ってモデル全体を塗りつぶすことはできないので、太いブラシチップを選んで隅々まで塗りつぶす必要があります(そう、モデル全体が着色されるまで回転し続けるのです)。
残念ながら、今のところこれより速くて良い方法は見つかりませんでした。
この手順では対称定規は必要ないので、レイヤーを非アクティブ化(または非表示)し、3D レイヤーを選択します。
大きなブラシチップ(ペンを使用)を選択し、モデルの上に肌をペイントします。
これらのボタンを使用して、ペイント中にモデルを回転させます。
スペースが抜けていても心配しないでください。完璧な人間などいませんから!
傷跡、シミ、タイトな服を描く
モデルにパンツと手袋を着せてみましょう!
ほとんどのタイトな服はモデルに直接描くことができます。後で編集する場合でも、少なくともベースとなる服は準備しておくことができます。
特に指の間にスペースがありすぎるため、手袋を作るのに苦労したことがわかります。
次に、キャラクターに独特の傷跡やシミ、傷跡を追加してみましょう。
傷跡の描き方がわからない場合は、Pinterest でイラストを検索してみてください!
基本的には、投げ縄ツールを使ってランダムにシャープな形を作り、一番暗い色で塗りつぶし、内側に赤みを少し加え、外側に明るい肌色を加えます。
薄紫色であざを描くこともできます。
注: ここでは目を描きましたが、モデルの顔が正確ではないため、目は単なる仮置きです。横に向けると醜い真実が明らかになります。
そうですね、横から見た目はこんな風には見えません。鼻もそんな風には見えません!
近い将来、より正確な3Dモデルを描けるようになることを願っています。
特別なマーキングのデザイン
キャラクターをさらにユニークにするために、特別なマーク、タトゥー、さらには静脈を追加することもできます。
マーキングを配置する場所では、キャラクターの腕、脚、頭を必ず回転させ、ポーズに関係なく一貫したマーキングになるようにします。
裏面にもマークを付けることができます!
これ、シムズをすごく思い出させます!自分のキャラクターをカスタマイズできるんです :)
作品を素材として洗練し、エクスポートする
キャラクターのデザインが終わったら、いよいよ楽しい時間です!
小道具を追加したり、ポーズを変えたりして、絵を完成させましょう!
彼は大胆だけど、それでもすごくかっこいいよ ;)
モデルをエクスポートして新しい3Dモデルとして保存すれば、同じキャラクターを描きたいときにいつでもどこでも使用できます。
これはキャラクターモデリング(OC)にとって非常に便利です。異なるポーズを描く際に、特別なマーキングやタトゥー、傷跡などを考える必要がなくなり、3Dモデルを様々なポーズに使用して、その上に描くだけで済みます。
まだ終わりじゃない!
楽しいことは始まったばかり。次は、OCのキャラクターシートを作成してみましょう!
女性キャラクターでも同じことができます!
女性キャラクターはもっと優雅なポーズに挑戦してみましょう!
まとめ
さて、このシリーズのパート1はこれで終わりです。次回の投稿時に通知を受け取るには、フォローしてください!
次のパートでは、キャラクターの筋肉を描き、服や髪型などでスタイリングする方法を解説します!
パート3では、シンプルなアニメーションを使ってモデルに命を吹き込む方法を紹介します!
お楽しみに、そして何よりも楽しんでください!
パート2のヒントが公開されました!
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