CLIP STUDIO MODELERでの色変更の方法+便利ツールの紹介

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acephale

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前回の記事はこちら


今回は、CLIP STUDIO MODELERへ移行後の色変更の方法を詳しく解説していきます。

こちらの公式記事をかみ砕いた内容となっています。


CLIP STUDIO PAINTで3D素材の表示がおかしい時は、

前回の記事の🌟STEP 5:面の向きの確認を実行してみてください。

(反転コピーして作成すると法線の向きがバラバラになり、このように陰影の付き方がおかしくなる・反転することがあります)

🌟色変更の方法 ※BlenderでノードなしFBX書き出しした場合の流れ

CLIP STUDIO MODELER→オブジェクト構成→マテリアル→ファイルアイコンをクリック→パーツ選択

オブジェクト情報の数値を変更すると色変更できます。(テクスチャが貼ってあると無効です)

🌟値の説明

  • 拡散光……本来の色(テクスチャ無しの色調整)

  • 鏡面光……ツヤの色(髪・金属のキラリ)

  • 環境光……部屋の明るさ的な(暗すぎるモデルの補正)

  • 放射光……自分で光ってる(魔法・光る目・炎など)

  • 光沢強度…ツヤの“鋭さ”(質感の調整)

  • 不透明度…透ける度合い(透明素材とか)

① 拡散光「その素材が“本来持ってる色”のこと」

  • モデルに光が当たったとき、全体にじわっと広がる自然な色味

  • テクスチャ貼ってないときは、ここで色を調整する

  • ただし!テクスチャ画像を貼ってるときは、この色変更は無効

② 鏡面光「ピカッと光るハイライトの色」

  • ツヤツヤ素材(プラスチック・金属・ガラス)で白く光って見えるあれ!

  • 髪のテカリとかにも使える

③ 環境光「全方向から来るやさしい光(ふわっと照らす明るさ)」

  • ライトを当てなくても、うっすら明るくなる感じ

  • 暗すぎるときに、全体的に持ち上げると雰囲気が出る◎

④ 放射光「そのパーツ自体が“発光してる”ように見える光」

  • たとえば:目が光ってる、魔法陣が光ってる、みたいなときに使う

  • ライトがなくても“自発的に”光る!

⑤ 光沢強度「どれくらいギラッと光を跳ね返すか」

  • 値が高い→小さくキラッと光る(ガラスっぽい)

  • 値が低い→ふわっと広く光る(マットな質感)

⑥ 不透明度「透けるか透けないか」

  • 0にすると完全に透明

  • 1なら完全に不透明(普通の状態)

RGBの数値はR, G, B の各値を255で割った数値になります。

計算が面倒だったのでツールサイト【rgb-converter】を作成しました。

よかったら使ってくださいね。

HEXをコピペすると255で割った数値が計算されます。RGBでも計算できます。

※描画色をダブルクリックするとHEXの数値を確認できます。(CLIP STUDIO PAINT)

少数表記の数値をRGBの値それぞれに入力していきます。


🌟他にもできること

ノードの複製で色のパターンを増やせます。

サムネイルクリックでサムネイルを設定できます。

 

 


CLIP STUDIO MODELERで編集後、CLIP STUDIO PAINTへ素材を登録します。

これで色変更&色差分作成完了です。


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